MW3 et Warzone Saison 1 Reloaded : Notes de mise à jour complètes répertoriées (17 janvier)

par Astro

La première mise à jour de mi-saison de Call of Duty pour cette année est arrivée, ce qui signifie que les notes de mise à jour complètes de la saison 1 Reloaded dans MW3 et Warzone sont ici. Jetez un coup d’œil à tous les changements d’équilibrage qui ont été implémentés, ainsi qu’à du nouveau contenu à découvrir.

Notes de mise à jour rechargées de MW3 et Warzone Saison 1

Avant d’entrer dans l’individu Ensembles de notes Pour chacun des trois modes principaux, il y a des changements globaux qui affectent l’ensemble du jeu. Ceux-ci incluent toujours de nouveaux événements et certaines armes ajoutées à la liste globale.

NOUVEAUX OPÉRATEURS

A-Train

  • Foncez dans la compétition avec le pack Tracer : The Boys – A-Train Operator Bundle.

Pétard

  • Frayez-vous un chemin à travers vos ennemis avec le pack Tracer : The Boys – Pack d’opérateur pétard.

NOUVEAUX MODES

Quartier général

  • Sécurisez l’objectif du quartier général et maintenez la position le plus longtemps possible pour accumuler des points. Accrochez-vous, car les réapparitions sont désactivées pour l’équipe en défense. L’objectif tourne autour de la carte tout au long du match, alors soyez prêt à changer de position à la volée.

Fusillade en équipe

  • Faites l’expérience de Gunfight à plus grande échelle. Dans cette version, les joueurs s’affrontent en 6v6 sur des cartes multijoueurs standard. Comme pour les fusillades traditionnelles, tous les joueurs recevront le même équipement aléatoire au début de chaque manche. Cet équipement change tout au long de la partie. Adaptez-vous à ce qui vous est donné et éliminez la concurrence.

Infecté

  • Commencez le match avec un joueur désigné au hasard comme étant le titulaire infecté. L’objectif du joueur infecté est d’éliminer et de transformer tous les autres joueurs en opérateurs infectés qui rejoignent ensuite leur camp, tandis que les survivants restants doivent utiliser leurs meilleures compétences et stratégies pour tenir les infectés à distance.

NOUVELLES ARMES

  • TAQ Evolvere (LMG)
  • HRM-9 (pistolet-mitrailleur)

ÉPREUVES

Les Boys sont de retour, et un tout nouveau mode arrive dans Modern Warfare III Multiplayer avec eux : Supe Siege est arrivé.

Participez à une nouvelle version Supe’d Up de Kill Confirmed inspirée de la série télévisée à succès The Boys. Dans cette variante du mode classique, les opérateurs déchus lâchent des doses de Temp V, donnant des boosts de puissance temporaires comme Vision thermique à ceux qui se précipitent pour les récupérer.

Prouvez que vous appartenez aux Supes en relevant six défis dans le défi de l’événement The Boys : Supe Siege. Les défis sont les suivants :

  • Obtenez une élimination de la vision thermique de l’opérateur dans le mode Les garçons (récompense : carte de visite).
  • Désactivez 20 pièces d’équipement à l’aide d’une attaque DDoS (récompense : emblème).
  • Éliminez quatre opérateurs à l’aide du MTZ-762 (récompense : Passage de niveau du Passe de combat).
  • Éliminez deux agents en une seule vie avec le gilet Overkill équipé, cinq fois (récompense : grand écusson).
  • Éliminez 15 Akimbo de l’opérateur (récompense : Charme d’arme).
  • Éliminez sept agents à l’aide d’équipement mortel (récompense : jeton d’EXP doublé).

Récompense de maîtrise : Terminez les six défis pour gagner le plan d’arme mitrailleuse « Spécial garçons » comprenant quatre accessoires, équipé d’un énorme tambour de 150 cartouches et de munitions incendiaires pour un tir suppressif agressif.

PERSONNALISATION

  • Ajustement de la géométrie et de l’apparence des skins d’opérateur Gaia et Gaia BlackCell dans le but d’augmenter la visibilité.
  • Le camouflage familier de la catégorie Grenouilles empoisonnées apparaîtra désormais comme prévu une fois équipé.
  • Les cartes de visite impossibles à obtenir ne s’affichent plus dans la catégorie Premium.
  • Le bouton Équiper pour tout du Passe de combat permet désormais de s’assurer que les personnalisations sont appliquées en Partie privée.
  • Correction d’une erreur qui empêchait l’achat du pack d’action directe de dotation.
  • Résolution d’un problème qui empêchait plusieurs camouflages de s’appliquer à la mitrailleuse Holger 26.
  • Correction d’un problème qui empêchait les utilisateurs de naviguer dans les skins d’un opérateur lorsqu’ils utilisaient une manette.
  • Le plan d’arme « Fossilisé » n’affiche plus de couverture de camouflage incohérente.
  • Plusieurs erreurs ont été corrigées qui empêchaient les joueurs d’équiper divers plans d’armes :
    • Plan d’arme à structure osseuse pour la mitrailleuse légère DG-58 LSW.
    • Plan d’arme d’expression mortelle du pack Color Block.
    • Blam Blam Plan d’arme du Sketched Out : Tracer Pack.
    • Plan de gardien de l’Empire du pack d’armes du Codex aztèque.

Notes de mise à jour du multijoueur rechargé de la saison 1 de MW3

L’UIX

  • Améliorations
    • Les emblèmes de faction s’affichent désormais lors de l’affichage du tableau des scores.
    • Mineur viDe plus, il n’y a pas d’autre moyen d’obtenir des ajustements que d’apporter à l’animation Prestige dans le rapport après action.
  • Armurier
    • Correction des avantages et inconvénients inexacts affichés pour plusieurs pièces jointes.
    • Révision de plusieurs descriptions d’accessoires pour mieux refléter leurs effets réels.
    • Correction de plusieurs problèmes liés à l’équipement d’un kit de conversion qui entraînaient des combinaisons d’accessoires incompatibles.
  • Résolution de problèmes entraînant le renvoi inopiné du joueur vers le menu dans plusieurs scénarios, tels que :
    • Affichage des défis quotidiens.
    • Signaler un joueur d’un autre groupe.
    • Réinitialisation des paramètres par défaut.
  • Terminer un défi de camouflage de maîtrise pour la pioche (mêlée) n’entraînera plus l’apparition inopinée du menu d’équipement.
  • Le paramètre prédéfini Accessibilité pour agrandir le texte fonctionne désormais comme prévu lorsque l’option est définie sur Le plus grand.

JOUABILITÉ DU JEU

  • Il n’est plus permis d’observer à la troisième personne dans les modes suivants :
    • Contrôle
    • Féroce
    • Rechercher et détruire
    • Guerre
  • L’inspection d’armes de mêlée à deux armes n’empêchera plus un bras de rester immobile.
  • Correction d’un exploit qui permettait de tirer des armes plus rapidement que prévu lorsqu’elles étaient réglées sur le type de tir semi-automatique.
  • Audio
    • Les coéquipiers ne joueront plus d’effets sonores ennemis lorsqu’ils glissent et atterrissent après une chute.
    • Amélioration de l’audio des pas pour les joueurs marchant sur des flaques d’eau.
    • Résolution de problèmes avec l’audio pendant la séquence d’infiltration sur plusieurs cartes.
  • Engendre
    • Les séries d’éliminations de tourelles à distance, de Wheelson-HS et d’hélicoptères ennemis désactivent désormais les points d’apparition à proximité.

PROGRESSION

  • Correction de problèmes qui empêchaient la progression de plusieurs défis.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de recevoir des emblèmes de prestige lorsqu’ils remplissaient les conditions requises.
  • Correction des conditions de déverrouillage affichées pour plusieurs armes et accessoires.
  • L’événement de score « Un coup, un meurtre » n’est plus attribué lorsqu’une élimination est réalisée avec deux armes de poing.
  • Ajout d’emblèmes de maîtrise manquants pour le MTZ-762 (fusil de combat).

