Mise à jour de Diablo 4 du 4 juin : notes de mise à jour complètes répertoriées

par Astro

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Si, comme moi, vous jouiez à Diablo 4 jusqu’au petit matin, vous avez peut-être remarqué que vous avez été mystérieusement frappé. La raison? Un nouvel ensemble de notes de mise à jour destinées à équilibrer chacune des classes. Mais ces équilibres sont-ils des buffs ou des nerfs ? Voici la mise à jour de Diablo 4 du 4 juin : notes de mise à jour complètes répertoriées.

Mise à jour de Diablo 4 du 4 juin : notes de mise à jour complètes répertoriées

Les correctifs et le lissage des erreurs ne manquent pas depuis la sortie de Diablo IV il y a quelques jours. Mais c’est notre premier patch d’équilibrage. Et j’ai le sentiment que beaucoup de joueurs ne vont pas être contents. Allons-y.

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Salut vagabond !

Nous avons apporté quelques ajustements d’équilibre aux classes et souhaitons fournir notre raisonnement derrière eux. Dans l’ensemble, nous sommes assez satisfaits des performances de nos classes, mais nous savons qu’il y a toujours place à l’amélioration. Notre objectif derrière ces changements est de créer une expérience mieux équilibrée et agréable à tous les niveaux. Nos mises à jour se répartissent en 3 catégories :

  1. Bien que nous voulions que les joueurs se sentent et soient à la fois vraiment puissants, certaines constructions de classe et synergies sont hors de nos limites pour ce qui est raisonnable pour la santé du jeu, nous réduisons donc leur efficacité. Par exemple, nous voulons généralement éviter de créer des situations où les joueurs peuvent survivre à des dégâts déraisonnablement élevés pendant de longues périodes, car cela déforme trop notre vision de la façon dont le combat devrait être dans Diablo IV.
  2. Certaines compétences et constructions ne sont pas aussi efficaces que nous le souhaiterions, nous repoussons donc certains buffs pour augmenter leur force.
  3. Les glyphes Paragon fournissent actuellement trop de puissance aux joueurs, nous réduisons donc leur efficacité globale.

Un idéal que nous avons porté tout au long du développement et que nous défendrons est que l’équilibre des classes est un voyage, pas une destination. Nous voulons que plus de constructions de classe soient amusantes, puissantes et compétitives dans des limites raisonnables.

Merci à tous de nous soutenir, et à bientôt à Sanctuary !

Barbare

Changements de compétence

Cri difficile

  • Réduction des dégâts obtenus grâce aux rangs de compétence réduits de 4 % à 2 %

Changements d’aspect légendaire

Aspect de chef audacieux

  • Réduction du temps de recharge par ennemi proche réduite de 2,7-5,4 secondes à 1,0-1,9 secondes.
  • Réduction maximale du temps de recharge de 12 à 6 secondes.

Aspect du Tourbillon funeste

  • Augmentation des chances de coup critique par seconde réduite de 5-10 % à 3-8 %.
  • Bonus maximum de chance de coup critique réduit de 20-40% à 9-24%.
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Changements d’article

Poignes dévastatrices de Gohr

  • Dégâts d’explosion obtenus avec Tourbillon réduits de 50-70% à 16-26%.
  • Les dégâts contre les objets destructibles n’augmentent plus les dégâts d’explosion.
  • Les dégâts d’explosion ne sont augmentés que par les 100 premiers coups de Tourbillon.

Druide

Changements de compétence

Pulvériser

  • Lucky Hit Chance réduit de 33% à 25%.

Orage

  • Dégâts augmentés de 32% à 40%.

Rage grizzly

  • Bonus de dégâts augmenté de 5/10/15 % à 6/12/18 %.

Spécialisation de classe

Claquement d’obsidienne

  • Les éliminations requises pour le bonus sont passées de 10 à 20.

Le calme avant la tempête

  • Lucky Hit Chance réduit de 15% à 10%.

Changements passifs

Choc électrique

  • Bonus de dégâts augmenté de 5/10/15 % à 6/12/18 %.

Changements d’aspect légendaire

Aspect d’onde de choc

  • Dégâts réduits de 90-130% à 60-100%.

Aspect Crashstone

  • Dégâts des coups critiques réduits de 40-50% à 30-40%.

Aspect du danseur de foudre

  • Dégâts fixes augmentés de 0,5-0,6 à 0,7-0,8.

Nécromancien

Changements de compétence

Lance de sang

  • Dégâts augmentés de 67,5 % à 80 %.

Armée des morts

  • Dégâts augmentés de 30% à 45%.
  • Temps de recharge réduit de 90 à 70 secondes.

