Last Epoch Beta 0.9i : notes de mise à jour complètes répertoriées (avril 2023)

par JulSa_


Last Epoch est toujours dans sa période bêta, alors attendez-vous à voir plusieurs mises à jour à la fois si vous appréciez ce RPG isométrique. Le dernier patch vient de tomber mettant l’accent sur la correction des bogues et les mises à jour liées aux performances comme leur plus grande priorité sur le nouveau contenu réel. Vous ne pouvez pas jouer avec de nouveaux jouets s’ils se cassent facilement, n’est-ce pas ?

Dernières notes de mise à jour complètes de la bêta 0.9i d’Epoch répertoriées

Vous trouverez ci-dessous les changements les plus récents mis en œuvre dans le jeu, avec divers changements de qualité de vie et des problèmes mineurs en cours de résolution.

  • L’arène du boss de The Rotting Hoard a été restaurée à sa taille d’origine afin que l’attaque Soul Bomb de l’Empereur des cadavres puisse être évitée correctement. De plus, les dégâts de Soul Bomb ont été augmentés pour revenir à la quantité très douloureuse qu’ils étaient auparavant.
  • Correction d’un bug où laisser un écho de monolithe terminé via un portail de ville créé avant l’achèvement accordait des récompenses sans appliquer le modificateur de cet écho. Il applique désormais également le modificateur.
  • Correction d’un problème dans les échos de Fallen Harbor où une flèche pouvait apparaître légèrement hors des limites, la rendant inaccessible pour certaines versions.
  • Correction d’un problème dans les échos de la forêt boréale où deux flèches pouvaient apparaître l’une à côté de l’autre, ce qui avait l’air et se sentait bizarre.
  • Correction de l’inventaire de la boutique dans Echo of a World qui ne se rafraîchissait jamais / ne se remplissait jamais.
  • La modification du comportement du bouton gauche de la souris fonctionne désormais correctement en mode en ligne et hors ligne.
  • L’attaque utilisée pour casser des tonneaux est désormais distincte de l’attaque de base habituelle. Il est plus rapide par défaut, ne s’adapte pas à la vitesse d’attaque et utilise une animation plus appropriée lorsque vous avez un arc équipé.
  • Correction d’un bug qui empêchait certains multiplicateurs de dégâts basés sur des maux de ne pas accorder leur bonus de dégâts. Les nœuds et éléments concernés étaient :
    • Étreinte des ténèbres d’Abyssal Echoes
    • Chronoclasme d’Arcane Ascendance
    • L’enfer de Firebrand
    • La faim inspirée de Hungering Souls
    • Invoquer le Traqueur des neiges de Sabertooth
    • Invoquer le choc et la griffe du scorpion
    • Nourriture de Volatile Reversal pour Wyrms
    • Cri horrifiant de Warcry
    • Torche d’allume-feu
  • Correction d’un bug où, lors de l’utilisation continue d’une capacité, toutes les utilisations après la première étaient légèrement retardées sur le serveur en fonction de votre ping. Cela a entraîné une légère désynchronisation de la création de leurs visuels avec l’animation.
  • Correction d’un bug où, à la fois en ligne et hors ligne, si vous cliquiez pour utiliser une capacité, puis que vous cliquiez à nouveau pour mettre en mémoire tampon une autre utilisation de capacité, mais que vous cliquiez pour vous déplacer avant le début de cette deuxième utilisation de capacité, cela n’annulerait pas cette deuxième utilisation de capacité.
  • Correction d’un bug en ligne où si vous mainteniez le bouton de déplacement enfoncé et que vous utilisiez successivement deux capacités, la seconde étant une capacité réactive telle que la téléportation ou le gel instantané, la deuxième capacité serait instantanément annulée par le mouvement, mais continuerait à se déclencher. sur le serveur.
  • Mise à jour de nombreuses icônes de compétences de base, icônes d’arbres de compétences et icônes d’arbres passifs tout au long du jeu. Cela devrait créer une expérience de meilleure qualité et plus thématique de navigation dans les arbres de compétences et les arbres passifs.
  • Correction d’un bug qui provoquait l’affichage incorrect des niveaux de compétence et des points de compétence disponibles dans de nombreuses situations où le joueur disposait d’une source de niveau de compétence supplémentaire à partir d’objets.
  • Correction des icônes de conversion élémentaire / type de dégâts dans la fenêtre des arbres de compétences qui ne s’affichaient pas en mode en ligne.
