Notes de mise à jour hebdomadaires de RuneScape – 24 juillet 2023

par Astro


C’est cette période de la semaine. Vous vous préparez pour une autre semaine de ce que vous faites. Qui sait ce que cette semaine vous apportera ? Une chose est sûre, cependant, c’est qu’avec une nouvelle semaine vient du nouveau RuneScape notes de mise à jour. J’ai toujours hâte de voir ce qui a été changé et amélioré ! Voyons ce qu’ils ont publié, mis à jour ou modifié cette semaine RuneScape notes de mise à jour à partir de 24 juillet 2023.

Quoi de neuf cette semaine dans RuneScape

GÉNÉRAL

Avec les récentes mises à jour de la construction via Fort Forinthry, les planches Protean ont été repensées pour être plus en phase avec les autres ressources Protean.

  • Les planches Protean ne peuvent plus être utilisées pour construire des choses, et vous ne pouvez pas couper les bûches Protean en planches (vous pouvez toujours les convertir, mais via la conversion habituelle 3: 2 de n’importe quel Protean en n’importe quel autre).
  • Ils se comportent désormais plus comme des barres Protean, où les joueurs ont des interactions make-x à bandes de niveau qui consomment une planche à la fois, à raison d’une toutes les 7 ticks (cela peut être réduit à 6 avec le powerup Protean). Ceux-ci ne produisent aucune sortie autre que XP.
    • Pour démarrer l’interaction make-x, le joueur devra interagir avec un point chaud de construction dans sa maison appartenant au joueur, un établi dans un POH ou un établi portable.
    • Ces changements représentent une diminution de l’XP par heure des objets, mais représentent également une diminution de l’intensité des compétences, à l’instar des autres Proteans.
      • Il s’agit cependant d’un buff d’XP par planche protéiforme au niveau 60 et supérieur, culminant au niveau 90 avec x2,25 XP de plus par planche qu’auparavant.
  • Correction d’un problème qui affichait des options de téléportation incorrectes pour la tête de divination Elder lorsque la statistique de divination était inférieure au niveau 10.
  • Correction d’un problème où la tête de divination Elder téléportait le joueur et consommait une charge lorsque « Plus d’options » était sélectionné.
  • Correction d’un problème où Adrasteia n’apparaissait pas dans la salle du trône de Falador pendant la quête Crépuscule des dieux si la saison Legacy of Zamorak était terminée.
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MORT ET ENTERRÉ

  • Empêche les morts-vivants de laisser tomber plus de morceaux de carte que nécessaire dans Dead and Buried.
  • La transmogrification Raptor a été empêchée de persister si le joueur se téléporte hors d’une instance de Dead Buried dans la crypte au nord de Fort Forinthry.
  • Correction d’une erreur de frappe dans la description du succès « Sagesse mineure ».
  • Les cauchemars dans le rêve ne peuvent plus être tués par du poison ou refléter des dégâts.
  • Le Raptor appuie maintenant sa masse sur son épaule pendant les deux scènes de la mairie de Dead and Buried.
  • Les joueurs ne resteront plus coincés à l’intérieur de la maison brûlante pendant le rêve du Raptor.
  • Correction d’un problème qui faisait que le temps de construction des niveaux de l’atelier du Ranger avait des valeurs inattendues, ce qui alignerait davantage l’EXP/HR avec les autres bâtiments.
  • Les capacités de mouvement sont désormais limitées dans le rêve du Raptor pour empêcher les joueurs de plonger sur une autre plaque de pression.
  • Correction d’un problème qui empêchait le succès A Fort of My Own d’ignorer l’exigence Grove.
  • Correction du positionnement d’un Arrow Stand qui tentait de s’échapper du toit de Fort Townhall via la trappe!
  • La quête Fetid Zombies in the Dead and Buried a été fermement rappelée qu’il ne s’agit pas de zombies rapides. Désormais, ils marcheront et non plus courir.
  • A donné à Sofía le responsable de l’atelier du Ranger une tenue de Fletcher.
  • En réponse aux commentaires des joueurs, mise à jour de l’examen du Raptor de « Qui peut bouger dans toute cette armure? » pour « Un guerrier mystérieux vêtu d’une épaisse armure de plaques» et a remplacé sa posture de colère décontractée par une variante modifiée de son « arme sur l’épaule, bouclier à la main » ou une autre pose plus naturelle.
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MISES À JOUR DU MOTEUR

  • Correction d’un problème où les zones de sécurité de l’écran mobile n’étaient pas prises en compte au démarrage.
  • Correction d’un problème où les effets de particules et les animations pouvaient se désynchroniser.
  • Correction d’un problème qui faisait trembler les ombres lors du déplacement autour des sources lumineuses.
  • Amélioration des performances dans les emplacements avec de nombreux effets de particules.
  • Amélioration des performances du serveur de Runemetrics.
  • Amélioration des performances du serveur sur divers systèmes de jeu.
  • Mise à jour des identifiants d’échelle localisés pour Billion/Trillion/Quadrillion.
  • Réduction du nombre de shaders pour améliorer le bégaiement lors du chargement et accélérer le préchargement des shaders.
  • Utilisation réduite de la mémoire.

Il y a un peu de bouleversement dans la communauté cette semaine. Principalement en ce qui concerne les mises à jour des planches protéiformes. Cette mise à jour a été faite sans avertissement et de nombreux joueurs sont frustrés de ne pas avoir eu la chance d’utiliser la pile qui était dans leur banque. Plus encore, avec le prochain événement Double XP LIVE, les joueurs accumulaient des planches protéiformes pour cet événement, et maintenant une semaine avant l’événement, ils ont été considérablement nerfés.

Dernièrement, Jagex a bien écouté les commentaires des joueurs, comme avec la mise à jour de Soul Dye, et il restera donc à voir s’ils les annulent pendant un certain temps, modifient les modifications ou reconnaissent les commentaires mais assurent la communauté que cela était nécessaire pour les aligner sur d’autres matériaux protéiformes. Quoi qu’il en soit, le nivellement de la construction sera différent à l’avenir.

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