Mise à jour du 6 novembre de Diablo Immortal : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

par Astro

Il est temps d’enfiler ces bonnets de Père Noël imbibés de sang ! Voici la mise à jour de l’événement des fêtes de fin d’année de Diablo Immortal’s Harvest Bounty, avec des notes de mise à jour complètes.

Mise à jour du 6 novembre de Diablo Immortal : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

Un tout nouvel événement arrive juste après Halloween et nous avons pas mal d’autres fonctionnalités qui arrivent dans Diablo Immortal pour nous occuper. Plongeons dans le vif du sujet.

ÉVÉNEMENT FESTIF HARVEST BOUNTY

Levez une chope de joie, chantez joyeusement sur l’air de la taverne et célébrez le fait de ne pas devenir le dîner d’un démon avec un festin pour renverser tous les autres : Harvest Bounty.

De Du 17 novembre à 3 h au 1er décembre à 3 h, heure du serveur, vous pouvez vous délecter de l’excès joyeux en accomplissant des tâches quotidiennes pour remplir des tuiles sur le plateau de l’événement. Chaque tuile que vous remplissez ajoutera un peu d’or à votre porte-monnaie, mais les clés de l’aspirant, les objets d’ensemble, les poussières et bien plus encore seront accordés à ceux qui rempliront une ligne ou une colonne entière sur le plateau. Remplissez tout le plateau et recevez une véritable prime automnale : un écusson légendaire et 2 perles telluriques.

De plus, six lots de fêtards seront ajoutés à la boutique pour célébrer la fête. Rendez-vous dans la boutique en jeu le 17 novembre pour les découvrir.

ÉVÉNEMENTS DE RETOUR

L’épreuve des Hordes

Vous avez peut-être de l’expérience, mais sortir victorieux de l’Épreuve des Hordes est la véritable marque d’un champion. Du 10 au 17 novembre, de 3 h au 17 h, affrontez un autre joueur tout en gagnant des récompenses et en gravissant les échelons de l’événement. Chaque joueur dispose d’une voie fermée dans laquelle des couvées de démons inonderont par vagues – votre objectif est d’éliminer les démons de l’enfer avec un dévouement inébranlable.

Tous les clans sur le pont

Les armées des Enfers ardents rassemblent leurs forces pour un stratagème, très certainement d’intention néfaste. Vous devez rallier votre bannière, aventurier, et appeler votre clan à l’aide pour repousser la marée des ténèbres ! Du 11 novembre de 3 h au 19 h à 3 h du matin, Sanctuaire aura besoin de tous les clans sur le pont.

Bagarre sauvage

Enrôlez vos compagnons les plus fidèles et survivez aux équipes ennemies dans l’événement Wild Brawl. Dans cet événement JcJ unique et à durée limitée, du 17 au 24 novembre, heure du serveur à 3 heures du matin, les joueurs commencent au niveau 1, travaillent en équipe de 6 pour explorer une vaste carte et endurent pour devenir la dernière équipe survivante. Équipez-vous de l’équipement découvert, gagnez de l’expérience pour renforcer votre puissance et tuez tout ce qui se trouve à votre portée pour gagner la bataille. Ce mode de jeu de style arène se termine lorsqu’une équipe a survécu aux autres pour laisser sa marque éternelle sur Sanctuaire.

Lune affamée

Se sentant sous-alimentée, la lune exige un tribut, vous offrant une occasion prochaine d’assouvir son appétit apparemment infini pour le sang !

Le chemin éclairé par la lune que vous emprunterez pour écouter le hurlement de votre suzerain lunaire pour vous nourrir est prêt à être parcouru. Les joueurs peuvent accomplir jusqu’à trois tâches par jour entre le 18 novembre, de 3 heures du matin, et le 24 novembre, à 3 heures du matin, heure du serveur.

