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[Preview] J'ai testé Final Fantasy XIII-2 pour vous !

[Preview] J’ai testé Final Fantasy XIII-2 pour vous !
JulSa_
  • Le 25 juillet 2011
  • http://www.julsa.fr

Final Fantasy XIII-2

 

C’est dans les locaux de Square Enix à Levallois-Perret (92) que julsa.fr a eu le privilège de tester le dernier opus de la série Final Fantasy : XIII-2

 

L’histoire se déroule quelques années après le premier épisode. Nous retrouvons Serah la petite soeur de Lightning et un nouveau personnage nommé Noel.

La démo commence avec une cinématique où Serah et Noel débarquent sur un lieu où un gigantesque monstre à demi invisible les attend.

Le système de combat est resté dans les grandes lignes de FFXIII mais beaucoup de nouveautés ont fait leur apparition.

La première est le Quick Time Event (QTE). A certain moment du combat, vous êtes amenés à effectuer un ou plusieurs enchaînements de touche qui permet au(x) personnage(s) de réussir une action qui influe sur la suite du combat. La réussite ou non du QTE n’est pas importante dans le déroulement de l’histoire. Cela joue uniquement sur l’évènement en cours. Par exemple à la fin du premier combat contre l’Atlas (le nom de l’adversaire qui nous a accueillis), vous êtes aidés par des engins militaires volants. Si vous ne réussissez pas l’enchaînement, les soldats auront juste un discourt différent.

 

Les combats aléatoires quant à eux ont été complètement revus. Dans FFXIII vous pouviez apercevoir vos ennemis de loin et essayer de les esquiver si possible. Dans FFXIII-2 vous ne voyez plus les ennemis à l’avance mais lorsqu’ils rodent près de vous, une zone de combat se dessine autour de vous où vos adversaires apparaissent. Vous avez le choix d’attaquer en s’approchant d’eux puis en appuyant sur X, ou de fuir la zone de combat. Attention vous ne pourrez pas fuir à chaque fois 🙂

 

Lorsque la zone de combat se déclenche une horloge appelée en anglais Mog Clock apparaît. Cette horloge de trois couleurs (vert, orange et rouge) permet d’influencer le déroulement du combat. En effet si vous attaquez l’ennemie alors que l’horloge est verte, vous bénéficiez de bonus d’état comme Célérité et bénéficierez d’une attaque préventive. A l’Orange le combat commencera normalement. Enfin dans le Rouge vous commencerez le combat avec des altérations d’états négatives comme Lenteur. Plus vous irez à la rencontre de votre ennemie rapidement plus vous aurez de chance d’attaquer en étant dans la vert.

 

A la fin de certains combats, vous aurez l’occasion de gagner des cristaux. Ces cristaux sont en fait les petits monstres que vous venez de combattre. Vous pouvez dorénavant intégrer dans votre équipe ces nouveaux coéquipiers afin de vous donner un coup de main. Chaque monstres ont leurs propres attaques spéciales et leur propre système d’évolution. Une attaque spéciale est déclenchée en appuyant sur “Carré” lorsque l’option apparaît à l’écran. Vous ne pouvez utiliser que 3 monstres par combat chacun étant assignés à une stratégie d’attaque.

 

Concernant le système d’évolution des personnages, aucune information n’a été dévoilée pour le moment mais Square Enix nous ont informé que le système serait complètement différent.

 


FFXIII-2 sonne le retour du Mog et sert entre autre d’assistant à Serah. Pendant un combat, le Mog se transforme en arme. En épée lors d’un combat rapproché et en arc pour un combat distant.

Lors de vos déplacements le Mog vous permet de détecter les trésors invisibles. Rappelez-vous ces boules blanches qui contenaient des objets. Maintenant vous en avez aussi que vous ne pouvez voir que si votre Mog est à proximité de l’une d’entre elle. Il vous prévient par un gazouillis du style “tototo” et se dirige vers l’objet invisible. Une fois proche du trésor, vous n’avez plus qu’à appuyer sur la touche R1 pour le faire apparaître.

 

Autre nouveauté complètement improbable: c’est la première fois dans un Final Fantasy que l’on peut faire sauter le personnage avec une touche de la manette ! Les petits cercles qu’il y avait précédemment vous indiquant qu’un saut était possible existent toujours, mais c’est à vous maintenant d’appuyer le O pour effectuer le saut. C’est tellement surprenant que j’ai passé 30s à me balader sur la carte en sautillant dans tous les sens pour tester cette nouvelle fonctionnalité 🙂

 

 

La caméra a également été améliorée. Elle est maintenant bien plus libre et vous avez une meilleure visibilité sur l’environnement qui vous entoure.

 

Vous l’aurez compris FFXIII-2 est une évolution réussi de Final Fantasy XIII. Square Enix a su écouter les critiques des fans afin de sortir une suite qui correspond mieux à ce qu’on attendait du premier épisode. Ils ont donc fait en sorte que l’histoire et le gameplay soient moins linéaires en proposant par exemple des mini jeux via un monde parallèle appelé Paradox Temporel, et le retour des quêtes annexes.

La BO du jeu amène également son lot de dynamisme avec une bande son beaucoup plus rock.

 

Sortie du jeu prévu au Japon pour fin décembre et début 2012 pour l’Europe sur Xbox 360 et PS3. Il est bien sur déjà disponible en pré-commande 🙂

 

Merci @YpNo pour cette preview 😉