Mise à jour du 6 décembre de Black Desert Online : notes de mise à jour complètes répertoriées

par Astro

Que les joueurs JcJ se réjouissent, nous avons des événements hivernaux et une nouvelle façon de tuer vos amis. Voici la mise à jour de Black Desert Online du 6 décembre.

Mise à jour du 6 décembre de Black Desert Online (BDO) : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

Si vous avez toujours voulu tuer un inconnu anonyme, c’est BDO qui vous a. Dans le but d’améliorer la qualité et la diversité du JcJ, nous avons un tout nouveau serveur anonyme qui vous permettra de tuer tous ceux que vous rencontrez. De plus, pas mal d’ajustements aux classes et les détails des événements hivernaux qui arriveront dans le jeu. Alors, plongeons dans le vif du sujet.

Arsha : Anonyme

Nous avons ajouté le nouveau serveur Arsha : Anonymous. Sur ce serveur, tous les aventuriers seront affichés en tant qu’aventuriers endurcis, car toutes les autres informations personnelles seront cachées et ne seront révélées qu’entre les membres du groupe, ce qui encouragera une atmosphère uniquement axée sur l’engagement libre d’autres aventuriers dans le combat. Il n’est pas nécessaire d’activer le mode JcJ forcé ici, et même les membres de la guilde ne seront pas en mesure de discerner les autres guildes de l’ennemi. Tous les autres aventuriers de ce serveur sont des jeux gratuits. Il s’agit d’un serveur Arsha avec un nouvel ensemble de règles. Sur Arsha : Anonymous, vous n’aurez plus à vous soucier du nom de votre adversaire, de la guilde dont il est issu, ou si vous n’avez pas oublié d’activer le JcJ forcé cette fois-ci. Nous prévoyons de voir comment ce serveur se développera en tant que zone où seul le PvP pur va. Le serveur Arsha préexistant et ses règles resteront inchangés. Notez toutefois qu’il peut y avoir des changements en fonction de la façon dont le serveur se déroule.

  • Ajout du serveur Arsha : Anonymous, qui est un serveur Arsha avec un nouvel ensemble de règles. Le serveur Arsha préexistant reste le même qu’auparavant.
    • Tous les aventuriers de ce serveur ne verront que « Aventurier endurci » affiché pour les noms de famille et de personnage dans toute l’interface utilisateur pertinente.
      * Le journal de votre personnage et la fenêtre de fin de partie afficheront « ? » à la place.
    • En tapant dans le chat, vous révélerez également votre vrai nom.
      • La connexion à ce serveur s’affichera dans l’onglet Membres de guilde de l’interface utilisateur de la guilde.
    • Tous les autres aventuriers, à l’exception de ceux de votre groupe, seront traités comme des ennemis sur ce serveur.
      • Les pelotons ne sont pas disponibles sur ce serveur, et vous quitterez automatiquement un peloton lorsque vous passerez sur ce serveur.
      • Les autres membres de la guilde seront également affichés sous la forme d’un carré blanc (□) sur la mini-carte, comme n’importe quel autre aventurier.
      • Passez votre souris sur le carré blanc (□) d’un aventurier pour l’afficher en tant qu’aventurier endurci.
      • Taper dans le chat n’affichera pas de bulles de dialogue pour votre personnage.
      • Les compétences qui améliorent les alliés ne fonctionneront qu’entre les membres du groupe.
      • Les compétences de guilde (actives et passives) fonctionneront de la même manière qu’auparavant.
    • Les éliminations/morts infligées entre les membres des guildes belligérantes sur ce serveur seront comptabilisées dans le total des guildes tuées/morts.
    • Les aventuriers de tous niveaux peuvent attaquer et être frappés par d’autres aventuriers (moins ceux de leur propre groupe) sur le serveur Arsha : Anonymous.
  • Modification des éléments suivants en raison de l’ajout du serveur Arsha : Anonymous.
    • Changement du serveur de la saison 6 en Arsha : Anonymous.

Épreuves

Afuaru est occupé à amasser du butin !

  • 6 déc. 2023 (après maintenance) – 20 déc. 2023 (mer) avant maintenance
  • Récompenses : Pierre de Cron x 100, Fragment de mémoire x 50, Parchemin d’augmentation de la collection d’objets, Pierre de Caphras x 3-4

Le Plump Gizzard Shad est arrivé !

  • 6 déc. 2023 (après maintenance) – 20 déc. 2023 (mer) avant maintenance
  • Récompenses: [Event] Alose gésier, [Event] Gésier dodu Alose

Défi de chaleur hivernale !

  • Connectez-vous pendant la période de l’événement pour recevoir des récompenses !
  • Du jeudi 7 décembre 2023 à 00h00 (UTC) au mercredi 20 décembre 2023 (avant la maintenance)
  • Récompenses : Conseils de Valks (35-45), [Event] Le sac de quelqu’un

Qui a laissé cette boîte derrière lui… !?