MISES À JOUR DES FONCTIONNALITÉS

Incrustation de gemmes auxiliaires

Les joueurs peuvent placer une gemme légendaire auxiliaire supplémentaire dans une gemme légendaire déjà équipée. L’affixe de la gemme principale sera remplacé par la nouvelle gemme auxiliaire au rang 1. Le bonus de résonance, de score de combat et de découverte de magie sera toujours basé sur la gemme principale. La gemme auxiliaire doit avoir au moins la même qualité (nombre d’étoiles) que la gemme principale, et vous ne pouvez pas avoir de gemmes en double dans l’emplacement principal ou auxiliaire.

Commentaire de l’équipe de développement : les joueurs investissent beaucoup de ressources et de temps pour améliorer le classement de leurs gemmes légendaires, il n’a donc pas été facile de décider d’essayer une nouvelle gemme légendaire. Nous avons ajouté cette fonctionnalité dans le but de permettre aux joueurs d’essayer de nouvelles gemmes légendaires sans renoncer à la cote de combat et aux ressources associées à leurs gemmes de haut niveau.

Transfert de puissance de gemme

Cette fonctionnalité de gemme légendaire permet aux joueurs d’utiliser la puissance des gemmes légendaires cinq étoiles qu’ils ont cessé d’utiliser sans les perdre. Cette fonctionnalité se compose de 3 parties en interaction : l’extraction, l’infusion et le transfert. Seules les gemmes légendaires cinq étoiles (n’importe quel nombre d’étoiles) d’au moins rang 2 peuvent être extraites, infusées ou transférées. Notez que ces actions ne changeront pas la qualité ou le rang de la gemme concernée.

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Extraction : cette option retire le pouvoir de gemme d’une gemme légendaire, la rendant dormante et déposant le pouvoir de gemme dans votre inventaire. Une gemme dormante ne peut pas être améliorée, ni être enchâssée dans l’équipement. Il peut cependant être utilisé comme gemme auxiliaire. Si la gemme a été détachée ou liée, alors le pouvoir de gemme suivant suivra.

Infusion : cette option transfère la puissance des gemmes dans une gemme légendaire dormante pour la rendre à toutes les fonctionnalités. La puissance des gemmes et d’autres gemmes légendaires peuvent être consommées pour effectuer une infusion. Si la gemme dormante en cours d’infusion n’est pas liée ou liée, alors tout matériau infusé doit également être non lié ou lié pour conserver ce statut. Notez que les gemmes légendaires consommées pour l’infusion sont traitées comme lorsque les joueurs utilisent une gemme légendaire pour la puissance des gemmes.

Transfert : Comme l’infusion, le transfert consiste à redonner de la puissance gemme à une gemme légendaire dormante, ce qui lui permet de retrouver toutes ses fonctionnalités. La différence notable est qu’au départ, un joueur doit choisir une autre gemme légendaire éligible qui est cinq étoiles (n’importe quel classement par étoiles) et au moins le rang 2 pour fournir de la puissance de gemme. La gemme d’alimentation sera rendue dormante, et la gemme précédemment dormante retrouvera sa pleine fonctionnalité. Si la gemme fournissant de la puissance dans le transfert n’est pas suffisante, le joueur sera invité à compenser la différence comme s’il était infusé avec d’autres matériaux (puissance de gemme ou autres gemmes légendaires). Lors de l’utilisation de plusieurs matériaux en transfert, la gemme d’origine sera toujours rendue dormante, mais les matériaux de soutien suivront les règles de l’infusion et seront entièrement consommés. Les règles relatives au statut non lié ou lié s’appliquent toujours dans le cas d’un transfert.

Commentaire de l’équipe de développement : en plus de la nouvelle fonctionnalité de gemme auxiliaire, nous pensons que la possibilité de modifier la puissance des gemmes pour augmenter l’ajout de nouvelles gemmes légendaires tout en gardant cette gemme en possession du joueur permet d’augmenter la flexibilité de construction des personnages. Nous sommes impatients de voir comment cette fonctionnalité permet aux joueurs de mieux utiliser la puissance des gemmes légendaires sous-utilisées dans leur collection.

Augmentation du champ de vision

Le champ de vision de la caméra du jeu a été automatiquement augmenté, ce qui permet aux joueurs de toutes les plateformes de voir davantage leur environnement en un coup d’œil. Nous pensons que ce changement améliorera l’expérience de jeu des joueurs maintenant qu’ils ont un aperçu visuel plus élevé.

