Mise à jour du 8 janvier d’Albion Online : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

par Astro
amazon

Nous avons une nouvelle mise à jour importante dans Albion Online ! Voici les notes de mise à jour complètes de la mise à jour Crystal Raiders pour Albion Online.

Mise à jour du 8 janvier d’Albion Online : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

Albion Online a vu une grande nouvelle mise à jour aujourd’hui, avec de nouvelles fonctionnalités comme les raids de territoire, les armes de cristal et un défi du conquérant entièrement retravaillé. Alors, plongeons dans le vif du sujet.


Raids territoriaux

Raids territoriaux est un nouveau système qui permet aux guildes de voler de l’énergie siphonnée sur les territoires des guildes rivales sous la forme de Noyaux d’énergie brute:

  • Chaque jour, aux heures de grande écoute, les entrepôts d’un territoire peuvent être pillés
  • Chaque raid débloque 50 % de l’énergie stockée sur le territoire sous la forme de quatre noyaux d’énergie brute
  • Une fois les noyaux débloqués, il reste 49 % de l’énergie stockée et 1 % est détruit
  • Les noyaux d’énergie brute peuvent être transportés à pied vers un autre territoire et ajoutés à son stockage, ou les défenseurs peuvent les réclamer et les ramener sur le territoire d’origine
  • Si un noyau d’énergie brute n’est pas livré à un nouveau territoire dans les 30 minutes, il revient à son territoire d’origine
  • Un territoire ne peut être attaqué qu’une seule fois par prime time
  • Pour plus d’informations sur les changements apportés aux territoires, consultez la section « Changements de territoire et de repaire » ci-dessous.

Armes de cristal

Les armes de cristal peuvent être fabriquées à partir de nouveaux artefacts qui sont attribués à la fin de chaque saison de guilde via les nouveaux coffres du conquérant (voir la section suivante) :

  • Les coffres de niveau supérieur permettent d’obtenir des artefacts de niveau supérieur
  • Chaque saison de guilde introduira trois nouvelles armes de cristal, avec d’anciens artefacts toujours distribués, mais en quantités réduites
  • Contrairement à d’autres armes, l’utilisation et la fabrication d’armes de cristal profitent à toutes les autres armes du même arbre du Panneau du Destin (Guerrier, Chasseur, Mage)

Cette mise à jour introduit les trois premières armes de cristal, chacune avec son propre sort unique :

  • Lame de l’infini (Épée) : Brise-limites vous rend inarrêtable pendant un certain temps, se terminant par une double frappe dévastatrice qui réduit également au silence
  • Glaive de faille (Lance) : Fil du rasoir Transperce la foule, inflige des dégâts massifs et repousse les ennemis dans un rayon de 10 m
  • Bâton astral (Bâton arcanique) : Météores fait pleuvoir une pluie d’étoiles mortelles sur les ennemis ; ne peut pas être interrompu et augmente votre pénétration de résilience

Défi du conquérant remanié

Le défi du conquérant a été retravaillé, et les récompenses garanties de monture de combat ont été remplacées par de nouvelles Coffres du conquérant. Ces coffres contiennent les artefacts nécessaires à la fabrication d’armes de cristal et d’autres récompenses précieuses, notamment des montures de combat. La valeur de ces coffres augmente de deux manières distinctes :

  • Les progrès individuels dans le domaine de la Défi du conquérant donne accès à des coffres de plus en plus précieux
  • Progression de guilde (Classement de la saison) améliore les coffres gagnés, ce qui augmente leurs réserves de butin avec des niveaux d’objets maximum plus élevés
    • Pour débloquer des améliorations de guilde, les joueurs doivent se qualifier pour les récompenses de saison (faire partie de la guilde pendant au moins 51 % de la saison)
  • Les joueurs sont ainsi incités à faire progresser leur propre progression et celle de leur guilde
  • 10 % des récompenses des coffres de récompenses hebdomadaires ont été déplacées dans les nouveaux coffres du conquérant.

