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NVIDIA Geforce RTX : Une révolution des cartes graphiques

NVIDIA Geforce RTX : Une révolution des cartes graphiques
Maxi
  • Le 23 août 2018

Plus de lumières, plus de reflets ! C’est les mots d’ordres de Nvidia pour présenter la toute nouvelle génération de carte Graphique Geforce RTX. On nous promet des performances 6X supérieur à la précédente génération. Au programme, 3 cartes graphiques et 5 trailers pour nous montrer ce qu’à dans le ventre la Geforce RTX 2080 Ti, dont une avec le tant attendu Battlefield 5 !

 

 

On peut y voir des éclats plus que réel, des reflets dans les flaques d’eau et la lumière qui jaillit sur le capot de la voiture. Bref, des performances bluffantes encore jamais vu ! Avec entre autre des performances nouvelles pour améliorer la qualité des jeux en réalité virtuelle ! 

 

 

Pour les prix, il faudra s’accrocher, Nvida nous propose 3 gammes de cartes graphique différentes

Pas besoin d’être patient, la Geforce RTX 2080 Ti et la Geforce RTX 2080 arrive sur les sites en Septembre 2018 et sont d’ores et déjà pré commandable, la RTX 2070 quant à elle sortira plus tard, comme nous pouvons le voir avec le screen ci dessus.

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Avec Turing, Nvidia ne se limite pas à proposer une série plus performante que la précédente. La société mise également sur deux autres atouts censés embellir les jeux. À commencer par le rendu hybride combinant la classique rastérisation et le raytracing. La promesse est simple : proposer des jeux aux effets plus réalistes grâce à une accélération matérielle de la partie du rendu réalisée en raytracing. Pour l’heure, nous n’avons pu essayer qu’une démo mise à disposition par Nvidia ainsi qu’une ébauche de la prochaine mouture de 3DMark en plus des essais sur quelques titres lors de la Gamescom. La nature « beta » voire « alpha » de ces essais ne nous permet aucunement de tirer une conclusion définitive à ce stade, mais nous ne manquerons pas de revenir sur le sujet au travers d’un article dédié.
 
L’autre idée de Nvidia, c’est le DLSS, son nouveau système permettant de réduire le crénelage dans les jeux. Évoqué dans notre article portant sur l’architecture Turing, ce système se veut moins gourmand en ressources que les systèmes d’antialiasing classiques tout en proposant une qualité de rendu supposée identique. Encore une fois, nous n’avons pu, à l’heure d’écrire ces lignes, tester en profondeur ce nouveau système sur des jeux réels. Le DLSS prendra part dans plusieurs dizaines de jeux au fil des semaines à venir. Nous y reviendrons également dans un article dédié.

Enfin, Nvidia a également revu une partie de son « moteur » permettant de gérer le rendu de type HDR. Défaillant dans certains cas de figure sur les GeForce GTX 10, il serait ici plus efficace — comprendre que l’activation du HDR n’aura que très peu d’impact sur les performances. Nvidia recolle donc AMD à ce niveau. Faute de temps, nous n’avons pu réaliser des tests complets sur le sujet. Même rengaine : nous y reviendrons rapidement.