Mise à jour Minecraft 1.19.70 : notes de mise à jour complètes

par JulSa_


Minecraft vient de recevoir une autre mise à jour plus petite avant que les grands changements n’arrivent enfin. Connu comme Mise à jour 2.59 de Minecraft, il contient à la fois des mises à jour pour la version « normale » (également connue sous le nom de Bedrock) et pour la version Java. Nous couvrirons la mise à jour de Bedrock ici, connue sous le nom de mise à jour 1.19.70.

Bien qu’il ne fasse que préparer le terrain pour la grande mise à jour 1.20, il a introduit des changements importants liés à l’élevage de chevaux et l’ajout de nouvelles fonctionnalités expérimentales telles que l’archéologie. Ceux-ci seront plus tard entièrement publiés en 1.20, mais vous pouvez leur donner une chance dès maintenant ! Voir plus ci-dessous.

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Notes de mise à jour complètes de Minecraft 1.19.70

Changements:

Émotes de joueur

Plusieurs améliorations ont été apportées au système d’émoticônes dans Bedrock Edition !

  • L’utilisation d’emote apparaît maintenant dans le chat
  • La roue d’emote a maintenant quatre emplacements avec une interface améliorée
  • Emote rapide avec de nouveaux raccourcis clavier
  • Tri plus facile des emotes
  • La création d’un nouveau personnage applique désormais automatiquement quatre emotes par défaut

Consultez l’article sur les nouvelles fonctionnalités d’emote pour l’édition Bedrock pour plus de détails.

Parité vanille :

Des améliorations ont été apportées à la parité vanille pour s’aligner sur Java Edition, en particulier avec l’élevage de chevaux, les foules et les blocs.

Jouabilité

  • Correction d’un problème où la nuit ne pouvait pas être ignorée si un ou plusieurs joueurs étaient sur l’écran de la mort
  • Les animations pour manger et boire sont désormais toujours centrées, quel que soit le format de l’écran

Monstre

  • Les chevaux reproducteurs peuvent désormais produire des variantes aléatoires (MCPE-129071)
  • Lors de l’élevage de chevaux, le bébé cheval a désormais une chance d’être meilleur que ses parents en termes de vitesse, de force de saut et de santé. Ce changement vise à faire de l’élevage de chevaux un moyen viable d’obtenir de grands chevaux, si un joueur commence avec de bons parents et consacre suffisamment de temps et de carottes dorées.
  • Les chevaux ne peuvent plus être poussés par-dessus les clôtures recouvertes de tapis (MCPE-164717)
  • Le volume sonore des Ghasts s’estompera désormais à mesure qu’ils s’éloigneront du joueur (MCPE-35222)
  • Les villageois émettront désormais des particules de colère lorsqu’ils seront touchés par un joueur à l’extérieur d’un village
  • Correction d’un bug où les Piglins zombifiés apparaissaient dans le Nether à des niveaux de lumière supérieurs à 11
  • Les wagonnets peuvent désormais éjecter des foules dans des blocs liquides (MCPE-120078)
  • Les sorcières boivent désormais une potion de résistance au feu lorsqu’elles se tiennent sur un feu de camp

Blocs

  • Les cloches connectées à plusieurs blocs ne tombent plus lorsqu’un bloc est cassé
  • Remarque L’atténuation du son du bloc sur une distance est désormais linéaire (MCPE-164935)
  • Les sons d’impact des projectiles sur les blocs et les grappes d’améthyste sont désormais audibles
  • Dead Bush laissera désormais tomber des bâtons lorsqu’il est brisé avec n’importe quel outil, à l’exception des cisailles, même ceux avec l’enchantement Silk Touch. Les vignes ne lâcheront rien dans la même situation (MCPE-163246)

Fonctionnalités expérimentales :

Le renifleur et l’archéologie sont maintenant disponibles pour les tests qui arrivent dans Minecraft 1.20, maintenant connu sous le nom de Sentiers & Contes! Le renifleur et l’archéologie sont deux fonctionnalités expérimentales que vous pouvez essayer dans cette version.

Comme ces fonctionnalités sont encore incomplètes, en cours de développement et considérées comme un travail en cours, assurez-vous de sauvegarder vos mondes avant d’activer les fonctionnalités expérimentales. Les fonctionnalités peuvent être activées en activant la bascule « Prochaine mise à jour majeure » dans les paramètres mondiaux.

Archéologie

  • Ajout de l’élément Pinceau
  • Ajout du bloc Pot décoré
  • Ajout de quatre fragments de poterie (bras levés, crâne, prix et archer)
  • Ajout du bloc de sable suspect
  • Ajout de sable suspect au temple du désert
  • Ajout de sable suspect au puits du désert

Brosse

  • Le pinceau est un objet artisanal que vous pouvez utiliser pour brosser des objets.