  • Qui a laissé sa boîte derrière lui à Finto Farm ?! Qu’y a-t-il dans cette boîte mystérieuse ? Envoyez un ouvrier pour le savoir !
  • 6 déc. 2023 (après maintenance) – 20 déc. 2023 (mer) avant maintenance
  • Récompenses: [Event] La boîte de quelqu’un

Changements de classe

Sorcière

Nous avons passé beaucoup de temps à ajuster les dégâts de diverses compétences de sorcière au-delà de Violation afin d’améliorer son efficacité en JcE. Malgré les améliorations initiales apportées au JcE avec la refonte du système d’extension de compétences, la sorcière d’éveil reste moins efficace que prévu, surtout si l’on considère la difficulté de sa forme d’éveil, qui devrait offrir des récompenses équivalentes. Dans la mise à jour d’aujourd’hui, nousaugmentent les dégâts de Violation. Cependant, pour favoriser l’utilisation d’autres compétences, ses dégâts pendant le temps de recharge restent inchangés. De plus, la sorcière de l’éveil ne pouvait pas soutenir les combos en utilisant uniquement les compétences d’éveil en JcE, même si elle utilisait activement le cauchemar de Cartian. Les options limitées de compétences JcE, en raison de compétences axées sur le JcJ comme Cauchemar et Flux : Requiem, ont également posé un défi. Pour remédier à ce problème, nous avons amélioré les combos et les dégâts possibles de Flux : Plan infâme afin qu’il puisse être utilisé entre les compétences, ce qui, nous l’espérons, réduira sa dépendance à l’arme principale ou aux compétences améliorées (Rabam) en JcE.

Réveil

  • Violation
    • Modification des dégâts de la compétence.
    • Les dégâts pendant le temps de recharge restent les mêmes qu’auparavant.
  • Suppression de toute mention liée à l’utilisation de la compétence pendant le temps de recharge dans la description de la version de l’Esprit occulte, car la compétence Esprit occulte ne peut pas être utilisée pendant le temps de recharge.
    • Amélioration de la rotation de votre personnage dans la même direction que la caméra avant l’attaque vers le bas.
  • L’exécution de la compétence Reverse en consommant des éclats de ténèbres reste la même qu’auparavant.
  • Lame des ténèbres
    • Amélioration pour se combiner plus facilement avec d’autres compétences.
  • Flux : Plan ignoble
    • Modification des dégâts de la compétence.
    • Suppression de l’option « lors de l’utilisation de Fragments de ténèbres », mais l’attaque 2 inflige toujours la version améliorée de l’attaque.
    • Fait correspondre la zone d’attaque des attaques 1 et 2 avec la plus grande zone.
    • Amélioration de l’enchaînement entre Jugement de la Faucheuse, Ténèbres tourbillonnantes et Lame des ténèbres.
    • Correction d’un problème où l’attaque aérienne n’était appliquée qu’une seule fois pendant l’attaque 1.
    • Amélioration de l’enchaînement avec Flux : Faucheur d’âmes.
  • Noyau : Jugement de la Faucheuse
    • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts d’attaque chargés supplémentaires ne s’appliquaient pas pendant Faucheuse lors de l’apprentissage de cette compétence.

Musa

Pour Succession Musa, la mise à jour d’aujourd’hui a supprimé les attaques 1 et 2 pour Prime : Coup de vent, qui étaient plutôt gênantes à utiliser, et maintenant seule l’attaque 3 sera effectuée. Le Musa de la Succession utilise principalement des combos avec Prime : Gale et Prime : Blooming. Cependant, dans cette mise à jour, nous avons modifié les temps de recharge afin que le combo Prime : Tempête montante – Renaissance : Tempête montante : Flamme puisse être utilisé plus fréquemment.

Main & Succession

  • Prime : Coup de vent
    • Suppression des attaques 1 et 2. Modifié pour n’effectuer que l’attaque 3.
    • L’affaiblissement Flotter à l’attaque 1 coup a été supprimé en conséquence.
  • Tempête montante : Flamme, Succession : Tempête montante : Flamme
    • Changement du temps de recharge : 25 s → 15 s
  • Prime : Sculpteur
    • Réduction des dégâts pendant le temps de recharge en JcE uniquement en raison de l’augmentation des dégâts en JcE.
    • Correction d’un problème où les dégâts infligés par Lame du tigre n’étaient pas appliqués.

Réveil

  • Entaille de l’enfer
    • Changement du temps de recharge : 10 s → 7 s
    • Modifié pour permettre désormais les extensions de compétences de niveau 2.
  • Éradiquer
    • Amélioration des enchaînements à partir de la poursuite Reverse.
    • Modification des dégâts des compétences suivantes.

