Mise à jour du 7 décembre de The Lords of the Fallen : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

par Astro
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Les porteurs de lampe qui ont un œil sur la lumière et l’ombre devraient être heureux de voir pas mal de bugs corrigés, surtout en multijoueur. Voici la mise à jour du 7 décembre de Lords of the Fall, avec les notes de mise à jour complètes.

Mise à jour du 7 décembre de The Lords of the Fallen : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

Si vous aimez le multijoueur, Lords of the Fallen a ce qu’il vous faut avec ce dernier patch. Les rituels écarlates ont fait l’objet d’une refonte, ce qui facilitera le matchmaking et, espérons-le, réduira le nombre de déconnexions. Mais au-delà de cela, l’ensemble a été mieux affiné, aplanissant certains de ces bugs ennuyeux, y compris les murs de mites. Les boss ont également été ajustés, pour ceux qui préfèrent le JcE. Alors, plongeons dans le vif du sujet.


Vous trouverez ci-dessous les faits saillants de la journée :

– Bien que cela ait pris un peu plus de temps que prévu, en raison de la complexité du problème, nous sommes ravis d’annoncer que nous avons appliqué un correctif au problème de bégaiement que certains joueurs avec des sauvegardes plus importantes ont rencontré pendant la sauvegarde automatique.

  • Correction du bloqueur de fin radieuse

– Les personnages-joueurs qui ont été bloqués hors du château de Bramis pourront désormais avancer correctement dans la série de quêtes de fin de Radiant. Un grand merci à BlackDraft qui nous a envoyé sa sauvegarde qui nous a permis de résoudre ce problème beaucoup plus rapidement.

  • Améliorations des boss de fin de partie

– D’après nos données de télémétrie les plus récentes, nous avons constaté que les boss de fin de partie n’étaient pas aussi difficiles que prévu. En raison de ces résultats, nous avons légèrement ajusté leurs comportements pour mieux se battre.

  • Améliorations de l’expérience multijoueur

– Nous avons amélioré plusieurs fonctionnalités et ajouté de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie pour améliorer l’expérience multijoueur globale. À la demande générale, nous avons ajouté un petit indicateur lumineux pour faciliter le repérage de la position de votre partenaire lorsqu’il est hors de vue pendant le jeu en coopération. Les zones d’invasion ont été repensées, ce qui réduit les déconnexions lors des tentatives d’invasion des joueurs. Enfin, le menu Vestige offre désormais de nouvelles options pour une interaction plus pratique.

Multijoueur

  • Les rituels écarlates ont fait l’objet d’une petite refonte, ce qui devrait améliorer la connectivité du matchmaking en évitant les déconnexions avant le début d’un matchup.
  • Les personnages-joueurs ciblés par un rituel écarlate ne pourront plus quitter le menu principal tant que le rituel est actif.
  • Les personnages-joueurs ciblés par un rituel écarlate ne pourront plus interagir avec les marchands ou les vestiges tant que le rituel est actif.
  • Les murs anti-mites liés aux rituels cramoisis disparaîtront automatiquement après un certain temps dans le cas où le rituel ne commencerait jamais.
  • Les partenaires coop recevront désormais des notifications supplémentaires pour le Rituel écarlate pour plus de clarté.
  • Les zones du Rituel écarlate ont été redessinées pour qu’elles soient plus gracieuses dans l’ensemble du monde du jeu.
  • Correction d’un problème à cause duquel un partenaire de coop pouvait mourir immédiatement après avoir été téléporté vers un hôte se tenant sur une plate-forme de l’Ombre dans Axiom.
  • Correction d’un problème lié au multijoueur coopératif où le client pouvait être téléporté vers l’hôte de manière inattendue, même après avoir été téléporté vers l’hôte au début d’un combat contre un boss.
  • Correction d’un problème où les ressources et les buffs du client pouvaient être réinitialisés après une téléportation vers l’hôte.
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Performance

  • Passe supplémentaire pour réduire le nombre d’acteurs projetant des ombres (petits objets et détails mineurs) dans Sépulcre souillé. Pas de perte de qualité.
  • Passe supplémentaire pour réduire le nombre d’acteurs projetant des ombres (petits objets et petits détails) dans Pilgrim’s Perch. Pas de perte de qualité.
  • Passe supplémentaire pour réduire le nombre d’acteurs projetant des ombres (petits objets et détails mineurs) dans le pont de repose-ciel. Pas de perte de qualité.
  • Passage supplémentaire pour réduire le nombre d’acteurs projetant des ombres (petits objets et détails mineurs) près du hameau de Shuja. Pas de perte de qualité.
  • Passe supplémentaire pour réduire le nombre d’acteurs projetant des ombres (petits objets et détails mineurs) dans Fief of the Chill Curse. Pas de perte de qualité.
  • Passe supplémentaire pour réduire le nombre d’acteurs projetant des ombres (petits objets et détails mineurs) dans le Sanctuaire d’Adyr. Pas de perte de qualité.
  • Pass supplémentaire pour réduire le nombre d’acteurs projetant des ombres (petits objets et petits détails) dans l’Abbaye des Sœurs Sacrées. Pas de perte de qualité.
  • Ombral optimisé pour de meilleures performances dans le Manoir des Frères Sacrés.
  • Suppression du clignement des yeux des personnages inactifs dans l’ensemble du jeu pour améliorer les performances.