Tessons de poterie et pots décorés

  • Les fragments de poterie ont des images dessus. Ils ne peuvent pas être fabriqués et doivent être trouvés dans le monde. Astuce : vous aurez besoin d’un pinceau ! En fabriquant quatre d’entre eux ensemble, vous pouvez créer un pot décoré avec une image de chaque côté.
  • Vous pouvez également utiliser des objets en brique au lieu d’éclats de poterie dans la recette de fabrication. Les côtés qui ont été fabriqués à partir d’éléments Brick n’auront pas d’images.
  • Cassez un pot décoré avec n’importe quel outil de casse-bloc pour le briser et récupérer les éclats de poterie ! Ou frappez-le avec votre poing pour ramasser le pot sans le casser.
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Sable suspect

  • Les temples du désert et les puits du désert contiennent désormais du sable suspect. Ce bloc fragile est difficile à repérer et facile à détruire, alors soyez prudent !
  • Si vous parvenez à trouver le sable suspect et à le brosser avec votre pinceau, vous extrairez des objets qui ont été enterrés il y a longtemps.
  • Nous vous donnons un premier aperçu de ces fonctionnalités archéologiques. Nous voulons passer plus de temps à les développer. S’il vous plaît laissez-nous savoir où vous pensez que nous pouvons améliorer ou développer!

Renifleur

  • Le Sniffer est le vainqueur du vote de la foule de Minecraft Live 2022 et la première foule éteinte (HS1) à prendre vie et à être ajoutée au jeu.
  • Les renifleurs ne peuvent être ni tentés ni apprivoisés
  • Les renifleurs sont des foules amicales passives
  • Le renifleur renifle dans l’air et creuse occasionnellement pour trouver des graines

Torchefleur

  • La graine de Torchflower peut être plantée sur des terres agricoles et devient une fleur
  • La graine peut être utilisée pour élever deux renifleurs
  • La fleur adulte peut être récoltée et replantée mais peut également être transformée en teinture

Corrections :

Stabilité et performances

  • Correction d’un problème où appuyer simultanément sur les boutons « Mine » et « Placer » sur n’importe quel périphérique d’entrée tout en ciblant un bloc de structure pouvait faire planter le jeu (MCPE-155689)
  • Correction d’un crash sur Nintendo Switch lors de la tentative de connexion en mode réseau local
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’entrée dans un monde 1.7.1.0 en 1.8 ou supérieur (MCPE-165564)

Jouabilité

  • Le réticule du joueur mine/interagit désormais correctement avec les objets devant lui pendant qu’il nage/plane, plutôt qu’à 1 bloc au-dessus de sa position (MCPE-57257)
  • Les joueurs ne subissent plus de dégâts rapides lorsqu’ils touchent des blocs dommageables (MCPE-165347)
  • Les projectiles tirés en nageant/glissant n’apparaissent plus au-dessus de la position du joueur (MCPE-31896)
  • Les objets lâchés en nageant/glissant, manuellement ou à la mort, n’apparaissent plus au-dessus de la position du joueur (MCPE-31896)

Monstre

  • Correction d’un bug où un Allay tenant une piste ne pouvait pas être tenu en laisse à moins que le joueur ait une pile complète de 64 pistes en main
  • Les perroquets ne trembleront plus lorsqu’un joueur chevauche un cheval qui tourne à mi-saut
  • Correction d’un bogue provoquant l’arrêt du rendu des entités globales (par exemple Ender Dragon et projectiles) lorsqu’elles sont hors de la distance de rendu normale de l’entité (MCPE-161136)

Blocs

  • Les sons de tous les types de boutons et de leviers sont désormais contrôlés par le curseur « Blocs » dans les paramètres audio (MCPE-166420)
  • La source Redstone peut désormais alimenter un seul bloc de différents côtés en même temps (MCPE-163651)
  • Détruire une bûche de mangrove ou du bois de mangrove provoque désormais correctement la décomposition des feuilles
  • Les cristaux de fin occupant le même espace qu’un bloc ne feront plus disparaître ce bloc
  • Les joueurs peuvent désormais placer les dalles supérieures dans des blocs qui ne sont que partiellement bloqués par une entité (MCPE-155016)
  • Les joueurs ne peuvent plus voir à travers des blocs partiels lorsqu’ils se faufilent ou chevauchent à la troisième personne (MCPE-156273)
  • Le composteur consomme désormais toujours un élément lorsqu’il est plein (MCPE-162020)
  • L’importation de blocs expérimentaux dans un monde non expérimental à l’aide du bloc de structure placera désormais correctement les blocs inconnus, qui ne sont pas interactifs.
  • Les messages d’erreur concernant la construction en dehors des limites de hauteur du monde n’apparaissent plus lors d’une simple interaction avec des blocs aux limites de hauteur du monde sous certains angles (MCPE-152935)
  • Correction d’un bug qui empêchait les observateurs de détecter les modifications dues à des données corrompues (MCPE-150506)
  • Les trémies tirent désormais les objets au-dessus d’eux à travers tous les blocs qui ont une hauteur inférieure à un bloc complet (MCPE-55824)