IMMORTELS ET OMBRES

Si un joueur passe du statut d’Immortel à celui d’Ombre et remporte le Défi de l’Immortel avec son clan nouvellement rejoint, il ne pourra pas redevenir Immortel puisqu’il était Immortel dans le cycle précédent.

Solde de classe

Généralités

  • Les dégâts infligés par les joueurs aux invocations sont réduits de 200% à 150% en Champ de bataille et Rite de l’exil.

Compétence de barbare

  • Bond : charges maximales augmentées de 1 à 2.

Objets barbares

  • Instinct animal, Chaos choquant : charges de Bond maximum augmentées de 1 à 2.
  • Heaume de maître de guerre : le temps de recharge de Démoralisation a été réduit de 30 à 20 secondes.
  • Menace bestiale : le temps de recharge de Démoralisation a été réduit de 16 à 12 secondes.
  • Détermination:
    • Dégâts de Charge furieuse entièrement chargés augmentés de 20%.
    • Temps de charge complet de Charge furieuse réduit de 1 à 0,5 seconde.
    • Charge maximale de Charge furieuse augmentée de 2 à 3.
  • Défi de Kar : le bouclier d’absorption conféré par Bond confère désormais une immunité au recul tant qu’il est actif.

Compétences de chevalier de sang

  • Abomination:
    • L’activation de la compétence inflige désormais des dégâts aux ennemis proches en plus de leur infliger de la peur.
    • Durée de Peur augmentée de 2 à 3 secondes.
    • Temps de recharge réduit de 15 à 12 secondes.
  • Abomination (Ruée vers le sang) :
    • Portée réduite de 7 à 5 mètres.
    • Le nombre maximum de charges a été augmenté de 1 à 2.
    • Le recul affecte les joueurs ennemis.
  • Abomination (Poings fracassants) : La troisième attaque de la série étourdit également pendant 2 secondes.

Objets de chevalier de sang

  • Croix éternelle : le temps de recharge de Lance obscure a été réduit de 12 à 9 secondes.
  • Thériaque du sang : Lance de l’ombre Le nombre maximum de charges a été augmenté de 1 à 2.
  • Cornes de malédiction : dégâts de Sang de siphon réduits de 10%.
  • Puits de plaie : le nombre maximum de charges de Lance de l’ombre a été augmenté de 2 à 3.
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Compétence de croisé

  • Consécration : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes.

Objets de croisé

  • Ammonis Cornua : Maîtrise de l’essence ne réduit plus le temps de recharge de Charge de bouclier, mais augmente le bonus de dégâts de 10% à 19%.
  • Le ciel louche :
    • Réduction du tremblement de l’écran lors de l’incantation de Jugement.
    • Augmentation considérable de la vitesse de déplacement du rayon lumineux de Jugement.
    • Les dégâts de Jugement ont été augmentés de 80%.
  • Paume de Longpalme :
    • Dégâts de l’attaque de balayage augmentés de 15%.
    • Le nombre maximum de charges a été augmenté de 1 à 2.
  • Égide aux multiples yeux : le temps de recharge de Consécration a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • Plaques de parade : durée de Conjuration de lumière augmentée de 4,5 à 5,5 secondes.
  • Andain de bouclier :
    • Dégâts de charge de bouclier iDe plus, il n’y a pas d’augmentation de 38 %
    • Temps de recharge de Charge de bouclier réduit de 16 à 12 secondes.

Compétences de chasseur de démons

  • Balançoire audacieuse :
    • Temps de recharge réduit de 10 à 9 secondes.
    • Le temps d’animation des compétences a été réduit.
  • Piège à couteaux :
    • Temps de recharge réduit de 12 à 9 secondes.
    • Portée augmentée de 6 à 8 mètres.
    • Le temps d’armement a été considérablement réduit au point que les pièges se déploient presque immédiatement.

