Baldur’s Gate 3 Mise à jour du 25 août : Notes de mise à jour complètes répertoriées

par Astro

amazon

Baldur’s Gate 3 a une longue histoire d’accès anticipé, un lancement officiel et divers correctifs pour corriger des bogues majeurs. Cependant, des semaines après sa sortie, un patch massif est là pour corriger plus d’un millier de problèmes dans le jeu. Il sera difficile de manquer les changements avec leur nombre, nous sommes donc ici pour en discuter. Que vous soyez encore au début du jeu ou que vous approchiez de la fin du troisième acte, vous rencontrerez sans aucun doute l’un de ces correctifs quelque part. Pour en savoir plus, continuez à lire pour trouver une liste complète des notes de mise à jour du 25 août de Baldur’s Gate 3.

Comme toujours, assurez-vous de faire attention lorsque vous faites défiler plus loin. Il y a quelques spoilers majeurs à venir!

Baldur’s Gate 3 25 août Mise à jour du patch 1 – Notes de patch

Comme je l’ai mentionné plus tôt, ces notes de mise à jour sont énormes. Avec plus de 1000 correctifs dans la liste, vous trouverez toutes sortes de changements, des corrections de plantage aux modifications mineures de l’animation et de l’audio. Il y a aussi des changements avec le support du contrôleur, l’art et les effets visuels / SFX, entre autres domaines.

Avec tout cela dit et fait, parlons du Notes de mise à jour de Baldur’s Gate 3 Patch 1. En guise d’avertissement final, Attention aux spoilers de cette liste !

FAITS SAILLANTS

Obstacles

  • L’Empereur ne vous laissera plus coincé dans la Piscine Morphique.
  • Commencer à utiliser le bateau pour aller à la piscine morphique, envoyer ce personnage au camp, puis utiliser un autre personnage pour faire le voyage ne vous empêchera plus de progresser.
  • Correction d’un bug où l’écoute d’une conversation en tant que joueur 1 puis la fermeture prématurée du dialogue pouvaient entraîner l’impossibilité d’interagir avec quoi que ce soit.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’interface utilisateur de réaction de fonctionner correctement et bloquait potentiellement la progression en combat si vous enregistriez le jeu au milieu d’une réaction.
  • Butin fixe dans les cadavres n’apparaissant parfois pas en multijoueur jusqu’à ce qu’un objet soit traîné sur le cadavre.
  • Correction d’un bug vous obligeant à obtenir un écran Game Over après avoir aidé les membres du groupe Down.
  • Correction de la barre d’Arcane Acuity qui plantait le jeu. La condition est maintenant limitée à 7 piles.
  • Attaquer un PNJ pendant un dialogue après avoir été abattu vous fera maintenant arrêter plutôt que de vous donner un écran Game Over.
  • Correction d’un problème où les personnages pouvaient rester coincés dans une boucle de chute infinie.
  • Correction d’un problème avec Marcus ressuscité par des joueurs qui le frappaient avec une attaque à double maniement – le deuxième coup ne le ranimera plus.

Déroulement de l’histoire et logique

  • Wyll devrait pouvoir parler de Ravengard à Moonrise Towers, et n’aura plus de point d’exclamation au-dessus de sa tête sans avoir rien de nouveau à dire.
  • Wyll devrait maintenant être en mesure de vous dire quoi faire ensuite si Ansur est tué et qu’il a un point d’exclamation au-dessus de sa tête.
  • Ravengard ne s’adresse plus aux personnages non têtards en tant que True Souls in Wyrm’s Rock.
  • Shadowheart devrait plus facilement suivre ses moments romantiques proposés dans l’acte III.
  • Correction des conditions mises à jour avant la fin du chargement d’une sauvegarde. Ceci, par exemple, a fait que le hag avait 0 HP si vous chargez une sauvegarde automatique créée lors de l’entrée dans la ville basse, vous empêchant de progresser dans les quêtes connexes.
  • Karlach n’a pas été libéré de la prison de Wyrm’s Rock si votre fête était complète.
  • Les chemins de Jaheira et Minsc sont liés après que vous ayez sauvé Minsc, donc si vous l’avez abandonné, Jaheira devrait maintenant le suivre.
  • Correction d’un bug qui permettait de rompre avec Astarion sans le vouloir.
  • Le drider reconnaîtra maintenant que vous êtes avec lui en atteignant les tours Moonrise si vous commencez à le suivre au milieu de son itinéraire.
  • Art Cullagh et Fist J’ehlar n’ont plus peur des ours et des araignées que leur quête se brise.
  • Les Zhentarim utiliseront plus régulièrement les mines après que leurs alliés se seront repliés en sécurité, et n’essaieront plus activement de se faire exploser en vérifiant les mines actives.
  • Minthara ne fait plus référence à des sujets non pertinents et ne porte plus d’un jugement sur ses compagnons plus d’une fois.
  • Correction du flux de dialogue lors de la datation de Minthara.
  • Le corps de Minthara disparu au camp après que vous ayez décidé de mettre fin à un moment doux.
  • Vous ne pouvez plus recruter Halsin et Minthara pour camper dans la même partie.
  • Modification de plusieurs marqueurs cartographiques précis en marqueurs de zone générale plus appropriés, par exemple pour enquêter sur Kagha, enquêter sur la cave du village dévasté et trouver Halsin au camp des gobelins.
  • Rendu moins ambigu le fait que vous commencez une romance avec Gale lors du choix de certaines options de dialogue.
  • Pendant la scène d’enseignement des sorts de Gale, vous avez maintenant la possibilité d’imaginer un avenir avec Gale qui se situe quelque part entre l’embrasser et lui donner un coup de pied dans la tête.
  • Lorsqu’il affrontera Raphaël dans la Maison de l’Espoir, Raphaël ne ciblera plus ses propres piliers ou alliés avec les Flammes d’Avernus.
  • La quête Sauver le Grand-Duc devrait maintenant recevoir une mise à jour appropriée sur les allées et venues du duc, quelle que soit la façon dont la quête a commencé.
  • Correction d’un problème où l’utilisation d’attaques non létales sur tante Ethel la tuerait toujours.
  • Vous pouvez maintenant choisir de respecter à nouveau la vie privée de l’ours épouvantail et de l’ogre à l’extérieur du village dévasté. Ne vous mettez pas en travers du chemin du véritable amour.
  • Correction d’une bizarrerie de conception de niveau qui vous permettait d’utiliser un sort comme Misty Step ou Dimension Door pour sauter une partie de la séquence de quête principale de l’acte II.
  • Correction d’un problème où le titre de Baldur’s Mouth sur un chat mignon pouvait être accidentellement écrasé.
  • Si Wyll n’est pas recruté, il reconnaîtra désormais l’Avatar Karlach et initiera le dialogue.
  • Assurez-vous que Mizora peut toujours interrompre Wyll, peu importe où il s’enfuit.
  • Lancer une seule pièce aux mendiants ne leur nuira plus.
  • Si Dolly Dolly Dolly vous maudit avec la condition Un clown en ville pour l’avoir mise en colère à l’intérieur de la lanterne lunaire, elle va maintenant vous peindre le visage. Cela vous apprendra.
  • Les Zhentarim du camp des gobelins devraient maintenant être plus tolérants si vous les approchez.

Balance

  • Rendez les primes d’or plus généreuses dans plusieurs conteneurs à travers le jeu.
  • Augmentation du bonus de HP des joueurs en mode Explorer de +50% à +100%.
  • Correction de l’alimentation du têtard Freecast pour réinitialiser correctement Long Rest. Il créait des emplacements de sorts infinis et des points de sorcellerie pour les sorciers.
  • Le mage Arcanes Tricksters’ Hand Legerdemain n’expire plus tant qu’il n’est pas détruit et ne perd pas son invisibilité sur Long Rest.
  • Vous ne pouvez plus avoir plusieurs mains de mage actives en même temps.
  • La réaction Shield ne peut plus être utilisée en mode silencieux.
  • Correction de l’impossibilité de créer des emplacements de sorts de 5e niveau à partir de points de sorcellerie.
  • Les bardes du College of Lore peuvent désormais choisir les compétences supplémentaires qu’ils reçoivent. Les bardes qui sont déjà du College of Lore doivent se conformer pour obtenir ce choix.
  • Assurez-vous que le bon sort DC est appliqué pendant la multiclasse.
  • Ajout de sorts à la fonctionnalité Secrets magiques des bardes : Bannir Smite, Animer les morts, Manteau du croisé, Faim de Hadar, Revivify, Tempête de grésil, Rage de l’affaiblissement, Web, Enchevêtrement, Marque du chasseur, Sanctuaire, Frappe tonitruante, Refroidissement osseux, Eldritch Morphic Blast, Boulon de feu, Rayon de gel, Flamme sacrée.
  • Le Club of Hill Giant Strength augmente maintenant la force à 19 et non à 15.
  • Correction d’un bug avec des ennemis à distance réappliquant constamment la marque du chasseur, même lorsque cela n’était pas nécessaire.
  • Les invocations du Pacte de la Chaîne des Sorciers peuvent maintenant utiliser leur attaque supplémentaire plus d’une fois.
  • Les PNJ fixes vous repèrent parfois même s’ils ne sont pas censés pouvoir le faire.
  • Correction d’un problème où plusieurs rouleaux se déclenchent si vous marchez le long du bord d’un cône de vision.
  • Les goules Danse Macabre ne vous tueront plus quand vous vous reposerez longtemps.
  • Si vous réussissez un lancer salvateur contre un poison, vous gagnerez maintenant une immunité contre ce poison spécifique pendant 2 tours.
  • Grym, le Protecteur de la Forge, inflige désormais plus de dégâts en mode tacticien.
  • Les Meenlocks sont maintenant immunisés contre la malédiction de l’ombre.
  • Augmentation du HP et du courant alternatif d’Orin.
  • Lorroakan ne peut plus lancer son sort de réaction signature, Elemental Retort, lorsqu’il est réduit au silence.
  • A aidé Minthara à se rappeler comment utiliser ses armes.
  • Ennemis fixes vous ciblant d’en haut à travers le plafond dans le Gauntlet of Shar.
  • Activation des avertissements d’intrusion pour tous les personnages supplémentaires qui s’introduisent après le premier au lieu de déclencher immédiatement le combat.
  • Correction des PNJ attaquant en dehors de leur tour lorsque le combat commence en mode tour par tour forcé.

Utilisabilité

  • Les notifications de dialogue fixes, telles que les taux d’approbation et les résultats de roulement, disparaissaient trop tôt.
  • Le lanceur se souviendra maintenant si vous avez choisi DX11 ou Vulkan.
  • Correction de la quantité incorrecte d’or affichée dans tous les menus de l’interface utilisateur si la quantité est trop importante.
  • Correction de sorts comme Hex se déplaçant aléatoirement dans l’ordre, vous obligeant à mal cliquer si vous vous déplacez et cliquez intuitivement.
  • Les joueurs fixes qui ne font qu’écouter un dialogue peuvent sauter des lignes – seul l’orateur peut maintenant le faire.
  • Correction d’un problème avec les valeurs de l’approvisionnement de camp pour le Deuxième joueur local en multijoueur s’il s’est joint pendant une partie. Les longs repos, hélas, ne coûteront plus rien.
  • Vous ne pouvez plus interagir avec l’inventaire d’un autre joueur (par exemple, envoyer des objets multisélectionnés ou utiliser leurs objets) si leur inventaire est verrouillé.
  • Correction du texte critique n’apparaissant parfois pas.
  • Amélioration des performances de la minicarte lorsque de nouveaux marqueurs de carte apparaissent ou que les anciens disparaissent.
  • L’armure teinte apparaîtra maintenant dans la bonne couleur dans l’écran Level Up.
  • L’infobulle Wild Shape de Halsin l’appellera désormais correctement un ours des cavernes.

Visuels

  • Correction du filtre de modestie qui ne fonctionnait pas sur les dragonborns.
  • Boucles d’oreilles fixes sur des modèles féminins à caractère fort.
  • Ajout d’une option Style de contrôleur, qui vous permet de remplacer les icônes du contrôleur affichées.
  • Correction d’un problème selon lequel le maquillage du clown non seulement n’apparaissait pas sur le visage de Lae’zel lorsqu’il était appliqué, mais supprimait également ses tatouages et son maquillage caractéristiques.
  • Invoke Duplicity fonctionne désormais comme une copie identique de votre personnage. Et ils ne sont pas nus.
  • Correction d’un casque en cuir, d’un casque en métal et du casque de frappe flottant sur certains modèles de personnages.
  • Subir une cérémorphose partielle va maintenant pourrir vos dents!
  • Les sous-vêtements de Lae’zel refléteront désormais plus fidèlement la couleur des colorants utilisés.

Scènes cinématiques

  • Correction des scènes de baiser avec les personnages d’Origin dans le jeu, par exemple pour s’assurer que le contact physique est établi correctement, pour tenir compte des courses plus courtes et pour tenir compte du sol inégal.
  • Assurez-vous que l’armure et les ailes de Dame Aylin sont correctes dans la scène où elle donne un coup de pied aux fesses de Lorroakan.
  • Des objets fixes comme des tasses et des journaux flottant dans les airs pendant les dialogues – les personnages qui les tenaient étaient correctement cachés, mais les objets eux-mêmes ne l’étaient pas. Les fantômes ont engendré!
  • Correction de la position de Scratch afin que vous puissiez essayer de sortir cette balle de sa bouche. Qu’il vous le laisse l’avoir est une autre affaire.
  • Amélioration de la visée de Volo lors de votre lobotomie au pic à glace.
  • Lae’zel ne flotte plus de haut en bas pendant votre dialogue où vous discutez de rencontres.
  • Assurez-vous que Wyll a de la place pour danser, peu importe où vous campez.
  • Correction de certaines caméras qui ne pouvaient pas contenir la force qu’est Astarion dans un dialogue avec lui la nuit au camp. Également modifié et ajouté des expressions faciales si nécessaire.
  • Le dragon rouge que vous voyez à travers le télescope dans le bosquet d’émeraude ne restera plus flou après avoir passé le contrôle de perception.
  • Correction d’une position de caméra lorsque Karlach vous embrasse pour la première fois après avoir obtenu son surclassement.
  • Correction de l’écorchage mental n’apparaissant pas dans le dialogue cinématique avec Dror Ragzlin si vous déclenchez manuellement le dialogue.

Liés – PSA: Si vous voulez Karlach dans votre fête Baldur’s Gate 3, ne faites pas ça (BG3)

Pillage et commerce

  • Les négociants qui stockent des colorants maintenant aussi des mélangeurs de teinture.
  • Rendez Lady Esther disponible pour échanger avec vous après avoir terminé ses quêtes.
  • Les vendeurs de poisson ont maintenant plus de poisson à vendre. Ce nouvel appât doit faire l’affaire!
  • Popper le kobold au cirque vend maintenant plus de bizarreries.
  • Lady Jannath aura désormais des objets artistiques à échanger.
  • Les squelettes autour de l’avant-poste selûnite n’ont plus de nourriture fraîche dans leur inventaire.
  • Le portrait de Lohse est maintenant accessible, chef.

Divers

  • Mise à jour des crédits et reformatage en deux colonnes plus nettes.
  • Les chansons de barde D:OS2 du DLC Digital Deluxe sont désormais également accordées aux compagnons, au lieu de simples avatars de joueurs.
  • Toutes les chansons de barde supplémentaires de l’édition Deluxe seront désormais disponibles même si vous utilisez le luth of the Merryweather Bard de Lohse de l’édition Deluxe.
  • Les récompenses DLC ne seront plus supprimées si vous chargez une sauvegarde avec ce DLC non installé. Toutes les récompenses qui ont été supprimées à cause de cela seront restaurées.
  • Les sons inactifs de Steel Watcher n’occupent plus la bande passante de streaming.
  • Vous ne pouvez plus escalader le Shambling Mound.
  • Optimisé les limites de marche de Glut afin qu’il navigue mieux dans le monde et sur le champ de bataille.