Maehwa

Réveil

  • Esprit occulte : Tourbillon de pétales
    • Correction du taux de précision incorrect de +20 % à +15 % dans la description de la compétence.

Gréviste

L’Attaquant de succession, bien qu’il n’ait pas les buffs de taux de coups critiques de compétences telles que Excellence : Croc cramoisi, Excellence : Saut périlleux, Prime : Tigre rugissant et Prime : Marteau enragé, pouvait toujours infliger des dégâts élevés sous l’amélioration Taux de coups critiques de Croc sanglant. Cependant, lorsqu’il initie un combo, la priorité de l’attaquant est d’obtenir le buff de vitesse d’attaque de Loup accroupi immédiatement après avoir collecté 3 esprits martiaux. Ainsi, bien souvent, vous deviez attendre après avoir obtenu le buff en utilisant d’abord vos compétences principales avant d’essayer d’obtenir le buff de taux de coup critique du Croc sanglant avec 3 esprits martiaux. Par conséquent, lorsque vous consommez 3 esprits martiaux et que vous effectuez Flux : Chasse aux proies, vous gagnerez le buff Taux de coups critiques de Croc sanglant, augmentant ainsi les moyens d’obtenir ce buff important au début du combo. De plus, l’Attaquant de succession avait une zone d’attaque plus étroite que l’Éveil, mais les dégâts ne correspondaient pas à cette limitation. Par conséquent, nous prévoyons d’augmenter ses dégâts en JcE pour mieux s’aligner sur ses contraintes de zone d’attaque.

Main & Succession

  • Flux : Chasse aux proies, Croc sanglant
    • Amélioration de Flux : Chasse aux proies active désormais Croc sanglant en même temps lorsqu’il est utilisé en mode Succession.
  • Crocs explosifs du loup
    • Modifié pour devenir renforcé lorsque vous êtes sous l’effet de Flux : Chasse aux proies.
    • Correction d’un problème où le coup de l’attaque 2 ne récupérait pas les éclats de WP et d’esprit martial.
  • Prime : RugissementTigre
    • Amélioration pour infliger des dégâts d’énergie de décharge lorsqu’elle est utilisée après avoir consommé des esprits martiaux.
  • Prime : Marteau enragé
    • Changement pour effectuer désormais une attaque bondissante lors d’un combo à partir de Flux : Pas en arrière.
  • Renaissance : Flux : Croc sauvage
    • Amélioration pour infliger des dégâts d’énergie de décharge lorsqu’elle est utilisée après avoir consommé des esprits martiaux.
    • Correction d’un problème où vous infligez moins de coups.\[Enter your work phone number here]
  • Combo Explosion montante
    • Correction d’un problème où le mauvais guide de compétences s’affichait.
    • Modification des dégâts des compétences suivantes.
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Hashashin

Pour l’Hashashin de la Renaissance, l’utilisation de compétences d’animation de grande taille pour obtenir des effets tels que la diminution des DP et l’augmentation des PA était fastidieuse. Pour faciliter ce problème, nous avons déplacé l’effet de Diminution de DP de Prime : Entaille des dunes à Prime : Purge, et déplacé l’effet d’Augmentation de tous les PA de Lancer haladie et Ordre d’Aal à Excellence : Entaille des dunes, simplifiant ainsi le processus de configuration. Nous avons également réduit le temps de recharge de Prime : Saccageur des crêtes pour des combos plus fluides avec Prime : Purge et Prime : Entaille des dunes. Le temps de recharge de Lame d’appel a été aligné sur Excellence : Descente de l’apôtre, ce qui améliore les invocations de cyclone et les dégâts infligés. Enfin, nous avons ajusté les dégâts JcE de Prime : Sables mouvants pour qu’ils prennent en charge les combos continus et les dégâts constants.

Main & Succession

  • Excellence : Saccageur de crête
    • Modification du temps de recharge : 8 s → 7 s
  • Prime : Lame choisie
    • Changement du temps de recharge : 13 s → 12 s
    • Le niveau de compétence supplémentaire est passé de 3 à 2 en conséquence.
  • Excellence : Entaille des dunes
    • Modification de l’effet à l’impact : Tous les -20 pendant 10 s en cas de coup → Tous les PA +20 pendant 10 s en cas de coup
    • Déplacement de l’affaiblissement de réduction de Tous les DP vers Prime : Purge.
    • Suppression de l’amélioration de l’augmentation de tous les PA pour le Commandement d’Aal.
    • Modifié pour que l’Assaut aride s’active toujours sans l’amélioration PA lorsqu’il est combiné avec une compétence.

Réveil

  • Spirale du serpent (I à III)
    • Changement du temps de recharge : 15/14/13 s → 12/11/10 s
    • Le niveau de compétence supplémentaire est passé de 3 à 2 en conséquence.
  • Châtiment
    • Modifié pour que la dernière attaque s’applique de la même manière, quel que soit l’endroit où elle a été effectuée.

