Gamescom 2015: Sniper Ghost Warrior 3 révèle le sniper qui est en vous !

par JulSa_

Petit dernier en date de la série, Sniper Ghost Warrior 3 vous propulse en pleine guerre civile en Géorgie, dans un monde ouvert avec des possibilités d’approche immense. Premier opus à avoir un budget de jeu AAA  (un peu moins de 10 millions d’euro), on ne pouvait qu’espérer un jeu digne de ce nom. 

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Un monde ouvert, différentes approches

Nous avons pu avoir une démo commentée d’un membre de l’équipe de développement, Le scénario de la mission était simple: vous êtes un agent infiltré américain, en mission dans un pays des Balkans. Après une insertion réussie dans l’équipe de sécurité d’un général séparatiste, vous voici chargé de préparer le village dans lequel vous êtes contre une attaque ennemie. 

 

Plusieurs choix s’offrent à nous: miner les routes qui mènent au village, poser du C4 sur les deux ponts, ou encore créer des positions de sniper fixes avec fusil de sniper anti-matériel. 

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Les possibilités sont immenses, et on a vraiment l’impression d’être le personnage, sans avoir passé l’entraînement des forces spéciales bien sûr. Son 6e sens, similaire à ce qu’on pouvait trouver dans le dernier Tomb Raider, représente les capacités qu’il a acquises lors de son temps en service. Vous distinguerez les empreintes fraîches, les mines, ou encore les bons emplacements pour déposer des explosifs et des nids de sniper. Ca semblait un peu trop facile à mon goût, j’espère juste que cette capacité ne sera pas disponible tout le temps, avec un petit temps de cooldown histoire de.

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J’ai dit facile ? Pas tellement en fait…

Le principal attrait de Sniper Ghost Warrior 3 (outre ses graphismes sous Unreal Engine 4, qui l’amènent au niveau d’un Evolve, graphiquement parlant), c’est le réalisme. A vous de crafter les objets dont vous aurez besoin pour accomplir vos missions. On parle ici de créer des accessoires pour vos armes (lunettes, munitions…), mais aussi tout ce dont vous aurez besoin pour explorer la zone, comme des drones. Lesquels peuvent être améliorés pour réduire le bruit émis… ect

 

 

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Un environnement qui a de la gueule

Si les deux jeux précédents faisaient cheapos à mourir, on atteint une qualité en early-development très honorable. Clairement la licence a pris un coup de boost grâce au financement, et c’est ressorti pendant la démo. Les jeux de lumière, les décors, tout est vraiment beau. Et ne me lancez pas sur la pluie. 

Bref…

On a adoré la présentation, et de ce que nous ont laissé voir les devs, ça risque de devenir une nouvelle référence de tir de précision réaliste (on m’a perdu quand les développeurs m’ont montré tous les types de munitions qu’on peut crafter, et surtout les calibres). 

 

En espérant que le studio conserve cette vision du jeu, je n’ai aucun doute quant à l’excellente promesse qu’est Sniper Ghost Warrior 3. A suivre de très près.

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