CARTES

  • Propriété
    • Le point de capture Contrôle de la cuisine ne peut plus être contesté depuis la pièce principale.
  • Dérailler
    • Correction d’exploits qui permettaient aux joueurs d’accéder à des endroits non prévus.
  • Gratte-ciel
    • Les poubelles près des ascenseurs ne s’ouvriront plus et n’obstrueront plus le champ de vision.
    • Les personnages-joueurs dans le tunnel d’Actibase ne subiront plus de dégâts causés par les explosifs à la surface.
    • Les rampes des escaliers de l’héliport peuvent désormais être montées par les joueurs.
    • Refonte de l’emplacement, de la taille et des points d’apparition associés des points de capture des points d’emprise.
      • P1 : Sous-station
      • P2 : Cabane au propane
      • P3 : Fosse rouge
      • P4 : Bureau phonique
      • P5 : Cabane verte
  • Invasion
    • Refonte de l’emplacement, de la taille et des points d’apparition associés des points de capture des points d’emprise.
      • P1 : Cour
      • P2 : Construction
      • P3 : Gare routière
      • P4 : Se garer
      • P5 : Rue Sud
  • Karachi
    • Refonte de l’emplacement, de la taille et des points d’apparition associés des points de capture des points d’emprise.
      • P1 : Gravats
      • P2 : Café
      • P3 : Supérette
      • P4 : Rue principale
      • P5 : Cabanes
  • Parc à ferraille
    • Refonte de l’emplacement, de la taille et des points d’apparition associés des points de capture des points d’emprise.
      • P1 : Centre
      • P2 : Entrepôt bleu
      • P3 : Entrepôt rouge
      • P4 : Chariot élévateur
      • P5 : Stockage
  • Patinage
    • Amélioration des collisions pour empêcher le drone de reconnaissance (amélioration de terrain) d’accéder à des endroits non prévus près de l’allée arrière et du terrain de jeu.
  • Sous-base
    • Correction d’exploits qui permettaient aux joueurs d’accéder à des endroits non prévus.
    • Refonte de l’emplacement, de la taille et des points d’apparition associés des points de capture des points d’emprise.
      • P1 : Quai de chargement
      • P2 : Baie de garage
      • P3 : Grue
      • P4 : Quai Nord
      • P5 : Réservoir
  • Terminal
    • Correction de plusieurs exploits qui permettaient aux joueurs d’accéder à des endroits non prévus.
    • Refonte de l’emplacement, de la taille et des points d’apparition associés des points de capture des points d’emprise.
      • P1 : Librairie
      • P2 : Salon inférieur
      • P3 : Achats
      • P4 : Restauration
      • P5 : Tablier
  • Passage souterrain
    • Correction d’exploits qui permettaient aux joueurs d’accéder à des endroits non prévus.
    • Refonte de l’emplacement, de la taille et des points d’apparition associés des points de capture des points d’emprise.
      • P1 : Piliers
      • P2 : Entrepôt
      • P3 : Village
      • P4 : Cour industrielle
      • P5 : Fossé
  • Opération Fer de lance (guerre)
    • Les joueurs ne peuvent plus sortir de la zone jouable à l’aide d’une couverture déployable près du bureau de police.

MODES

  • Infecté
    • L’utilisation d’une amélioration de terrain ne la désactivera plus pour le reste de la partie.
    • L’amélioration de champ de couverture déployable n’échouera plus à se déployer lors d’une tentative de placement.
  • Rechercher et détruire
    • Glisser tout en plantant ou en désamorçant un site de bombe placera désormais le joueur en position accroupie plutôt que debout.

ARMES & ACCESSOIRES

Fusils d’assaut

  • SVA 545
    • Les dégâts maximum ont été augmentés de 29 à 30 (+3%).
  • Holger 556
    • Augmentation du temps de sprint à tir de 231 ms à 252 ms (+9 %).
  • DG-56
    • Réduction de la portée maximale des dégâts de 35,6 m à 20,3 m (-43 %).
    • Réduction de la portée des dégâts moyens de 44,5 m à 30,5 m (-31 %).
  • FR 5.56
    • Les dégâts moyens ont été augmentés de 36 à 40 (+11%).
  • MCW (en anglais seulement)
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 220 ms à 241 ms (+10 %).
    • 16.5 » MCW Cyclone Canon Long
      • Réduction de 6 % de l’avantage de portée des dégâts.
      • Réduction de l’avantage de la vélocité des balles de 7 %.
      • Augmentation de la pénalité de temps de sprint pour tirer de 1 %.
      • Réduction de la pénalité de propagation des tirs à la hanche de 5 %.
      • Réduction de la pénalité de propagation de posture tactique de 5 %.
    • RB Regal Crosse lourde
      • Réduction de 11 % de l’avantage du contrôle des coups de pied des armes à feu.
      • Réduction de 5 % de l’avantage du contrôle du recul horizontal.
      • Réduction de 5 % de l’avantage du contrôle du recul vertical.
      • Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint de 3 %.
      • Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint tactique de 3 %.
      • Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint pour tirer de 1 %.
    • JAK Raven Kit
      • Le multiplicateur de dégâts des bras a été augmenté de 1x à 1,1x (+10%).
      • Le multiplicateur de dégâts des mains a été augmenté de 1x à 1,1x (+10%).
  • STB-556 (MWII)
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée de 15,2 m à 30,5 m (+100 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts quasi moyens de 29,5 m à 39,4 m (+34 %).
    • La portée des dégâts moyens a été augmentée de 47 m à 54,6 m (+16 %).
  • Kastov 762 (MWII)
    • Le multiplicateur de dégâts infligés au bas du torse a été augmenté de 0,96x à 1,1x (+15%).
    • Le multiplicateur de dégâts aux jambes a été augmenté de 0,96x à 1,1x (+15%).
    • Le multiplicateur de dégâts aux pieds a été augmenté de 0,96x à 1,1x (+15%).
  • Chimère (MWII)
    • Augmentation des dégâts quasi-moyens de 28 à 29 (+4%).
  • Tempus Razorback (MWII)
    • Augmentation des dégâts maximum de 28 à 29 (+4%).
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée de 12,7 m à 22,9 m (+80 %).
    • Le multiplicateur de dégâts sur le bas du torse a été augmenté de 1x à 1,1x (+10%).
  • FR Avancer (MWII)
    • Les dégâts maximum ont été augmentés de 25 à 29 (+16%).
    • Réduction de la portée maximale des dégâts de 34,9 m à 24,8 m (-29 %).
  • M16 (MWII)
    • Le multiplicateur de dégâts sur le haut du torse a été réduit de 1,2x à 1x (-17%).
    • Le multiplicateur de dégâts des bras a été réduit de 1,2x à 1x (-17%).
    • Le multiplicateur de dégâts des mains a été réduit de 1,2x à 1x (-17%).
    • Réduction du temps de sprint à tirer de 210 ms à 189 ms (-10 %).
    • Réduction du temps de visée de 290 ms à 240 ms (-17 %).
  • Kastov-74u (MWII)
    • Dégâts minimums augmentés de 19 à 22 (+16%).
    • Augmentation de la portée des dégâts quasi moyens de 22,9 m à 30,5 m (+33 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 36.8m à 47m (+28%).
  • Kastov 545 (MWII)
    • Dégâts maximum augmentés de 32 à 34 (+6%).
    • Réduction de la portée maximale des dégâts de 24,9 m à 15,2 m (-39 %).
    • Réduction du temps de visée de 240 ms à 225 ms (-6 %).

Fusils de combat

  • Sidewinder
    • Réduction du recul et du coup de pied du canon lors du tir.
  • Lachmann-762 (MWII)
    • Les dégâts maximum ont été augmentés de 44 à 52 (+18%).
    • Type de feu entièrement automatique
      • Le multiplicateur de dégâts sur le haut du torse a été réduit de 0,95x à 0,9x (-5%).
      • Le multiplicateur de dégâts du bas du torse a été réduit de 0,95x à 0,9x (-5%).
      • Le multiplicateur de dégâts des bras a été augmenté de 0,75x à 0,9x (+20%).
      • Le multiplicateur de dégâts des mains a été augmenté de 0,75x à 0,9x (+20%).
  • Grainal de Cronen (MWII)
    • Les dégâts maximum ont été augmentés de 31 à 32 (+3%).
  • Reconnaissance FTAC (MWII)
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le bas du torse de 1x à 1,3x (+30%).
    • Réduction du temps de visée de 270 ms à 250 ms (-7 %).
    • Type de feu entièrement automatique
      • Le multiplicateur de dégâts infligés au bas du torse a été augmenté de 0,9x à 1x (+11%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts des bras de 0,85x à 1x (+18%).
      • Le multiplicateur de dégâts des mains a été augmenté de 0,85x à 1x (+18%).
      • Le multiplicateur de dégâts aux jambes a été augmenté de 0,85x à 1x (+18%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts au pied de 0,85x à 1x (+18%).
  • SO-14 (MWII)
    • Dégâts maximum augmentés de 41 à 46 (+12%).
    • Type de feu entièrement automatique
      • Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit de 0,85x à 0,8x (-6%).
      • Le multiplicateur de dégâts sur le haut du torse a été réduit de 0,85x à 0,8x (-6%).
      • Le multiplicateur de dégâts sur le bas du torse a été augmenté de 0,74x à 0,8x (+8%).
      • Le multiplicateur de dégâts des bras a été augmenté de 0,63x à 0,8x (+27%).
      • Le multiplicateur de dégâts des mains a été augmenté de 0,63x à 0,8x (+27%).
      • Le multiplicateur de dégâts aux jambes a été augmenté de 0,59x à 0,8x (+36%).
      • Le multiplicateur de dégâts des pieds a été augmenté de 0,59x à 0,8x (+36%).