Maegu

Nous avons ajusté la durée de l’effet d’augmentation des dégâts des coups critiques de la compétence passive Éveil de Maegu, Grue tournoyante, pour faciliter l’entretien. De plus, nous avons affiné les dégâts en JcE de certaines compétences qui n’étaient pas assez performantes. Étant donné que les compétences d’éveil de Maegu n’ont pas d’effets d’augmentation de la précision et de diminution de l’esquive et ont un faible taux de précision, nous avons ajouté un effet de réduction de l’évasion à Fendoir de Foxflare. Cette modification est destinée à compenser l’insuffisance de la précision.

Réveil

  • Fendoir Foxflare
    • Ajout de l’effet Taux d’esquive de -9 % pendant 10 s à l’impact.
  • Grue virevoltante
    • Changement de la durée de l’effet passif d’augmentation des dégâts des coups critiques : 20/10/5 s → 30/20/10 s.

Contenu

Sanctuaire noir

  • Les boss du Sanctuaire noir ont été améliorés comme suit.
Boss du sanctuaire noir Changements
Gumiho – Consolidation du nombre de coups de l’attaque de Gumiho à 25-50% de l’original. Avec ce changement, vous risquez de subir plus de dégâts qu’auparavant lorsque vous êtes touché par une attaque.
– Correction d’un problème où le timing de détection des coups était anormal pour certaines attaques.
– Ajustement de la zone d’attaque de certaines attaques pour qu’elle corresponde plus précisément aux effets.
– Suppression du dernier coup de certaines attaques.
Oduksini – Consolidation du nombre de coups dans l’attaque d’Oduksini à 25-50% de l’original. Avec ce changement, vous risquez de subir plus de dégâts qu’auparavant lorsque vous êtes touché par une attaque.
– Correction d’un problème où le timing de détection des coups était anormal pour certaines attaques.
– Ajustement de la zone d’attaque de certaines attaques pour qu’elle corresponde plus précisément aux effets.
– Ajustement du timing pour que la zone d’effet apparaisse désormais légèrement après la mort du Tigre Changui.
– Réduction de la zone d’attaque de la zone d’effet à la mort du Tigre Changui.
Mudang Wraith – Consolidation du nombre de coups dans les attaques de Bari et ses invocations, à l’exception de certaines attaques, à 33-66% de l’original. Avec ce changement, vous risquez de subir plus de dégâts qu’auparavant lorsque vous êtes touché par une attaque.
– Correction d’un problème où le timing de détection des coups était anormal pour certaines attaques de Bari et ses invocations.
– Ajustement de la zone d’attaque de certaines attaques de Bari et de ses invocations pour qu’elles correspondent plus précisément aux effets.
– Suppression du dernier coup de certaines attaques de Bari et de ses invocations.
Imoogi – Ajustement de l’attaque d’Imoogi après avoir récolté de l’énergie dans la lanterne de pierre pour n’infliger que des dégâts supplémentaires. Dégâts de garde près de la lanterne de pierre.
– Les coups à gauche, au centre et à droite de l’attaque de souffle d’Imoogi ont été remplacés par un seul coup, et les dégâts totaux ont été réduits de 10 %.
– Le nombre de coups de l’attaque mordante consécutive d’Imoogi a été changé à un seul coup, et les dégâts totaux ont été réduits de 10 %. Cependant, les dégâts lorsque son corps passe à travers après l’attaque mordante n’ont pas changé.
– Réduction de la zone d’attaque lors de la charge d’Imoogi de 12%.
Roi Cochon d’Or – Correction d’un problème où le Roi Cochon d’Or arrêtait d’attaquer et effectuait une attaque différente lorsqu’il était proche de la cible lors de certaines attaques.
Sangoon – Consolidation du nombre de coups pour Sangoon, à l’exception de certaines attaques mortelles.
– Changement des dégâts de Sangoon à 20-35% de l’original, à l’exception de certaines attaques mortelles.
– Ajustement de la zone d’attaque de l’avant-pied de Sangoon pour qu’elle corresponde à l’effet.

Arène de Solare

Match d’entraînement de l’Arène de Solare

  • Amélioration du matchmaking dans les matchs d’entraînement pour vous associer plus rapidement à d’autres participants en attente.

Match personnalisé de l’Arène de Solare

  • Ajout d’un match personnalisé de l’Arène de Solare où vous pouvez profiter de l’Arène de Solare avec des amis.
    • Vous pouvez y accéder via le menu Échap – Guerre (F7) – Match personnalisé de l’Arène de Solare.
    • Un match personnalisé peut être créé via l’interface utilisateur de l’Arène de Solare, où vous pouvez directement inviter des participants à rejoindre le jeu et assigner des équipes.

* La sélection de l’arène et les fonctionnalités de spectateur dans le match personnalisé de l’Arène de Solare seront prises en charge à l’avenir.