Objets de chasseur de démons

  • Mantelet de Courroux de glace, Gambit du pendu :
    • Temps de recharge de Frappe audacieuse réduit de 10 à 9 secondes.
    • Le temps d’animation de Frappe audacieuse a été réduit.
  • S’agrippant aux ongles, Dansant sur place, Faint-Kiff, Raptor inéluctable, Conséquences prévues, Garde-jambes de l’inévitable enfer, La marmite :
    • Le temps de recharge de Piège de chevalier a été réduit de 12 à 9 secondes.
    • La portée de Piège à couteaux a été augmentée de 6 à 8 mètres.
    • Le temps d’armement de Piège à couteaux a été considérablement réduit au point que les pièges se déploient presque immédiatement.
  • Plaque d’intention létale :
    • Depuis que le temps d’armement a été ajusté, la fonction de cet objet légendaire a également changé et n’affecte plus le temps d’armement.
    • Toucher un ennemi avec une attaque principale réduit désormais le temps de recharge de Piège à couteaux de 0,15/0,2/0,25/0,3 seconde (maîtrise totale de l’essence affichée).

Compétence de moine

Objets de moine

  • Dégâts de Indignation du dragon : Frappe à sept faces augmentés de 18%.
  • Glace sur la fleur :
    • Dégâts de Frappe à sept faces augmentés de 18%.
    • Durée de l’effet de givre de Frappe à sept faces augmentée de 3 à 6 secondes.
  • Présence du pugiliste :
    • Dégâts de Frappe à sept faces augmentés de 14%.
  • Rayons de la roue : Maîtrise de l’essence ne réduit plus le temps de recharge, mais augmente le bonus de dégâts de 10 % à 19 %.

Compétence de nécromancien

  • Explosion de cadavre : réduction des dégâts infligés par plusieurs explosions à une cible réduite de 30% à 20% par coup.

Objets de nécromancien

  • Conservateur solitaire : réduction des dégâts infligés par plusieurs explosions de cadavres à une cible réduite de 30% à 20% par coup.
  • Afflux et immobilité :
    • Réduction des dégâts infligés par plusieurs explosions de cadavres à une cible réduite de 30% à 20% par coup.
    • Les cadavres se déplacent 30 % plus vite.
  • Siltstrider :
    • La durée de l’effet d’Armure d’os a été réduite de 4 à 2 secondes. Cela permettra une génération de cadavres plus rapide.
    • Les dégâts totaux d’Armure d’os sont réduits de 27%, mais les dégâts par itération sont augmentés de 57%.
    • Le temps de recharge d’Armure d’os a été réduit de 12 à 8 secondes.
  • Furoncle tremblant
    • Réduction des dégâts infligés par plusieurs explosions de cadavres à une cible réduite de 30% à 20% par coup.
    • Dégâts de la détonation de peur augmentés de 33%.

Compétence de sorcier

  • Trou noir : temps de recharge réduit de 20 à 18 secondes.

Objets de l’assistant

  • Vide dévorant : le temps de recharge de Trou noir a été réduit de 20 à 18 secondes.
  • Chaosrupture :
    • Délai d’explosion de Trou noir réduit de 2 à 1,5 seconde.
    • Dégâts de l’explosion de Trou noir augmentés de 30%.
    • Le nombre maximum de charges de Trou noir a été augmenté de 1 à 2.
    • Le temps de recharge de Trou noir a été réduit de 12 à 6 secondes.
    • Trou noir ne repousse plus et n’étourdit plus.
  • Griffe crustée : la réduction des dégâts contre les effets de dégâts continus a été réduite de 40 %/46 %/52 %/58 % à 30 %/35 %/40 %/45 % respectivement (valeurs de maîtrise de l’essence incluses).
  • Le bon côté des choses :
    • Un seul coup direct de Trou noir augmente désormais les dégâts que vous infligez de 15%. Il n’est plus nécessaire de tirer plusieurs coups pour se déclencher.
    • Maîtrise de l’essence augmente le bonus de dégâts de Trou noir jusqu’à 28,5%.
    • La durée du bonus aux dégâts de Trou noir a été augmentée de 2 à 6 secondes.
  • Sprightspark : les compétences et les attaques principales peuvent désormais être utilisées pendant l’Éclair vivant créé par Nova de foudre.

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