Pistolets-mitrailleurs

  • Essaim WSP
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée de 4,6 m à 6,6 m (+50 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts quasi moyens de 7,9 m à 11,7 m (+48 %).
  • Rival-9
    • Légère diminution du recul horizontal.
    • Crosse MTZ Marauder
      • Réduction de 5 % de l’avantage de stabilité de la visée de tir.
  • Attaquant 9
    • Dégâts maximum augmentés de 27 à 29 (+7%).
  • Linceul de Lachmann (MWII)
    • Dégâts maximum augmentés de 30 à 38 (+27%).
    • Les dégâts quasi-moyens ont été augmentés de 28 à 32 (+14%).
    • Réduction de la portée maximale des dégâts de 12,2 m à 10,7 m (-13 %).
    • Le multiplicateur de dégâts des tirs à la tête a été réduit de 1,4x à 1,2x (-14%).
    • Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit de 1,2x à 1,02x (-15%).
    • Le multiplicateur de dégâts sur le haut du torse a été réduit de 1,2x à 1,02x (-15%).
    • Le multiplicateur de dégâts des bras a été réduit de 1,2x à 1,02x (-15%).
    • Le multiplicateur de dégâts des mains a été réduit de 1,2x à 1,02x (-15%).
  • ISO 9mm (MWII)
    • Il n’est plus possible d’équiper des accessoires sous le canon incompatibles.
  • Fennec 45 (MWII)
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée de 10,7 m à 12,7 m (+19 %).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 1x à 1,1x (+10%).
    • Le multiplicateur de dégâts aux pieds a été augmenté de 1x à 1,1x (+10%).
    • Réduction du temps de visée de 200 ms à 190 ms (-6 %).
    • Réduction du temps de sprint à tir de 110 ms à 99 ms (-10 %).
  • BAS-P (MWII)
    • Réduction de la portée maximale des dégâts de 18.8m à 16.3m (-14%).
    • Le multiplicateur de dégâts aux jambes a été augmenté de 0,95x à 1x (+5%).
    • Le multiplicateur de dégâts au pied a été augmenté de 0,95x à 1x (+5%).
  • Sous-marin Lachmann (MWII)
    • Augmentation des dégâts quasi-moyens de 28 à 29 (+4%).
    • Le multiplicateur de dégâts sur le bas du torse a été augmenté de 1x à 1,1x (+10%).
  • MX9 (MWII)
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le haut de la jambe de 0,9x à 1,04x (+16%).
    • Le multiplicateur de dégâts des pieds a été augmenté de 0,9x à 1,04x (+16%).
    • Réduction du temps de visée de 220 ms à 200 ms (-9 %).
    • Réduction du temps de sprint à tirer de 110 ms à 88 ms (-20 %).

Fusils

  • Lockwood 680
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 184 ms à 200 ms (+9 %).
    • Scié hors stock de mod
      • Réduction de 2 % de l’avantage relatif à la vitesse de déplacement.
      • Réduction de 5 % de l’avantage de temps de sprint par rapport au temps de tir.
      • Réduction de 3 % de l’avantage de temps de visée vers le bas.
      • Réduction de 10 % des pénalités de contrôle du recul.
      • Réduction de 6 % des avantages de propagation du tir à la hanche.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Munitions Slug de calibre 12
      • Réduction des dégâts minimums de 75 à 57 (-24%).
    • Maelström Action à double gâchette
      • La portée maximale des dégâts a été réduite de 3 m à 2,3 m (-25 %).
      • Réduction de la portée des dégâts quasi moyens de 6,4 m à 5,3 m (-16 %).
  • Expedite 12 (MWII)
    • La portée des dégâts moyens a été augmentée de 10,4 m à 12,4 m (+20 %).
    • Réduction de 20 % de la dispersion des plombs lors de la visée vers le bas.
  • Bryson 800 (MWII)
    • Réduction du temps de sprint à tir de 182 ms à 145 ms (-20 %).
    • Réduction du temps de visée de 350 ms à 300 ms (-14 %).
  • Bryson 890 (MWII)
    • Augmentation de la cadence de tir de 150 tr/min à 164 tr/min (+9 %).

Mitrailleuses légères

  • Holger 26
    • Dégâts minimums augmentés de 25 à 29 (+16%).
  • DG-58 LSW
    • Réduction du temps de sprint à tirer de 294 ms à 231 ms (-21 %).
    • Réduction du temps de visée de 370 ms à 320 ms (-14 %).
  • Bruen Mk9
    • Il n’est plus possible d’équiper des accessoires sous le canon incompatibles.
  • Sakin MG38 (MWII)
    • Le multiplicateur de dégâts sur le bas du torse a été augmenté de 1x à 1,15x (+15%).
    • Réduction du temps de visée de 430 ms à 410 ms (-5 %).
  • HCR 56 (MWII)
    • Réduction du temps de sprint à tirer de 250 ms à 225 ms (-10 %).
    • Réduction du temps de visée de 390 ms à 310 ms (-21 %).
A lire aussi :   Comment résoudre les problèmes liés à la récupération de l’apparence d’embrayage d’énergie des monstres dans MW3

Fusils de tireur d’élite

  • DM56
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 168 ms à 199 ms (+19 %).
  • Intercepteur MTZ
    • Le multiplicateur de dégâts à la tête a été réduit de 2x à 1,62x (-19%).
    • Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit de 2x à 1,62x (-19%).
  • EBR-14 (MWII)
    • Réduction du temps de sprint à tirer de 270 ms à 216 ms (-20 %).
    • Réduction du temps de visée de 255 ms à 240 ms (-6 %).
  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Il n’est plus possible d’équiper des accessoires sous le canon incompatibles.
    • Réduction du temps de visée de 250 ms à 240 ms (-4 %).
    • Réduction de 10 % de la propagation des tirs à la hanche en position debout.
  • Torrent Tempus (MWII)
    • Le multiplicateur de dégâts aux jambes a été augmenté de 0,95x à 1x (+5%).
    • Le multiplicateur de dégâts au pied a été augmenté de 0,95x à 1x (+5%).
  • Arbalète (MWII)
    • Les dégâts minimums ont été augmentés de 100 à 125 (+25%).
    • Boulons Brightblaze 20 »
      • Les dégâts maximum ont été augmentés de 85 à 105 (+24%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 0,98x à 1,2x (+22%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le bas du torse de 0,95x à 1,2x (+26%).
      • Le multiplicateur de dégâts des bras a été augmenté de 0,95x à 1,2x (+26%).
      • Le multiplicateur de dégâts des mains a été augmenté de 0,95x à 1,2x (+26%).
      • Le multiplicateur de dégâts aux jambes a été augmenté de 0,9x à 1,2x (+33%).
      • Le multiplicateur de dégâts des pieds a été augmenté de 0,9x à 1,2x (+33%).
  • LM-S (MWII)
    • Réduction du temps de sprint à tirer de 210 ms à 189 ms (-10 %).
    • Réduction du temps de visée de 270 ms à 245 ms (-9 %).

Fusils de sniper

  • KATT-AMR
    • Canon Zang-34
      • Réduction de 9 % de l’avantage de portée des dégâts.
      • Réduction de 8 % de l’avantage de la vélocité des balles.
  • Inhibiteur de KV
    • Ajout de dégâts moyens à 129 à 61 m.
    • Les dégâts minimums ont été réduits de 129 à 99 (-23 %).
    • Réduction de la portée maximale des dégâts de 38,1 m à 30,5 m (-20 %).
    • Réduction des dégâts quasi moyens de 58,4 m à 48,3 m (-17 %).
  • Victus XMR (MWII)
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le bas du torse de 1,05x à 1,5x (+43%).
  • Caraque .300 (MWII)
    • Augmentation de la vitesse du centre de recul de 100 %.