Changements de territoire et de repaire

En plus du nouveau système de raid de territoire, des modifications ont été apportées à Territoires, stockage de l’énergieet Cachettes.

  • Changements aux heures de grande écoute
    • Heures de grande écoute de la région réduites de quatre heures à une heure
    • Les mages siphonneurs ne peuvent désormais être attaqués que pendant les heures de grande écoute d’une région.
      • Les mages mettent désormais deux fois plus de temps à réapparaître.
    • Les attaques territoriales ne peuvent désormais être déclarées qu’aux heures de grande écoute d’une région.
  • Coûts d’attaque de territoire
    • Évoluez désormais en fonction de la qualité de la région et du niveau de la tour.
  • Stockage de l’énergie
    • Aujourd’hui, 50 % de toute l’énergie produite est directement stockée
    • À la fin de l’heure de grande écoute de chaque région, une partie (environ 10 %) de l’énergie stockée sur un territoire est convertie en points saisonniers et en énergie siphonnée en fonction du niveau de la région et de la tour
    • L’abandon de la propriété d’un territoire ne réduit plus l’énergie stockée.
    • Les mages siphonneurs disparaissent désormais lorsqu’un territoire est perdu en raison de la nutrition sans propriétaire de suivi.
    • La conquête d’un territoire n’affecte plus le stockage.
  • Horaire de la saison
    • Au début de la saison, chaque territoire commence avec de l’énergie stockée, dont la quantité dépend du niveau de qualité de la région
    • Le dernier week-end d’une saison est désormais un quatrième jour d’invasion, après quoi un pourcentage de l’énergie stockée devient des points de saison
    • Les jours d’invasion précédents ne rapportent plus d’énergie stockée.
  • Production d’énergie
    • La production quotidienne d’énergie siphonnée et de points saisonniers des territoires a été augmentée, avec une plus grande pondération vers le cercle intérieur des Terres Lointaines :
      • Niveau de qualité 6 : 120 → 240
      • Niveau de qualité 5 : 104 → 180
      • Niveau de qualité 4 : 88 → 120
      • Niveau de qualité 3 : 72 → 80
      • Niveau de qualité 2 : 56 → 60
      • Niveau de qualité 1 : 40 (inchangé)
  • Coût du contrôle du territoire
    • Le niveau de l’Alliance Drain d’énergie siphonné La pénalité a été retravaillée
    • Chaque territoire dispose désormais d’un Contrôler les coûts qui lui est associé
    • Plus un territoire est proche des villes-portails, plus son coût de contrôle est élevé. plus il est proche du centre des Terres Lointaines, plus son coût de contrôle est faible
    • Cela punit les grands blocs de puissance qui détiennent trop de territoires extérieurs, et augmente l’incitation pour les guildes compétitives à se déplacer vers le centre
    • Si une guilde ou une alliance dépasse un coût de contrôle de 15, la pénalité de drain d’énergie s’applique
    • Si leur coût de contrôle est supérieur à 25, une pénalité de renommée et d’argent est appliquée à chaque membre de l’alliance
    • Comme précédemment, ces pénalités s’appliquent également dans les cas où ces territoires sont contrôlés par une seule guilde qui ne fait pas partie d’une alliance
  • Changements apportés aux mages et gardes de territoire :
    • Garde de territoire et Mage sentinelle Temps de réapparition : 20 minutes → 60 minutes
    • Mages siphonnants:
      • Amélioration des avertissements lorsque les mages siphonneurs sont attaqués (c’est-à-dire pour la guilde propriétaire)
      • Disparaît désormais lorsque la propriété d’un territoire est abandonnée.
      • Points de vie réduits de 25%
      • Bloc de glace capacité:
        • Durée de la canalisation : 20s → 10s
        • Les mages se souviennent désormais de la phase de blocage de glace qu’un attaquant a atteinte, et réduisent leur propre santé à cet état après avoir désagrignoté
        • La capacité ne peut plus être déclenchée après le dépassement de son seuil.
      • Les personnages-joueurs touchés par Tornade sont alors immunisés contre son recul pendant 2 secondes.
    • Mages sentinelles:
      • Points de vie réduits de 25%
      • Dégâts des sorts réduits de 15%
      • Les mages sentinelles se souviennent de chaque 20 % de leur santé perdue et réduisent leur propre santé à cet état après avoir désagrogé
      • Ajustement du comportement de Éclair de fourche :
        • Inflige désormais beaucoup moins de dégâts.
        • Ne cible plus le même ennemi
  • Changements dans les repaires :
    • Le coût d’attaque d’un repaire varie désormais en fonction de l’ancienneté du repaire.
    • La consommation d’énergie des repaires (utilisée pour maintenir la protection du QG et les bonus d’artisanat) est doublée si la guilde propriétaire ne contrôle pas également le territoire local
      • N’affecte pas les repaires dans les Routes d’Avalon.
    • La plupart des bonus de production de repaire local sont déplacés vers le bonus donné par le niveau de puissance du repaire (bonus d’artisanat max. inchangé)
A lire aussi :   Baldur’s Gate 3: Comment ouvrir le coffre adamantin (BG3)

