Notes de mise à jour de Diablo 4 1.2.3

par Astro
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Des donjons, des glyphes et des insectes, oh mon dieu ! Voici tout ce que vous pouvez vous attendre à voir le 5 décembre dans Diablo 4.

Diablo 4 : mise à jour du 5 décembre, notes de mise à jour complètes répertoriées

C’est le moment que nous attendions tous. Le donjon de summum, l’Abattoir de Zir, est enfin libéré ! Et les glyphes sont enfin améliorés, ce qui signifie que le broyage du donjon cauchemardesque ne sera pas aussi pénible. Alors, entrons dans le vif du sujet.

MISES À JOUR DU GAMEPLAY

  • À partir du 5 décembre, combattez des légions de serviteurs de Zir et faites la course contre la montre dans un nouveau donjon de haut niveau, l’Abattoir de Zir.
  • Une liste complète des affixes possibles peut désormais être prévisualisée dans le menu Enchantement à l’aide du nouveau bouton Afficher les affixes possibles.
  • L’expérience de glyphe gagnée dans la plupart des rangs de cauchemar a été augmentée.
    • Rangs 1 à 17 : aucun changement.
    • Par paliers 30 : de 66 à 79.
    • Au palier 50 : de 106 à 139.
    • Au palier 75 : de 156 à 239.
    • Au palier 100 : de 206 à 339.

Commentaire de l’équipe de développement : Après avoir examiné les données de jeu et les commentaires des joueurs, nous avons constaté que terminer les niveaux de cauchemar supérieurs n’était pas aussi gratifiant que nous l’espérions initialement, de nombreux joueurs arrêtant leur voyage après avoir atteint le niveau 50. L’augmentation de l’expérience des glyphes aux niveaux supérieurs a été faite dans le but d’inciter les joueurs à pousser leurs builds, ce qui rend leur arrivée au niveau 100 encore plus satisfaisante. Nous surveillerons l’évolution de ce changement d’expérience pour les joueurs et nous vous encourageons à nous faire part de vos commentaires sur ce système.

  • Ajout de la prise en charge de la technologie NVIDIA Reflex. Rendez-vous dans les paramètres du jeu pour activer cette fonctionnalité.

BOGUE

Accessibilité

  • Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran n’annonçait pas les pactes requis pour les pouvoirs vampiriques.
  • Correction d’un problème qui provoquait un dysfonctionnement du lecteur d’écran sur le Steam Deck.

Donjons

  • Correction d’un problème à cause duquel la boîte mécanique ne réapparaissait pas si le joueur était tué par le boss du Bastion de la foi.
  • Correction d’un problème dans le donjon du Temple déchu où l’objectif de détruire l’idole du temple déchu ne pouvait pas être atteint correctement si l’idole était détruite instantanément.
  • Correction d’un problème à cause duquel les effets d’affaiblissement dans le temple déchu pouvaient être évités lors de la sortie et de la réintégration dans le donjon.
  • Correction d’un problème à cause duquel les ennemis de l’événement Seul Survivant pouvaient apparaître derrière des portes verrouillées dans l’Ossuaire sacré, ce qui bloquait l’achèvement de la maîtrise de l’événement.
  • Correction d’un problème à cause duquel les donjons cauchemardesques ne se réinitialisaient pas correctement après l’épuisement de toutes les réanimations en coop locale.
  • Correction d’un problème à cause duquel les ennemis apparaissant par des monstres porteurs d’Animus avec l’affixe Invocateur portaient de manière inattendue de l’Animus.
  • Correction d’un problème à cause duquel les affixes de dégâts élémentaires supplémentaires des donjons cauchemardesques adaptaient leurs dégâts trop bas ou trop élevés pour leur rang respectif.
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Jouabilité

  • Correction d’un problème à cause duquel certaines attaques d’Écho de Lilith ne se déclenchaient pas correctement si le joueur du groupe qui avait commencé le combat mourait.
  • Correction d’un problème à cause duquel le premier Mort venue d’en haut lancé par Écho de Lilith avait un timing irrégulier et n’affichait pas d’indicateur de projectile entrant.
  • Correction d’un problème à cause duquel Brûlure de givre et Étreinte de la mère pouvaient apparaître comme Sacré et non comme Ancestral dans Écho tourmenté de Varshan au niveau IV du monde.
  • Correction d’un problème à cause duquel les gemmes pouvaient toujours être obtenues à partir de certaines sources, telles que le coffre d’avarice ou les caches de murmure, au lieu de fragments de gemmes.
  • Correction d’un problème à cause duquel les Rages lancées par les compagnons loups-garous de l’aspect légendaire De l’alpha pouvaient manquer.
  • Correction d’un problème à cause duquel les druides pouvaient continuellement se heurter à un mur si Piétinement était utilisé pour se déplacer vers un mur proche.
  • Correction d’un problème à cause duquel les gobelins au trésor devenaient parfois invincibles et s’enfuyaient si le joueur montait ou descendait de leur monture près d’eux. (Les gobelins au trésor en ont assez de vos brimades, vagabond.)

Saison du sang

  • Correction d’un problème à cause duquel les moissonneurs de sang disparaissaient rapidement après leur apparition.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’ennemi Norvaïc d’apparaître à plusieurs reprises dans certaines situations de coopération.
  • Correction d’un problème à cause duquel les Graines de haine extraites en étant Élu de la haine ne comptaient pas dans la progression d’un objectif de Périple saisonnier.
  • Correction d’un problème qui rendait inaccessible Sang puissant obtenu depuis un puits de sang.
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Commentaire de l’équipe de développement : un correctif précédent permettait aux joueurs de traverser les puits de sang pour accéder à Sang puissant. Ce changement rétablit la possibilité de traverser les puits de sang, mais en échange, le sang puissant n’apparaîtra plus au milieu des puits de sang, il peut donc être facilement cueilliD’un autre côté, il n’y a pas d’

  • Correction d’un problème à cause duquel Duriel n’apparaissait pas lorsque le joueur rentrait dans l’arène du boss après sa réapparition.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Correction d’un problème à cause duquel les superpositions de cartes pour Marée infernale et Moisson sanglante ne s’affichaient pas correctement lorsque vous entriez dans une région couverte par le brouillard de guerre.
  • Correction d’un problème où l’infobulle affichée lors du survol de certains objets pouvait clignoter périodiquement.
  • Correction d’un problème à cause duquel le texte décrivant comment débloquer des montures était inexact pour les joueurs qui avaient ignoré la campagne.

Commentaire de l’équipe de développement : s’ils choisissent de jouer jusqu’au bout de la campagne, les joueurs qui n’ont pas encore débloqué de montures doivent terminer la quête Faveur de Donan pour les débloquer. Si la campagne est ignorée, vous devez atteindre le niveau 25 avant de débloquer des montures. L’infobulle ne mentionnait auparavant que l’achèvement de la quête, ce qui n’est pas pertinent lorsque vous sautez la campagne.

  • Correction d’un problème qui empêchait d’ouvrir le bon chapitre en accédant au périple saisonnier à partir d’un aspect saisonnier.
  • Naviguer dans la cachette saisonnière avec une manette sera désormais plus cohérent.

Divers

  • Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels de l’armure restaient entièrement visibles lors de l’utilisation de Dissimulation. (Lilith voit tout, vagabonde insensée.)
  • Diverses améliorations visuelles, de performances et de stabilité.

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