Poing

  • Renetti
    • Kit de carabine JAK Ferocity
      • La vue ne sera plus obstruée lorsque vous visez vers le bas avec certains accessoires optiques équipés.
  • TYR
    • Les dégâts quasi-moyens ont été augmentés de 90 à 100 (+11%).
    • Dégâts minimums augmentés de 70 à 75 (+7%).
    • Réduction de la portée des dégâts quasi moyens de 15,2 m à 11,4 m (-25 %).
    • Le multiplicateur de dégâts sur le haut du torse a été augmenté de 1,3x à 1,5x (+15%).
    • Le multiplicateur de dégâts sur le bas du torse a été réduit de 1,3x à 1x (-23%).
    • Le multiplicateur de dégâts des bras a été réduit de 1,3x à 1x (-23%).
    • Le multiplicateur de dégâts des mains a été réduit de 1,3x à 1x (-23%).
    • Réduction du délai d’action de la gâchette de 150 ms à 90 ms (-40 %).
    • Il n’est plus possible d’équiper l’accessoire optique holographique Chrios incompatible.
    • Action de déclenchement de la fureur d’Ullr
      • Réduction du délai d’action de la gâchette de 70 ms à 60 ms (-14 %).
    • Action de déclenchement du jugement d’Odin
      • Réduction du délai d’action de la gâchette de 210 ms à 150 ms (-29 %).
  • Démon 9mm (MWII)
    • Ajout de dégâts moyens-lointains à 26 à 31 m.
    • Dégâts maximum augmentés de 34 à 40 (+18%).
    • Les dégâts quasi-moyens ont été augmentés de 30 à 34 (+13%).
    • Les dégâts moyens ont été augmentés de 26 à 30 (+15%).
    • Réduction de la portée maximale des dégâts de 9,4 m à 7,4 m (-22 %).
    • Réduction de la portée des dégâts quasi moyens de 20,6 m à 11,4 m (-44 %).
    • Réduction de la portée des dégâts moyens de 31 m à 20,6 m (-34 %).

Lanceurs

  • Stormender (en anglais seulement)
    • Les effets IEM désactivent et/ou détruisent désormais les objets suivants :
      • Charge de forage (mortelle)
      • Largage de fumée (amélioration de terrain)
      • Leurre gonflable (mise à niveau sur le terrain)
      • Essaim (série d’éliminations)

Pièces jointes

  • L’accessoire sous le canon de la torche Corvus est désormais disponible pour équiper de nombreux fusils d’assaut et fusils de combat.
  • Correction d’un problème à cause duquel les lasers et les canons inférieurs se chevauchaient visiblement.
  • La vue n’est plus obstruée en position tactique lorsque l’accessoire optique KR Intlas LSJ-3 est équipé.
  • Lampe laser SL Razorhawk
    • Augmentation de 5 % de l’avantage de vitesse de visée vers le bas.
    • Augmentation de 7 % de l’avantage de vitesse de sprint pour tirer.
  • FSS OLE-V Laser
    • Réduction de 2 % de l’avantage de vitesse de visée vers le bas.
    • Réduction de 4 % de l’avantage de vitesse de sprint à la vitesse de tir.
  • FTAC Grimline Laser
    • Réduction de 7 % de l’avantage de vitesse de sprint à la vitesse de tir.
  • Verdant Crochet Boîte Laser
    • Augmentation de 3 % de l’avantage de vitesse de sprint pour tirer.
  • Munitions .50 Cal Spire Point Rounds
    • Augmentation de l’avantage de portée des dégâts de 2%.
    • Réduction de l’avantage de la vélocité des balles de 19 %.
  • XRK Suppresseur de Crépuscule XL
    • Réduction de 6 % de l’avantage de portée des dégâts.
    • Réduction de 8 % de l’avantage de la vélocité des balles.
    • Réduction de 3 % de l’avantage du contrôle du recul.
    • Augmentation de la pénalité de vitesse de visée de 7 %.
    • Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint pour tirer de 3 %.
  • Munitions à nez rond
    • Description révisée pour refléter fidèlement ses effets réels.
      • Réduit considérablement la portée des balles tout en augmentant le sursaut.

AVANTAGES

  • Masque tactique (équipement)
    • Ajout de l’immunité aux effets IEM ennemis du Stormender (lanceur).
  • Casque à conduction osseuse (Gear)
    • Description révisée pour mieux refléter ses effets actuels.
      • Réduit les bruits de combat et d’environnement des joueurs pour permettre une meilleure concentration sur l’écoute des autres bruits de pas.
  • Brouilleur de signal (engrenage)
    • Correction d’un problème qui empêchait le bon fonctionnement lorsque vous étiez équipé du gilet d’ingénieur.

ÉQUIPEMENT

  • Grenade thermobarique (mortelle)
    • Augmentation des dégâts explosifs minimums de 25 à 75 (+200%).

MISES À NIVEAU SUR LE TERRAIN

  • Système de trophées
    • Les missiles de croisière ennemis (série d’éliminations) ne seront plus ciblés et détruits.
  • A.C.S.
    • Correction d’un problème qui empêchait la capture d’objectifs dans les modes de jeu Hardcore.
  • Suppression Mine
    • Les effets visuels ne sont plus activés pour le joueur qui a déployé la mine.

SÉRIES D’ÉLIMINATIONS

  • Tourelle SAM
    • Réduction du délai de verrouillage de 3 s à 2 s (-33 %).
    • Le temps de recharge entre les missiles a été augmenté de 1,25 s à 1,75 s (+40 %).
    • Ajustement du nombre de missiles nécessaires pour détruire plusieurs séries d’éliminations.
      • VTOL Jet : 4 missiles, au lieu de 3
      • Hélicoptère de combat : 5 missiles, au lieu de 3
      • Mitrailleur hélicoptère : 4 missiles, au lieu de 3
    • Les drones avancés (série d’éliminations) ne seront plus ciblés et détruits.
  • Tourelle déportée
    • Mourir en essayant de contrôler la tourelle n’empêchera plus le joueur de la contrôler lors de ses tentatives suivantes.
  • Overwatch Helo
    • 100 points d’expérience et 75 points de score sont désormais attribués lors de la destruction.
  • EMP
    • La voix de l’annonceur sera désormais jouée lors de l’utilisation de l’ennemi.
    • L’équipement détruit et les séries d’éliminations ne permettent plus de progresser dans les séries d’éliminations.
  • Essaim
    • La voix de l’annonceur sera désormais jouée lors de l’utilisation de l’ennemi.

Jeux classés MWIII

Les parties classées de MWIII seront lancées dans la saison 1 rechargée et seront disponibles pour tous les joueurs ayant atteint le niveau 55.

PRÉPARATIFS DE LANCEMENT

  • Heure de début de la saison 1 : Les parties classées multijoueur ne seront pas disponibles immédiatement après la mise à jour de la saison 1 rechargée.
  • Lancez le matchmaking : Pendant la période de lancement des parties classées, les restrictions relatives au matchmaking des divisions de compétences seront assouplies, ce qui permettra aux joueurs qui montent dans les divisions de compétences supérieures plus rapidement que le reste de la population de trouver des correspondances.
    • Le matchmaking de la division Compétence continuera de placer les joueurs de la division Compétence élevée dans des matchs adaptés à leur niveau. Au fur et à mesure que de plus en plus de joueurs atteindront des divisions supérieures, nous commencerons à resserrer nos paramètres de matchmaking.
    • Les fêtes préétablies sont toujours soumises aux restrictions de la SR des parties décrites. Veuillez trouver ces restrictions dans la section Fonctionnalités d’intégrité concurrentielle ci-dessous.