Articles

  • Les arbalètes tremblent maintenant lors du chargement des flèches (MCPE-152952)
  • Les œufs de spawn pour Snow Golem, Wither et Trader Llama apparaissent désormais correctement dans l’inventaire et la barre de raccourcis
  • Les livres écrits peuvent désormais être déplacés dans l’inventaire même lorsque le joueur a des livres écrits identiques
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Commandes tactiles

  • Mise à jour de l’écran Comment jouer avec des informations sur les nouvelles commandes tactiles
  • Changer les modes d’entrée de Gamepad à Touch lorsqu’un élément est sélectionné renverra l’élément sélectionné à l’inventaire ou le déposera
  • Correction d’un problème sur l’écran de la fournaise où le fait d’appuyer deux fois sur la fenêtre de sortie rendait les autres emplacements non sélectionnables (MCPE-164589)
  • Correction d’un bug où le fractionnement de la pile était automatiquement lancé sur le premier emplacement lors de l’ouverture d’un petit coffre
  • Autorisé les boutons D-pad gauche et droit à conserver l’entrée lorsque le bouton avant est enfoncé (MCPE-155199)
  • Ajout du bouton quitter le bateau lorsque le joueur tombe d’une hauteur dans le bateau (MCPE-158489)
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de retirer l’armure équipée en appuyant sur un objet ou un bloc dans l’inventaire créatif (MCPE-165790)
  • Ajustement de l’interaction du clavier sur les appareils Android pour les champs de saisie de texte

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème où l’info-bulle « Mine » apparaissait lors du ciblage d’un bloc avec un Trident en mode de jeu créatif (MCPE-44846)
  • Naviguer à droite avec le joystick gauche du contrôleur sur la barre latérale du marché le réduit désormais
  • Ajout d’une nouvelle icône « Marketplace » à la barre latérale de l’écran Marketplace
  • Ocean Explorer, Woodland Explorer et Treasure Maps affichent désormais l’icône appropriée dans l’inventaire (MCPE-163464)
  • Correction d’un bug où le défilement de la souris sur la liste déroulante des options d’amis ne faisait pas défiler le contenu de la liste déroulante
  • Résolution d’un problème où les éléments graphiques de l’écran de connexion/inscription pouvaient s’étendre au-delà des limites du conteneur de dialogue
  • Lors du démarrage d’un nouveau monde dans Pocket UI, suppression du message « Appuyez sur Ouvrir le chat pour ouvrir le chat » pour les joueurs avec la synthèse vocale désactivée
  • Double-cliquer sur l’emplacement de sortie de la fournaise ne fera plus tomber l’objet (MCPE-165079)
  • Correction d’un bug où le déplacement du joueur ou de la caméra avec un contrôleur alors que la synthèse vocale pour l’interface utilisateur était activée faisait dire au narrateur « X de Y »
  • Correction d’un bogue où l’écran Modifier le monde ne pouvait pas être ouvert pour un monde si le répertoire du monde correspondant contenait un espace (MCPE-166763)
  • L’écran de chargement ne scintille plus lors de l’entrée dans le Nether en mode VR immersif
  • L’animation d’échange d’objets se joue désormais lors du changement d’objets de la barre de raccourcis du même type avec la même durabilité

Mode spectateur

  • Le passage progressif des blocs en vue à la troisième personne ne fait plus zoomer et dézoomer la caméra vers la tête du joueur (MCPE-160467)
  • Les passerelles finales ne peuvent plus être utilisées en mode spectateur (MCPE-165689)

Royaumes

  • Ajout d’un bouton de connexion sur l’écran Realms si le joueur n’est pas encore connecté
  • Correction du problème selon lequel le bouton « Rechercher des amis » et les boutons « Fermer le royaume » étaient mis au point automatiquement lorsque l’onglet « Membres » ou « Abonnement » était cliqué
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de créer un autre monde sur Realms si la première tentative de création d’un monde sur Realms était interrompue
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient voir des packs appliqués en double avec des titres inconnus la première fois qu’ils entraient dans l’écran des paramètres de Realms
  • La réinitialisation d’un monde Realms met désormais correctement à jour les paramètres du monde
  • Suppression du bouton Fermer dans la boîte de dialogue contextuelle Jouer sur le royaume lors de l’utilisation de contrôleurs
  • Mise à jour du texte de confirmation de réinitialisation/remplacement du monde pour clarifier ce que fait chaque fonction
  • Correction de la liste des mondes qui ne se mettait pas à jour avec un nouveau royaume immédiatement après avoir accepté une invitation
  • Dans Realms Settings->Members, le menu déroulant ‘…’ peut maintenant être ouvert/fermé avec la touche Enter et navigué avec les touches fléchées

Plus Mises à jour techniques sont également disponibles dans les notes de mise à jour complètes, mais elles n’incluent pas de nouveau contenu réel et sont davantage liées au code et aux commandes du jeu.

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