Preview: Blitzkrieg 3, le renouveau du RTS ?

par JulSa_

Nous avons été convié la semaine dernière à une présentation du prochain jeu du studio russe Nival, Blitzkrieg 3.

Pour ceux à qui ça ne parle pas, la licence Blitkrieg (lancée en 2003) a accumulé pas moins de 10 millions de jeux vendus et de nombreux modes, officiels ou créés par la communauté.

L’idée qui prédominait  chez Nival pour la création du troisième jeu de la licence était simple : revenir aux bases du Real Time Strategy game. Pour cela, Nival lance le premier MMO RTS tactique, dans une volonté de redonner du souffle à un style de jeu qui tend à ralentir ces derniers temps

 

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Qui plus est, démarrer un RTS actuel, comme Starcraft II demande énormément d’acharnement car les mécaniques de jeu sont très complexes. Blitzkrieg III se voudra donc abordable, même aux novices du genre.

Le jeu se divisera en deux parties, le mode solo et le mode multijoueur.

 
  • Le mode solo se compose de trois campagnes: une pour les Américains, une pour les Soviètiques et une pour les Allemandes. Elle sera considérablement plus dure que le mode multijoueur, pour renouer avec les vétérans des anciens Blitzkrieg. Il faut compter entre et  minutes pour une mission, en sachant que chaque campagne en contiendra 7 ou 8. Ces dernières se baseront sur des batailles et des opérations moins connues que celles proposées en généra. Pas de D-Day en ouverture de jeu donc.
  • Le mode multijoueur sera un mode « Défense » où il faudra construire une base, et la défendre face à l’attaque d’un autre joueur. La construction est simple, les unités variées et promet de beaux casse-têtes pour repousser les ennemis. Le seul bémol, à mon sens, est que la défense n’est pas jouable, elle est déléguée à une IA.
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Un bon point pour Nival qui annonce la couleur directement, oui aux DLC, non aux transactions in-game. Vous aurez un jeu complet lors de l’achat, et si vous le souhaitez, il sera possible de rajouter des modes ect… 

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Graphiquement le jeu a une patine qui rappelle des jeux plus anciens, des tons très terreux qui rendent bien, le moteur de jeu Unity se débrouille très bien avec les textures et les animations. 

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Après avoir vu deux missions (une en solo et une en multi), il semblerait bien que Blitzkrieg 3 puisse sortir son épingle du jeu, à confirmer lorsque le jeu sortira en beta, puis quand il sera terminé. En attendant, on le teste en Alpha, et on vous tiendra au courant lorsque le test sera prêt  !

 

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