PLANTAGES ET BLOQUEURS

  • Correction d’un crash lors du chargement des sauvegardes qui avaient des adeptes de fête avec ce que nous appelons des « éléments locaux ».
  • Correction d’un crash aléatoire lors de l’accès à Long Rest dans le camp en écran partagé.
  • Correction d’un crash dans l’API Vulkan.
  • Textures fixes essayant de se charger deux fois lorsqu’elles étaient demandées à nouveau alors qu’elles étaient encore en attente de déchargement, ce qui pouvait provoquer un crash plus tard.
  • Correction d’un crash qui pouvait se produire lors de la destruction de projectiles.
  • Correction d’un crash qui pouvait se produire lorsque le SoleilL’illusion des zones humides éclairées est tombée.
  • Correction d’un problème avec la sauvegarde croisée qui empêchait les joueurs ayant des connexions Internet instables de créer ou de charger une sauvegarde.
  • Correction des clients bloqués sur l’écran de chargement lorsqu’ils tentent de rejoindre un jeu hôte avec des mods en cours d’exécution.
  • Correction d’un crash lié à l’interaction avec le transpondeur sur le nautiloïde, puis à l’ouverture de la feuille de personnage ou de la vue de groupe.

MULTIJOUEUR

  • Correction du jeu en pensant que vous avez deux contrôleurs et en entrant en écran partagé si vous connectez un contrôleur via Bluetooth, puis le branchez physiquement.
  • Correction des messages d’avertissement de sauvegarde et de chargement apparaissant pour les joueurs non hôtes et se chevauchant dans le menu du jeu de la manette en écran partagé.
  • Correction de plusieurs problèmes lorsque, dans un jeu multijoueur, un client quitte une partie pendant un lancer dans un dialogue.

COMBAT ET ÉQUILIBRE

  • Correction de ne pas pouvoir terminer le tour en combat lorsqu’un personnage tue un ennemi en dehors du combat.
  • La multiclassification en ranger fournit maintenant correctement la maîtrise des armes martiales.
  • Augmentation du nombre de HP des essaims dans le Guildhall pour aligner leurs totaux sur les attentes de niveau.
  • Correction des visages du collecteur de péage ne vous attaquant pas si elle ne peut pas initier le combat elle-même.
  • L’aventurière Rosanna dans le Flophouse est maintenant au niveau 5 au lieu du niveau 1.
  • Le pénitent sans voix de la ville basse est maintenant un paladin de niveau 10. Un adversaire digne de ce nom.
  • Githyanki va maintenant changer de position lorsque la crèche Y’llek devient hostile.
  • Harper Donner a maintenant les scores de capacité et les compétences d’un bon assistant.
  • Assurez-vous que certains buissons dans le désert et le marais dans l’acte I ne bloquent pas les projectiles pendant le combat.
  • Correction de la forme Slayer ne recevant pas de bonus AC en tuant des cibles marquées.
  • Les embuscades du temple de Bhaal tendaient une embuscade et se cachaient trop bien. Ils attendent maintenant correctement en embuscade ou partent, selon que leur chef est vivant ou mort.
  • Les rats dans le Gauntlet of Shar ne devraient plus se précipiter vers des profondeurs plus basses après les avoir engagés dans le combat.
  • Correction du hag en utilisant un sort incorrect pendant l’une de ses phases et modification des valeurs de dégâts pour le sort qu’elle aurait dû utiliser.
  • Rendez l’assaut à Moonrise Towers un peu moins impitoyable si Jaheira est seule ou morte et que vous n’avez pas les Harper pour vous aider.
  • Correction de la sphère enflammée ayant une attaque d’opportunité.
  • Correction d’une boucle de dégâts infinis entre The Oak’s Father Embrace et Justiciar Avengers en mode tacticien.
  • Correction des sorciers Archfey ne pouvant pas utiliser leurs emplacements de sorts de sorcier s’ils sont d’un niveau inférieur à celui des emplacements de sorts normaux lors du multiclassement.
  • Correction de la réaction d’attaque furtive ne fonctionnant pas si une arme de finesse de mêlée n’est pas équipée.
  • L’exploit durable a maintenant la constitution maximale prévue de 20.
  • Correction de certaines flèches de poudre fumée ayant un poids et un prix incorrects.
  • Les PNJ sont maintenant moins susceptibles d’attaquer les armes spirituelles.
  • Arme spirituelle fixe et gardien spirituel recevant un bonus à frapper en mode tacticien.
  • L’arme spirituelle portée au 6ème niveau aura désormais les 36 HP corrects lors de sa création.
  • Les montants de guérison Second Wind et Lay on Hands s’adaptent désormais correctement au niveau de classe plutôt qu’au niveau global du personnage.
  • Personnages fixes essayant de se mettre en position de combat s’ils lancent un sort, afin qu’ils ne se déplacent plus d’avant en arrière de leur position de combat et de leur lancer de sorts.
  • Les imitateurs réagiront désormais lorsqu’ils sont attaqués de loin.
  • L’utilisation de l’invocation « Appelez les alliés » n’amène plus les alliés à entrer dans un combat hostile envers vous.
  • Les alliés se joignent désormais toujours au combat, quelle que soit la distance qui les sépare des ennemis lorsqu’ils sont invoqués.
  • Whirlwind ne nécessite plus de concentration et a été réduit à 3 tours.
  • L’Owlbear Wild Shape ne perdra plus l’accès à ses charges de rage au niveau 8.
  • Les araignées du camp des gobelins ne devraient plus s’empiler les unes sur les autres lorsqu’elles essaient de mordre leur victime.
  • Minthara n’est plus immortel pendant toute l’attaque du bosquet d’émeraude.
  • Correction de l’initiative des gobelins roulant au combat et sautant leur tour au point de contrôle du camp des gobelins.
  • Les adeptes de la crèche Y’llek portent maintenant une armure en cuir.
  • Correction du timing de l’IA de combat et de la fin du tour en raison du jeu essayant de créer une flaque d’eau lorsque ce n’était pas possible.
  • Réduction des dégâts d’attaque du golem de chair en mode Explorateur.
  • Modification de la relation entre les gobelins et les araignées: les gobelins réagiront si vous attaquez les araignées, mais pas les araignées Se soucient beaucoup des gobelins et ne se joindront pas à leurs combats.
  • Correction de la mort de tante Ethel au lieu d’être assommée même lorsque des attaques non létales sont activées.
  • En mode tacticien, les meenlocks ont maintenant augmenté la dextérité et les statistiques de constitution, comme prévu.
  • En mode tacticien, les dinosaures ont maintenant une attaque supplémentaire.
  • En mode tacticien, les chiens de Houndmaster Pol ont maintenant une action de hurlement terrifiant.
  • Le Panther Polymorph de Gremishkas a maintenant Jump.

ACTIONS ET CONDITIONS

  • L’attaque de l’arme à souffle de Dragonborn s’adapte désormais au niveau de votre personnage et utilise la Constitution comme lancer salvateur.
  • Assurez-vous que Kith’raki Inferno ne peut être utilisé qu’une seule fois, comme prévu.
  • Les personnages sapés échouent désormais toujours en dextérité et en lancers salvateurs de force.
  • Correction de Pommel Strike capable d’assommer les personnages qui sont immunisés contre l’assommement.
  • L’attaque Winged Horror Claw ne paralyse plus les morts-vivants.
  • Le sort d’arme magique porté au niveau 4 ou supérieur accorde maintenant la valeur bonus correcte.
  • Correction du DC du regard époustouflant de la tête de la mort et correction de la distance dans la description (qui disait 9m au lieu de 18m).
  • Correction de la condition redoutée provoquant un lancer salvateur même lorsque le personnage affecté est dans la ligne de mire directe de la source de la peur.
  • Ajout d’une solution de contournement pour les cas où le lancement du sort Silence a provoqué le blocage du jeu pendant de longues périodes.
  • Correction de certaines sauvegardes où vous ne pouvez pas parler à l’un ou à certains PNJ après l’utilisation des sorts Silence ou Garotte.
  • Les sorts multi-attaques tels que Flurry of Blows ne devraient désormais déclencher la réaction de réprimande psionique du Netherbrain que lorsque l’attaque finale est lancée, plutôt qu’après la première attaque.
  • Correction de l’illusion mineure et de l’invocation de la duplicité provoquant une boucle infinie de début et de fin de combat.
  • Symbiotic Entity fonctionne désormais avec des attaques non armées.
  • Wild Magic Surge: Retribution fonctionne désormais aussi pour les attaques à distance.
  • L’action Manteau du croisé affiche désormais le rayon de l’aura lors de son aperçu.
  • Le sort de télékinésie fonctionne maintenant correctement lorsque vous essayez de l’utiliser à partir de la barre d’accès.
  • Correction de l’effet du vol de l’épée de vie qui ne se déclenchait pas lors d’un coup critique.
  • Insect Plague lance maintenant correctement un lancer salvateur de constitution à chaque tour pour infliger des dégâts complets ou la moitié. Les personnages feront également un lancer salvateur s’ils entrent dans la peste des insectes pour la première fois à chaque tour.
  • Bouclier fixe de Thralls pouvant étourdir les alliés.
  • Le ciblage Ki Resonation Blast affiche maintenant le bon AoE de 5 m autour de la cible.
  • Correction de Stinking Cloud ne réappliquant pas sa condition aux caractères qui avaient la condition au tour précédent.
  • Silence fixe bloquant le moulage Ice Knife.
  • L’état du pot canope de Mystic Carrion n’est plus enlevé à sa mort.
  • Correction de la suppression de la condition d’exposition de la morsure sur n’importe quelle attaque au lieu des seules attaques de mêlée.
  • Correction du sort Cloud of Daggers qui n’était parfois pas considéré comme une action hostile et ne commençait pas le combat.
  • Correction du sort Stoneskin accordant une résistance aux dégâts magiques – il ne devrait désormais fournir de résistance qu’aux dégâts non magiques.
  • Correction des actions de préparation et de préparation des armes nécessitant 75% de mouvement pour être disponibles. Correction également de l’avertissement trompeur associé « Ne peut pas être immobilisé » lorsque cela se produit.

Liés – Baldur’s Gate 3: Comment obtenir l’amulette sensible dans BG3

SYSTÈME DE JEU

  • Vous gagnez maintenant de l’XP pour les ennemis détruits à la fin du rituel au bord du lac par Last Light.
  • Entrer dans les égouts de la ville à partir d’un certain endroit donne maintenant le même XP d’exploration que les autres itinéraires.
  • Ajout de récompenses d’XP pour la zone autour de la maison du maçon dans les Terres Maudites de l’Ombre. Parce que vous le méritez.
  • Lors de la défense du portail de Halsin, les ennemis individuels donnent maintenant moins d’XP.
  • Correction d’un bug vous permettant d’utiliser le sort Knock pour déverrouiller des portes magiquement protégées dans le donjon de Cazador.
  • Correction de l’huile de combustion explosant après l’expiration de son état.
  • Correction de la zone d’effet du mur de feu ne correspondant pas à l’indicateur cible.
  • Un parchemin d’invocation Quasit devrait maintenant tomber même si le conteneur qui le contenait était détruit.
  • L’allié planaire: La surface du feu Cambion ne crée plus de surface de feu à la mort.
  • Ajustements pour équilibrer Danse Macabre et correction de la version École de nécromancie pour invoquer à nouveau correctement les créatures.
  • Les cristaux dans le Prisme Astral ne peuvent maintenant être brisés qu’avec le Marteau Orphique.
  • Certains squelettes de la crèche Y’llek ne seront plus mis en surbrillance lorsque vous appuyez sur la touche Alt.
  • Fa créé un vase qui créait une surface d’eau qui ne pouvait pas se reproduire.
  • Correction d’un problème de performances potentiel causé par l’une des tourelles sous le bosquet d’émeraude.
  • A donné aux gardiens de prison de Moonrise Towers des portées plus appropriées.
  • Mise à jour de la situation impliquant le poison de Nettie afin que vous puissiez utiliser l’Alchimie plutôt que son chaudron.
  • Doozy le Dunce va maintenant chercher activement son anneau dans la boue.
  • Vous pouvez maintenant guérir les debuffs zaith’isk avec des têtards.
  • La cérémorphose partielle et complète supprime maintenant les debuffs zaith’isk.
  • Shar ne clonera plus les têtards eux-mêmes dans le procès miroir.
  • Il a été plus facile de sélectionner les Cloakers et les a rendus plus sournois à Sneaking.
  • Ajout de titres génériques dans la gazette Baldur’s Mouth si vous générez beaucoup de journaux.
  • Vous ne devriez plus avoir besoin de désarmer le piège à pointes écrasées près du site du crash nautiloïde.
  • Correction des Thralls morts-vivants n’utilisant pas de bonus de compétence accrus à des niveaux supérieurs.
  • Le cambion de la rapière infernale peut maintenant être rejeté.
  • Vous ne pouvez plus utiliser Dimension Door sur des créatures qui sont mises à la terre.
  • Le temps de recharge de la Pierre du Transmuteur peut maintenant être réinitialisé par la Potion du Sommeil Angélique.
  • Correction de l’épreuve du courage étant deux fois moins longue que nécessaire, les ennemis morts restant dans le combat, et certains personnages ne rejoignant pas le combat.
  • Correction d’un contrôle de perception qui ne se déclenchait pas correctement dans les égouts près de Basilisk Gate en raison d’un problème de visibilité directe.
  • Correction de la condition Encumbered ne réagissant pas toujours correctement aux changements de poids.
  • Les personnages qui quittent l’endroit où vous vous trouvez verront désormais leur invocation rejetée.
  • L’utilisation de l’échelle dans les chambres isolées de Zevlor n’est plus interdite.
  • Le sloop de la prison de Moonrise Towers ne partira plus avec vous même si vous choisissez de rester.
  • Augmentation de la plage de fonctionnement des nacelles de restauration dans le High Hall afin que vous puissiez les réutiliser sur les membres du groupe qui se tenaient loin lorsqu’ils ont été utilisés pour la première fois.
  • Personnages fixes flottant ou accroupis lorsqu’ils deviennent visibles, par exemple après des dialogues cinématographiques.
  • Contagion fixe Empoisonné disparaissant après un lancer salvateur réussi au cours de l’étape 2 ou 3.
  • Sanctuaire mental fixe permettant une action libre si vous n’en aviez pas avant d’entrer dans l’aura.
  • Correction de l’exploit du tireur d’élite de ne pas appliquer sa pénalité aux attaques à distance à distance.
  • Les personnages vont maintenant recouvrir la lame d’Everburn lorsqu’ils sont inactifs.
  • Correction de la surface de Twisting Vines expirant tôt au lieu de tic-tac avec des tours de combat.
  • Correction de la robe de la Wavemother ne fournissant pas de résistance au froid.
  • Les joueurs de Wild Shaped ne peuvent plus contourner la confrontation finale avec Ketheric sans déclencher une réaction.
  • Concentration fixe ne se mettant pas à jour correctement après le chargement dans une nouvelle région.
  • Magie sauvage fixe: La croissance de la vigne ne se déclenche pas correctement pour les barbares.
  • Vous ne pouvez plus éviter Ansur en vous faufilant ou en étant métamorphe lorsque vous interagissez avec lui.
  • Ajout d’un contrôle de perception à une peinture de nature morte particulière dans la ville basse.
  • Correction d’un bug où le changement de personnage juste avant une cinématique empêchait la cinématique de jouer.
  • Parler à Topaz ne consomme plus de charge de forme sauvage.
  • Des sorts fixes qui devraient fonctionner sur les alliés ne fonctionnent parfois pas sur certains membres du groupe.
  • Correction d’un bug où si un personnage joueur ou un PNJ cesse d’être affecté par un sort de silence, il ne peut plus parler à personne.
  • Correction de Minsc ne suivant pas votre groupe même s’il est groupé et recruté comme compagnon.
  • Modification de la réalisation Action Surge pour n’autoriser que des sorts spécifiques à compter plusieurs fois.
  • Correction d’un écran noir apparaissant à la fin du tutoriel si un avatar mort est dans l’inventaire d’un compagnon.
  • Ajustement des limites extérieures du trident Nyrulna.
  • Rendu certains dialogues aériens particulièrement répétitifs dans le bosquet d’émeraude moins ennuyeux.
  • Correction des flacons empoisonnés Crawler Mucus et Malice en appliquant un revêtement d’arme lorsqu’ils sont lancés comme une grenade, au lieu d’appliquer leur état toxique comme les autres poisons.
  • Magie sauvage fixe : Les lumières de protection ne mettent pas en évidence les alliés affectés.
  • Poing fixe d’air ininterrompu n’appliquant pas de dommages de chute lors de la poussée de la cible.
  • Correction de certaines options de liaison de clés qui ne fonctionnaient pas et suppression de certaines anciennes.
  • Vous ne serez plus jeté dans la prison de Moonrise Towers si le levier de secours a déjà été activé.
  • Toutes les lanternes lunaires brisées, pas seulement celle de Nere, peuvent maintenant faire l’objet d’un dialogue.