Cartes et modes

  • Recherche et destruction CDL
    • Gratte-ciel
    • Invasion
    • Karachi
    • Patinage
    • Terminal
  • Contrôle CDL
    • Gratte-ciel
    • Invasion
    • Karachi
  • Point d’ancrage CDL
    • Invasion
    • Karachi
    • Patinage
    • Sous-base
    • Terminal

Restrictions de contenu

  • Restrictions relatives aux armes
    • Armes MW3
      • Fusils d’assaut
        • Holger 556
        • DG-58
        • FR 5.56
        • MTZ 556
      • Fusils de combat
      • Fusils
      • Fusils de tireur d’élite
      • Mitrailleuses
      • Fusils de sniper
      • Lanceurs
      • Bagarre
      • Pistolets
    • Armes MW2
  • Restrictions relatives aux pièces jointes
    • MW3 Accessoires
      • Muselière
      • Tous les suppresseurs
        • Toutes les muselières de mêlée
        • Barils
          • Tous les silencieux
          • Lasers
          • Tout
          • Optique
          • Toutes les optiques thermiques
          • Munitions
            • Tout
            • Sous les canons
            • Tous les canons de lanceur et de fusil de chasse
            • Action de déclenchement
            • Tous les déclencheurs de cadence de tir
            • Poignée
            • Toutes les poignées Akimbo
            • Pièces de rechange
            • Tout
        • Accessoires MW2
  • Restrictions relatives à l’équipement
    • Létal
      • Mine de proximité
      • Cocktail Molotov
      • C4 (en anglais seulement)
      • Claymore
      • Thermite
      • Couteau de jet
      • Charge de forage
      • Thermobarique
      • Étoile de lancer
      • Breacher Drone
    • Tactique
      • Bâton d’amortisseur
      • Grenade leurre
      • Stim
      • Grenade instantanée
      • Gaz lacrymogène
      • Grenade éclair
      • EMD Grenade
      • Rage guerrière
      • Mine de dispersion
      • Fumées (point d’ancrage et contrôle uniquement)
    • Améliorations sur le terrain
      • Caméra tactique
      • Leurre gonflable
      • Attaques par déni de service (DDDOS)
      • Couverture déployable
      • Boîte de munitions
      • Chute d’équipement
      • Radar portatif
      • Insertion tactique
      • Drone de reconnaissance
      • Largage de fumée
      • Suppression Mine
      • Obus anti-blindage
      • Capteur de rythme cardiaque
      • Brouilleur de communication
      • Boîte médicale
      • A.C.S.
  • Gilets
    • Gilet d’ingénieur
    • Gilet de démolition
    • Gilet de communication CCT
    • Gilet Overkill
    • Gilet d’artilleur
  • Gants
  • Engrenage
    • Contrôle Comlink
    • Conduction osseuse
    • Lampe de poche Blacklight
    • Détecteur G/D
    • Identification des menaces
    • Vérificateur de données
    • Brouilleur de signal
    • Stroboscope IFF détourné
    • Camouflage T/V fantôme
  • Restrictions relatives aux séries d’éliminations
    • Drone (UAV)
    • Drone moustique
    • Tourelle Sam
    • Drone bombe
    • Forfait de soins
    • Gardien-SC
    • Contre-UAV
    • Mine à sous-munitions
    • Frappe aérienne de précision
    • SAE
    • Frappe de mortier
    • Overwatch Helo
    • Juggernaut Recon
    • Wheelson-HS
    • VTOL Jet
    • Parachutage d’urgence
    • Drone avancé
    • Artilleur d’hélicoptère
    • Hélicoptère de combat
    • Tapis de bombes
    • Tourelle déportée
    • SAE

SR (SKILL RATING) ET VUE D’ENSEMBLE DE LA DIVISION

  • Testez-vous par rapport à vos pairs et suivez vos progrès grâce à un SR (Skill Rating) visible qui détermine votre place dans 8 divisions de compétences.
  • Tous les joueurs commencent notre première saison compétitive en Bronze I avec 0 SR.
  • Les joueurs augmentent leur SR en remportant des matchs et perdent des SR chaque fois qu’ils perdent des matchs.
  • Les performances individuelles et collectives auront un impact sur le montant des SR que vous gagnez ou perdez par match. Dans les divisions de compétences supérieures, les performances de l’équipe ont un impact plus important sur les SR gagnés ou perdus, de sorte que tous les styles de jeu gagnants sont récompensés de manière plus cohérente.
  • Les joueurs peuvent progresser dans huit divisions de compétences en atteignant des jalons de SR :
    • Bronze – Division de départ
    • Argent – 900 SR
    • Or – 2 100 SR
    • Platine – 3 600 SR
    • Diamant – 5 400 SR
    • Cramoisi – 7 500 SR
    • Irisé – 10 000 SR
    • Top 250 – 10 000+ SR
  • Rangs de division : Toutes les divisions, à l’exception d’Iridescent, ont 3 rangs : Tier I, Tier II et Tier III. Grimpez dans les rangs supérieurs au fur et à mesure que vous progressez dans chaque division.
  • Montrez vos compétences : Il est facile de voir dans quelle division se trouve quelqu’un dans les parties classées de MWII. L’ensemble de votre icône de rang changera de couleur et de matériau en fonction de votre division de compétence actuelle. Votre rang actuel est également affiché en évidence au centre de l’icône de votre rang.
  • Recul de compétence de fin de saison : À la fin de chaque saison, votre division de compétence et votre niveau de compétence détermineront où vous commencerez la saison suivante :
    • Les joueurs du Bronze au Crimson I sont relégués de trois (3) rangs en dessous de leur niveau de la saison précédente.
      • Exemple : Un joueur qui termine la saison 1 en Or III commencera la saison 2 en Argent III.
    • Les joueurs Crimson II et les versions ultérieures commenceront la saison 2 en Diamant I.
      • La position de départ la plus élevée de chaque saison est Diamond I.

Top 250 Classement et division

  • La division Top 250 est de retour, classant les 250 meilleurs joueurs de parties classées au monde sur un classement en jeu que tous les joueurs peuvent consulter à partir du jour 1 de chaque saison depuis le lobby des parties classées multijoueurs.
    • Les joueurs wiSe qualifieront pour le Top 250 et apparaîtront dans le classement lorsqu’ils dépasseront les 10 000+ SR.
    • Les 250 meilleurs joueurs avec le SR le plus élevé au-dessus de 10 000 resteront sur le tableau et se disputeront la 1ère place pour le reste de la saison.
  • Jouez comme les pros, contre les pros : Le classement Top 250 affichera les affiliations et les profils des équipes CDL pour les joueurs et entraîneurs professionnels actuels de CDL. Gardez une trace de vos joueurs et équipes préférés et voyez comment ils se comparent à la compétition des parties classées.
  • Ultime droit de vantardise : En plus des nouveaux rangs et récompenses saisonnières dans Modern Warfare 3, le joueur #1 des parties classées recevra une carte de visite et un emblème uniques à la fin de chaque saison.

APERÇU DES RANGS ET DES RÉCOMPENSES

  • Les parties classées multijoueur de MWIII offrent une variété de récompenses précieuses disponibles pour les joueurs au lancement et saison après saison.
  • Les récompenses débloquées peuvent être utilisées dans Modern Warfare III et Warzone. Débloquez ce que le mode a à offrir pour montrer votre rang et vos compétences partout où vous jouez.
  • Rangs et récompenses de rang
    • Séparé de la SR et de la division de compétence du joueur, il y a le rang. Le rang est conservé d’une saison à l’autre pour célébrer le total de victoires à vie du joueur tout au long de sa carrière en parties classées.
    • Tous les joueurs commencent au rang 1 et peuvent progresser jusqu’au rang 50.
    • Les joueurs augmentent leur rang en remportant des matchs pour gagner des étoiles. Chaque victoire octroie une (1) étoile. Gagnez suffisamment de matchs et vous gagnerez suffisamment d’étoiles pour atteindre le rang suivant.
    • Tous les 5 rangs, les joueurs progresseront dans leur icône de rang et débloqueront un ensemble de récompenses de rang uniques à cette étape, ainsi qu’une carte de visite qui représente le rang atteint par le joueur :
      • Rang 5 : Skin de compétiteur classé MWIII à utiliser avec les opérateurs masculins et féminins CDL 2024 des deux factions.
      • Rang 10 : Classement MWIII Rang 10 Camouflage d’arme
      • Rang 15 : Emblème animé « Glacé »
      • Rang 20 : Charme d’arme « Escouade de bombardement »
      • Rang 25 : Autocollant d’arme « Verrouillez-le »
      • Rang 30 : Emblème animé « Full Stack »
      • Rang 35 : Décalcomanie d’arme de grande taille « Jamais tracée à la craie »
      • Rang 40 : Charme d’arme « Top Fragger »
      • Rang 45 : Rang 45 Camouflage d’arme pour les parties classées MWIII
      • Rang 50 : Emblème de vétéran classé MWIII et skin d’opérateur à utiliser avec les opérateurs masculins et féminins CDL des deux factions.
  • Récompenses de la saison 1
    • En plus des récompenses de rang, chaque saison de parties classées donnera aux joueurs l’occasion de gagner des récompenses exclusives à durée limitée.
    • Tout au long de la saison 1, les joueurs peuvent gagner les récompenses suivantes :
      • 5 victoires : Autocollant d’arme « Compétiteur de la saison 1 de MWIII »
      • 10 victoires : Plan d’arme « Couteau de gouttière Pro Issue »
      • 25 victoires : Charme d’arme « Scénariste »
      • 50 victoires : Décalcomanie d’arme de grande taille « Construit différemment »
      • 75 victoires : écran de chargement de la saison 1 des parties classées de MWIII
      • 100 victoires : camouflage d’arme « Vétéran classé de la saison 1 de MWIII »
  • Récompenses de division de fin de saison
    • À la fin de chaque saison, les joueurs recevront des récompenses de division technique qui représentent leur division la plus élevée atteinte cette saison.
    • Division Skins
      • Gagnez un skin de division de compétence à utiliser avec les opérateurs masculins et féminins CDL des deux factions pour représenter votre division de compétence la plus élevée. Une fois que les skins d’une division de compétence ont été débloqués, ils peuvent être utilisés de manière permanente dans les saisons suivantes de Modern Warfare III et Warzone :
        • Or – Irisé : Gagnez l’apparence « Compétiteur Or », « Compétiteur Platine », « Compétiteur Diamant », « Compétiteur écarlate » ou « Compétiteur irisé » applicable en fonction de votre division de compétence la plus élevée atteinte au cours de la saison.
        • Les 250 premiers : Débloquez le skin « Top 250 des compétiteurs » en terminant une saison dans la division des 250 meilleures compétences. Les joueurs doivent être dans la division à la fin de la saison pour se qualifier pour cette récompense.
  • Récompenses de division saisonnières
    • À la fin de la saison, une série unique de récompenses de division sera attribuée à chaque saison pour célébrer la division de compétence la plus élevée atteinte par le joueur au cours de la saison.
    • Les récompenses de la saison 1 sont les suivantes :
      • Bronze : Emblème
      • Argent : Emblème
      • Or : Charme d’arme et emblème animé « MWIII Saison 1 Or »
      • Platine : Charme d’arme et emblème animé « MWIII Saison 1 Platine »
      • Diamant : Charme d’arme et emblème animé « MWIII Saison 1 Diamant »
      • Cramoisi : Charme d’arme et emblème animé « MWIII Saison 1 Cramoisi »
      • Irisé : Charme d’arme irisé de la saison 1 de MWIII, emblème animé et carte de visite animée
      • Top 250 : Charme d’arme, emblème animé et animat « MWIII Saison 1 Top 250 »Carte d’appel ed
  • Première place dans les parties classées : Le joueur qui termine la saison 1 à la position #1 du classement Top 250 recevra une carte de visite et un emblème animés uniques et uniques en leur genre pour le droit ultime de se vanter.