Bonus de puissance quotidien

Une fois par jour, les joueurs peuvent réclamer un Bonus de puissance quotidien – une quantité de Puissance basée sur la quantité d’énergie siphonnée que leur guilde a gagnée dans les territoires au cours de la journée précédente.

  • Cela peut être récupéré dans un nouveau sous-menu de l’interface du défi du conquérant
  • La puissance qui n’est pas réclamée par un joueur chaque jour est perdue
  • Ceci est uniquement personnel et ne contribue pas à la progression de la saison de guilde

Changements de niveau de puissance

Les niveaux de puissance ont été ajustés pour permettre aux petites guildes de gagner plus facilement des points de saison grâce au contenu JcJ instancié :

  • Donjons corrompus
    • Puissance nécessaire par niveau : 3 000 → 2 000
    • Points de saison par niveau : 30 → 40
  • Portes de l’enfer 2c2
    • Puissance nécessaire par niveau : 4 000 → 3 000
    • Points de saison par niveau : 40 → 50
  • Portes de l’enfer 5c5
    • Puissance nécessaire par niveau : 5 000 → 3 500
    • Points de saison par niveau : 80 → 100
  • Portes de l’enfer 10v10
    • Puissance nécessaire par niveau 9 000 → 7 500

Il est désormais plus difficile d’atteindre le niveau de puissance maximum pour les objectifs plus importants :

  • Châteaux
    • Puissance nécessaire par niveau : 36 000 → 45 000
  • Cristaux de puissance de territoire
    • Puissance nécessaire par niveau : 35 000 → 50 000
  • Noyaux d’énergie de cachette
    • Puissance nécessaire par niveau : 45 000 → 60 000

Suivi des modifications

Pistage a été élargi avec de nouvelles cibles qui donnent du butin d’argent et du marché noir plutôt que des artefacts et des ingrédients :

  • La renommée de ces cibles progresse d’une nouvelle façon de «Suivi des carrières rares« Nœud de spécialisation Panneau du destin
  • La cible sera l’une des suivantes :
    • Fille de la Terre (Gardien)
    • Moissonneur d’âmes (Morts-vivants)
  • Dans de très rares cas, ces monstres laisseront également tomber les objets d’amélioration de monture T8 de leur faction correspondante
  • D’autres types de cibles seront ajoutés dans les futures mises à jour

Modifications apportées aux cibles de suivi d’origine (par exemple, celles qui laissent tomber des artefacts ou des ingrédients) :

  • Cibles des petits groupes :
  • Cibles des grands groupes :
    • Butin +150 %
    • Temps de réapparition +100 %
    • Durée de chasse réduite de ~30% en moyenne

Modifications générales du suivi :

  • La renommée de toutes les quêtes de pistage terminées octroie désormais de la puissance et de la faveur.
    • La puissance du pistage est ajoutée au niveau de puissance de récolte d’une guilde.
A lire aussi :   Tous les emplacements des coffres au trésor de la commission de l'artisanat à Honkai : Star Rail