FLUX ET SCRIPTS

  • L’objectif de fond « La meilleure attaque est pratiquement absurde » pour les soldats ne manque plus dans le jeu.
  • L’objectif de fond « Une pomme par jour éloigne le scalpel » pour les soldats n’est plus débloqué au mauvais moment.
  • Correction de l’objectif d’arrière-plan ‘Not Another Soul’ se terminant parfois après le mauvais combat.
  • Correction d’un problème où tuer le mind flayer sur le site du crash nautiloïde déclenchait l’objectif d’arrière-plan « Fresh Kindle for the Fire ». Maintenant, il déclenche correctement « Dormir, peut-être rêver des rêves tentaculaires » à la place.
  • Lors de l’attaque de l’Emerald Grove, Lump et les ogres n’attaqueront plus Cerys.
  • Correction des pierres d’invocation de l’ascenseur dans le Gauntlet de Shar restant actif même après l’arrivée de l’ascenseur à destination.
  • Le Gardien de la Foi à la crèche Y’llek ne réapparaîtra plus après que vous l’ayez tué.
  • Nous avons demandé à Shadowheart d’être plus prudente avec le mystérieux artefact et de ne pas laisser les gardes le lui prendre lorsqu’elle est envoyée en prison.
  • Diverses améliorations ont été apportées à la façon dont les gith réagissent aux combats à la crèche Y’llek.
  • Correction d’un softblock potentiel qui rendait plus difficile la recherche du code d’autodestruction pour le Neurocitor.
  • Correction de quelques problèmes avec l’hostilité des aigles au sommet du monastère de Rosymorn: ils seront désormais hostiles lorsqu’ils seront invoqués, et ne le seront plus si vous entrez dans leur nid sans être repéré.
  • Ajout d’un fondu entre le Dark Urge et le dialogue de Karlach avec Gortash et son dialogue principal lors de l’inauguration à Wyrm’s Rock.
  • Correction d’un problème où tuer Nere, Wulbren ou Karlach avec des dégâts nécrotiques, froids ou acides entraînait l’échec des quêtes pour obtenir leur tête.
  • Correction d’un bug avec Gortash n’attaquant pas le Dark Urge et Karlach immédiatement après avoir choisi de l’attaquer dans Wyrm’s Rock lors de l’inauguration.
  • Correction de Gortash parlant de « éclaircir les mystères » deux fois s’il est confronté à l’Envie Noire et Karlach et qu’ils acceptent de l’écouter.
  • Vous n’avez plus besoin de passer un contrôle de survie pour trouver la cachette d’alchimie du brasseur après l’avoir appris dans ses notes de recherche.
  • La prêtresse Gut devrait maintenant être plus prudente avec sa potion de sommeil et ne pas la mettre en vente ou la laisser tomber à la mort.
  • Vous n’avez plus besoin de passer un test de survie pour trouver la cachette secrète du geai bleu près de Rosymorn Monsastery après qu’il ait révélé son emplacement.
  • Florrick comprend maintenant que si vous vous faufilez dans sa cellule de la prison de Wyrm’s Rock pour essayer de la sauver, vous vous faufilez dans son propre intérêt.
  • Astarion fixe parlant de choses qui ne sont plus pertinentes.
  • Suppression d’une ligne incorrecte lorsque le compagnon Astarion rencontre Ulma après avoir tué Cazador.
  • Correction d’un cas périphérique rare où l’Envie Noire pouvait manquer la bataille au Temple de Bhaal, ce qui signifie que Bhaal aurait dû être déçu, mais ils finiraient également par pouvoir choisir d’accepter ou de résister à Bhaal.
  • Fed Three-Piece, Bad Twin Bubbins et Carlorina the Wolf quelques lignes supplémentaires.
  • Correction du jeu ne reconnaissant parfois pas que le groupe a rencontré Karlach.
  • Modification d’un flux de dialogue de fin de partie au cas où Karlach serait dans la fête et non un écorcheur d’esprit.
  • Karlach entrera maintenant en colère même si elle a été vaincue et ressuscitée en combattant les paladins, tant qu’elle est près de l’endroit où le combat a eu lieu.
  • Karlach ne demandera plus à Lae’zel d’avoir été trahi par Vlaakith à la crèche Y’llek si cela ne s’est pas produit.
  • Les personnages avec l’exploit Dual Wielder ne verront plus leurs armes dupliquées dans l’une des épreuves de Shar.
  • Les statues du Gauntlet of Shar n’auront plus la possibilité de donner à Shadowheart la permission d’entreprendre le procès si elle ne le demandait pas.
  • Correction de quelques problèmes de flux dans les dialogues avec le Dark Urge et Minsc.
  • Correction des otages coincés et ne pas courir vers le submersible si vous quittiez le trône de fer lorsque vous étiez averti par Gortash et que vous reveniez plus tard.
  • Correction de ne pas pouvoir parler avec Volo dans l’acte III si vous avez empoisonné le breuvage des gobelins pendant que Volo se produisait sur scène au camp des gobelins et que vous ne l’avez pas sauvé par la suite
  • Correction de Mayrina apparaissant dans Baldur’s Gate si vous l’avez donnée à la merde dans l’acte I, et correction de quelques sauvegardes avec ce bug si vous n’aviez pas progressé dans la quête connexe dans la ville.
  • Correction de l’hostilité aux joueurs dès le début de l’acte III.
  • Les Steel Watchers choisiront désormais plus correctement et plus systématiquement leur camp (par exemple, combattre aux côtés des écorcheurs d’esprit dans l’explosion) dans différents états de la ville de Baldur’s Gate.
  • Correction du mem de la famille morteLes bers de la maison d’Ambrust disparaissent.
  • Les chemins de Jaheira et Minsc sont liés après que vous l’ayez sauvé, ce qui signifie que si vous l’avez abandonné, Jaheira le poursuivra maintenant.
  • Correction de l’ourson hibou ne devenant pas un suiveur de camp quand il le devrait en raison du choix de certaines options de dialogue dans sa scène la nuit.
  • Correction d’un problème qui faisait que les scènes post-crédit étaient ignorées dans les anciennes sauvegardes.
  • Votre visiteur de rêve vous demande maintenant de rassembler vos alliés si vous utilisez un waypoint pour quitter les terres maudites de l’ombre.
  • Tous les joueurs ont maintenant la possibilité de détruire ou de dominer le Netherbrain indépendamment de la présence de l’Envie Noire.
  • Le marqueur Lance de la Nuit doit être retiré maintenant après avoir trouvé la pièce dans laquelle il est stocké.
  • L’envie noire a maintenant un flux spécifique lorsqu’elle parle à Minthara après avoir tué Orin.
  • Vous ne pouvez plus demander à Avery Sonshal à propos de Felogyr plus d’une fois dans la ville basse.
  • Vous n’avez plus besoin de déverrouiller à nouveau l’imprimante si vous n’avez pas encore modifié le titre après l’avoir déverrouillé une fois.
  • Art Cullagh fixe parle parfois de quelqu’un comme s’il n’était pas là dans la pièce.
  • Correction d’un bug où Halsin ne revenait pas au Bosquet d’Émeraude même s’il avait dit qu’il vous y rencontrerait.
  • Correction des lignes répétitives dans le dialogue avec Chell pendant la célébration au camp.
  • L’image miroir de Gale qui vous invite à une conversation privée ne devrait plus parler à vos compagnons.
  • Elminster ne devrait plus répéter ses lignes si vous l’envoyez au camp et le laissez là pendant une longue période de temps.
  • Correction de certains cas potentiels de membres du parti devenant neutres les uns envers les autres.
  • L’illusion de tante Ethel à l’entrée de sa cave ne devrait plus apparaître à l’intérieur des murs.
  • Ajout d’un fondu aux transitions entre les dialogues de Kagha et l’assaut des druides sur les tieflings.
  • Bugthimble s’exclame maintenant avant de devenir hostile si vous interagissez avec son cercueil.
  • Correction de certains problèmes de flux dans les dialogues avec Jaheira.
  • Assurez-vous que le fabricant de cercueils prend maintenant l’argent que vous lui offrez.
  • Correction de ne pas pouvoir parler de Ketheric aux compagnons d’Origin après son évasion.
  • Ajout d’une option de dialogue pour vous permettre de refuser Raphaël et d’entrer dans un état Game Over si vous l’aviez déjà refusé une fois auparavant.
  • Correction d’un bloqueur potentiel lorsque vous essayez de quitter le prisme astral après avoir décidé comment traiter avec Orphée.
  • Rangez le flux de dialogue si vous avez utilisé le têtard suprême mais que vous avez ensuite choisi de le ranger.
  • Correction du même dialogue avec Orphée dans le Plan Astral déclenchant deux fois avant que vous ne le libériez.
  • Lae’zel ne mentionnera plus Astarion venant pour votre cou pendant la célébration du camp s’il n’a pas encore révélé qu’il est un vampire.
  • Correction d’un problème où la corruption de Klaus à l’entrée du cirque ne déduisait pas l’or de votre inventaire. Pas de clown libre.
  • Correction d’un problème où les gobelins pouvaient entamer un dialogue sur le fait que vous fassiez du bruit et les réveilliez, même si les gobelins avaient déjà quitté le camp.
  • Correction d’une ligne pour le drow dans Caress de Sharess ne reconnaissant pas un client de leur frère.
  • Correction de pouvoir parler à Gale de sa dernière nuit si vous n’étiez pas là.
  • Correction d’un dialogue en boucle infinie avec Sazza.
  • Correction du sanctuaire du Tabernacle Stormshore en agissant comme si vous aviez fait un don, bien qu’aucun don n’ait été fait.
  • Vous pouvez maintenant dire à Devella, après l’avoir sauvée du tueur en série, que vous avez déjà tué Orin.
  • Correction d’une coupure VO et d’un bloqueur de dialogue potentiel avec l’Inquisiteur dans la cachette des Chevaliers du Bouclier.
  • Correction d’une vérification prête manquante pour les déplacements interrégionaux aux points de cheminement.
  • Assurez-vous d’aller à un camp actif spécifique pour la nuit du camp pendant les voyages interrégionaux.
  • Correction d’une des lignes de Florrick qui ne jouait pas après l’avoir sauvée du repos de Waukeen.
  • Vous pouvez mettre à jour Ravengard sur une certaine demande qu’il avait pour vous sans avoir à repasser par son dialogue.
  • Nous avons déplacé l’emplacement d’Elminster dans le camp, de sorte que son dialogue avec Gale est beaucoup plus susceptible de se produire quand nous le voulons.
  • Vous pouvez maintenant parler aux loups du capitaine, Ur’uth et D’hak, en utilisant Parler avec les animaux.
  • Amélioration du flux pour la Main Mage et la gremishka dans la crèche Y’llek, en particulier en rendant plus difficile pour elle de sortir de sa boîte.
  • Parler et se soumettre à l’écorcheur d’esprit mourant près du site du crash ne tuera plus que le joueur qui s’y soumet plutôt que tous les compagnons qui écoutent.
  • Vous ne pouvez plus sauter la scène cinématographique « tachetée » des squelettes dans la crypte de la chapelle, et le combat wise déclenchera toujours comme prévu.
  • Voss vous attendra maintenant dans les égouts s’il le promet.
  • Correction de pouvoir parler à Wyll comme si vous l’aviez déjà rencontré et recruté si vous tuiez Karlach avant la scène à la porte d’Emerald Grove.
  • Avant le dialogue avec Orin, si sa personne enlevée a été sauvée par quelqu’un d’autre que le Dark Urge, la personne enlevée sera désormais téléportée afin de ne pas briser le duel à son réveil.
  • Ne pas aider Astarion dans la quête de Raphaël l’amène maintenant à rompre avec vous.
  • Isobel cessera de vous entraîner à plusieurs reprises dans la conversation à la fin de l’acte II.
  • Toobin ne dit plus aux Gondiens de partir s’ils sont tous morts dans la fonderie de montres en acier.
  • Le télescope du bosquet d’émeraude ne montrera plus le dragon rouge si l’événement avec githyanki près du col de montagne a déjà eu lieu.
  • Les compagnons ne parleront plus de sauver la crèche d’une destruction imminente si sa destruction n’a jamais été déclenchée.
  • Shadowheart ne parlera plus d’un combat avec Lae’zel qui n’a pas eu lieu.
  • Correction de la statue héroïque du sculpteur de cirque Boney coincé dans la tente de Karlach dans le camp de ferme. Également corrigé il n’apparaissant pas dans le camp Elfsong Tavern.
  • A changé les positions de l’orthon lorsqu’il apparaît dans les camps de la ville basse.
  • Fixe Boney, le sculpteur de cirque, ne vous laissant pas échanger avec lui après la fin du combat dans le cirque.
  • Vous n’emporterez plus votre invocation avec vous lorsque vous serez téléporté dans la jungle par les djinni.
  • Correction d’un dialogue avec Shadowheart dans les Terres Médiques de l’Ombre montrant une ligne vide si vous l’avez déclenchée deux fois.
  • Shadowheart n’essaiera plus de fuir lorsqu’elle sera attaquée alors qu’elle est inconsciente sur la plage.
  • Des personnages fixes comme Nine-Fingers et Minsc parlant de Jaheira comme si elle était vivante et recrutée si elle ne l’est pas.
  • Amélioration de la façon dont Haarlep gère les crimes dans la Maison de l’espoir.
  • Synchronisé plus étroitement la destruction des chaînes d’Orphée avec le sort du Marteau Orphique.
  • Les prisonniers libérés des tours Moonrise vont désormais réagir aux crimes commis par les joueurs.
  • Assurez-vous qu’aucune condition nuisible sur l’empereur ne se prolonge de l’acte II à la fin de partie.
  • Ajustement des conditions pour la scène suivante de Haarlep dans Baldur’s Gate.
  • Avery vous donnera maintenant des feux d’artifice gratuits plus puissants si vos allégeances s’alignent.
  • Correction du dialogue de Mirkon qui ne se déclenchait pas après avoir vaincu les harpies, en particulier pour les personnages de Wild Shaped.
  • Jaheira est maintenant toujours forcée de quitter les groupes de combat une fois qu’elle est recrutée ou que l’assaut sur Moonrise Towers est terminé.
  • Correction de Fezzerk maintenant sa condition de reddition après avoir été pillé et fixe les personnages en fuite d’être considérés comme permadead dans certains cas.
  • Fixe Gale apparaissant dans les dialogues cinématographiques après sa fin dramatique.
  • Pandirna, le tiefling paralysé, ne peut plus assister à la mort du garde pour éviter que les tieflings ne deviennent soudainement hostiles car le rapport du témoin de Pandirna se produirait hors écran.
  • Mol ne répète plus « Les enfants ! Dispersez-vous!’ indéfiniment.
  • Withers ne vous réengage plus dans le dialogue à distance après que vous soyez déjà entré dans la Citadelle de Garde dans la Ville Haute.
  • Cal et Lia réagissent maintenant correctement à la mort de Roland alors qu’ils sont dans Last Light.
  • Assurez-vous de pouvoir parler à Sarevok pendant le baptême de sang si quelqu’un se dresse sur son chemin.
  • Vous pouvez maintenant utiliser la clé que vous pouvez piller de Malus Thorm pour libérer son patient.
  • Correction du flux pour la réaction d’Anders après avoir Réponse à sa demande de traquer Karlach.
  • Correction de Gale qui fait le même commentaire chaque fois que vous parlez à Bernard.
  • Les compagnons et les formes sauvages dangereuses comme les loups et les ours n’empêcheront plus le drider de vous escorter jusqu’aux tours Moonrise.
  • Les compagnons vont maintenant commenter lorsqu’ils parleront aux gardes d’entrée de Moonrise Towers.
  • Vous ne pouvez maintenant parcourir le dialogue de Varsh Ko’kuu qu’une seule fois, alors écoutez!
  • Avant le combat final, lorsque vous incarnez Gale, vous pouvez maintenant vous adresser correctement à vos compagnons (ou à leur absence).
  • Dans la taverne Elfsong, vous ne pouvez pas demander à Lakrissa à propos d’Alfira si Alfira est déjà morte.
  • Le Myconid Sovereign vous donne maintenant l’explosif prévu.
  • Correction d’un problème vous empêchant de signaler à Manip Nestor la présence de jouets explosifs dans la grange avant de les désarmer ou de les faire exploser.
  • Correction d’un problème où parler à Manip Nestor après avoir été attrapé par d’autres gardes pouvait l’amener à envoyer le joueur en prison.
  • Volo apparaîtra maintenant au camp immédiatement après avoir été sauvé.
  • Fixe Lae’zel ttruquer une discussion sur la zaith’isk certains soirs de camp avant de l’utiliser.
  • Commettre deux crimes en même temps n’entraînera pas toujours de l’hostilité.
  • Lorsque le Dark Urge se réveille avec du sang sur les mains, cela ne devrait plus provoquer d’attaques de la part des partisans du camp et le sort de la victime devrait maintenant être plus clair si le Dark Urge est tué la même nuit. Les conditions pour que les paladins perdent leur serment cette nuit-là ont également été affinées.
  • Des compagnons fixes mentionnant un tiefling mort dans la Maison de Guérison à Reithwin même s’il n’y a qu’un gobelin mort sur le lit.
  • Ravengard ne réagira plus aux crimes commis contre Mizora.
  • Oskar ne s’attardera plus dans la succession de Jannath si Lady Jannath l’a expulsé.
  • Oskar ne combattra plus Kerri dans le combat final ; Au lieu de cela, il se recroquevillera.
  • Lady Jannath ne vous parlera plus comme si la maison était hantée si vous avez déjà exorcisé Kerri.
  • L’approbation de Shadowheart sera maintenant affectée lorsque vous pillerez la cache dans la grotte de l’ours hibou.
  • Si vous n’intervenez pas, Devella ne semblera plus mourir dans le dialogue avec Dolor et sera tuée par les sosies par la suite.
  • Après le soliloque de Dolor, si vous choisissez l’option Dialogue furtif, vous resterez caché après le dialogue.
  • Halsin apparaît maintenant dans les dialogues des autres personnages au camp à la fin de l’acte II.
  • Correction d’une ligne répétée dans un dialogue avec Wyll à propos de son œil.
  • Si Astarion est mort, vous pouvez maintenant le signaler à Gandrel.
  • Une fois que Mol a alerté les gardes à votre sujet, ils ne s’approcheront plus avec un dialogue criminel plusieurs fois.
  • Suppression de certaines références à la quête de l’amulette sensible lors de l’interaction avec les cercueils dans la crypte du temple de la main ouverte.
  • Si vous refusez de subir la folie du moine fou dans la crypte du temple à main ouverte, les membres du groupe seront surpris par le combat qui s’ensuivra.
  • Minthara va maintenant vous parler si vous tuez Sazza près d’elle.
  • Vous ne pouvez plus dire à Zevlor de faire ce que Kagha dit si elle est morte.
  • Le dialogue de fin de partie qui commence lorsque vous dominez la Couronne de Karsus sera désormais joué même si vous avez des personnages abattus.
  • Votre visiteur de rêve devrait continuer à refuser de parler à des personnages sans têtards dans leur cerveau.
  • Correction d’un problème où les gnomes profonds disparaissaient après avoir été sauvés dans Grymforge et se reposaient si vous ne leur parliez pas, ce qui entraînait le blocage de la quête pour les sauver.
  • Tuer l’Empereur à la fin de l’Acte II va maintenant déclencher un Game Over.
  • Correction de la haine dans l’acte III étant hostile par défaut si vous l’attaquiez dans le salon de thé avant qu’elle ne s’échappe dans son repaire dans l’acte I.
  • Correction d’un problème où Sazza reste coincée à attendre à l’entrée du camp des gobelins si elle a été sauvée du bosquet d’émeraude.
  • Correction d’un problème concernant Lump et les ogres tuant Cerys s’ils étaient convoqués lors de l’attaque du Bosquet d’Émeraude, et Asharak et Zevlor sont morts.
  • Les quêtes pour sauver Ravengard n’indiqueront pas à tort qu’il est sur le trône de fer si vous avez sauté la cérémonie de Gortash.
  • Vous ne pouvez plus envoyer d’objets au camp pendant l’état de fin de partie.
  • Assurez-vous que Ravengard est au camp après l’avoir sauvé du trône de fer.
  • Correction du dialogue du camp de Mizara où elle offre un pacte concernant Ravengard ne déclenchant pas si Ravengard a été assommé pendant la cérémonie de Gortash.
  • Correction d’un crash lors de l’attaque des enfants de Jaheira dans une configuration de fête spécifique.
  • Correction d’un scénario où les joueurs en fin de partie pouvaient tuer l’empereur mais continueraient à jouer.
  • Les PNJ ne réagissent plus aux performances du barde si le barde est au combat : corrige le spamming des réactions.
A lire aussi :   Warframe : Comment farmer des Traces du Néant