Mini-jeu de collecte Green Artisan (Green Thumb)

  • Ajustement de la difficulté du mini-jeu de collecte Green Artisan (Green Thumb) pour le rendre plus facile à jouer.

Grand Océan

De nombreux capitaines accomplissent des quêtes quotidiennes dans l’Œil d’Oquilla pour obtenir des matériaux pour construire leur propre caraque, mais elles étaient un peu difficiles à gérer pour les nouveaux capitaines et les futurs capitaines par eux-mêmes. Nous avons donc ajouté l’habitat des jeunes monstres marins et diminué les PV des monstres marins pour aider les capitaines débutants à accomplir les quêtes associées, même lorsqu’ils les accomplissent seuls. Et bien sûr, il y a des capitaines vétérans qui aident les autres à accomplir ces quêtes quotidiennes. Pour nous assurer que vous vous sentiez plus récompensé, nous avons changé les récompenses pour avoir vaincu de grands monstres marins, passant des matériaux de caraque à celles plus utiles, et nous avons ajouté des quêtes hebdomadaires en plus des quêtes quotidiennes afin que vous puissiez obtenir plus de récompenses chaque semaine. Nous avons également ajouté des titres pour vaincre des monstres marins, ce qui pourrait servir d’objectif supplémentaire pour naviguer vers le grand océan. Nous avons émis une nouvelle pièce d’Oquilla avec moins de pièces nécessaires pour être échangées contre divers objets. Cela devrait raccourcir le délai nécessaire à la collecte des matériaux. De plus, vous pouvez échanger les pièces contre des objets tels que le lingot de cobalt lumineux, le fer noir du Grand océan et l’artefact des pirates de Cox (débutant en pourparlers) que vous ne pouvez pas obtenir dans les quêtes quotidiennes. Le nombre d’échanges nécessaires pour déverrouiller le Lingot de sel gemme brillant et l’Éclat de perle brillant a également été considérablement réduit, ce qui permet un processus de collecte de matériaux beaucoup plus agréable pour une caraque. Les capitaines débutants avaient également besoin de la Boue du monstre marin pour construire une caravelle/galéasse d’Epheria à partir d’un voilier/d’une frégate, mais il leur était difficile de rattraper les monstres marins qui se déplaçaient rapidement. Pour atténuer ce problème, nous avons ajouté Hekaru malade, qui ne bouge pas autant. Nous espérons que cela vous aidera à mieux rassembler les Sea Monster Ooze et à réaliser vos rêves de naviguer sur le grand océan.

Grands monstres de l’océan et quêtes de voile

  • Les PV des monstres ci-dessous ont été réduits de 80%.
    • Hekaru, traqueur de l’océan
    • Jeune Candidum, Jeune rouille noire, Jeune requin neuf
    • Jeune Hekaru, jeune traqueur de l’océan
  • Ajout de titres pour avoir vaincu les monstres ci-dessous un certain nombre de fois.
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Monstre Vaincre 100 fois Vaincre 500 fois Vaincre 1000 fois
Le Candidum Chasseur de fantômes Candidum Pirates Fantôme
Rouille noire Pas un morceau gaspillé Pirates de la rouille noire C-c-crunch !
Requin neuf Pas un requin ! Nineshark Pirates Lampe du Grand Océan
Jeune Candidum Leucophobe Da-DUM ! (Pleure chez le jeune Candidum)
Jeune rouille noire Traction vers le haut Petites dents dures Des mordeurs en bonne santé
Jeune requin-neuf Pas un rayon ! Les poissons sont des amis… Pas de la nourriture ! Grand nettoyeur d’océan
Hekaru Quelle grande gueule tu as La peur elle-même Chomp Chomp
Océan Sparleur Perdu en mer Roamer (Itinérance) Drifter
Jeune Hekaru Marées roses Face plate A besoin d’un bateau plus grand
Jeune traqueur de l’océan Scolarisés Anémone de mon anémone Jeune Vagabond
Crocodile marin Danse avec les crocodiles Farce Alligator à queue
  • Ajout de titres pour avoir vaincu les monstres ci-dessous un certain nombre de fois.
Monstre Titre (objectif) Titre (objectif) Titre (objectif)
Lekrashan De Vell & Khan
(Défaite 10 fois)
Lekrashan Pirates
(Défaite 50 fois)
Souverain de la mer
(Défaite 100 fois)
Maretta creuse Que la chanson continue de faire rage
(Défaite 3 fois)
Voulez-vous embrocher une sirène ?
(Défaite 15 fois)
Chant de la sirène
(Défaite 30 fois)
  • Ajout de l’habitat des jeunes monstres marins au nord-ouest de l’Œil d’Oquilla.
    • Le jeune Candidum, le jeune Rust noir et le Jeune requin-neuf peuvent être trouvés dans l’habitat du jeune monstre marin.
  • Les quêtes suivantes peuvent désormais être acceptées auprès de Ravikel :
    • [Weekly] Chasseur de candidum de la guilde de la Vieille lune
    • [Weekly] Chasseur de neuf requins de la guilde de la Vieille lune
    • [Weekly] Chasseur de rouille noire de la guilde de la Vieille lune

* Il s’agit de quêtes hebdomadaires qui peuvent être acceptées à nouveau tous les jeudis à minuit.