Ajustements de la difficulté :

  • Panthère de l’ombre
    • Dégâts de saut : 300 → 270
    • Dégâts d’enragement : 50% → 40%
  • Sylvien
    • Rayon des racines barbelées : 12 m → 10 m
    • Temps d’incantation de Racine perforante : 1,4 s → 1,6 s
  • Loup-garou
    • Dégâts de Déchirure : 450 → 405
    • Effet de guérison Trempé de sang (version grand groupe) : 25 % → 20 % des PV max
    • Dégâts de Balayages frénétiques : Petit 80 → 72 ; Grand 160 → 144

Autres changements et améliorations

  • Ajout d’un nouveau Superpositions de cartes du monde:
    • Qualité de la région
    • Stockage de l’énergie
  • Coûts de l’île personnelle ont été réduits pour la première île que vous achetez, ou la première fois que vous améliorez une île à un certain niveau, comme suit :
    • Niveau 1 : 20 000
    • Niveau 2 : 500 000
    • Niveau 3 : 1 125 000
    • Niveau 4 : 1 312 500
    • Niveau 5 : 1 500 000
    • Niveau 6 : 2 000 000
  • Les icônes des potions ont été mises à jour pour mieux correspondre aux nouvelles potions rares et mieux s’aligner sur leurs effets visuels.
  • Les carcasses entièrement récoltées disparaissent désormais plus rapidement : 50 min → 10 min
  • Autres changements de la saison de guilde :
    • Conditions de participation à la guilde pour être éligible aux récompenses de la saison de guilde et aux améliorations du coffre du conquérant :
      • 75 % d’une saison → 51 % d’une saison
    • Le classement de votre guilde au sein d’un groupe est désormais affiché dans le classement de la saison en plus du classement global de la guilde, par exemple 1re guilde de bronze
  • Les coffres de château apparaissent désormais une heure plus tôt, ce qui n’affecte pas le moment où ils peuvent être ouverts, mais donne aux joueurs une fenêtre plus longue pour décider quels coffres contester.
  • Les cristaux d’énergie / vortex ont été renommés en cristaux de puissance / vortex pour éviter toute confusion entre la puissance utilisée pour faire fonctionner un territoire et l’énergie brute ou siphonnée qui génère des points de saison.
  • Ajout d’infobulles de proximité aux cristaux de puissance et aux noyaux de puissance.
  • La catégorie du marché des artefacts métamorphes est passée de « Mêlée » à « Magie ».
  • Traduction de « Pristine » (e.g. .4 Enchantment) mise à jour dans certaines langues

Modifications de l’équilibrage des combats

Avec cette mise à jour, diverses capacités et objets de mêlée sous-utilisés ont été améliorés afin d’augmenter la variété des builds dans différents types de contenu.

Bâtons arcaniques

  • Lame d’énigme (tous les bâtons arcaniques)

Axes

  • Fond perdu déchirant (toutes les haches)
    • Déclenche désormais l’Escalade de zone (si plusieurs ennemis sont touchés en même temps, comme avec Hallebarde)
  • Tour déchirant (toutes les haches)
    • Dégâts à courte portée : 65 → 70
  • Rage déchirante (toutes les haches)
    • 3e coup : suppression de la charge de saignement déchirante
  • Moisson sanglant (Faux infernale)
    • Délai du 1er coup : 1 s → 0,5 s
    • Délai du 2e coup : 0,5 s → 0,4 s

Poignards

  • Frappe fantôme (Donneurs de mort)

Bâtons sacrés

  • Protection divine (Bâton divin)
    • Soins : 115.3 → 160
    • Coût en énergie : 16 → 19

Masses

  • Malédiction rétrécissante (Masse d’incube)
    • Délai de frappe : 1 s → 0,6 s
    • Temps d’attente : 1 s → 0,9 s
    • Ajustement de la zone de frappe pour correspondre à la zone d’indication