JOURNAL

  • Amélioration des mises à jour du journal pour Lae’zel dans l’acte III.
  • Mise à jour de certains objectifs et entrées dans les quêtes Deal with the Devil et Save Hope pour être plus granulaire et précis.
  • Ajout d’une nouvelle étape de quête pour tuer Sarevok avant de trouver Valeria au Tribunal du meurtre.
  • La quête de l’acte I de Halsin se termine maintenant avec la mise à jour correcte, même si vous avez réussi à sauter quelques-unes de ses scènes.
  • La quête Trouver le serviteur de Mystic Carrion se terminera maintenant correctement si vous donnez Thrumbo ou le pot de Thrumbo à Mystic Carrion.
  • Correction d’un problème avec le flux de journal pour The Hellion’s Heart.
  • Le journal saura maintenant si vous connaissez déjà les trois chefs gobelins.
  • Une nouvelle entrée de journal se déverrouillera maintenant lorsque vous montrerez à Valeria l’arme du crime.
  • Amélioration du journal pour la quête Lifting the Curse afin qu’il soit plus facile de savoir où rencontrer Halsin.
  • La quête de Jaheira se met à jour correctement dans Acte II maintenant si vous la recrutez tout de suite plutôt que d’attendre l’Acte III pour mettre à jour.
  • Marqueurs de journal fixes menant à des portes cachées dans le camp des gobelins.
  • Le journal fournit maintenant de meilleurs conseils sur ce qu’il faut faire après avoir libéré Minthara des tours Moonrise.
  • Le journal et les dialogues de Lae’zel dans l’acte III feront maintenant référence correctement aux événements passés lorsqu’elle est laissée au camp.
  • Ajout d’une mise à jour de journal pour la quête de Lae’zel lorsque vous découvrez comment entrer dans la Maison de l’Espoir.
  • Amélioration des commentaires du journal lors de la progression de Karlach dans sa quête pour améliorer son moteur infernal.
  • Faire un marché avec les rats dans le Gauntlet of Shar ne clôturera la quête Break Yurgir’s Contract que lorsque vous découvrirez leur importance pour le contrat de Yurgir.
  • Les mises à jour du journal concernant la trahison de Halsin sont maintenant plus précises.

ÉCRITURE

  • Correction d’un sous-titre non poli dans un dialogue entre Astarion et Cazador.
  • Suppression d’une description de sort pour Guiding Bolt qui était unique à l’interface utilisateur du contrôleur. Le même est utilisé partout maintenant.
  • Ajout d’une description de l’histoire à l’Anneau de l’opportunité meurtrière.
  • Modification de la description de l’état boueux pour mentionner le ralentissement, et non l’arrêt, des cibles touchées.
  • A donné deux capacités de prophétie de sorcier divinatoire des noms passionnants.
  • Correction d’un nom de dragon incorrect.
  • Ajout de texte pour indiquer les points d’atterrissage des dragons dans le combat au High Hall.
  • Correction des noms des plates-formes en lévitation dans l’esprit du Netherbrain.
  • Apporté plusieurs modifications aux infobulles pour plus de clarté et de précision, telles que les variantes Divine Strike, Sneak Attack et Kereska’s Poison.
  • Mise à jour de l’info-bulle de Danse Macabre pour ne pas mentionner les cadavres.
  • Correction de plusieurs problèmes de texte tels que les fautes de frappe et les incompatibilités entre les sous-titres et la VO.
  • Vous ne pouvez plus évoquer Mystra avant de la connaître lorsque vous parlez à Gale après la célébration du camp.
  • Réécriture d’un livre pour s’aligner plus étroitement avec la tradition dragonborn.
  • Mise à jour des descriptions des vêtements de camp de Gale et Astarion.
  • Modification de la description de l’entité symbiotique pour spécifier que les dégâts supplémentaires fonctionnent également sur les frappes non armées.
  • L’infobulle de sorts Warding Bond mentionne maintenant que le lanceur partage les dégâts avec son allié protégé.
  • L’info-bulle Uncanny Dodge mentionne maintenant qu’il s’agit d’une réaction.
  • Le contenu devrait maintenant correspondre aux titres des livres sur Selûne et Shar dans la grotte de l’ours hibou.
  • Correction de certains problèmes de flux et reformulation d’une option de dialogue pour Avatar Gale afin de préciser que Gale explose uniquement au-dessus du Netherbrain.
  • Correction d’une option de dialogue vide lors de la conversation avec Halsin.
  • Mise à jour des descriptions des debuffs données par les zaith’isk pour suggérer une solution possible.
  • Reformulation d’une option de dialogue pour indiquer plus clairement que vous invitez Wyll à un baiser.
  • Modification des attaques sauvages des demi-orcs pour mentionner la quantité correcte de dés de dégâts supplémentaires sur un coup critique.
  • Clarifié dans la fenêtre contextuelle du didacticiel Illithid Powers que les têtards sont une ressource de fête partagée.
  • Les Cambions de la Maison de l’Espoir sont maintenant appelés Cambions Vengeurs.
  • Correction de l’infobulle Sunbeam de Blood of Lathander indiquant à tort que vous pouvez la refondre en combat gratuitement.
  • Réécriture de la capacité Multiattack de niveau 11 des rangers chasseurs pour expliquer les lancers d’attaque séparés contre les cibles.
  • Modification d’un objectif de base de Sage pour qu’il soit moins trompeur.
  • Changement du nom incorrect « Essai miroir » en « Essai identique ».
  • Ajout d’une description des dommages à l’info-bulle Cloudkill.
  • Correction de la description ascendante pour la forme gazeuse.
  • Correction des informations sur l’info-bulle du sort de mildiou concernant l’effet sur les créatures végétales.
  • L’Avatar Lae’zel ne se retrouve plus avec un seul choix dans la confrontation avec Shadowheart dans le camp.
  • Mise à jour de la description de la légende florale de Fraygo’s Flophouse.
  • Ajout d’un nom d’affichage pour une porte secrète dans la ville basse.
  • Ajout d’options de dialogue pour les joueurs qui n’ont pas le Marteau Orphique pour déclarer à l’Empereur qu’ils vont essayer de trouver un moyen de libérer Orphée (tant que Raphaël est vivant et capable de se présenter pour offrir cette solution).
  • Ajout d’un nom de sous-région pour le sous-sol des survivants de Hag.

PILLAGE ET COMMERCE

  • L’un des coffres du bosquet d’émeraude a maintenant plus de trésor.
  • Meenlocks fixes ne transportant aucun effet.
  • Ajout d’ingrédients de poison manquants dans la réserve du brasseur.
  • Le commis Banite de Felogyr’s Fireworks vendra désormais des échantillons gratuits.
  • La montre en acier Titan transporte désormais du métal infernal.
  • Amélioration du butin pour tante Ethel quand elle est en ville.
  • Ajout d’un trésor au monticule enterré révélé par le geai bleu près du monastère de Rosymorn.
  • Ajout de plus d’or au trésor du péage de Risen Road.
  • Stonemason Kith, A’jak’nir Jeera et Entharl Danthelon vendent maintenant Scrolls of Revivify.
  • Les serviteurs d’Umberlee portent maintenant plus d’effets personnels.
  • Correction d’une pochette dans Wyrm’s Crossing manquant son trésor.
  • Rempli les poches des sentinelles de Shar dans le sanctuaire de Sharran.
  • Ajout d’objets de valeur à la poitrine de la quête Rescue the Trapped Man.
  • Worgs laisse maintenant tomber Worg Fangs.
  • Il y a maintenant moins de bouteilles vides dans le butin lié à l’alcool.
  • Le pillage de Kagha et des druides de l’ombre est désormais autorisé si vous entrez en combat avec eux.
  • Tous les nids gremishka auront désormais du butin.
  • Le pillage des cadavres des gobelins tués par Wyll pendant le combat à la porte d’entrée du bosquet d’émeraude est maintenant autorisé.
  • Les élixirs alchimiques ne sont plus aussi rares pour les niveaux plus élevés.
  • Les clés coûtent maintenant 1 or au lieu de 0.
  • Correction de la possibilité de troquer contre la récompense Hellrider’s Pride.
  • Correction d’objets magiques qui n’apparaissaient pas correctement chez les commerçants dans de rares situations dans l’acte I.
  • Légèrement modifié la fréquence des gouttes auriculaires de hyène.

CRÉATION DE PERSONNAGE ET MONTÉE DE NIVEAU

  • La sélection des compétences a été fixée sur le clavier et le contrôleur.
  • Suppression d’un délai d’image à la fin des introductions d’Origins lors de la création du personnage.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas ignorer les introductions des personnages Origin lorsqu’ils jouaient.
  • Les oreilles des elfes ne passeront plus à travers les casques sur l’écran Level Up.
  • Drow fixe ne recevant pas le cantrip Dancing Lights dans la création de personnages.
  • Correction des voix de votre Gardien dans Création de personnage apparaissant dans l’ordre inverse lors de l’utilisation d’une manette.

ARTICLES

  • Correction d’un problème où vous pouviez stocker des articles dans des conteneurs qui ne peuvent pas être ouverts (tels que des barils destructeurs).
  • Les boîtes de feux d’artifice préciseront désormais les dégâts qui peuvent être causés s’ils explosent.
  • Correction d’un bug où l’ajout d’objets au coffre du Mundane modifiait le poids d’un objet.
  • Correction d’un problème où le coffre du banal cessait de fonctionner comme prévu une fois arrivé à Wyrm’s Crossing.
  • Correction de certains éléments inaccessibles dans l’obscurité.
  • Correction d’objets inaccessibles sur un bureau près de la tête à la peau molle dans le laboratoire nécrotique.
  • Correction de plusieurs objets inaccessibles dans la salle d’opération de la Maison de guérison.
  • Correction d’un butin inaccessible sur le nautiloïde.