* Les quêtes hebdomadaires et quotidiennes du Chasseur de la Vieille lune peuvent être accomplies en même temps.

  • Modification du nombre cumulé d’exigences d’échange pour l’apparition du lingot de sel gemme brillant et de l’éclat de perle brillante.
  • Modification de la façon d’obtenir la description des éléments suivants à partir de [Daily] Test de Ravikel pour [Daily] L’île animée d’Iliya I.
    • Cristal de perle pure, colle remplie de mémoire de mer profonde, morceau de récif lumineux.

Pièce d’Oquilla

  • Émission d’une nouvelle pièce d’Oquilla.
    • La nouvelle pièce d’Oquilla, qui peut être obtenue en accomplissant des quêtes à l’Œil d’Oquilla, peut être échangée contre d’autres types de marchandises avec moins de quantités.
Pièce Oquilla existante Nouvelle pièce Oquilla
Lorsque vous avez 150 *Pièces d’Oquilla existantes, vous pouvez accepter la quête d’échange d’objets ([Daily] Petit remboursement de la Guilde de la Vieille lune I, II) Lorsque vous avez 50 nouvelles pièces d’Oquilla, vous pouvez les échanger contre un objet auprès d’un PNJ

* Avec l’Oquilla Coin existant, vous ne pouvez continuer qu’avec le [Daily] Petite demande de remboursement de la guilde de la Vieille lune I, II comme précédemment, et vous ne pouvez pas échanger d’objets avec Herrad Romsen.

* La pièce d’Oquilla existante qui n’est pas utilisée actuellement peut être vendue pour 1 pièce de corbeau par pièce.

EXP de marin

  • Augmentation de la quantité d’EXP pouvant être obtenue en fonction du nombre de marins embarqués sur le navire.

* Si plus de 11 marins sont à bord, l’EXP obtenue sera multipliée par 400% puis répartie équitablement entre tous les marins.

Par exemple, s’il y a 30 marins embarqués, l’EXP obtenue x 400 % est répartie équitablement entre les 30 marins, chacun recevant environ 13,3 %.

Matchmaking du Grand Prix de la Vieille lune

  • Modification du Grand Prix de la Vieille lune pour recruter des participants par le biais du matchmaking.
    • Cliquez sur le bouton Infos course à gauche de la mini-carte pour commencer la correspondance, ou via le menu Échap – Vie (F6) – Grand Prix de la Vieille lune – Sélectionner Circuit – Sélectionnez Entrée.
    • Une fois le matchmaking réussi, vous entrerez automatiquement sur la piste et la course commencera après environ 1 minute de temps de préparation.
      • Cependant, si le nombre minimum de participants est inférieur à 5, la course sera annulée et vous quitterez l’hippodrome.
  • Modification des heures d’ouverture du Grand Prix de la Vieille lune de 10 h à 1 h (GMT+3) tous les jours.

* Vous ne pouvez pas utiliser le raccourci rapide pendant le matchmaking du Grand Prix de la Vieille lune.

Améliorations du Grand Prix de la Vieille lune

  • Les statistiques de correction de vitesse supplémentaires ont été réduites de moitié à mesure que le rang du cheval de course diminue.
  • Amélioration de la vitesse de rotation lors d’un sprint ou d’une dérive pour être plus rapide.
  • Modifié pour que le niveau de vitesse ne diminue plus lors de l’utilisation de la dérive à un niveau de vitesse inférieur ou égal à 4.
  • Correction d’un problème où le bouton d’augmentation de la limite de vitesse (Q) ne s’affichait pas immédiatement même lorsque la jauge de vitesse était complètement chargée.
  • Modifié pour que la jauge de vitesse ne descende plus au niveau précédent lorsque vous n’appuyez pas sur la touche W pendant la course.
    • Cependant, la jauge de vitesse est chargée en maintenant la touche W enfoncée et la vitesse du cheval diminue dans une certaine mesure lorsque lae La touche W n’est pas enfoncée comme avant.
  • Correction d’un problème où la jauge de vitesse était réduite au niveau 0 lorsque vous appuyiez sur la touche Q avant que le bouton d’augmentation de la limite de vitesse (Q) ne s’affiche pendant la course.
  • Changement de l’accélération au niveau suivant du niveau de vitesse de 1 à 5 pour être plus rapide.

