Notes de mise à jour de la mise à jour Valorant 6.02 : liste complète des modifications et des correctifs

par JulSa_

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Valorant a lancé aujourd’hui sa mise à jour 6.02, voici donc la liste complète des changements et correctifs avec ce patch. La mise à jour d’aujourd’hui peut sembler un peu petite sur le papier, mais fait beaucoup pour le Stinger et les joueurs qui se retrouvent souvent contre des joueurs à haut ping ou qui font eux-mêmes face à un ping élevé. Plusieurs autres modifications ont également été apportées, alors ne perdons pas plus de temps. Sans plus tarder, voici toutes les nouveautés de la mise à jour 6.02 pour Valorant.

Notes de mise à jour de la mise à jour 6.02 de Valorant

Mises à jour des systèmes de jeu

  • Limite de rembobinage maximale du serveur ajustée à 140 ms au lieu de 200 ms.
    • Si vous ne jouez qu’à des jeux où le ping de tout le monde est faible, vous ne devriez même pas remarquer ce changement. Dans d’autres cas, l’impact de ce changement sera subtil et la plupart d’entre vous ne remarqueront pas la différence. Cela étant dit, nous nous attendons à voir les changements suivants dans les modèles de jeu :
      • Jouer contre des joueurs avec un ping élevé devrait donner moins l’impression de se faire tirer dessus après s’être mis à couvert par une balle tirée plus tôt
      • Les joueurs jouant avec un ping élevé peuvent commencer à ressentir l’enregistrement des hits
        inexactitude
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Mises à jour des armes

Stinger

Nous estimons que le Stinger est surperformant dans les engagements à moyen et long terme à son prix. L’achat forcé d’armures lourdes et de Stingers lors des rounds 2 et 3 était trop efficace et manquait de la nuance appropriée et des compromis économiques. Nous espérons que les joueurs pourront occasionnellement accéder à cette stratégie à condition qu’ils aient les crédits pour le faire

  • Coût augmenté de 950 >>> 1100
  • Atténuation des dégâts modifiée :
    • Précédemment:
      • 27 dégâts par balle (0 – 20m)
      • 25 dégâts par balle (20m+)
    • Maintenant:
      • 27 dégâts par balle (0 – 15m)
      • 23 dégâts par balle (15m+)

Mises à jour sociales

  • Version bêta d’évaluation vocale (Amérique du Nord/anglais uniquement)
    • L’année dernière, nous avons commencé un lancement en arrière-plan de Riot Voice Evaluation (RVE) en Amérique du Nord. RVE entrera maintenant dans une phase bêta limitée qui améliorera nos capacités de collecte de données de rapports comportementaux et améliorera l’impact de nos interventions comportementales liées aux communications.

Insectes

Agents

  • Bug potentiellement corrigé avec le zéro/point (E) de KAY/O ne montrant pas les bons ennemis qu’il a supprimés (veuillez nous faire savoir si vous voyez d’autres problèmes ici)
  • La recherche de chemin a été améliorée sur le Boom Bot (C) de Raze lors de la poursuite d’un ennemi. Il peut maintenant sauter plus régulièrement sur de petites hauteurs et le fera avec un mouvement plus fluide
  • Correction d’un bug avec Boom Bot (C) coincé dans un mur et tremblant rapidement tout en faisant un bruit fort. Il va maintenant rebondir sur le mur comme d’habitude
  • Correction d’un bug où Yoru’s Fakeout (C) pouvait rester bloqué en l’air à divers endroits
  • Correction d’un bug où Cypher’s Neural Theft (X) ne se révélait qu’une seule fois s’il avait été tué ou si le tour avait changé lors d’un lancement précédent
  • Correction d’un bug où la révélation de Neural Theft (X) de Cypher était interrompue lorsqu’il était tué après son déploiement
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Plans

  • Les joueurs n’émettront plus de bruit de pas lorsqu’ils passeront de la plate-forme du site Lotus B à la fontaine
  • Le volume de la porte Lotus a encore été réduit (nous l’avons également réduit en 6.01) pendant la phase de rotation
  • Sur Lotus, les joueurs côte à côte pendant la rotation de la porte… les rotations devraient être plus fluides
  • Sur Lotus, correction d’un problème où les joueurs apparaissaient du mauvais côté de la barrière près du site C s’ils se tenaient sur une porte rotative à la fin du tour
  • Sur Fracture, correction d’un bug où le badge « Paul Delmann » pouvait rester bloqué à l’écran après la fin de la phase d’achat

Armes

  • Correction d’un problème où l’audio de rechargement de Frenzy et Bulldog était plus silencieux que les autres armes dans
    à la troisième personne

Social

  • Correction d’un bug qui empêchait le chat vocal de fonctionner lorsqu’il était déconnecté du
    Internet pendant moins de 60 secondes
    • Si Internet est déconnecté pendant 60 secondes ou moins, vous pourrez vous reconnecter
      pour discuter vocalement sans avoir à relancer le jeu.

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C’est tout nouveau avec la mise à jour 6.02 de Valorant ! Pour en savoir plus sur le jeu, assurez-vous de consulter nos différents guides et couvertures.

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