INTERFACE UTILISATEUR ET INFO-BULLES

  • Correction du Vitriol de Shadowroot Sac affiché deux fois dans le panneau Alchimie.
  • Correction de l’ingrédient alchimique Crystalline Lens mis en évidence en orange comme un élément important de l’histoire.
  • Il est plus facile de savoir quels paramètres vous ne pouvez pas modifier en raison d’un choix précédent.
  • Amélioration de la mise en forme de la fenêtre contextuelle de personnalisation radiale.
  • Correction de quelques problèmes de chevauchement de texte avec les bonus dans l’écran Active Roll.
  • Correction de divers problèmes avec le rendu de la minimap à plusieurs endroits.
  • Précisé que l’exploit Savage Attacker s’applique aux attaques d’armes de mêlée.
  • Les têtards suprêmes et astraux sont maintenant correctement mis en évidence en orange en tant qu’éléments d’histoire.
  • Correction de la mini-carte qui ne se mettait pas à jour lorsque vous entriez dans Last Light Inn.
  • Il a été plus facile de comprendre quelle option de dialogue a été sélectionnée lors de l’écoute d’une conversation en mode multijoueur et s’est assuré qu’elle reste plus longtemps à l’écran.
  • Le texte de l’objectif de la carte sera désormais renvoyé à la ligne si la ligne est trop longue.
  • Correction des problèmes de mise en page avec les points de cheminement sur la mini-carte et ajout d’une messagerie supplémentaire lorsque les déplacements rapides sont bloqués.
  • Les infobulles d’attaque non armée afficheront désormais correctement les bonus.
  • Ajout de plusieurs entrées de didacticiel au journal.
  • Correction de l’icône et de la durée dans l’info-bulle pour Illusion mineure améliorée.
  • Empêchement de la fermeture automatique des conteneurs lorsque vous cliquez sur Tout prendre si tous les éléments ne sont pas réellement pris (par exemple, si vous êtes surchargé).
  • Les bonus d’objets et de sorts fixes s’affichent de manière incorrecte dans l’interface utilisateur du rouleau pour les personnages incapables d’une manière ou d’une autre (par exemple, inconscient, concentration brisée).
  • Correction de certaines infobulles de sorts de moine n’affichant pas leurs bonus de boost de frappe non armée.
  • Correction des titres et des durées d’info-bulle.
  • Le didacticiel du menu contextuel de l’objet est retardé jusqu’à la fin du combat à la porte d’Emerald Grove. (Kanon! Non!)
  • Empêché l’aura Orphic Favour de spamming au-dessus de la tête et dans le journal de combat.
  • Correction du journal de combat affichant la mauvaise info-bulle pour Psionic Backlash.
  • Pour éviter d’afficher deux messages d’avertissement très similaires, nous avons ajouté une ligne qui vous indiquera pourquoi vous ne pouvez pas charger ou sauvegarder le jeu si la raison des deux est la même.
  • Messages fixes qui expliquent pourquoi une action ou un sort n’est pas disponible, qui n’affichaient que la cause et/ou qui ne s’affichaient pas dans la barre d’accès.
  • Correction de l’info-bulle Cloud of Daggers spécifiant la quantité incorrecte de dégâts lors de la projection au 4ème niveau.
  • Tenter de se reposer longtemps dans une zone où c’est impossible affiche maintenant le bon message d’erreur.
  • Le tutoriel Short Rest n’apparaîtra plus lorsque vous serez au camp.
  • Amélioration générale de l’optimisation et nettoyage de l’interface utilisateur.
  • Mise à jour du système de recharge de la barre d’accès pour éviter que certaines actions ne soient désactivées après les avoir utilisées une fois.
  • Correction de l’athlète remarquable : le bonus de compétence n’était pas ajouté à l’interface utilisateur active.
  • Correction des cotes d’approbation manquantes dans la feuille de personnage.
  • Ajout de la description de Grant Flight manquante.
  • Correction du sort Eyebite qui n’affichait pas correctement la condition dans son info-bulle.
  • Correction de la condition Shar’s Embrace manquant d’une icône.
  • Suppression de l’onglet vide de poils faciaux pour les drow dans la création de personnages, qui ne peuvent pas avoir de poils faciaux de toute façon.
  • Correction de l’icône pour les émeraudes.
  • Correction de la flèche Lightning ne spécifiant pas le type de rouleau dans son info-bulle.
  • Correction de l’info-bulle du sort du bouclier spécifiant la durée du sort de manière incorrecte.
  • Correction des infobulles pour Bardic Inspiration ne mettant pas à jour leur temps de recharge après le niveau 5.
  • Les sorts de « lancer » fixes tels que la télékinésie n’affichant pas leur portée dans les infobulles.
  • Les info-bulles fixes ne se rouvrent pas après la fermeture des info-bulles épinglées ou de la ligne de partie lors de l’utilisation du contrôleur.
  • Correction de l’affichage ‘Traduction introuvable’ pour les cibles de sorts dans le journal de combat.
  • Correction d’un côté de l’interface utilisateur du Journal qui disparaissait temporairement si un lecteur quitte l’écran partagé alors qu’il est ouvert.
  • Correction de plusieurs problèmes d’interface utilisateur lors de la lecture avec le contrôleur concernant les panneaux et les info-bulles.
  • Portraits Origine fixe dans Création de personnage lorsque vous jouez avec une manette après votre retour de l’écran de personnalisation de Guardian.
  • Correction des valeurs incorrectes Spell Save DC et Spell Attack apparaissant dans la création de personnage lorsque vous procédez à la modification de votre gardien, puis revenez à la modification de votre personnage.
  • Correction de l’icône incorrecte pour le poignard d’Orin.
  • Le message d’erreur « Non disponible : orthographe non préparée » pour les réactions ne chevauche plus les autres textes.
  • Déplacé les messages d’erreur qui vous indiquent quand vous ne pouvez pas faire quelque chose dans le hotbar si la raison de la restriction est une condition.
  • Traduction du bouton Gérer les expériences pour gérer vos pouvoirs Illithid.
  • Amélioration des performances de la minicarte lorsque de nouveaux marqueurs de carte apparaissent ou que les anciens disparaissent.
  • Correction d’un cas rare où l’interface utilisateur Level Up n’apparaissait pas.
  • Correction des passifs et des bonus n’apparaissant pas sur l’écran initial au niveau supérieur pour les rangers de la sous-classe Hunter.
  • Ajout d’une icône de feu de camp à la fenêtre contextuelle du didacticiel.
  • Mise à jour cosmétique des avertissements cartographiques et les rendant moins transparents.
  • Ajout d’une nouvelle icône pour distinguer plus clairement la sortie du camp et le départ du camp.
  • Correction de l’interface utilisateur Death Saving Throw disparaissant après la sauvegarde du jeu.
  • Correction du texte manquant pour la raison Avantage de la condition Knocked Out.
  • Correction de certains habitants du bosquet d’émeraude apparaissant comme commerçants sur la carte même s’ils n’avaient rien à échanger.
  • Correction de la recette Sels de copeaux de cuivre figurant trois fois dans la liste des recettes alchimiques.
  • Correction de la fenêtre contextuelle du didacticiel de recherche active qui disparaissait trop tôt avant d’approcher de la porte du bosquet d’émeraude.
  • Correction de la fenêtre contextuelle du didacticiel Active Search affichant une invite de bouton incorrecte.
  • Les petites pelles ne prendront plus automatiquement une place dans votre hotbar.
  • Suppression du « 0 » qui apparaissait pour les sorts de concentration qui n’expirent pas après un nombre spécifique de tours.
  • Les joueurs utilisant la manette peuvent maintenant voir correctement leurs étiquettes de personnage.
  • Les joueurs utilisant la manette pourront désormais ignorer l’animation d’introduction de Level Up.
  • Correction d’un problème de localisation pour les noms de catégories de livres orthographiques.
  • Correction des icônes pour les ressources et les réactions qui se chevauchaient sur la barre d’accès aux niveaux supérieurs.
  • Correction du texte sur la concentration coupée sur l’écran partagé lorsque trop longtemps.
  • Correction des balises HTML visibles dans le journal.
  • Correction de la sélection de l’exploition pendant le niveau supérieur dans certaines combinaisons multiclasses lors de l’utilisation d’un contrôleur
  • Correction de la hauteur de l’icône Encombrement dans les messages du didacticiel.

LEVEL DESIGN ET CARTE

  • Correction de monticules de creusement inaccessibles à travers le jeu.
  • Positionné les coffres du camp un peu mieux à Moonrise Towers et à la taverne Elfsong.
  • Correction d’un problème qui empêchait le carénage de s’effacer lorsque vous entrez dans la bibliothèque silencieuse dans le gant de Shar.
  • Ajout de paysages à une petite alcôve inaccessible de la ville basse pour indiquer clairement qu’elle est inaccessible.
  • Correction d’une petite poche dans la zone de Shadowfell où aucune action ne pouvait être entreprise.
  • Amélioration de la caméra dans le repaire du hag.
  • Correction de la rotation de la caméra d’entrée de la crèche Y’llek afin que vous fassiez face au bon chemin en entrant.
  • Rotation fixe de la caméra d’entrée Kuo-Toa afin que vous fassiez face au bon chemin en entrant.
  • Correction de quelques problèmes de caméra autour du rocher escarpé dans la grotte de l’ours hibou.
  • Correction de quelques problèmes de décoloration dans la grange de l’ogre et de l’ours épouvantail.
  • Ombres fixes de vue sur la lune.
  • Correction de quelques objets flottants sur le site du crash nautiloïde et d’une texture étirée.
  • Les joueurs pourront désormais accéder à l’étage secret de la Maison de la Guérison.
  • Correction d’un brasero dans la crypte Dank dans la chapelle étant non interactable.
  • Certaines parties de la grotte gnoll ne disparaîtront plus à cause d’une caméra fixe.
  • Les gardes à l’extérieur ne se joindront plus incorrectement au combat dans la boutique du Figaro.
  • Correction de plusieurs problèmes de fondu et de caméra dans la crèche Y’llek.
  • Ajustement de l’emplacement d’un monticule creusable à la crèche Y’llek.
  • Ajustement de l’emplacement d’un monticule creusable dans l’obscurité.
  • Correction d’une passerelle en bois mal décolorée dans la région de Wyrm’s Crossing.
  • Correction d’une plate-forme coincée sous la lave à Grymforge en essayant de forger un deuxième objet adamantin.
  • Correction d’un bug de décoloration du toit dans la fonderie de montres en acier.
  • La porte menant à la Shadowfell dans le Gauntlet de Shar est maintenant protégée par Arcane Lock.
  • Ouvrir le miroir orné dans le village dévasté va maintenant nettoyer le linceul au-delà.
  • La sous-région Crimson Draughts de la ville basse s’étend maintenant sur toute la maison.
  • Le portail de la Maison de l’Espoir sera désormais visible même après le retour à la ville basse.
  • Les planchers fixes sont assombris. sur la mini-carte lors de l’entrée dans Last Light.
  • Création de déclencheurs plus hauts lors du changement d’étage via des sauts et des échelles pour fixer la minicarte montrant brièvement le mauvais étage.
  • Correction des mauvaises textures de sol apparaissant sur la mini-carte derrière la cascade près du camp des Gobelins.
  • Correction de quelques rochers flottants dans la grotte de l’ours hibou.
  • Correction de la mini-carte ne correspondant pas exactement à l’endroit où se trouvent les escaliers dans la ville haute près du High Hall.
  • Peaufiné la visibilité en vol stationnaire d’un mur secret en ruine dans la crèche Y’llek afin qu’il ne soit pas aussi facile à trouver.
  • Ajout d’un marqueur mini-carte pour la porte d’entrée de la chapelle afin qu’il soit plus facile de trouver le moyen de sortir.
  • Ajout des détails de quête manquants à la carte de The High Harper.
  • Modification de l’emplacement de certains objets dans le hall principal.
  • Déplacement de l’emplacement d’un minuscule trou dans le High Hall.
  • Correction de la décoloration sur un crâne accroché à un poteau.
  • Correction de quelques problèmes de décoloration autour de la grange où vous trouvez l’ogre et l’épouvantail.
  • Correction d’un problème de terrain en déclin dans Waukeen’s Rest.
  • Correction d’un espace dans le sol à l’extérieur du monastère de Rosymorn qui donnerait l’impression que vous marchiez dans les airs.
  • Correction de quelques escaliers dans les ruines de Undercity en étant visuellement coupés trop tôt, ce qui rendait difficile leur montée.
  • Fixez une cage à l’étage supérieur de Danthelon’s Dancing Axe qui ne disparaît pas lorsque vous êtes sur le sol en dessous.
  • Correction d’une table qui ne disparaît pas dans Fraygo’s Flophouse.
  • Correction d’une chaîne qui ne s’effacait pas dans la salle d’audience de Wyrm’s Rock.
  • Fixation d’une poutre qui ne s’estompe pas et d’une cage flottante dans le salon de thé de tante Ethel.
  • Correction d’une zone où vous pouviez rester coincé près d’une fenêtre dans l’avant-poste selûnite dans l’obscurité.
  • Correction de plusieurs problèmes de décoloration d’éléments dans les pierres tombales de Candulhallow.
  • Correction de certaines zones de lave de Grymforge ne causant pas de dégâts.
  • Correction d’objets flottants et peinture de terrain dans l’obscurité.
  • Rendez le marqueur de quête pour le trône de fer plus approprié dans la quête Save the Gondians.
  • Fait l’un des marqueurs de carte dans Moonrise Towers secret.
  • Mise à jour d’un marqueur de carte mal nommé dans la Chambre de la perte.
  • Correction des problèmes avec les zones inaccessibles à pied dans et autour des harpies derrière le bosquet d’émeraude.
  • Les graffitis d’enfance de Shadowheart apparaissent maintenant correctement sur le mur.
  • Un cadavre de gobelin dans les profondeurs chuchotantes ne coupe plus avec le terrain.
  • Utiliser les portes pour entrer dans le camp intérieur des gobelins ne devrait pas faire tourner la caméra autant.

ANIMATION

  • Sur des fréquences d’images plus élevées, correction d’un problème où parfois les sons d’ouverture / fermeture des portes jouaient après que la porte ait fini de s’ouvrir / fermer.
  • Correction des animations de Karlach qui ne jouaient pas correctement avant son dialogue de recrutement.
  • Mise à jour du dépouillement des chaussures.
  • Le rejet des familiers ne s’arrête plus avant de les rejeter.
  • Parties fixes du corps traversant la robe de la Wavemother.
  • Correction d’une coiffure qui montrait des artefacts visuels lorsque la tête se déplaçait sur le type de corps masculin fort.
  • Fixation d’une couture entre les corps de tiefling et leurs queues.
  • Ajusté un type de cou demi-orc pour qu’il ne se clipse pas avec une armure.
  • Modifié une tête humaine masculine pour qu’elle corresponde mieux au type de corps fort.
  • Coupure de cils fixes sur les enfants tiefling.
  • Mise à jour de l’emplacement des piercings sur les types de têtes Tiefling.
  • Les piercings ne seront plus visibles à travers le masque du métamorphe lorsqu’ils seront portés.
  • Meenlocks fixes pose en T lorsqu’il est tué.
  • Amélioration de l’ajustement de certains gants et armures.
  • Ajusté une tête humaine masculine pour qu’elle corresponde mieux au type de corps fort.
  • Ajusté une tête demi-orc pour éviter de couper avec une armure.
  • Ajustement d’une tête d’enfant tiefling pour éviter que leurs cils ne se coupent et ajout de poses d’émotions personnalisées.
  • Correction de la hitbox du cloaker et amélioration de leur animation furtive.
  • Cela ressemblait un peu plus à Gothric Rilyn sorti de son cercueil plutôt qu’à apparaître de nulle part.
  • Correction des animations de combat incorrectes pour Lae’zel.
  • Correction des animations ne jouant pas sur les PNJ lors de la recherche de personnages joueurs invisibles.
  • Correction de grands squelettes comme les bergers de la mort en utilisant la mauvaise animation de marche.
  • Correction de Karlach jouant la mauvaise animation de préparation pour Reckless Spell quand elle n’est pas Raging pour réparer son arme qui lui coupe la tête.
  • Correction des animations de tête cassée pour la bête déplaceuse.
  • Amélioration de l’ajustement des queues de tiefling mâles et femelles pour le type de corps fort.
  • Fixation d’un espace entre la queue et le corps sur les forts tieflings mâles.
  • Mise à jour du pantalon pour l’apparition de vampires femelles afin de réduire l’étirement au niveau des poignets.
  • Correction de l’écrêtage sur Ring Mail pour les personnages masculins et d’un estomac affaissé sur Scale Mail sur les halflings mâles.
  • Les tibias des demi-orcs femelles fixes disparaissent lorsqu’elles portent la tenue barbare sans chaussures.
  • Couvre-chef flottant et tondant fixe.
  • Fixation des pattes tendues sur les chats et les chiens.
  • Fixe Raphaël T-posant à la mort.
  • Nettoyé certains mouvements saccadés dans les torses des humains mâles.
  • Ajout d’un correctif pour empêcher certaines animations d’apparaître lorsque l’attitude corporelle d’un personnage change pendant les cinématiques.
  • Correction de quelques animations manquantes pour les alliés pendant la fin de partie.