Quêtes hebdomadaires du Grand Prix de la Vieille lune

  • Ajout de nouvelles quêtes hebdomadaires qui peuvent être acceptées auprès de Jetina, la responsable de la Vieille lune.

* Les quêtes hebdomadaires sont réinitialisées tous les jeudis à minuit et ne sont pas prises en compte pour terminer les Voyages de Rulupee.

* Les quêtes ci-dessus, qui permettent d’obtenir la Plume mythique, ont été ajoutées aux Quêtes (O) – Récurrentes – [Life] Étapes vers Mythical.

* Les deux quêtes suivantes ne sont plus disponibles :

– Miles le palefrenier à l’hippodrome du Grand Prix de la Vieille lune : [Daily] Grand Prix, devenez le meilleur

– Gula au Stonetail Horse Ranch : [Repeat] À la mémoire du champion du Grand Prix

* Si vous avez déjà accepté les quêtes ci-dessus, elles ont été perdues pendant la maintenance.

  • Changement des PNJ d’échange d’objets liés au Grand Prix de la Vieille lune de Gula dans le ranch de Queue-de-Pierre à Jetina.
    • En conséquence, mise à jour des descriptions des PNJ d’échange pour le trophée Vent violent, le trophée Vent et le Trophée Courant d’air.

Article

Shell Belle (Wipeout)

  • Ajout de l’armure Shell Belle (Wipeout).
    • Modifié pour que Tranan Underfoe, forgeron de Velia, puisse échanger l’armure de Shell Belle ou l’armure de Shell Belle (écaillée) contre l’armure de Shell Belle (Wipeout).
    • Vous pouvez désormais échanger librement les trois types d’armure de Shell Belle avec Tranan Underfoe.
    • Tous les paramètres de teinture de l’armure seront réinitialisés lors de l’échange.
  • Amélioration des descriptions des objets suivants en ajoutant des détails sur les matériaux d’amélioration.
    • Outils de collecte de loggia et de dostter
    • Loggia, Srulk et Manos Journaux de bord
    • Maisons d’équitation Loggia, Izaro et Manos
    • Vêtements Loggia et Manos, costumes de vie de qualité bleue
  • Ajout de nouvelles recettes d’artisanat de vin de miel et de biscuits en nid d’abeille, permettant d’utiliser du miel de cuisine comme ingrédient en fonction de sa qualité.
  • Amélioration de la fonction Trouver des PNJ qui peut être utilisée en faisant un clic droit sur Aura latente d’un boss, pour vous guider vers le forgeron d’Asparkan lorsque vous êtes à Ulukita.

Monstre

Crypte des pensées endormies

Auparavant, la Crypte des pensées endormies, contrairement aux autres zones de monstres de Black Desert, nécessitait une grande précision, obligeant les aventuriers à choisir des personnages avec une grande précision ou à faire des préparatifs supplémentaires. Avec la dernière mise à jour, nous l’avons rendu plus accessible pour le JcE, même pour ceux qui ont une précision inférieure, en tirant parti des extensions de compétences et des cristaux qui augmentent la précision. Ce faisant, nous avons réduit l’esquive des monstres et augmenté leurs PV de manière appropriée, ce qui a permis à diverses classes de participer au JcE. Au-delà de l’équilibrage, nous avons également ajouté plus de monstres pour améliorer les chances d’obtenir du butin.

  • Réduction de l’Esquive des monstres de -16,4%.
  • Augmentation des PV des monstres de +24%.
  • Ajout de monstres à certains endroits.
  • Ajustement du placement de certains monstres.

Supports

Lorsqu’ils volaient avec un Arduanatt mythique, en particulier dans les zones montagneuses comme le Sommet des Moutons de montagne ou sur un chemin allant de Serendia à Velia à Balenos, les aventuriers rencontraient un problème où les ailes disparaissaient par intermittence, provoquant des chutes inattendues. Ce problème était dû à la vérification de la topographie pour chaque emplacement et il a été systématiquement signalé au fil du temps. Nous nous excusons pour le retard dans la résolution de ce problème, mais nous sommes heureux d’annoncer qu’il a été corrigé dans la dernière mise à jour.

  • Correction d’un problème où les ailes de l’Arduanatt mythique disparaissaient par intermittence et provoquaient une chute lors de l’utilisation d’Ailes de rapidité alors qu’il était sur monture.

Quête et connaissance

  • Amélioration des quêtes récurrentes de 22 heures dans les régions suivantes de Balenos et Calpheon pour qu’elles soient réinitialisées à 00 :00 (UTC) tous les jours.
  • Correction des objectifs de quête de certaines quêtes de la région d’Ulukita pour qu’ils soient plus naturels.
  • Amélioration de la cinématique qui se joue pendant le [Ulukita] Quête S’équiper et prêt à partir.
  • Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs ayant terminé la quête L’éveil des sorcières d’acquérir trois types de connaissances en raison de la mesure temporaire qui rendait la Falaise de Terrmian inaccessible. Maintenant, vous pouvez les acquérir auprès de l’Esprit occulte.
    • Une fois que vous avez terminé [Witch Awakening] En accomplissant la sphère d’Aad, si vous ne possédez pas la qualité de sorcière, l’enquête, la qualité de sorcière, la pureté et la qualité de sorcière, l’intelligence, vous pouvez les acquérir en parlant à l’Esprit occulte.