  • Correction d’un bug dans le jeu en ligne où les druides ne pouvaient pas changer les capacités de leur barre d’action lorsqu’ils étaient transformés.
  • Correction d’un bug où le déplacement vers une nouvelle zone en mode en ligne provoquait la réinvocation d’une Abomination précédemment invoquée comme si elle n’avait consommé aucun serviteur.
  • Correction de Tempest Strike ayant une texture manquante (blocs roses).
  • Correction d’un bug qui empêchait le nœud Forgemaster dans Forge Strike de générer des axes.
  • Correction d’un bug où le deuxième Blood Splatter de Rip Blood pouvait appliquer Bone Curse via Cursed Limbs lorsqu’il était déclenché par Crimson Enlightenment.
  • L’effet de base d’Orbe statique consistant à augmenter les dégâts et à augmenter la zone en fonction de la distance parcourue s’applique désormais également au sol chargé.
  • Correction d’un bug où l’augmentation de zone du nœud Storm Burst de Static Orb ne s’appliquait pas au sol chargé.
  • Charged Ground a désormais l’étiquette de zone et sa description indique qu’il bénéficie des dégâts et du bonus de zone de Static Orb par distance parcourue.
  • Amélioration de la détection des coups de Blood Splatter, résolvant les problèmes où il n’atteignait parfois pas les cibles qu’il devrait avoir.
  • Mise à jour des effets visuels du nœud Rotten Core de Thorn Totem.
  • Le nœud Pillars of Heorot pour Thorn Totem convertit désormais 100% des dégâts physiques de base en froid (au lieu de 50%) et augmente le taux de gel à 30 (au lieu de 15).
  • Suppression de la légère priorité de Thorn Shield pour cibler les joueurs sur les sbires et les sbires mobiles sur les sbires immobiles, que nous avons introduite dans la version 0.9g. Cela a été supprimé pour éviter l’impact négatif qu’il avait sur les builds qui ciblent les sbires avec Thorn Shield.
  • Correction d’un bug qui empêchait certains joueurs d’entrer dans les donjons. La clé était consommée et vous pouviez accéder au hall, mais la transition vers le donjon lui-même n’apparaissait pas.
    • Nous sommes conscients que les joueurs ne peuvent parfois pas interagir avec la porte du boss à la fin des donjons (la fenêtre pour continuer n’apparaît pas lorsque vous cliquez). Cela semble être plus susceptible d’arriver aux joueurs qui sont seuls. Si ce bogue vous arrive, rejoindre un groupe devrait résoudre le problème. Sinon, reconnectez-vous et réessayez. Nous travaillons sur un correctif pour cela.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher Julra de lâcher un objet unique ou un objet exalté spécifique au boss.
  • Tous les butins ont désormais une animation lorsqu’ils tombent au sol.
  • Mise à jour de tous les modèles de butin au sol. Ils sont plus performants et ont meilleure allure.
  • Ajout d’un modèle de sac générique pour les petits objets tels que les bijoux, les reliques et les ceintures, et un modèle d’idole pour les idoles.
  • Mise à jour de tous les effets visuels pour les objets et l’or au sol, c’est-à-dire les faisceaux colorés verticaux.
  • Les objets exaltés ont désormais leur propre effet visuel, plutôt que d’utiliser l’effet pour les objets rares.
  • Ajout d’un effet visuel aux potions au sol pour les rendre plus visibles au combat.
  • Effets visuels mis à jour pour tous les coffres ouverts.
  • Ajout d’un effet visuel spécial pour le coffre dans Echo of a World.
  • Correction d’un bug où les effets d’objet qui reposaient sur le passage à ou depuis un état de déplacement ne fonctionnaient pas en multijoueur. Cela corrige les mods sur les uniques suivants :
    • Stormtide
    • Repos transitoire
    • Vol du premier
  • Les pétales d’Orchirian et les cendres d’Orchirian se vendent désormais à 144 pièces d’or, au lieu de 250. Si vous le savez, vous le savez.
  • Correction d’un bug où la faille temporelle vers The Ancient Cavern ne se rouvrirait pas si vous retourniez à The Precipice.
  • Correction d’un bug qui provoquait l’affichage simultané de plusieurs marqueurs « vous êtes ici » lors d’un zoom arrière sur la carte du monde de l’ère impériale.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher les joueurs de démarrer le combat de vagues dans The Risen Lake si un autre membre du groupe terminait le combat alors qu’il n’était pas présent.