CARACTÉRISTIQUES D’INTÉGRITÉ CONCURRENTIELLE

  • Pénalités et suspensions : Les joueurs qui se déconnectent ou quittent les matchs recevront des pénalités SR ainsi que des suspensions temporaires, avec des pénalités croissantes pour les récidivistes.
  • Pardon SR : Si un joueur en matchmaking se déconnecte ou quitte au milieu de la partie, tous les membres de l’équipe en dehors du groupe de ce joueur ne perdront AUCUN SR.
    • Il est toujours possible de gagner des SR si les joueurs peuvent surmonter leur désavantage, mais une défaite avec un désavantage numérique n’entraînera pas de perte de SR pour les joueurs en dehors du groupe du joueur qui quitte.
  • Annulation du match : Si un joueur quitte ou se déconnecte avant le début d’un match, le match sera annulé et ne comptera pas. Les joueurs restants seront renvoyés au menu principal.
  • Conduite professionnelle seulement : Le tir ami est activé dans les parties classées selon les règles de la CDL. Les tirs amis répétés entraîneront l’expulsion des joueurs des matchs et l’envoi de pénalités et de suspensions.
  • Protection contre la rétrogradation : Après avoir progressé dans une division de compétence supérieure, les joueurs bénéficieront d’une protection temporaire contre la rétrogradation et ne perdront aucun SR au cours des trois premières parties de la nouvelle division. À la suite de cette protection initiale, si les joueurs perdent suffisamment de SR pour être rétrogradés, ils seront d’abord rétrogradés au seuil minimum de leur division de compétence actuelle au lieu d’être rétrogradés. Perdre leur prochain match entraînera une rétrogradation.
    • La protection contre la rétrogradation est également appliquée pour les 3 premières parties de chaque saison de parties classées.
  • Restrictions relatives aux SR de groupe : Afin d’assurer l’équité compétitive et l’équilibre des matchs dans les divisions supérieures, les joueurs de certaines divisions ne peuvent former des groupes qu’avec des joueurs autour de leur SR actuel. Le joueur ayant la division de compétence la plus élevée dans le groupe détermine quelles restrictions de SR de groupe sont utilisées :
    • Bronze – Platine : Peut faire la fête sans aucune restriction
    • Diamant : Peut faire partie d’un groupe dans 2 divisions de compétence
    • Irisé (y compris le Top 250) et Cramoisi : Peut faire partie d’un groupe avec des joueurs d’une division de compétence
A lire aussi :   Comment démarrer le DLC Phantom Liberty dans Cyberpunk 2077

FONCTIONNALITÉS SOCIALES SUPPLÉMENTAIRES

  • Séries chaudes : Remportez 3 parties classées d’affilée sur une courte période de temps pour gagner des flammes de série de victoires qui apparaissent derrière votre icône de rang dans le salon et dans le jeu. Prolongez votre série de victoires pour faire progresser les flammes. Série de victoires : Les flammes expirent lorsque vous perdez ou après 72 heures sans jouer un match classé. Allez-y sur une lancée et la concurrence saura que la chaleur arrive. (Restez épicé !)
  • Profil social : Des icônes de parties classées seront ajoutées à votre profil social pour identifier votre division de compétences et votre rang de parties classées partout où votre profil est consulté dans Modern Warfare III et Warzone.

Notes de mise à jour de MW3 Saison 1 Reloaded Zombies

CONTENU RECHARGÉ DE LA SAISON 1

Nouveau seigneur de guerre : Dokkaebi

  • Les opérateurs trouveront la forteresse de Dokkaebi au sommet d’un gratte-ciel de la ville de Zaravan.
    • Savant de la technologie, le seigneur de guerre utilise des drones, des tourelles et un Wheelson comme principale ligne de défense.

JOUABILITÉ DU JEU

Contrats

  • Extraction d’éther
    • Les personnages-joueurs peuvent désormais se déplacer immédiatement après avoir réussi à interagir avec les extracteurs d’éther.
  • Éliminer la cible de prime
    • Correction d’un problème qui permettait aux HVT d’apparaître à l’intérieur des forteresses de mercenaires verrouillées.

Améliorations sur le terrain

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’utiliser les améliorations de terrain lorsqu’ils maniaient le double Kodachis.

Généralités

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’infliger des dégâts à d’autres joueurs dans Modern Warfare Zombies.
  • Fermeture d’un exploit qui permettait aux joueurs de porter plus de deux armes à la fois.
  • Correction d’un problème qui créait une copie de contrebande de l’emplacement assuré 2 lorsqu’il était équipé en tant qu’arme secondaire.

ENNEMIS

Résultats du terminus

  • Tourelles sentinelles
    • Les tourelles sentinelles sont désormais IEM lorsqu’elles sont tirées par le Stormender.

ALLIÉS

Zombis

  • Chiens de l’enfer
    • Les chiens de l’enfer alliés (familiers) soignent désormais les nouveaux membres de l’escouade.
    • Les chiens de l’enfer amicaux (familiers) conserveront désormais leur nom et leur niveau lorsqu’ils se rendront dans l’Éther noir.

ARMES

Fusil d’assaut

  • RAM-7
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’équiper l’arme de base RAM-7 dans l’emplacement assuré.

ÉQUIPEMENT

Tactical Équipement

  • Grenades leurres
    • La durée de la grenade leurre a été augmentée de 6 à 8 secondes.
  • Cymbale Singe
    • La durée du singe cymbale a été augmentée de 8,5 à 10,5 secondes.
    • Le singe cymbale attire désormais les chiens de l’enfer.

PERSONNALISATION

  • Apparence d’opérateur de collecteur d’os
    • Ce skin s’affiche désormais correctement dans le menu Équipe d’assaut.
  • Apparence d’opérateur de traîneau
    • Ce skin s’affiche désormais correctement dans le menu Équipe d’assaut.

Interface utilisateur/UX

  • Quitter l’escouade
    • Les joueurs peuvent désormais choisir de quitter leur équipe.
  • Mission Progression Notifications
    • Les joueurs seront désormais informés de certaines étapes de progression lorsqu’ils accomplissent des missions.
      • Exemple : une étape de mission qui demande aux joueurs de tuer 50 ennemis avertira désormais les joueurs après 10, 20, 30 et 40 éliminations.
  • Généralités
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’être avertis qu’ils avaient obtenu la carte de visite « Nettoyeur de maison ».