PNJ, Arrière-plan, Son

  • Augmentation de la portée à laquelle Kariz, le capitaine de la garde de l’île de Papouasie-Crinéa, pouvait détecter les aventuriers déguisés en nouveau Papou.
  • L’homme à la robe noire de Velia a quitté son travail de recherche de l’emplacement des aventuriers en ligne.

UI

  • Amélioration de la fonctionnalité d’amélioration de groupe pour qu’elle soit disponible pour deux aventuriers ou plus.
  • Ajout de conseils aux buffs d’argent (église) lors de l’utilisation de la fonction Trouver des PNJ dans le Pays de la lumière du matin.
    • Naye dans le village de Moodle, Ahryung dans le comté de Byeot, Hyang-goong dans la taverne Beombawi
  • Modification de la conception du bouton de suppression pour l’alchimie/la cuisine récemment réussie.
  • Ajustement de l’interface utilisateur pour éviter le chevauchement de texte dans la fenêtre du marché central pour certaines langues.
  • Suppression de la catégorie Zone de monstres de l’interface de recherche de PNJ.
    • Modification des aspects suivants de la fonction Trouver un PNJ avec l’interface utilisateur de la manette de jeu :
    • Ajout d’un bouton qui vous permet d’être guidé vers les emplacements du vendeur d’instruments, de l’entraînement de l’Esprit occulte et des PNJ d’argent (église).
    • Modification des icônes du marchand de marchandises générales, des armes/armures et du marché central.

Système

  • Modification des éléments suivants en raison de l’ajout du serveur Arsha : Anonymous.
    • Changement du serveur de la saison 6 en Arsha : Anonymous.
  • Activez l’option permettant d’utiliser les paramètres d’animation LED.
  • Correction d’un problème où le jeu se fermait parfois avec l’interface de la manette.

Modifié ou changé

  • Correction d’un problème où les monstres apparaissant dans les cinématiques restaient parfois même après la fin de la cinématique.
  • Correction d’un problème à cause duquel les meubles installés dans la résidence 2-3-3, 3F du bidonville de Calpheon n’apparaissaient pas en mode Visite.
  • Correction d’un problème où certaines quêtes hebdomadaires avec des niveaux (I-III, etc.) n’étaient pas correctement progressées ou terminées dans certaines situations.
  • Correction de la navigation pour l’icône [O’dyllita] Quête de Sephir Odore.
  • [Guardian, Corsair] Modification de l’effet brillant des armes pour qu’il soit plus naturel.
  • Correction d’un problème où le DP des aventuriers participant à une guerre de conquête n’était pas appliqué à 0 lorsqu’ils se déplaçaient vers une autre zone de guerre de conquête.
  • Correction d’un problème où le jeu se fermait parfois lorsque vous sélectionniez l’onglet Meubles, une sous-catégorie de l’onglet Intérieur dans la Boutique de perles (F3).
  • Correction d’un problème où les objets ne s’empilaient pas et s’affichaient maladroitement lorsque l’on sortait le sac de voyage d’Eileen de l’entrepôt et qu’on en retirait des objets exempts de taxes.
  • Correction d’un problème où les marins d’un navire ne pouvaient pas gagner d’EXP si le nombre de marins à bord était supérieur à 21.
  • Correction d’un problème où les quêtes inacceptables s’affichaient dans l’onglet Récurrent de l’interface utilisateur des quêtes.
  • Correction d’un problème où deux Sirare apparaissaient pendant la quête principale d’Ulukita.
  • Correction d’un problème où la taupe Pit-A-Pat n’apparaissait pas occasionnellement dans certaines situations.
  • Correction d’un problème où les temps de recharge de l’interface du guide de compétences ne s’affichaient pas correctement lorsque le journal de compétences était désactivé.
  • Correction d’un problème où l’icône Clôture de l’abondance ne s’affichait pas.
  • Correction d’un problème où le titre de la quête différait du titre indiqué dans Quêtes (O) – Quête principale – [Ulukita] La Terre Exaltée, Ulukita.
  • Correction de certains résumés de quêtes dans les quêtes principales d’Ulukita.
  • Correction d’un problème où la fenêtre de confirmation pour lancer automatiquement les dés de l’Aventure de l’Esprit occulte pouvait chevaucher l’interface de la manette.
  • Correction d’un problème qui empêchait les personnages qui étaient au milieu d’une quête avant les améliorations d’accepter la quête de fabrication d’armure Sombrétoile.

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