  • Correction d’un bug où vous pouviez toujours parler à Rouj Zabat après sa mort.
  • Ajout d’une solution pour éviter que les quêtes du chapitre 7 ne soient inachevées si vous avez sauté pendant le jeu en groupe (les quêtes seront terminées lors du passage au chapitre 8).
  • Correction d’un bug où la quête parallèle à Etendell pouvait rester bloquée sur l’objectif « Vaincre le feu ailé » si vous tuiez le golem de siège avant le feu ailé.
  • Ajustement des quêtes Sirènes et marins et To Shell With It pour éviter les situations où tuer les ennemis disponibles dans la zone ne suffisait pas à les terminer.
  • Correction d’un bug où si vous quittiez une forme en marchant, votre personnage glissait sous forme humaine au lieu de jouer une animation de marche.
  • Correction d’un bug où si vous quittiez un formulaire en utilisant une arme 2h, votre personnage la tenait comme une arme 1h et utilisait des animations d’arme 1h.
  • Correction d’un bug où l’indicateur de l’attaque au couteau d’Haruspex Orian n’était pas toujours correctement aligné en ligne.
  • Correction d’un bug où l’indicateur du coup de lance de glace d’Argentus n’était pas toujours correctement aligné en ligne, et la compétence elle-même n’était pas affichée.
  • Mise à jour des visuels et du son de l’attaque de souffle de glace de Bitterwing.
  • Correction d’un gros effet de particules de foudre laissé à l’écran lorsque Meruna Ogres est mort.
  • Correction d’un bug où les Horreurs du Vide qui apparaissaient à partir de Beacons n’avaient pas de flash de coup ou de mort.
  • Les objets légendaires uniques, d’ensemble, exaltés et les matériaux d’artisanat très rares ont désormais de nouveaux effets sonores.
  • Tous les autres objets ont désormais des sons révisés lorsqu’ils tombent.
  • Le coffre Monolith a maintenant de nouveaux effets sonores en boucle et ouverts.
  • Mise à jour des sons ambiants tout au long du chapitre 3.
  • Correction de la mauvaise musique jouée dans The Courtyard.
  • Correction des lignes vocales de l’amiral Harton étant trop fortes dans la citadelle immortelle.
  • Correction d’un bug qui pouvait provoquer une erreur LE-51 lors de la connexion, empêchant l’accès au jeu pour certains joueurs.
  • Augmentation de la limite de caractères pour entrer une adresse e-mail lors du premier démarrage du jeu.
  • Amélioration des performances des explosions de Volatile Maw.
  • Amélioration des performances des capacités de Meruna Ogre.
  • Amélioration des performances des ennemis Bitterwing.
  • Amélioration des performances de Bouleversement.
  • Réduction de la taille de fichier de certaines textures, réduisant légèrement la taille d’installation du jeu.
  • Correction d’une petite fuite de mémoire, améliorant les performances et la stabilité des longues sessions de jeu.
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Merci d’avoir posté des rapports de bogues et des commentaires. Nous prévoyons de continuer à publier des correctifs de bogues à ce rythme pendant au moins quelques correctifs supplémentaires. Nous avons des membres de l’équipe qui travaillent sur du nouveau contenu que nous prévoyons de publier dans la version 0.9.1, plutôt que sur ces correctifs de bogues, mais nous n’avons rien à annoncer à ce sujet pour le moment. Cependant, la plupart de nos développeurs travaillent toujours sur des correctifs et des améliorations plutôt que sur du nouveau contenu. Certains de ces projets sont à plus long terme que d’autres.

En termes de correctifs et d’améliorations, voici quelques-unes de nos priorités :

  • Amélioration des performances du serveur et du client. De mauvaises performances de part et d’autre peuvent entraîner certains types de décalage, entre autres problèmes.
  • Maintenir la stabilité du serveur de jeu et du service.
  • Surveillance de toute perte de données. Nous sommes convaincus que nos systèmes en ligne se sont stabilisés, mais nous y veillons toujours.
  • Correction de bugs de gameplay et de systèmes. Nous lisons les rapports de vous, la communauté, et nous effectuons également constamment nos propres tests.
    • Cela inclut le bogue de la porte du boss du donjon mentionné ci-dessus.

La version complète devrait avoir lieu vers cette année. Alors profitez de la version bêta pour l’instant !

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