Bâtons de quartier

  • Balayage planant (bâton à double lame)

Bâtons de métamorphe

  • Charges de quart (tous les bâtons de métamorphe)
    • Durée du buff : 30s → 15s

Spears

  • Focalisation intérieure (toutes les lances)
    • Temps de canalisation : 1,8 s → 0,8 s (ticks 10 -> 5)
    • Vitesse de déplacement par itération : 5% → 8%
    • Buff de dégâts par itération : 4% → 8%
    • Durée du buff : 6s → 4s
    • Ajout d’un nouveau Multisort si la canalisation est terminée
      • Votre vitesse de déplacement is augmentés de 30% et vous devenez immunisé contre les effets de ralentissement, d’immobilisation et d’étourdissement pendant 2 s. Une fois le sort terminé, vous perdez l’effet de Focalisation intérieure
      • Temps de recharge : 20s

Épées

  • Frappe héroïque (toutes les épées)
    • Bondit désormais vers la cible ennemie et atterrit à 2 m devant elle. (Le saut peut être interrompu par des effets de mouvement forcé comme Mur de feu)
    • Portée d’incantation : 3 m → 4 m
    • Temps d’attente : 0 s → 0,2 s
  • Blade Cyclone (toutes les épées)
  • Charge (Claymore)
    • Vitesse de course : 35 m/s → 50 m/s

Gants de guerre

  • Combinaison purificatrice (Poings d’Avalon)

Mains gauches

  • Mandebrume
    • Facteur de réduction du temps de recharge : 14 % → 12 %

Casques

  • Bouclier d’urgence (Casque de gardien)
    • Durée du bouclier : 3s → 4s

Chaussures

  • Les sorts d’équipement de récolte suivants lâchent désormais tous les objets que vous escortez
    • Voie éthérée (Bottes de travail Harvester)
    • Flee (Bottes de travail de mineur)
    • Douleur motivante (bottes de travail Quarrier)
    • Parfum de la nature sauvage (Skinner Workboots)
    • Splash Wave (Bottes de travail de pêcheur)
    • Bouclier de sprint (Bottes de travail de bûcheron)

Capes

  • Barrière des fées (Cape Brecilien)

Correctifs

  • La vente rapide se vend désormais à des ordres d’achat de qualité égale ou inférieure.
  • Correction d’un problème où le changement de zone fermait la fenêtre contextuelle d’invitation de groupe, mais n’annulait pas l’invitation
  • Correction de l’ordre incorrect des armes du chasseur sur le Panneau du Destin.
  • Correction d’un problème où la fenêtre de discussion pouvait disparaître lors de l’ajustement
  • Correction d’un problème où il n’était pas possible de copier ou d’importer les droits d’accès à l’île
  • Ajustement du raccourci clavier S (« Arrêter l’action ») pour qu’il n’annule plus involontairement les sorts de canalisation avant d’autres actions – se comporte désormais comme si l’on cliquait sur le bouton de relance.
  • Correction d’une incohérence dans la valeur d’objet des artefacts d’armes avaloniennes T5 et T8 (l’augmentation totale est inférieure à 1 %)
  • [MOBILE] Correction d’un problème où le mode zoom et le bouton Fermer couvraient le nom de la zone dans l’interface des batailles à venir.
  • [MOBILE/CONTROLLER] Correction d’un problème à cause duquel Frappes tournoyantes (Bâton) ciblait automatiquement les alliés.
  • De nombreuses corrections supplémentaires de graphismes, d’interface utilisateur, de terrain, d’animation, d’audio et de localisation.

Vous pourriez également aimer

À PROPOS...

Julsa.fr est une fenêtre sur l’univers du jeu vidéo et de la high-tech. Notre mission ? Découvrir et partager avec vous les pépites du web, les jeux incontournables et les innovations technologiques qui façonnent notre quotidien. Plongez dans une exploration enrichissante et demeurez à la pointe des tendances digitales. En savoir plus…

Julsa.fr – © 2010-2024 -Tous droits réservés