Votre jeu de cartes mobiles et de tower defense préféré a fait l’objet de quelques ajustements, mais comment cela vous affectera-t-il ? Voici la mise à jour de Clash Royale du 13 novembre, avec les notes de mise à jour complètes.
Mise à jour du 13 novembre de Clash Royale : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées
Vous avez peut-être remarqué que Clash Royale avait un patch ce matin. Et, vous l’avez deviné, certaines cartes sont en train d’être modifiées. Les cartes communes comme les chauves-souris et les squelettes voient des buffs, tandis que les cartes incroyablement populaires comme le chevalier voient des buffs de dégâts. Mais cela suffira-t-il à faire bouger les cartes ?
Plongeons dans le vif du sujet.
CHANGEMENTS D’ÉQUILIBRAGE NOV. 2023
ÉQUILIBRAGE ET CORRECTIONS DE BUGS
Nous publions une nouvelle mise à jour pour tous les joueurs qui comprend un certain nombre de corrections de bugs, ainsi qu’un certain nombre de changements d’équilibrage pour les cartes, y compris les évolutions de chevalier et de recrue royale !
ÉVOLUTION DES SQUELETTES
- Vitesse du premier coup : 0,5 s → 0,4 s (+20 %)
Les squelettes ont été du côté le plus faible de la liste actuelle des évolutions. Ce changement leur permet de se multiplier plus rapidement !
ÉVOLUTION DES CHAUVES-SOURIS
- Vitesse du premier coup : 0,5 s → 0,2 s (+60 %)
Ce changement permet aux chauves-souris évoluées d’activer plus rapidement leur vol de points de vie vampirique et, espérons-le, de leur donner une durée de vie plus longue (non naturelle) dans l’arène !
ÉVOLUTION NOCTURNE
- Bonus de vitesse de frappe : -0,3 s → -0,1 s (-67 %)
Chevalier évolué est l’une des évolutions de cartes les plus puissantes à l’heure actuelle et est vue dans une tonne de decks.
Ce changement diminue sa production d’une quantité significative, -18% de dégâts par seconde au niveau 11.
Évolution des recrues royales
- Dégâts supplémentaires : 12% → 6% (-50%)
Encore une fois, une autre évolution forte qui voit beaucoup de jeu en ce moment.
Ce changement réduit le total des Dégâts globaux infligés par les recrues royales Evo de 5%.
PETIT PRINCE
- Distance de la ruée de sauvetage royal : 5 → 4,5 (-10%)
Guardian est allé au-delà de son devoir de sauvetage, devenant également efficace pour abattre les tours de la Couronne grâce à sa course à longue portée.
Ce changement permet de contrer plus facilement son assaut royal.
BOGUE
- Correction de plantages occasionnels sur iOS 16.5+.
- Correction d’un problème d’animation visuelle lorsque les troupes se déplaçaient en diagonale.
- Correction d’un problème où l’utilisation de Cloner pendant le compte à rebours d’apparition poussait une troupe vers l’avant.
- Correction d’un problème à cause duquel le géant gobelin apparaissait avec des gobelins sans tête effrayants lorsqu’il était cloné. Clash-O-Ween, c’est fini !
- Correction d’un problème où les bâtiments pouvaient se chevaucher les uns avec les autres.
- La ruée du bandit et du chevalier doré ne touche plus les unités de l’autre côté de la rivière.
- Les troupes gelées ne peuvent plus être repoussées par d’autres personnes.
- Le Gardien ne touche plus les unités souterraines. Elle est bonne, mais pas cela bon.
- Les bots Royale ont évolué (Vous l’avez ?) et utilisera désormais les évolutions de cartes en mode Entraînement.
- Les entraînements de replay ne sont plus limités au niveau 11.
- Le clone ne crée plus deux Gardiens lorsqu’il est utilisé au bon moment où Petit Prince active sa capacité.