Comment terminer la quête Icônes de puissance (rune de surcharge) dans WoW : Saison de la découverte

par Astro

La quête Icônes de pouvoir de la Saison de la découverte de World of Warcraft est l’introduction du chaman au système de runes. Il vous offre également la rune de surcharge, qui est idéale pour monter en niveau dès le début, alors voici ce que vous devez faire pour l’obtenir.

Comment compléter les icônes de pouvoir dans la Saison de la découverte

La quête Icônes de pouvoir sera disponible pour tous les joueurs avec leur Dresseur de classe dès qu’ils atteindront le niveau 2 avec leurs chamans. Les étapes et les points de départ varieront en fonction de la race que vous avez obtenue, mais nous n’avons que deux versions différentes pour les trois personnages chamans possibles.

Orc/Troll

Les deux races commencent au même endroit et obtiennent la quête de Shikrik. Votre objectif ici est assez simple car tout ce que vous avez à faire est de chasser des Scorpides au nord du camp pour obtenir l’icône dyadique qu’ils lâchent. Vous devez atteindre le niveau 3 pour l’utiliser.

Une fois que vous l’aurez fait, vous devrez subir des dégâts de Nature de n’importe quelle source pour apprendre la rune. Les attaques de poison des Travailleurs Scorpid sont la source la plus facile pour cela, alors continuez à les combattre pendant un petit moment.

Gardez un œil sur le buff Inspiration de construction que vous avez jusqu’à ce qu’il atteigne 10 charges et devienne bleu. Cela signifie que vous pouvez enfin retourner à Shikrik et terminer votre quête.

Tauren

En ce qui concerne Tauren, la quête peut être obtenue auprès de Meela Dawnstrider, l’Entraîneur de classe local. L’icône a été volée par les chamans sangliers ici, vous devrez donc marcher jusqu’à leur repaire dans le ravin de Ronce pour la récupérer. Marchez dans sa direction et entrez dans la grotte pour commencer à trouver vos cibles.

  • WoW SoD Icônes de Puissance Quête Tauren Ennemis
  • WoW SoD Icônes de la grotte de la quête de puissance

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Ciblez les chamans (ceux qui portent des vêtements bleus) car ils sont les seuls à laisser tomber vos objets. Une fois que vous avez obtenu votre butin et que vous l’utilisez, retournez vous battre avec d’autres chamans et laissez-les lancer leurs éclairs sur vous, car cela compte comme des dégâts de Nature. Recevez 10 coups de dégâts de Nature (sans mourir, bien sûr), et vous apprendrez la rune. Retournez à Meela, et la quête est terminée.

Pourboire:

Une fois les conditions de dégâts remplies, ouvrez l’écran de votre personnage et vous verrez la rune de votre arme, alors utilisez-la pour l’apprendre.

Une fois que vous aurez terminé la quête avec n’importe quelle race, vous obtiendrez également un plastron (si vous n’en avez pas encore lâché). La Rune peut y être attachée et vous apprendra Surcharge, ce qui sera extrêmement utile pour votre mise à niveau précoce. D’autres runes ultérieures nécessiteront des défis encore plus difficiles, comme répondre aux exigences du vendeur de runes secrètes.

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