ART

  • Correction d’une lumière qui coule à travers une fissure dans la paroi de la grotte dans l’image de fond de l’écran du menu principal. (Nous avons mouillé de l’argile humide entre les rochers et cela semble avoir fait le travail.)
  • Ajouté du sang et de la saleté au cadavre nain mutilé dans la hutte ogre.
  • Correction d’une ceinture avec une armure rembourrée sur les personnages forts et demi-orcs.
  • Fixation d’une couture de texture sur la poitrine du drider.
  • Correction de la coupe de la jupe de Martina Kostaka lorsqu’elle se promène.
  • Lombaire fixe ayant un capuchon translucide. Voilà pour l’anonymat.
  • Mise à jour des visuels de Duke Stelmane pour s’assurer que son look est cohérent.
  • Suppression du maquillage de clown de Stonemason Kith.
  • Habillé (involontairement) des cadavres de cultistes absolus chauves et nus dans les égouts de la ville.
  • Fixation des manches du tailleur de pierre Kith qui se clipsent à travers ses gants.
  • Suppression du maquillage de clown de Grundril. Nous ne savons pas comment la chaleur de Grymforge ne l’a pas fait fondre.
  • Avec des types de corps féminins humains forts et féminins demi-orcs, les jambes inférieures fixes deviennent invisibles lorsque vous portez certaines armures barbares, et pas de chaussures.
  • Clipse fixe sur les PNJ hobgobelins portant des vêtements.
  • Clip fixe sur la chemise de Keren dans le cirque.
  • Correction du Scalemail de chef-d’œuvre indésirable qui semblait extensible sur les types de corps féminins forts.
  • Karlach a été fixée portant un soutien-gorge qui n’était pas le sien.
  • Mise à jour de l’apparence de Ffion pour ressembler davantage à Dolor.
  • Les yeux d’Aurelia le vampire seront désormais rouges plutôt que blancs.
  • Fixation d’une couture sur Dame AyLe cou de Lin.
  • Modification de la façon dont notre système de couleurs interprète les pantalons de Lae’zel pour que les teintures fonctionnent mieux dessus.
  • Correction de quelques lacunes dans l’armure de plaque githyanki mâle.
  • Correction de quelques cheveux de casque.
  • Fixez certains vêtements et chaussures qui ne montrent pas la couleur de peau choisie.
  • Les cheveux fixes des personnages flottant loin d’eux.
  • Fixation de l’intérieur du col des vêtements de camp de Shadowheart transparent.
  • Peaufiné l’art pour certains colliers.
  • Modification de la façon dont notre système de couleurs interprète les vêtements de Gortash pour que les teintures fonctionnent mieux sur eux.
  • Ajout d’un symbole manquant au portrait de Vlaakith à la crèche Y’llek.
  • Suppression des symboles des textures d’armes pour éviter leur mauvaise interprétation.
  • Fixez les barils à côté des hyènes le long de la coupe de Risen Road avec une charrette.
  • Création d’une nouvelle version du masque porté par Iron Consul suffisamment pour éviter de couper sur les visages demi-orcs.
  • Fait un ajustement mineur à la chemise du camp de Gale.
  • Rendu le sommet du camp de Minthara toujours un peu moins révélateur.
  • Ajout de falaises supplémentaires autour de la vue sur le péage car il montrait le bout du monde.
  • Correction de plusieurs occurrences dans la crèche Y’llek, l’Underdark et le Gauntlet of Shar du paysage disparaissant lors du déplacement de la caméra à l’intérieur des falaises sous certains angles.
  • Ajout d’un plafond au sous-sol du poste de péage pour résoudre les problèmes de décoloration.
  • Mise à l’échelle d’une texture basse résolution pour certains champignons dans l’Underdark.
  • Rempli un vide dans la formation rocheuse sous Moonrise Towers.
  • Assurez-vous que la porte menant à Shadow-Cursed Lands de Grymforge correspond à celle du dialogue cinématographique.
  • Fixation d’une lourde pierre flottante dans la grotte de l’ours hibou.
  • Ajout de visuels pour les vieilles pochettes moisies.
  • Correction d’un décor paysager flou dans les Terres Ombragées.
  • Les portes principales de la forteresse de Wyrm ne sont plus abaissées après avoir été détruites.
  • Fixation d’une couture visible sur les textures du terrain dans le bosquet d’émeraude.
  • Changement de couleur du trône de Ketheric dans Moonrise Towers.
  • Ajout d’une nouvelle variation de couleur du maquillage de clown pour la condition ‘A Clown in Town’ définie par Dolly Dolly Dolly.
  • Ajout de nouveaux visuels pour si vous êtes maudit par Dolly Dolly Dolly.
  • Amélioration de l’art de fond autour de Baldur’s Gate, en particulier dans la scène sur l’identité de l’empereur.
  • Correction du pantalon de Gale au camp avec sa chemise.
  • Bras invisibles fixes sur Kressa Bonedaughter.
  • Couleurs de maquillage fixes apparaissant sur des parties aléatoires de têtes de dragons dans la création de personnages, comme leurs cheveux et leurs cornes.
  • Ceinture de tonte fixe de Porter Juxon.
  • Correction d’une section sombre sur la robe de Mizora.
  • Correction des problèmes de clipping pour les différentes courses portant les gants Bonespike.
  • Cercles fixes provoquant la phase des cheveux à travers les capuches.
  • Modification de la position de la tente dans le bosquet d’émeraude où vous pouvez trouver tante Ethel parce qu’elle était difficile à repérer.
  • Correction d’un terrain étendu visible depuis les falaises près de la plage derrière le bosquet d’émeraude.
  • Correction de plusieurs problèmes mineurs avec des articles dans la boutique de l’apothicaire dans le village délabré, comme des bouteilles flottantes et des supports à bouteilles inaccessibles.
  • Correction de quelques livres et notes flottants et coupants.
  • Correction de quelques paysages flottants dans la grotte de l’ours hibou.
  • Correction de plusieurs artefacts visuels et problèmes dans le Guildhall.
  • Fixe les lacets de manchette d’Astarion se clipsant à travers ses gants usés.
  • Correction de la robe Icebite manquant de sa texture lorsqu’elle est équipée par des nains femelles.
  • Fixation d’une couture visible sur le cou de Sharp-Eye Sluck.
  • Optimisation de l’éclairage dans le High Hall.
  • Ajout de poubelles plus sophistiquées dans l’édifice Baldur’s Mouth Gazette.
A lire aussi :   Comment vaincre les gargouilles en moins de 20 secondes avec Nixi dans Death Must Die

AUDIO

  • A fait plusieurs ajustements de mixage à travers le jeu.
  • Peaufiné l’audio pour donner l’impression que les vocalisations viennent de la tête plutôt que du corps dans plusieurs dialogues à travers le jeu.
  • Vocalisations de personnages peaufinées dans plusieurs dialogues à travers le jeu.
  • Niveaux audio ajustés pour respirer les sons dans plusieurs dialogues à travers le jeu.
  • Correction d’un problème de son avec la scène Malus Thorm.
  • Correction d’un problème de son avec Withers sortant de la tombe.
  • Correction d’un problème de son avec Ketheric lors de l’assaut sur la scène de Moonrise Towers.
  • Correction d’un problème de décoloration pendant le combat de Ketheric sur le toit.
  • Repères musicaux fixes dans la confrontation de Lae’zel avec Vlaakith.
  • Ajout de plusieurs ajustements et polissage aux indices musicaux tout au long.
  • Correction d’une transition musicale dans la scène d’Astarion dans la salle rituelle du palac de Cazadore.
  • Suppression de la musique pendant la scène finale avec Withers. Silence pour les morts, s’il vous plaît.
  • La musique sera désormais coupée pendant les dialogues avec les compagnons et les avatars solo dans la partie finale.
  • Réglez les niveaux audio de la musique dans certaines scènes de combat – effectué.
  • Étendue de la musique pour jouer tout au long du générique.
  • Augmentation du volume sur la musique pendant le combat de boss de Grymforge.
  • Ajout de sons comme des cris, des grognements et des rires dans divers dialogues si nécessaire.
  • Mise à jour des états musicaux pendant la séquence de destruction de la crèche Y’llek.
  • Correction de la musique et des sons ambiants dans la création de personnage qui ne s’arrêtaient pas lorsqu’un lecteur d’écran partagé se déconnectait.
  • Correction du bégaiement de la musique pendant le générique.
  • Suppression de l’excès de basses du son ping – effectué.
  • Correction d’un problème d’incendie qui empêchait la lecture correcte de certains autres sons.
  • Mise à jour des voix des personnages et des pas.
  • Performances optimisées en arrêtant les sons si faibles qu’ils sont de toute façon inaudibles.
  • Ajustement des bruits de fond et des niveaux du nautiloïde dans la ville haute.
  • Réglez le mixage sur certains sons Level Up, Inspiration Point et UI – effectué.
  • Ajustement du mixage et de l’audio de fond dans le dialogue où Omeluum entre dans votre esprit pour parler du trône de fer.
  • Mixé l’audio dans la scène intime avec le drow à Sharess’ Caress.
  • Volume ajusté dans la cinématique où vous sortez pour la première fois de la capsule sur le nautiloïde.
  • Ajouté quelques respirations douloureuses pour Petras.
  • Correction de la musique pour les festivités gobelins au camp des gobelins en continuant à jouer après le départ de tout le monde pour le raid.
  • Ajout de ressources solides pour le louveteau.
  • Baisse du volume de la musique dans la scène de Karlach après avoir vaincu Gortash afin que le dialogue puisse être mieux entendu.
  • Réglage du volume de la musique dans la scène finale de Karlach.
  • Correction de la mauvaise musique jouée pendant la séquence de destruction de la crèche Y’llek.

Effets spéciaux

  • Correction et polissage SFX dans les dialogues à travers le jeu.
  • Ajustement des SFX, de l’ambiance et des niveaux de musique lors de plusieurs dialogues dans la colonie et à Wyrm’s Crossing, la ville basse et le camp.
  • Mixé les SFX pour les dialogues dans le Stormshore Tabernacle, le Philgrave’s Mansion, le Cazador’s Palace et la House of Hope.
  • Ajout de nouveaux SFX et ajustement du positionnement des voix et autres sons dans l’une des scènes de fin de partie.
  • Correction de la coupure des effets spéciaux lorsque Ansur utilise Stormheart Nova en combat.
  • Suppression de quelques SFX inutiles dans le dialogue avec Astarion après le combat avec Cazador.
  • Mise à jour du mixage dans la scène où vous affrontez le Netherbrain pour un meilleur équilibre entre musique et SFX.
  • Ajout d’un SFX unique pour détecter les pensées afin de le distinguer de l’entrée dans l’esprit des gens à l’aide de votre têtard.
  • Ajout de SFX pour les sons émis par des créatures comme les hyènes, les corbeaux et les golems de chair.
  • Niveaux audio et SFX ajustés à plusieurs endroits du jeu, comme pour l’armure, les baisers et les coups de poing.
  • Correction du SFX pour entrer dans l’esprit de quelqu’un en étant trop fort dans plusieurs scènes du jeu.
  • Porte fixe SFX se déclenchant tard après le combat dans le palais de Cazador.
  • L’une des voix masculines d’Origin émettra des sons de douleur plus calmes pendant la romance incube dans la Maison de l’espoir.
  • Correction du mauvais SFX pour les articles déplacés dans l’inventaire.
  • Correction du mauvais SFX lors du pillage des conteneurs.
  • Correction des SFX manquants pour les animations d’arbalète dragonborn et demi-orc.
  • Correction des effets fixes manquants pour la fermeture et l’ouverture des portes de la cage.
  • Correction des effets spéciaux manquants pour les actions de désengagement et de préparation de Step of the Wind.
  • Correction des SFX manquants pour la préparation des sorts Flourish des bardes.
  • Correction des effets spéciaux manquants lors de l’entrée dans l’aura Countercharm.
  • Correction de la porte manquante SFX.
  • Correction des effets spéciaux manquants pour le transporteur ombral dans le gant de Shar.
  • Correction des effets spéciaux manquants pour l’action Charge du minotaure.
  • Correction des effets spéciaux manquants lors de la destruction du portail Umbral Tremor dans le Gauntlet of Shar.
  • Correction des effets spéciaux manquants pour l’action Soul Offering de gnolls.
  • Correction du SFX pour Nature’s Step étant trop fort.
  • Correction des SFX manquants lorsque les ogres du village dévastateur disparaissent.
  • Conteneurs pillés fixes faisant le mauvais son.
  • Correction des effets spéciaux manquants pour les anneaux de fées.
  • Correction des SFX manquants pour la cloche qui invoque le golem de chair de Balthazar.
  • Correction des SFX manquants pour la préparation de l’action Wild Shape: Water Myrmidon’s Healing Vapours.
  • Correction des effets spéciaux manquants pour le projectile Ice Knife.
  • Correction des SFX manquants pour le Githyanki Parry passif.
  • Correction des SFX manquants pour la préparation de l’action Wild Shape: Panther’s Prowl.
  • Correction des effets spéciaux manquants pour les mines de répulsion de la crèche Y’llek.
  • Fait plusieurs autres ajustements mineurs pour le mixage et les SFX manquants.
  • Peaufiné les SFX pendant la fin dramatique de Gale avec les trois élus de la colonie.

Liés – Baldur’s Gate 3: Comment trouver et recruter Gale dans BG3

VFX

  • Les surfaces des nuages de mucus sur chenilles et de poison Drow montrent maintenant un effet nuageux visible.
  • Suppression de la fumée VFX au-dessus du Lodge car il n’y a plus de cheminée.
  • Correction des effets visuels non rendus sur certains décors.
  • Attribution d’effets et d’animations paladin au buff Soul Branding de Minthara.
  • Correction d’un feu ne sortant pas directement d’un brasero dans les ruines d’Undercity.
  • Correction des effets visuels manquants pendant le jeu pour l’écran Scry dans la fonderie de montres en acier.
  • Correction des effets visuels manquants dans les scènes avant et après le combat au palais de Cazador et de quelques problèmes de décoration.
  • Correction des effets visuels de lave trop brillants dans la cinématique de Grymforge où vous tournez la valve, et correction des autres effets visuels dans la prise de vue brusquement.
  • Correction de décorations VFX low poly couvrant les pods sur le Netherbrain.
  • Ajustement des effets visuels sur la paume de Lorroakan dans Sorcerous Sundries.
  • Correction d’une traînée de lumière sortant de Dolly Dolly Dolly de manière incohérente.
  • Ajout d’effets visuels manquants à la scène Brewer.
  • Correction des flammes de Karlach lors de son dialogue de recrutement sans s’éteindre sur certains chemins.
  • A apporté quelques modifications aux effets visuels de la scène avec Malus Thorm et les infirmières de la Maison de guérison.
  • Correction des effets visuels que nous utilisons pour têtard dans l’esprit des gens après la défaite des écorcheurs d’esprit.
  • Ajout d’effets visuels manquants pour tadpoing dans l’esprit des gens dans la scène du trône de fer où Wyll et Ravengard sont réunis.
  • Ajout des effets visuels manquants pour tadpoing dans l’esprit des gens dans le dialogue principal avec Minsc.
  • Correction des problèmes d’effets visuels dans le dialogue après le combat avec Cazador.
  • Correction de l’éclairage sur les armes magiques dans les dialogues cinématiques.

