“Dans le monde où j’ai jadis existé, le cours du temps est désormais incertain…”
Samedi 12 Novembre, je me rends au cinéma Max Linder métro Grands Boulevards pour assister à la dernière représentation mondiale de Final Fantasy XIII-2 avec la présence exceptionnel de Yoshinori Kitase producteur de la série depuis FFV.
Rappelez-vous il y a quelques semaines je vous présentais, ici lors d’une présentation privée dans les locaux de Square Enix, les premières infos et mes premières impressions de cet nouvel opus de la série.
On nous présente la soirée en nous prévenant, pour ceux qui étaient présent à la Japan Expo et certains privilégiés comme nous, que la première partie serait déjà connu. Cependant beaucoup de détails et d’informations complémentaires vont nous être révélés ainsi qu’une démo inédite !
La présentation commença par la projection du trailer “Change the future”.
Entre chaque projections Monsieur Kitase prit la parole afin de commenter ce que nous venions de voir et afin d’expliquer lui-même les étapes de la création du jeu.
Il nous rappela notamment que beaucoup d’avis et critiques des fans ont été pris en compte et que, grâce à cela, beaucoup d’évolutions ont été imaginées pour faire une belle suite à FFXIII.
Monsieur Kitase annonce un scénario très fort, avec beaucoup de quêtes annexes, une stratégie d’attaque améliorée et des voyages temporelles dans l’histoire grâce à des portails disséminés un peu partout au cours de l’aventure.
D’ailleurs beaucoup de quêtes annexes nécessitent des voyages dans le temps. Donc Prenez garde à bien repérer ces portails !
Il est aussi possible de refaire plusieurs fois le jeux afin de terminer toutes ces quêtes annexes mais surtout de pouvoir visionner les différentes fin du jeu. Celles-ci sont influencées par les décisions et vos actions au cours de la partie.
On apprend également que nous ne sommes pas obligés d’avoir joué au premier épisode pour commencer celui-ci. En effet au lancement de jeu, on vous propose de visionner un résumé de l’épisode précédent.
Nous avons assisté ensuite à deux démonstrations pilotées par Sacha, qui nous avait accueilli et présenté le jeux lors de nos premiers tests, et commenté en direct monsieur Kitase et par les maîtres de cérémonie de Square Enix.
La première démonstration se déroule aux Ruines de Bresha … Vous ayant déjà présenté cette démo je vais directement vous donner les infos croustillantes qui ont été données ensuite.
Comme je vous le disais précédemment, vous avez maintenant la possibilité d’intégrer dans votre équipe certains monstres et qu’ils vous permettaient d’élaborer de nouvelles stratégies d’attaques et de vous aider à terrasser vos adversaires. Nous savons aujourd’hui que nous pourrons compter sur pas moins de 150 monstres dont des Béhémots, des Pampas, des Chocobos et le grand retour du Caith Sith !
Les portails vous mèneront dans un environnement nommé “Coeur de l’histoire”. Cet univers est considéré comme un compas qui vous guidera dans l’espace et le temps.
Une autre nouveauté que j’ai oublié de vous présenter la dernière fois, c’est le Live Trigger. Le Live Trigger n’est autre qu’un choix, une décision que vous devez prendre au cours de la partie et qui détermine la suite des évènements. C’est ces choix entre autre qui détermineront la fin de l’aventure.
Parmi les nouveautés et quêtes parallèles, nous avons eu la joie d’apprendre le retour du Golden Saucer et des courses de Chocobos !!! Tout du moins son équivalent nommé dans cet opus Fortuna : La ville des plaisirs.
Vous y retrouverez tout ce qui avait fait son succès à l’époque à savoir les minis-jeux, les courses de Chocobos, les machines à sous et plein d’autre encore.
Passons maintenant à la deuxième démonstration…
En troisième partie de la soirée, la présentation était plus tournée sur la réalisation du jeu, des décors et des personnages. Beaucoup d’Artwork – comme les trois illustrations ci-dessus – nous ont été présentées en expliquant leurs histoires. Concernant Cait Sith par exemple, monsieur Kitase nous fit part que les équipes de production désiraient que ce personnage est une apparence plus féline, une voix mignonne et que sa queue rappelait la tenu des mages blancs dans Final Fantasy Tactics ou dans FFIX
Pour terminer la soirée un tirage au sort à été organisé avec les tickets numérotés qui nous ont été donnés à l’entrée. Parmi les 200 personnes dans la salle, seul cinq personnes seraient sélectionnées pour gagner des Artworks au format A4 sur des plaques métalliques dédicacées par Yoshinori Kitase en personne. Malheureusement je n’ai pas gagné mais je suis ressorti satisfait de cette présentation.
Je pense vraiment que ce FFXIII-2 peut être le Final Fantasy que nous attendions depuis longtemps. En tout cas les images et les nouveautés annoncées vont dans ce sens et j’espère – je pense même – que nous ne serons pas déçu.
[MAJ 9/01/12] Voici la vidéo de l’event :
Sortie prévu en France le 03 Février 2012 sur PS3 et Xbox 360. Déjà disponible en précommande sur le site d‘Amazon.