Stabilité

  • Ajout de divers correctifs de plantage et de stabilité.

Notes de mise à jour rechargées de la saison 1 de Warzone

CARTES

  • Goulag de vision nocturne Nouvelle variante
    • Les joueurs qui entrent dans le NV Gulag recevront des lunettes de vision nocturne lorsqu’ils entreront dans l’arène.
    • Les joueurs utiliseront la même liste d’armes que le goulag normal.
    • Tous les événements publics du Goulag existants, comme « Go Again » et « Locked & Loaded », ont également une chance de se dérouler dans le Goulag NV.
    • Le Goulag NV apparaît au hasard et est un événement rare et spécial.
  • Polissage de la carte d’ensemble
    • Dans le but d’offrir aux joueurs une expérience plus fluide et plus immersive, nos équipes ont déployé des efforts considérables pour identifier et résoudre divers problèmes liés à la géométrie des cartes. Nous sommes heureux de partager que jusqu’à présent, nous avons…
      • Correction de plus de 50 taches sur le manteau
      • Fixation de plus de 50 points de montage
      • Correction de plus de 150 zones affectées par l’écrêtage.
      • Correction de plus de 20 zones connues et exploitables
      • Amélioration de l’éclairage dans 43 bâtiments

MODES

Une partie de notre engagement envers Warzone est la surveillance continue du sentiment de la communauté, des données d’engagement des joueurs et de la recherche de nouvelles expériences amusantes. Parmi les ajouts récents, Résurgence d’Urzikstan se démarque, ayant suscité un engagement sans précédent d’un mode Résurgence sur une grande carte. Nous comprenons qu’une base de joueurs large et diversifiée s’accompagne de préférences variées, mais nous donnons la priorité à l’introduction et à la rotation de modes qui fonctionnent exceptionnellement bien afin de garantir une expérience de jeu agréable au plus grand nombre de joueurs possible.

ARMES

Au cours de la saison 1, nous avons été témoins d’un certain nombre d’archétypes puissants dans tout le spectre des classes d’armes. Avec cette mise à jour, nous examinons de près certains des points les plus remarquables, tout en accordant une attention bien nécessaire à ceux qui pourraient avoir besoin d’aide. Dans une mise à jour à venir, nous apporterons également des modifications supplémentaires à l’intercepteur MTZ (MWIII) et réduirons la viabilité à moyenne et longue portée de l’essaim WSP (MWIII).
Fusil d’assaut

  • Holger 556 (MWIII)
    • Dégâts max augmentés de 32 à 35.
  • M13B (MWII)
    • Dégâts max réduits de 25 à 23.
    • Dégâts quasi moyens réduits de 24 à 21.
    • Dégâts minimum réduits de 22 à 19.
  • MCW (MWIII)
    • Dégâts max augmentés de 24 à 28.
    • Dégâts quasi moyens augmentés de 20 à 24.
    • 16.5 » MCW Cyclone Canon Long
      • Réduction de la portée des dégâts de 6%.
      • Réduction de 7 % des avantages de vélocité
      • Pénalité de tir à la hanche et de posture tactique réduite de 5 %.
      • Pénalité de Sprint to Fire augmentée de 1%
    • RB Regal Crosse lourde
      • Avantage de coup de pied réduit de 11%
      • Réduction de 5 % des avantages horizontaux et verticaux
      • Pénalités de mobilité augmentées de 3 %.
      • Pénalité de Sprint to Fire augmentée de 1%

Fusil de combat

  • MTZ 762 (MWIII)
    • Dégâts max réduits de 45 à 42.
    • Dégâts quasi-moyens réduits de 42 à 38.
    • Dégâts minimum réduits de 37 à 34.

Mitrailleuse légère

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • Dégâts max réduits de 32 à 28.
    • Dégâts minimum réduits de 28 à 26.
  • DG LSW (MWIII)
    • Dégâts max réduits de 33 à 29.
    • Dégâts minimum réduits de 29 à 27.
  • Puleymont AMP (MWIII)
    • Dégâts max réduits de 40 à 38.
    • Dégâts minimum réduits de 36 à 34.
  • Éradicateur TAQ (MWIII)
    • Dégâts max réduits de 33 à 28.
    • Dégâts minimaux réduits à 24, au lieu de 25

Mitraillette

  • AMR9 (MWIII)
    • Dégâts max augmentés de 28 à 31.
    • Dégâts quasi-moyens augmentés de 25 à 27.
    • Dégâts minimum augmentés de 23 à 25.
  • ISO 9mm (MWII)
    • Dégâts max réduits de 24 à 21.
    • Dégâts quasi moyens réduits de 19 à 17.
    • Dégâts moyens réduits de 16 à 15.
    • Dégâts moyens réduits de 13 à 12.
  • Rival-9 (MWIII)
    • Légère réduction du recul horizontal
    • Crosse MTZ Marauder
      • Réduction de 5 % de l’avantage relatif à la stabilité de la visée de tir
  • Attaquant 9 (MWIII)
    • Dégâts quasi-moyens augmentés de 25 à 27.
    • Dégâts minimum augmentés de 20 à 23.

Fusil de sniper

  • KATT-AMR (MWIII)
    • Canon ZANG-34
      • Réduction de 9% des avantages de portée des dégâts.
      • Avantage de vélocité réduit de 8%

Ajustements des pièces jointes

Munitions

  • Balles .50 Cal Spire Point
    • Avantage de portée des dégâts augmenté de 2%
    • Avantage de vélocité réduit de 19 %.
  • .410 Souffle du dragon de jauge
    • Portée des dégâts quasi-moyenne réduite de 12%
    • Portée des dégâts moyens réduite de 10%
  • Jauge 12 Souffle du dragon
    • Portée des dégâts quasi-moyenne réduite de 8%
    • Portée des dégâts moyens réduite de 10%

Laser

  • Lampe laser SL Razorhawk
    • Augmentation de 4,5 % de l’avantage de vitesse de l’ADS
    • Augmentation de 7 % de l’avantage Sprint to Fire
  • FSS OLE-V Laser
    • Réduction de l’avantage de vitesse ADS de 2 %
    • Réduction de 4 % de l’avantage Sprint to Fire
  • FTAC Grimline Laser
    • Réduction de 7 % de l’avantage Sprint to Fire
  • Verdant Crochet Boîte Laser
    • Augmentation de 3 % de l’avantage Sprint to Fire

Muselière

  • XRK Nuit noire Supresseur
    • Avantage de portée des dégâts réduit de 5,5%.
    • Avantage de vélocité réduit de 8%
    • Réduction de l’avantage de recul de 3 %
    • Pénalité ADS augmentée de 7%
    • Pénalité de Sprint to Fire augmentée de 3%

JOUABILITÉ DU JEU

  • Quête du champion
    • Champion’s Quest fait ses débuts en Urzikstan avec de nouveaux tours dans son sac pour tester les meilleurs joueurs de la zone de guerre.
    • De nouvelles étapes pour acquérir chaque élément vous pousseront à vos limites et garderont l’action chaude et épicée, comme nous l’aimons.
    • Pour gagner des jetons Quête du champion : remportez 30 parties au total au cours d’une saison, ou 5 parties consécutives, selon la première éventualité !
      • Un seul jeton peut être détenu à la fois.
    • La mécanique « Voler » mentionnée précédemment arrivera dans une saison ultérieure, des détails sur la façon dont cela fonctionne seront publiés en même temps. Inutile de dire que nous sommes impatients de voir qui sont les premiers vainqueurs de cette nouvelle expérience. !
  • Stations d’achat déployables
    • Le butin sous une station d’achat déployée sera supprimé pour éviter les chevauchements et les difficultés d’interaction avec l’appareil. Le rayon de cette suppression est légèrement plus grand que l’appareil lui-même.
  • Sites noirs
    • Nous avons mis à jour le comportement d’apparition des sites noirs afin qu’ils soient plus concentrés vers le centre d’un cercle.
    • Par procuration, cela devrait résoudre un problème où les sites noirs s’arrêtaient trop rapidement en étant dans le gaz plus tôt que prévu.
  • Tyroliennes
    • Amélioration de la capacité d’interagir et de s’attacher aux tyroliennes.
    • Modification du comportement d’interaction pour permettre aux joueurs de piller des objets sur le sol près d’une tyrolienne.
  • Grenade traqueuse
    • Correction d’un problème à cause duquel la grenade traqueur s’affichait de manière incorrecte en tant que grenade instantanée sur la carte de butin.
  • Recycleur sous-marin
    • Correction d’un problème avec le recycleur qui rendait son utilisation plus difficile. L’objet devrait maintenant avoir ses 4 charges disponibles dès le départ.
  • Réapparition du véhicule
    • Les véhicules réapparaissent désormais après avoir été détruits.
  • Mise à jour de l’Exfiltration secrète et de l’étui d’arme
    • Restez à l’écoute pour plus de détails sur les fonctionnalités d’Exfiltration secrète et d’étui d’arme précédemment annoncées, dont la sortie est prévue à l’avenir.