CINÉMATIQUES

  • Apporté des améliorations générales aux caméras, aux pops, à la mocap et à la mise en scène dans de nombreux dialogues à travers le jeu.
  • Ajout de touches et de polissages personnalisés à de nombreux dialogues à travers le jeu.
  • Nettoyé le mocap dans de nombreux dialogues à travers le jeu.
  • Correction d’un avant-bras tordu dans un dialogue et d’un coude tordu dans un autre. Aucun PNJ n’a été blessé dans le processus.
  • Correction de la position des poignards d’Orin dans sa scène du Temple de Bhaal.
  • Correction de problèmes avec le mocap d’Orin dans sa scène du Temple de Bhaal.
  • Correction de certaines positions de bras pour les humains mâles forts, par exemple lorsque vous buvez avec le Brewer.
  • Ajout d’une nouvelle animation pour la romance de Shadowheart pour une meilleure continuité.
  • Fixation d’une coupure de baril avec les tuyaux du brasseur.
  • Vos tentacules ne se clipsent plus avec votre armure lorsque vous subissez une cérémorphose complète.
  • En tant qu’Astarion, il a corrigé les problèmes de popping et de clipping dans sa scène de « faim » au camp.
  • Correction d’avatars dragonnés bloquant la caméra lorsqu’ils se réveillent dans le camp parce qu’Astarion les mord.
  • Assurez-vous que tout le monde se rend à son lit lorsqu’il ne se sent pas bien sans s’attacher l’un à l’autre.
  • Ajout d’animations inactives pour les myrmidons et les élémentaux.
  • Correction de la nervosité de Jaheira dans son dialogue avec Tate.
  • Déplacé le bâton de Cazador loin de la caméra dans le dialogue avant le combat.
  • Correction de l’étrange bœuf dans la citadelle de la montre qui se dressait bizarrement vers vous, se retournait et clignotait des yeux comme si de rien n’était.
  • Correction de problèmes d’animation dans la scène romantique de Shadowheart.
  • Lissé quelques pops pendant les transitions entre les lignes tout en romançant Shadowheart. Dieu sait que vous avez besoin de toute l’aide que vous pouvez obtenir.
  • Correction de quelques problèmes de mocap dans le dialogue après le combat avec Cazador.
  • Correction des jambes nerveuses du drider lorsque vous le trouvez et lui parlez dans les Terres Médisées de l’Ombre.
  • Amélioration de la diffusion en continu des textures et des détails du modèle dans la scène cinématographique de vol Nightsong.
  • Dans l’ensemble, empêchez les animations de personnages d’entrer et de sortir des scènes cinématiques.
  • Correction des bras des dragonnés dans une scène romantique avec Shadowheart.
  • Correction du drider plongeant dans le sol pendant une ligne.
  • Éclairage de premier plan fixe et mise à jour des positions et intensités d’éclairage.
  • Correction des pops et nettoyage du mocap sur Orin dans le temple de Bhaal.
  • Résolu certains problèmes de coupe de tentacules si vous devenez un écorcheur d’esprit.
  • S’est assuré que les animations correctes jouent pour les halflings lors de l’extraction de Us sur le nauTiloïde.
  • Assurez-vous que les ours ferment les yeux quand ils dorment.
  • Correction du mocap pour l’une des lignes de Nere afin qu’il ne donne plus de coups de pied dans le ciel.
  • Jambes extensibles fixes pendant les dialogues de Halsin.
  • Positions des mains fixes pour les courses courtes lors de l’interaction avec la console près de Shadowheart sur le nautiloïde.
  • Amélioration de l’apparence de donner à Bernard un joli câlin pour les joueurs avec le type de corps humain féminin fort.
  • Suppression de la mocap tremblante dans le dialogue où Lae’zel est dans une cage près du site du crash nautiloïde.
  • Mains de pagaie fixes dans plusieurs dialogues.
  • Correction de Mayrina restant dans son état de mouton mais parlant comme si elle avait été guérie à Old Garlow’s Place.
  • Des jambes de personnages fixes coupent à travers un tronc d’arbre dans la scène de l’ourson hibou au camp.
  • Peaufiné quelques caméras en dialogue avec Halsin.
  • Assurez-vous que les cinématiques coulent bien dans les dialogues avec de nouvelles répliques pour Wyll et le narrateur.
  • Correction de quelques pops entre les lignes dans le dialogue entre Halsin et Kagha.
  • Amélioration des expressions faciales et des angles de caméra dans les dialogues de Wyll sur le duc Stelmane.
  • Assurez-vous que les personnages ne sont pas confrontés à un mur dans le dialogue sur le crime qui se déclenche lorsqu’ils interagissent avec un objet interdit.
  • Correction d’un problème qui obligeait Jaheira à se téléporter hors de l’écran à Moonrise Towers.
  • Correction de la jambe nerveuse d’Anders et suppression d’une prise de vue inutile.
  • Animations lissées pendant la grande scène d’arrivée de Mizora, chiot.
  • Correction d’un nœud cinématique interrompu pendant la scène de célébration du camp de Lae’zel.
  • J’ai fait des ajustements cinématographiques pour tenir compte d’une solution à un problème de flux où Lae’zel parlait de la faim d’Astarion même si vous ne le saviez pas encore.
  • Des coffres de dragonnés fixes bloquant le corps de Lae’zel lors d’une nuit de camp.
  • Correction de plusieurs problèmes avec les caméras, les coupures et les bizarreries d’animation dans le dialogue initial avec Jaheira au pont vers Last Light.
  • Corrigé où Dame Aylin regarde dans Sorcerous Sundries.
  • Correction d’un positionnement de personnage inhabituel dans la confrontation entre Aradin et Zevlor, en particulier pour les dragonnés.
  • Ajustement des caméras dans le dialogue avec Farlin à Wyrm’s Crossing pour mieux refléter qui parle à qui.
  • Abaissé la position de tête de Roger Gherkins dans son dialogue cinématographique.
  • Correction des lignes d’un garde demi-orc coupée dans la salle d’audience de Gortash à Wyrm’s Rock.
  • Correction de certaines expressions de joueurs qui ne convenaient pas au ton du dialogue de rencontre de Lae’zel.
  • Correction d’un éclat d’éclairage en parlant à tante Ethel dans le bosquet d’émeraude.
  • Correction des citoyens de Baldur’s Gate semblant marcher dans le sol dans la scène après que la ville soit sauvée.
  • Correction d’un problème avec un poignard saccadé lors de poignarder Cazador dans son cercueil.
  • Correction de certains espaces vides dans les dialogues.
  • Correction de la fin cinématique trop tôt lorsque vous ralentissez le moulin à vent avec le gnome piégé dessus.
  • Correction de certaines cinématiques montrant parfois le mauvais emplacement.
  • Correction des expressions faciales des compagnons lorsqu’ils parlaient à Gale de ses antécédents.
  • Les cheveux fixes d’Orin se comportent parfois étrangement lorsqu’ils sont transformés en une race plus petite.
  • Correction d’un problème avec les mélanges d’animation lors de l’entrée dans l’esprit de Nere dans le dialogue.
  • Correction d’un problème avec qui parle dans le dialogue où vous trouvez un morceau de viande d’araignée.
  • Vibration fixe sur les ailes de Mizora.
  • Modification de quelques problèmes avec les personnages compagnons dans les dialogues du Morphic Pool.
  • Scènes modifiées où les personnages plus grands ne s’adaptaient pas correctement au cadre.
  • Photos mises à jour de Barcus Wroot s’envolant du moulin à vent.
  • Correction de la nouvelle introduction dans le dialogue que vous obtenez lorsque vous interagissez avec le mystérieux artefact.
  • Les paladins peuvent maintenant boire la potion dans le dialogue avec la prêtresse Gut.
  • Correction d’une pop dans le dialogue que vous obtenez lorsque vous interagissez avec le Livre des Dieux Morts.
  • Correction d’une caméra bloquée dans la boîte de dialogue sur le crime lorsque vous utilisez un objet interdit.
  • Correction de quelques problèmes de caméra dans le dialogue avec Araj à Moonrise Towers.
  • Personnages fixes regardant dans la mauvaise direction et apparaissant dans la mauvaise vision en dialogue avec Spaw dans l’Underdark.
  • Ajustement de la posture des gobelins dans certains dialogues pour améliorer leur regard sur le joueur.
  • Correction d’un PNJ volant dans le cadre hors écran dans le dialogue où un Doppelganger vous donne une certaine tâche.
  • Shadowheart n’apparaît plus à la fin du dialogue lorsqu’elle entre pour la première fois dans le Gauntlet of Shar.
  • Correction des yeux de Karlach qui clignotent légèrement après avoir envoyé Minthara à l’EMerald Grove.
  • Amélioration générale du dialogue avec Wyll au sujet de Florrick et Mizora.
  • Armes ajustées pour qu’elles ne bloquent pas la caméra dans le dialogue avec les Gnomes de la Main de Fer dans l’Underdark.
  • Ajout d’un peu de vernis (caméras, expressions émotionnelles) au dialogue avec Lump the Enlightened et ses amis.
  • Correction de la dernière ligne coupée pendant le dialogue avec Fezzerk.
  • Correction de certains sons de boucle persistants dans le dialogue cinématographique où vous voyez une image des trois élus.
  • Modifié un peu la pose d’Edowin.
  • Correction des « mains de pagaie » de Gale dans son dialogue par défaut. Les pagaies sont réservées aux bateaux astraux.
  • Lissé certaines des rides de l’animation dans la confrontation finale avec le Netherbrain.
  • Animations modifiées pendant la scène où votre visiteur de rêve vous rend visite pour éviter que les mains ne se coupent dans le ventre.
  • Peaufiné et mis à jour certaines des animations et des poses de mains fixes et coupure avec la lyre pour halflings dans la scène où vous invoquez le drider dans les Terres Ombres Maudites.
  • Le flayer mental nouvellement transformé dans la nacelle sur le nautiloïde a maintenant de meilleures animations de la main et des animations corporelles plus dynamiques.
  • Vos doigts sont maintenant en contact avec vos lèvres après un baiser brûlant avec Karlach.
  • Correction de la position des dragonnés après qu’Astarion ait obtenu une collation savoureuse au camp.
  • A donné à Sceleritas Fel un ajustement de la colonne vertébrale afin qu’il puisse vous regarder dans les yeux dans certaines scènes.
  • Les dialogues vont maintenant supprimer temporairement votre forme Wild Shape pendant toute la durée du dialogue afin de corriger certaines bizarreries cinématographiques.
  • Suppression d’un personnage dupliqué et correction des problèmes d’écrêtage et de pose des personnages dans le dialogue avec la porte noueuse dans le repaire du hag.
  • Des compagnons fixes bloquent la caméra et s’accrochent dans le radeau dans l’obscurité.
  • Suppression d’un mouvement de tête inattendu dans le dialogue avec Mol et Raphaël à Last Light.
  • Amélioration de la fidélité cinématographique pour Chell et Kavil pendant la célébration du camp.
  • Retouché la fidélité cinématographique de Withers lors de son dialogue dans la fin du jeu.
  • Correction d’un flux brisé de nœuds de dialogue lors de l’inauguration de Lord Gortash. N’importe quoi pour l’archiduc.
  • Assurez-vous que les lignes vocales de Jaheira ne soient pas coupées dans son dialogue dans le Last Light Inn. Personne n’interrompt le High Harper.
  • Réglez la caméra dans le dialogue avec Brynna, Andrick et Edowin.
  • Correction de quelques problèmes mineurs dans le dialogue après avoir libéré Nere.
  • Apportez quelques modifications à la cinématique où l’illusion dans les zones humides ensoleillées disparaît après avoir interagi avec l’un des moutons.
  • Mise à jour des caméras pour montrer l’autel Sharran sur un certain chemin dans les Terres Ombragées.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’apparition de pops dans la première image de certains dialogues.
  • Correction d’un artefact visuel lors d’une des scènes de morsure d’Astarion.
  • Ajout de SFX et d’effets visuels de transformation au dialogue final de transformation de Raphaël.
  • Correction de quelques poses et animations flottantes dans le dialogue avec Sarevok au Tribunal du meurtre.
  • Nettoyé les tuyaux étrangement tordus de Thisobald Thorm.
  • Assurez-vous que personne n’a d’épées doubles (accidentelles) pendant la scène où vous et les Harper tendez une embuscade à la caravane du drider.
  • Fait en sorte que les personnages d’arrière-plan accordent toute leur attention à Shadowheart et au Nightsong pendant leur scène culminante.
  • Déplacé une caméra dans la scène où Shadowheart rencontre ses parents dans la grotte de Sharran pour empêcher les personnages de s’estomper.
  • Réduction de la profondeur de champ sur l’eau dans le plan d’établissement de la scène où vous pouvez aller nager avec Shadowheart.
  • Cacher le couteau et le rocher aux moments appropriés dans le combat entre Shadowheart et Lae’zel au camp.
  • Correction d’un VO qui ne jouait pas dans un dialogue avec Balthazar et dans un autre avec Karlach au camp.
  • Apporté quelques modifications au dialogue cinématographique avec Wulbren après sa sortie de prison pour éviter les coupures et les angles de caméra gênants.
  • Correction des problèmes de caméra dans la scène avec le kuo-toa à propos de BOOOAL.
  • Correction d’un problème qui faisait que les caméras se comportaient étrangement dans la scène avec Jaheira à Moonrise Towers.
  • Correction d’une caméra cassée dans une scène au palais de Cazador.
  • Aplani quelques bizarreries dans le dialogue qui joue si vous volez un objet.
  • Correction de quelques problèmes avec les caméras et où les personnages regardent dans le dialogue avec Florrick à Last Light, et quand Shadowheart rencontre Viconia à la Maison du Deuil.
  • Modification d’un plan de caméra dans le dialogue avec Wyll après la visite initiale de Mizora.
  • Ajout de nouvelles touches pour tenir compte des nouvelles lignes dans lee dialogue avec l’Echo d’Amelyssan au Tribunal du meurtre.
  • Les joueurs ne seront plus bloqués par un artefact visuel noir pendant la conversation avec Glut.
  • La vision de la Porte des Gardiens n’est plus noire lorsque le Souverain Myconide révèle sa récompense au joueur.
  • L’éclairage a été fixé pour la cinématique Voice of the Absolute.
  • Le Minsc ne disparaît plus au milieu du dialogue.
  • Correction d’un problème de coupure entre les bras de Gale et ses vêtements lorsqu’il s’agenouille.
  • Correction de problèmes avec les mains de Nym Orlith.
  • Correction de l’angle d’assise pour les naines et les personnages féminins avec le type de corps masculin fort (y compris les demi-orcs et les dragonnés).
  • Correction de plusieurs plans de caméra dans le dialogue avec l’amulette du moine.
  • Modification d’une animation pour les gnomes mâles afin d’éviter de couper lorsque les halflings mâles interagissent avec le Helm of Balduran.
  • Correction d’une boucle d’animation qui faisait éclater votre personnage lorsqu’il tenait une amulette.
  • Supprimé une longue pause dans le dialogue avec Astarion sur ses cicatrices.
  • Karlach dégaine maintenant son arme un peu plus suavement dans son dialogue de recrutement.
  • Peaufiné la scène après que le gith ait quitté le plan matériel pendant la fin de partie.
  • La scène modifiée déclenche le dialogue au camp où Mizora rappelle à Wyll ce qu’il doit faire pour elle.
  • Déplacé les bougies, l’assiette et le sablier sur l’autel pour éviter de couper dans un dialogue de camp nocturne avec Shadowheart.
  • Fixation d’un plafond de coupure dans le dialogue de Minsc dans la Maison de dépouillement.
  • Assurez-vous de pouvoir voir l’autel derrière Viconia en dialogue avec elle.
  • Modification des plans de caméra sur plusieurs dialogues, en particulier dans les scènes d’amour.
  • Correction des tentacules de l’empereur qui tremblent dans un certain dialogue de camp.
  • Correction de la tête de Wyll dans un dialogue vers la fin de la partie.
  • Correction de Lae’zel regardant dans une direction maladroite dans un dialogue vers la fin du jeu.
  • Correction d’un positionnement de tête maladroit dans un dialogue avec Béring Gahorst dans Wyrm’s Crossing.
  • Placement fixe du poignard et direction de la tête dans le premier dialogue avec Viconia.
  • Correction d’un plan de caméra vide lorsque vous parlez aux worgs et aux gobelins près du moulin à vent dans le village dévasté pendant Wild Shaped.
  • Les têtes des personnages se sentent moins vives dans le dialogue avec Thenar dans Philgrave’s Mansion.
  • Guéri les doigts cassés de Raphaël dans la Maison de l’Espoir – il devait avoir gesticulé trop fort.
  • Guéri Lae’zel de la nervosité dans l’un des dialogues cinématiques de fin de partie.
  • Les compagnons ont fait face à l’écureuil correctement lorsqu’ils lui parlent.
  • Correction du mystérieux artefact tournant tout seul entre les mains de Shadowheart. C’est peut-être mystérieux, mais ce n’est certainement pas suivi par un poltergeist.
  • Corrigé on dirait que vous embrassez l’air dans un moment romantique avec Lae’zel au camp dans l’acte II.
  • Correction d’un problème où vous avanciez un peu trop loin lorsque vous discutiez avec les gobelins près des Worg Pens dans le camp des gobelins, provoquant des prises de vue funky.
  • Correction de types de corps forts bloquant la caméra dans la scène avec Voss près du col de montagne.
  • Thodric Shedeveer figurait parfois hors de son étal de marché pendant les dialogues.
  • Correction d’une certaine statue qui semble avoir été absolument trempée de sang dans une scène de nuit avec Shadowheart.
  • Mains fixes se clipsant dans le corps lorsque vous parlez à Blades Bakstir dans le Guildhall.
  • Empêché une partie du convoi de l’Absolute de monter sur des plates-formes invisibles à l’approche de la cabane avec le drider.
  • Correction d’un problème où les mains de Sceleritas Fel pouvaient se clipser l’une dans l’autre lors d’une scène où il vous ordonnait de commettre un acte de mal pendant qu’il parlait de cuisiner votre dîner.
  • Ajout d’une nouvelle scène de mise en scène dans le Morphic Pool après avoir tué Gortash.
  • Vous ne porterez plus de casque pendant l’opération sophistiquée de Volo sur vous.
  • Correction d’un problème où demander à la hyène gonflée ce qui lui est arrivé après avoir échoué à une vérification des arcanes dans le dialogue entraînait le déclenchement de la scène d’éclatement deux fois.
  • Apporté plusieurs améliorations au premier dialogue que vous avez avec Baelen.
  • Correction de la pile de corps apparaissant au mauvais moment dans le dialogue avec le Bœuf Étrange dans la grange de Rivington.
  • Poli les animations d’Orin dans le dialogue avec l’Envie Noire au Temple de Bhaal.
  • Correction de l’apparence du Duergar Spore Servant dans les dialogues ne correspondant pas à son apparence dans le jeu. Il est maintenant à juste titre fongique.
  • Nettoyé la nervosité dans le dialogue avec Devella Fountainhead à Basilisk Gate.
  • Nettoyé la nervosité et les doigts étranges le dialogue avec le greffier Zollerix à la maison de dépouillement.
  • Ajusté où les personnages regardent dans le dialogue de Jaheira avec Tate.
  • Lutins femelles fixes coupant à travers la porte de la grange avec l’ogre et l’ours rouge.
  • Ajout d’animations plus détaillées pour le spectateur dans l’obscurité.
  • Ajustement de la photo d’introduction lorsque vous entrez pour la première fois dans le prisme astral à travers le planecaster de la crèche Y’llek pour tenir compte des types de corps nés de dragons.
  • Peaufiné l’animation pour quand Dame Aylin fait tomber Lorroakan dans un backbreaker.
  • Effacement ajusté pour éviter que l’incube ne commence la conversation debout dans la Maison de l’espoir.
  • Correction de Thodric Shedeever debout derrière son stand pendant le jeu mais devant pendant son dialogue.
  • Correction de la coupure de Lae’zel dans le dialogue avec le zaith’isk à la crèche Y’llek.
  • Contact des lèvres réajusté pour les dragonnés lorsqu’ils embrassent Astarion.
  • Peaufiné la scène avec Shadowheart lors d’une nuit de camp solitaire quand elle s’approche de vous.
  • Correction de la position de la tête de Waldo Walnut dans son dialogue dans la taverne Elfsong.
  • Correction des filtres de nudité qui ne fonctionnaient pas correctement sur Haarlep.
  • Nettoyage de certaines animations et coupures de clips sur les naines et les gnomes féminins dans un dialogue avec votre visiteur de rêve dans le plan astral.
  • Contact fixe de la main avec la lyre dans les Terres Maudites de l’Ombre si vous échouez à une vérification de dialogue.
  • Correction de la nervosité et d’un problème avec l’endroit où Dame Aylin regarde dans son dialogue avec Lorroakan à Sorcerous Sundries.
  • Correction de la position de tête maladroite de Ciara Blank dans la ville basse.
  • Ajustement d’une position de tête inconfortable sur Bunt Chugley dans la ville basse.
  • Correction d’un problème de déclenchement dans le dialogue avec Raphaël dans la Maison de l’Espoir après le déclenchement de l’alarme.
  • Correction de la cinématique de Minsc quittant la fête se terminant prématurément.
  • Correction de certaines caméras pour mieux tenir compte des courses plus courtes.
  • Poli les expressions faciales de Karlach dans son dialogue de recrutement.
  • Correction de plusieurs problèmes pour les types de corps féminins nés de dragons lors de la rencontre avec Wyll dans l’acte III.
  • Ajustement des jambes des halflings pour qu’elles ne se croisent pas lorsqu’elles traversent la scène avec Lae’zel au camp après la célébration.
  • Ajout d’explosion VFX dans le dialogue avec le Brewer.
  • Peaufiné une caméra dans la scène avec l’élu dans la colonie.
  • Correction d’un pied coulissant et fixation de caméras pour les petites courses dans le dialogue où Sazza est en cage dans le bosquet d’émeraude.
  • Correction d’un coup de tête dans le dialogue où Sazza est mis en cage dans le bosquet d’émeraude.
  • Ajout d’une nouvelle caméra au dialogue avec Harper Skywin après l’embuscade du drider.
  • Correction de certaines animations de tentacules cassées et de personnages d’arrière-plan n’apparaissant pas au bon endroit dans un dialogue cinématographique au Morphic Pool.
  • Correction de quelques animations pour Lae’zel dans le dialogue la nuit après la célébration du camp.
  • Coupure fixe dans un dialogue avec Yafeu le djinni.
  • Correction d’un personnage en voie de disparition dans un dialogue avec Lorroakan dans Sorcerous Sundries.
  • Correction des câlins pour les joueurs plus grands, de la nervosité d’Astarion et d’autres problèmes dans la scène romantique principale de l’acte II d’Astarion.
  • Ajustement des animations pour les personnages dragonnés dans la scène d’enlèvement des yeux avec le hag.
  • Correction de certaines animations pour les grands personnages et les humains lors de l’interaction avec le mur dans Moonrise Towers.
  • Ajout d’animations de tête supplémentaires pour les tentacules de l’empereur et ajustement du mocap.
  • Correction de la jambe de Lae’zel dans le lit dans la scène du camp avec Gale dans le bosquet isolé.
  • Correction de coupures dans la scène du camp avec Lae’zel après la célébration du camp pour les dragonnés.
  • Ajout d’une animation personnalisée pour les tentacules de l’écorcheur d’esprit masculin et modification du mocap dans le dialogue avec le visiteur de rêve sur Stelmane.
  • Lissé l’animation pour réduire la nervosité dans le dialogue avec Jaheira sur les événements de Danthelon. » Correction de problèmes cinématographiques avec certains dialogues avec des animaux. Ils vont maintenant supprimer temporairement votre forme Wild Shape pour la durée de la dia.
  • Atténuation des réactions des personnages lorsqu’ils jettent de la nourriture à l’ourson hibou au camp.
  • Correction de plusieurs problèmes tels que les pops, ajustement de certaines caméras et s’est assuré qu’il y avait un contact lors des baisers dans le dialogue principal de Shadowheart.
  • Correction de la coupure dans un dialogue avec Karlach au sujet de sa mise à niveau.
  • Correction du commentaire de Karlach qui ne jouait pas si le dialogue avec Nadira se déclenchait automatiquement.
  • Correction d’une caméra décalée lors de la conversation avec Findal dans le bosquet d’émeraude.
  • Gauntlet fixe Yeva flottant dans son dialogue, ainsi que d’autres modifications mineures apportées aux caméras et aux directions de la tête.
  • Assurez-vous que les dialogues avec les commis et les caissiers de la maison de dépouillement se déroulent au bon endroit.
  • Correction d’une ligne qui était trop courte lorsque l’on parlait à Fezzerk près du moulin à vent.
  • Correction d’un problème de caméra dans le dialogue avec Aurelia dans le palais de Cazador.
  • Peaufiné un peu de mocap, enlevé la nervosité et ajusté les poses dans le dialogue avec Sharlz Molar.
  • Correction d’une caméra bloquée, de quelques jump cuts et d’une animation dans le dialogue avec Karlach sur Soul Coins à Moonrise Towers.
  • Ajout de quelques fondus pour le dialogue de Lae’zel après la bataille de fin de partie.
  • Correction des cheveux de Lae’zel lorsqu’elle grimpe sur le dragon en fin de partie.
  • Correction de mocap gelé sur Malus Thorm.
  • Dame Aylin a corrigé ses ailes et son casque dans un dialogue dans Sorcerous Sundries.
  • Correction de l’éclairage dans un plan dans le dialogue où vous utilisez pour la première fois l’un des têtards.
  • Correction des effets visuels manquants pour Minsc dans la ville basse.
  • Oliver ne sera plus visible dans les cinématiques après son départ.
  • Correction de la porte disparaissant trop tôt dans une scène de camp avec Gale.
  • Expressions faciales fixes dans un dialogue Lorroakan dans Sorcerous Sundries.
  • Correction de l’éclairage dans un dialogue Lorroakan dans Sorcerous Sundries.
  • A fait plusieurs retouches dans la scène avec les ogres au village dévasté.
  • Fait plusieurs retouches quand on parle à Orphée avant de le libérer.
  • Correction d’une caméra lorsque vous parlez à Shadow-Whiskers dans le cirque de Wyrm’s Crossing.
  • Correction de la sculpture sur le dos de Cazador lors de la résolution du rituel de la messe noire.
  • Plus de polissage relatif aux cinématiques de Karlach.
  • Vernis d’expression faciale relatif à certains ouvriers gondiens de la fonderie de montres en acier.
  • Correction d’une ligne vocale coupant tôt lors de la conversation avec le guerrier Plagg au camp des gobelins.
  • Armes magiques fixes projetant un éclairage puissant sur les personnages pendant les cinématiques.
  • Correction d’un gobelin flottant d’une position courbée dans la scène de poursuite de poulets au camp des gobelins.
  • Corrections d’écrêtage pour la cinématique Shadowheart in the Path of Darkness.
  • Plus de polish relatif à la cinématique romantique de Karlach et Astarion.
  • A fait un polonais sur le premier dialogue de Karlach à la Maison de l’espoir.
  • Correction des pops et des problèmes de caméra dans le dialogue du camp avec Astarion après que sa soif de sang soit allée trop loin.
  • Nettoyé un peu de mocap nerveux dans les dialogues dans la taverne Elfsong et dans le palais de Cazador.
  • Prises de vue fixes dans le dialogue avec Dolly Dolly Dolly.
  • Caméras mises à jour pour les courses courtes lors de l’interaction avec le tentacule dans le mur de Moonrise Towers.
  • Correction de l’écrêtage des tentacules et des animations lorsque vous parlez à l’empereur.
  • Correction où les personnages regardent dans un dialogue dans les Worg Pens.
  • Correction de certaines expressions faciales dans le dialogue qui se déclenche si vous tentez de progresser dans l’acte II sans Netherstone de Ketheric.
  • Correction de quelques émotions pour Minthara quand elle dit qu’elle restera dans les Terres Maudites de l’Ombre.
  • Correction d’animations en boucle pour Bernard et les personnages joueurs.
  • Correction de Wyll parfois absente de certains plans dans le dialogue du camp avec Mizora.
  • Une nervosité fixe de la tête et un baiser ne faisant aucun contact physique dans un dialogue avec Lae’zel.
  • Correction de Lae’zel apparaissant dans un dialogue de fin de partie.
  • Correction du skiff à la piscine morphique se déplaçant latéralement et anormalement et correction d’un plan vide où votre personnage devrait apparaître.
  • L’aiguille de Volo fixe n’apparaît pas.
  • Correction de la tête de Lae’zel dans un dialogue sur Vlaakith.
  • Correction d’un pop et d’une caméra bloquée dans le dialogue de Shadowheart en fin de partie.
  • Personnages fixes regardant dans le mauvais sens la nuit avec Minthara après la célébration du camp.
  • Ajustement mineur de la position des personnages lors de l’ouverture de la grange avec l’ogre et l’épouvantail.
  • Correction d’un problème dans le dialogue avec Gale causé par un sol inégal.
  • Correction de quelques problèmes de coupure et de tête dans une scène d’amour avec Karlach.
  • Correction de quelques mains de pagaie et nettoyage de l’animation pour Harper Donner à Last Light.
  • Correction de quelques pops d’animation dans le dialogue avec Steelclaw, le délicieux chat Moonrise.
  • Correction de plusieurs problèmes tels que les pops et les clips dans le dialogue de recrutement de Gale.
  • Correction de la branche de Nettie qui lui coupait les vêtements.
  • Correction de quelques animations sur les courses courtes lors du recrutement de Gale.
  • Ajout de quelques rebondissements personnalisés pour les tentacules de l’écorchage d’esprit.
  • Correction de quelques problèmes de coudes et de mocap bizarres dans le dialogue avec Lacy Dancer.
  • Correction d’un plan maladroit d’Orin dans l’une de ses révélations.
  • Fait some amélioration du dialogue avec Bernard, y compris un Gale manquant.