Vague de sang

  • Dégâts augmentés de 90% à 120%.

Changements passifs

Fléau des ombres

  • Dégâts augmentés de 20% à 22%.

Moisson sombre

  • Essence gagnée réduite de 3/6/9 à 2/4/6.

Dentelure

  • Chances de coup critique réduites de 0,5/1/1,5 % à 0,3/0,6/0,9 %.

Défense de la mort

  • La durée de vie maximale des sbires perdue en une seule instance de dégâts a été réduite de 75/60/45 % à 60/45/30 %.

Spécialisation de classe

Élever le squelette

  • Dégâts d’attaque du guerrier squelette augmentés de 10 %.

Golem

  • Dégâts d’attaque du golem augmentés de 10 %.

Golem de sang

  • Dégâts de drain de vie du golem de sang augmentés de 40% à 90%.
  • Les soins de drain de vie du golem de sang des ennemis touchés sont passés de 4% à 5%.

Golem de fer

  • Dégâts de coup de golem de fer augmentés de 25% à 175%.
  • Les dégâts des ondes de choc du golem de fer sont passés de 30 % à 40 %.

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Modifications apportées au tableau de parangon du nécromancien

Monstruosité imposante

  • Golem Life et bonus de dégâts augmentés de 30% à 40% Life.

Chef de la secte

  • Bonus de dégâts augmenté de 10% à 15%.
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Voyou

Changements de compétence

Lames torsadées

  • La réduction du temps de recharge des lames torsadées avancées par ennemi touché est passée de 0,25 à 0,1 seconde.
  • Réduction maximale du temps de recharge des lames torsadées avancées réduite de 3 à 2 secondes.

Tir rapide

  • Dégâts augmentés de 24% à 30%.

Suaire sombre

  • Réduction des dégâts par ombre obtenue grâce aux rangs de compétence réduite de 0,8 % à 0,4 %.

Se précipiter

  • Bonus de dégâts de coup critique Dash amélioré de 20% à 15%.

Caltrops

  • Dégâts augmentés de 30% à 40%.

Changements passifs

Commotionnel

  • Chances de coup critique réduites de 5/10/15 % à 4/8/12 %.

Changements d’affixe légendaires

Répétition

  • La durée de vie maximale des sbires perdue en une seule instance de dégâts a été réduite de 75/60/45 % à 60/45/30 %.

Sorcier

Changements de compétence

Coup d’arc

  • Lucky Hit Chance réduit de 30% à 14%.
  • Réduction du temps de recharge de Glinting Arc Lash réduite de 0,25 à 0,15 seconde.

Téléportation

  • La durée de réduction des dégâts de la téléportation scintillante a été réduite de 5 à 3 secondes.

Changements d’affixe légendaires

Aspect du contrôle

  • Dégâts bonus réduits de 30-40% à 25-35%.

Général

Divers changements de classe

Compagnons druides et sbires nécromanciens

  • Dégâts temporels maximum subis par instance de dégâts réduits de 2 % à 1 % de la Vie maximale.

Modifications du tableau de parangon

Nœuds rares

  • Nœuds de vitesse d’attaque des joueurs réduits de 50 %.

Glyphes

  • La mise à l’échelle de tous les bonus de glyphe a été réduite d’environ 34 %, à l’exception de ce qui suit :
  • Bonus des glyphes de dégâts de coup critique réduit d’environ 66 %.
  • Bonus de glyphes vulnérables réduit d’environ 66 %.
  • Le bonus des glyphes aux nœuds rares a été réduit d’environ 50 %.
  • Le bonus des glyphes aux nœuds magiques a été réduit d’environ 40 %.
  • Bonus des glyphes aux nœuds Froid/Feu/Foudre/Non-Physique/Physique réduit d’environ 62,5 %.

Changements de monstre

  • Réduction significative du taux d’apparition des gobelins au trésor dans les zones PvP.

Corrections de bogues

  • Correction du nom de la monture Light Bearer.
  • Le bouton Aller à la boutique de la garde-robe ouvrira désormais correctement la boutique.
  • Correction d’un problème où si un sorcier utilisait Deep Freeze et était affecté par un autre effet qui le gelait, cela l’étourdissait de façon permanente.
  • Divers correctifs de stabilité et de plantage.

Êtes-vous satisfait des changements ? Peut-être qu’errer dans le Sanctuaire comme un esprit désespéré guérira vos blessures. Consultez notre guide complet sur tous les points de cheminement de Sanctuary ici : Tous les emplacements des waypoints dans Diablo 4.

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