AVANTAGES

  • E.O.D.
    • E.O.D. limitera désormais les dégâts à 120, au lieu de 150.
  • Solution rapide
    • Correction d’un problème qui empêchait la régénération de santé de se produire après l’insertion d’une plaque d’armure.

SÉRIES D’ÉLIMINATIONS

  • Drone bombe
    • Augmentation de la portée d’avertissement de 6 mètres à 14 mètres.

Interface utilisateur/UX

  • Améliorations des flèches d’altitude Qualité de vie
    • Nous avons apporté des améliorations à la façon dont les flèches d’altitude apparaissent au-dessus et en dessous des icônes sur la mini-carte et la carte tactique pour aider les joueurs à mieux se frayer un chemin vers les objectifs.

UnUDIO

Notre équipe audio a travaillé avec diligence pour apporter des ajustements à l’expérience audio dans Warzone. En plus des changements décrits ci-dessous, nous étudions activement d’autres améliorations, dont certaines sont prévues pour les parachutes dans une saison à venir.

  • Audio Occlusion
    • Des améliorations ont été apportées à l’occlusion audio sur Urzikstan.
  • Audio de l’avion
    • Des ajustements ont été apportés à l’audio de l’avion Infil/Exfil.
  • Chaînes musicales
    • Ajustement de la musique cinématique afin qu’elle ne soit plus entièrement diffusée sur les canaux de jeu, plutôt que sur le cinéma.
  • Sons alliés
    • Réduction du volume des glissades, des sauts et des atterrissages alliés pour mieux distinguer le comportement des alliés de ceux des ennemis.

BOGUE

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de couper à travers la géométrie lors de l’utilisation d’une tyrolienne ou d’un ascendeur.
  • Correction d’un problème qui bloquait un joueur dans une boucle et l’empêchait d’être réanimé s’il était à terre pendant le placage.
  • Correction d’un problème qui empêchait les jetons du Goulag équipés d’obtenir de l’argent à la fermeture du Goulag.
  • Correction d’un problème qui permettait de dupliquer l’équipement si un joueur quittait une partie.
  • Correction d’un problème qui empêchait les drones bombes d’apparaître sur la mini-carte ou la carte tactique.
  • Correction d’un problème qui empêchait le widget d’escouade de se mettre à jour correctement lorsqu’un joueur quittait l’équipe.
  • Correction d’un problème qui faisait que les icônes de train et de dépôt d’argent n’apparaissaient pas sur la carte tactique de la Résurgence d’Urzikstan.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs de taille inégale ne se voyaient pas dans le widget d’escouade.
  • Correction d’un problème qui empêchait les statistiques des joueurs de s’afficher correctement s’ils quittaient un match avant la fin de la séquence d’exfiltration.
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs actifs étaient expulsés des matchs de butin parce qu’ils étaient signalés à tort comme AFK.
  • Correction d’un problème qui provoquait un comportement incohérent lors de l’obtention de types de munitions dans l’inventaire.
  • Correction d’un problème qui retardait l’apparition des marqueurs de caisse à butin après avoir récupéré un contrat de charognard.
  • Correction d’un problème avec les caches de charognards qui faisaient que la mission sélectionnait des emplacements de cache trop proches les uns des autres.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’affichage de descriptions incorrectes pour certains avantages.
  • Correction d’un problème qui empêchait les véhicules de réapparaître dans une partie.
  • Correction d’un problème qui empêchait les cartes de la sélection de rotation d’apparaître dans le menu.
  • Correction de divers problèmes qui provoquaient des erreurs de développement ou des plantages de client non spécifiés lors de la tentative de jouer aux modes Battle Royale.
  • Correction d’un problème qui faisait que les portes de certains bâtiments se comportaient de manière erratique.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître les clés du site noir dans des modes non prévus.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître les caches de butin des forteresses à des endroits inattendus.
  • Correction d’un problème qui empêchait la Faculté de retarder l’activation des mines à sous-munitions et des mines de suppression.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de choisir de ranger certains objets lorsque le sac à dos était plein.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître un nombre incorrect de plaques d’armure équipées et de réserve en mode spectateur d’un joueur.
  • Correction d’un problème qui empêchait les cibles des primes d’élimination d’apparaître sur la mini-carte.
  • Correction d’un problème qui empêchait le chef du groupe de rejoindre une partie malgré le fait que le reste du groupe réussissait à le faire.
  • Correction d’un problème avec la navigation et la gestion du sac à dos lorsqu’il était plein.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître les joueurs dans une partie avec un équipement différent de celui sélectionné dans le salon en direct.
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs étaient redéployés sous la carte dans les modes Résurgence.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître certains modèles d’armes en visant vers le bas.
  • Correction d’un problème avec le nombre de charges disponibles après le déploiement de l’amélioration Champ de recycleur.
  • Correction d’un problème qui faisait que tous les chats vocaux étaient désactivés même si le joueur l’avait activé.
  • Correction d’un problème qui faisait que les icônes d’informations du widget d’escouade se chevauchaient avec la barre de santé.
  • Correction d’un problème qui attribuait à tort la distinction de pacifiste aux joueurs.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de sauter des animations lorsqu’ils utilisaient le drone de redéploiement portable.
  • Correction d’un problème à cause duquel les marqueurs de ping sur la boussole en haut de l’écran du joueur apparaissaient sous le texte de la boussole.
  • Correction d’un problème permettant d’utiliser le capteur de pulsation après l’épuisement de la batterie.
  • Correction d’un problème de chevauchement de texte dans le menu des défis et des jetons.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’effet d’ATH du masque à gaz restait à l’écran après avoir rangé ou déséquipé le masque à gaz.
  • Fixed un problème qui a fait perdre le match du Goulag aux joueurs malgré l’utilisation réussie de l’ascendeur vertical pendant les prolongations.
  • Correction d’un problème qui faisait que les boutons de la liste de lecture mettaient un lecteur en file d’attente pour des modes autres que celui prévu.
  • Correction d’un problème qui empêchait le son et le texte du compte à rebours d’apparaître dans le salon en direct.
  • Correction d’un problème qui provoquait une erreur de développement lors d’une tentative de rejoindre une partie privée.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître des niveaux de joueur incorrects sur les cartes de visite après avoir été éliminés.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître les améliorations de terrain lorsqu’elles étaient récupérées lors d’un DDoS actif.
  • Correction d’un problème qui faisait que les noms de mode étaient manquants ou incorrects dans le menu Partie privée.
  • Correction de plusieurs problèmes qui provoquaient un clipping ou un mauvais placement des pièces d’arme lorsqu’elles étaient entre les mains d’un opérateur.
  • Correction de plusieurs problèmes de texture ou de comportement de modèle incorrects pour divers opérateurs et véhicules.
  • Correction d’un problème qui provoquait un chevauchement incorrect des cartes de butin flottantes.
  • Correction de plusieurs problèmes avec les textures et l’éclairage des plans d’armes.
  • Correction d’un problème qui provoquait un texte incorrect ou manquant lors de l’envoi de chuchotements via le menu social.
  • Correction d’un problème dans le classement qui faisait apparaître « Série de victoires la plus élevée » comme « Série d’éliminations la plus élevée ».
  • Correction d’un problème qui empêchait la barre de progression d’apparaître lors d’un événement public de vol de données.
  • Correction d’un problème qui faisait que le menu fonctionnait mal ou parfois un écran noir.
  • Correction d’un problème qui renvoyait le joueur au menu principal lors de la navigation dans la sélection de l’opérateur.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître les options d’assimilation sur la roue de ping lorsqu’un joueur était à terre.
  • Correction d’un problème qui prolongeait les temps de réapparition dans le salon en direct après plusieurs morts.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître les munitions de réserve d’armes dans le menu Armurier.
  • Correction d’un problème qui provoquait un comportement involontaire lors de l’infil si un joueur était précédemment attaché à un ascendeur.
  • Correction d’un problème à cause duquel les porteurs de plaques apparaissaient dans le jeu sous forme de gilets d’armure.

Pour commencer tout de suite cette saison, assurez-vous d’avoir un équipement MCW décent.

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À PROPOS...

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