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Gamescom 2015: Warhammer Total War est entre de bonnes mains !

Gamescom 2015: Warhammer Total War est entre de bonnes mains !
Stark Bears Alexis

Je vous l’avoue tout de suite, ma présence a la Gamescom a été majoritairement motivée par la possibilité de parler avec les développeurs du jeu que j’attends le plus, Warhammer Total War

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Pour ceux qui ne connaissent pas Games Workshop, ni leur univers Warhammer Battle, c’est plutôt simple à suivre. L’univers dans lequel se passe le jeu, appelé le Vieux Monde, est un endroit de magie, de monstres, et de mort. On retrouve différentes races (toutes sorties du bestiaire fantasy classique) comme l’Empire des Hommes, les Orques et Gobelins, les Hauts-Elfes et les Elfes Noirs, les Nains et j’en passe. Tous ont des royaumes, et se font occasionnellement (ou devrais-je dire constamment) la guerre. 

 

Rien de très original me direz-vous, si ce n’est que chaque unité, chaque chef de faction a son petit quelque chose qui les différencie de n’importe quel autre univers fantasy. 

Warhammer Battle, c’est avant tout un jeu de figurines sur plateau. Du coup voir toutes les unités que j’ai jadis peintes et jouer dans un jeu vidéo, animées et tout, ça m’a fait quelque chose.

La Bataille de la Passe du Feu Noir: Orques et Gobelins contre l’Empire

 

A mon grand désespoir, pas de hands-on lors de la Gamescom, mais un commentaire de la vidéo sortie sur Youtube il y a quelques semaines avec deux des développeurs. Au programme donc, les forces de l’Empire, menées par Karl Franz, contre une WAAAGH! orque (comprendre une TRES grosse armée d’orques), que dirige Grimgor Boît’En Fer. Chaque armée a des unités bien spécifiques: l’Empire possède des machines mêlant technologie et ésotérisme, les Orques eux préféreront des Géants et une Arachnarok.

La campagne sera parsemée de quêtes annexes, qui débloqueront des nouvelles unités, ou des objets plus puissants pour vos héros. 

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Au niveau des Seigneurs de Guerre Légendaires, ces grands guerriers qui mènent vos armées ne peuvent pas mourir. Ils seront « juste » gravement blessés, et laisseront votre armée avec un autre chef pour une ou plusieurs batailles. Chacun aura accès à un arbre de compétence propre, lui permettant de monter en puissance en même temps que votre armée. 

Par exemple, si Karl Franz remporte la Bataille de la Passe du Feu Noir, il sera suffisamment confiant dans ses compétences pour porter le puissant marteau Ghal-Maraz au combat dès la prochaine escarmouche.

Peu de nouveautés à apprendre, mais une chose est sûre

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Warhammer Total War n’est pas un de ces projets vidéo-ludiques en roue libre, les développeurs de Creative Assembly savent ce qu’ils font, et sont totalement fans de la licence. Avec l’Empire, les Nains, les Comtes Vampires et les Orques/Gobelins, il y a déjà de quoi faire un bon jeu de bataille à grande échelle dans le Vieux Monde. Deux autres jeux sont d’ores et déjà prévus, histoire d’ajouter d’autres races à l’équation. Hauts-Elfes, Rois des Tombes, Ogres, ou même Chaos, dans tous les cas je serais là pour suivre l’avancée des projets et en parler avec vous !