Liés – Comment romancer Shadowheart dans Baldur’s Gate 3

MOTEUR

  • Optimisation des performances diverses.
  • Amélioration mineure du temps GPU sur le moteur de rendu Vulkan.

LANCEUR

  • Ajout d’un message plus clair sur les incompatibilités de mod et de données et quelques options pour aider à y remédier.
  • Ajout d’une confirmation pour la réinitialisation de vos graphiques.

CONTRÔLEUR

  • Correction du curseur du contrôleur disparaissant lors du passage de la manette au clavier et à la souris en appuyant sur la touche Echap, puis en repassant au contrôleur.
  • Les fentes d’armes secondaires fixes ne fonctionnent pas correctement sur le contrôleur si quelque chose y était déjà équipé.
  • Correction d’un problème de contrôleur vous empêchant de sélectionner un serment lors de la multiclassification dans un paladin.
  • Correction d’une icône de réparation manquante sur le contrôleur.

AUTRE

  • Correction d’une fuite de mémoire lors de l’enregistrement et du chargement.
  • Correction des capacités des alliés causant un problème de performance en fin de partie.
  • Correction des scènes sans dialogue ne mettant pas à jour leurs animations (par exemple, les rats dans le menu principal).
  • Amélioration de la robustesse des animations comportementales et de l’interaction avec les scripts.

C’est la fin du premier patch majeur de Baldur’s Gate 3, publié le 25 août 2023. Si vous souhaitez discuter de la mise à jour, consultez l’annonce officielle de Steam ou la page du forum.

Baldur’s Gate 3 est disponible sur PC, Mac, et bientôt sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Pour en savoir plus sur le jeu, découvrez comment terminer Sarin’s Skeleton dans Baldur’s Gate 3, ou cliquez sur le tag de jeu ci-dessous pour plonger dans notre liste d’articles grandissante !

Vous pourriez également aimer

À PROPOS...

Julsa.fr est une fenêtre sur l’univers du jeu vidéo et de la high-tech. Notre mission ? Découvrir et partager avec vous les pépites du web, les jeux incontournables et les innovations technologiques qui façonnent notre quotidien. Plongez dans une exploration enrichissante et demeurez à la pointe des tendances digitales. En savoir plus…

Julsa.fr – © 2010-2024 -Tous droits réservés