Patrons

  • L’abbesse Ursula a reçu une mise à jour de son comportement de boss pour la rendre plus en phase avec les défis de fin de partie.
  • Juge Clerc, la Sentinelle rayonnante a reçu une mise à jour de son comportement pour Rendez-la plus en phase avec les défis de fin de partie.
  • Le Faucheur de lumière a reçu une mise à jour de son comportement pour le rendre plus en phase avec les défis de fin de partie.
  • Monarque brisé a reçu une mise à jour de son comportement pour le rendre plus en phase avec les défis de fin de partie.
  • Correction d’un problème de verrouillage qui pouvait se produire lors de la destruction de parasites de l’Ombre dans la deuxième phase du combat contre le boss du Saint Masqué.

Caméra

  • Correction de problèmes liés à la collision des caméras dans Pilgrim’s Perch.
  • Correction d’un problème de caméra qui pouvait provoquer des comportements involontaires avec des ennemis qui tombaient et qui étaient verrouillés.

Armes

  • Correction d’un problème avec l’épée de la faucheuse de lumière qui ne déclenchait pas la capacité spéciale.
  • Correction d’un problème avec la Lance de la Faucheuse de lumière qui n’appliquait pas les types de dégâts et d’échelonnement appropriés.
  • Ajout de la possibilité de viser vers le haut et vers le bas lors de l’utilisation d’attaques lourdes avec des armes qui ne déclenchent pas de capacité d’arme de boss.
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Collision

  • Amélioration de la collision pour une meilleure navigation dans l’Umbral dans l’écheveau sans soleil.
  • Correction d’un problème de collision qui pouvait bloquer les joueurs près de la cage d’escalier rotative du château de Bramis.
  • Ajout de collisions avec les murs manquants dans la chambre du monarque brisé.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de tomber dans les ascenseurs lorsqu’ils entraient dans l’Umbral.
  • Correction de plusieurs problèmes de collision avec l’Umbra dans le château de Bramis.
  • Correction d’un problème de collision qui pouvait faire tomber les joueurs dans le monde du jeu en sautant de la passerelle de Lower Calrath.
  • Correction de problèmes de collision pour éviter que les joueurs ne restent coincés près du feu de joie dans la tourbière abandonnée.

Visuel

  • Correction d’un problème à cause duquel l’animation du personnage du joueur ne se déclenchait pas lors de l’utilisation d’une graine de vestige.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’animation du personnage du joueur ne se déclenchait pas lors de l’exécution de certaines actions liées à la fin de l’Ombre.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’animation d’amélioration de Sanguinarix pouvait être annulée en effectuant une attaque.
  • Correction d’un problème à cause duquel les animations de Pieta ne se déclenchaient pas lors de l’amélioration du Sanguinarix.
  • Ajout d’animations de réaction aux coups manquants des joueurs lorsqu’ils sont touchés à la fin d’un jet.
  • Correction de problèmes visuels avec une partie de la végétation dans le Manoir des Frères Sacrés.
  • Correction d’un problème visuel avec une balise en abaissant sa position dans le marais abandonné.
  • Correction d’un problème visuel causé par une mauvaise orientation de l’arme sur l’Attrape-Hommes de Tancrède sur le personnage du joueur.
  • Ajustement de la diffusion des niveaux pour éviter les problèmes visuels dans le château de Bramis.

UI

  • Ajout d’une nouvelle option au menu Vestige qui permet aux joueurs de quitter les sessions en coop.
  • Ajout d’une nouvelle option au menu Vestige qui permet aux hôtes d’expulser les joueurs coop.
  • Ajout d’une fenêtre contextuelle de confirmation pour expulser et signaler d’autres joueurs et ajustement des messages de déconnexion pour être plus précis.
  • Correction d’un petit problème visuel qui pouvait se produire lors de la navigation dans les sanctuaires avec une manette.
  • Correction d’un problème où les barres de vie des ennemis pouvaient être vues au loin dans différentes zones du jeu.

Audio

  • Peaufinage du son ambiant dans la zone du presbytère.
  • Amélioration des bruits de pas du personnage.
  • Le son ambiant se propage désormais correctement dans les couloirs de Cistern.
  • Amélioration des doublages des PNJ dans le jeu.

Autrui

  • Ajout d’une sécurité intégrée pour empêcher d’autres bloqueurs potentiels avec la fin de l’Ombre.
  • Correction d’un problème de comportement avec les Manglers de Crudité de Feu qui les faisait s’asseoir immédiatement après avoir attaqué le joueur près de la brasserie.

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