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6 Commentaires

Compte Rendu : Preview Nintendo Wii U

Compte Rendu : Preview Nintendo Wii U
Negikun

 

Vendredi dernier nous avons pu prendre en main la nouvelle console de Nintendo : La Wii U !
Si jamais vous débarquez, notez bien qu’il s’agit d’une nouvelle console et non d’un accessoire qui se branche sur la Wii !
(On entend parfois des choses faisant peur lors de certains événements…)

Avant toutes choses, la grande question c’est : Pourquoi l’acheter ? Surtout si l’on a déjà une Wii…
Ma réponse est simple. C’est certes la « suite » de la Wii, mais la nouveauté c’est l’expérience de jeu proposée par le GamePad. Ce dernier permet de faire tout et n’importe quoi, donnant l’opportunité aux développeurs d’innover au niveau du gameplay.
Car si en effet on peut toujours se retrouver à 4 joueurs avec une Wiimote dans la main (presque tous les accessoires Wii sont compatibles avec la Wii U), il y a maintenant un autre joueur disposant d’une manette avec un écran intégré qui lui permet de voir la partie sous un angle différent de ses amis.
On attend maintenant de pied ferme des utilisations originales, comme l’a montré Ubisoft avec Rayman Legends et Zombi U.
De plus, c’est la première console HD de Nintendo et je sais que vous aussi vous attendez impatiemment un Zelda ou un Métroid en haute définition ! ^^

 

 

La console et le pad existaient en version blanche ou noire, mais personne n’a pu nous confirmer que l’on aura le choix de la couleur à la sortie de la console fin 2012, vraisemblablement pour Noël (console qui sera sous mon beau sapin, sans aucuns doutes).
Les modèles présentés sont encore des versions de « débugs » et seront légèrement différents lors de la sortie.
Ce qui va dans mon sens, car à part le mauvais réflexe d’aller chercher le joystick droit en bas… C’est la touche Y qui m’a semblé « loin », pour Zombi U c’est le bouton qui sert à recharger et j’ai dû tâtonner pour le trouver, ça ne m’a pas semblé naturel comme sur une manette traditionnelle.

 

De nombreux jeux étaient présentés avec une utilisation plus ou moins intéressante du pad :

 

 

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A l’entrée on pouvait essayer Nintendo Land, semblable à un parc à thème comportant 12 attractions s’inspirant des univers de Nintendo. Certains jeux se font seul, mais d’autres peuvent se jouer jusqu’à 5 joueurs. Même si ça n’a pas été confirmé, je suis presque sûr que ce pack de jeux sera dans le bundle avec la console pour apprendre aux gens à utiliser le Gamepad.
Donkey Kong’s Crash Course utilise la reconnaissance de mouvement du pad permettant au joueur de diriger un chariot le plus loin possible.
Luigi’s Ghost Mansion propose au joueur qui a le pad d’incarner un fantôme et d’attaquer les quatre autres joueurs constituants les chasseurs. Sur le pad le joueur se voit, mais sur la tv les quatre autres participants ne le voit pas et doivent se protéger à l’aide de leur torche.
The Legend of Zelda : Battle Quest permet un combat à trois joueurs : deux chevaliers qui combattent à l’épée via la Wiimote, ainsi qu’un archer pouvant viser et tirer via le GamePad pour affronter des monstres issus de l’univers de Zelda.

 

  

  

 

En ce qui concerne les jeux qui accompagneront la console à sa sortie il y avait :

New Super Mario Bros.U, qui ne m’a pas semblé tellement diffèrent du volet précèdent ou de celui sur 3DS. L’utilisation du pad n’est pas vraiment intéressante, celui-ci servant seulement à créer de nouvelles plates-formes afin d’aider les autres joueurs. Ça peut être pratique pour faire des speedrun avec de bons amis mais l’intérêt reste assez limité.

 

 

Pikmin 3, tout nouveau tout beau en HD, hormis les cinq types de Pikmin déjà rencontrés, le jeu propose un nouveau Pikmin, le «rock Pikmin» permettant de briser des murs et les carapaces des ennemis .Le Gamepad sert ici de Minimap pour voir ce qui se passe dans la zone… Encore une fois l’utilisation est pratique mais pas vraiment révolutionnaire !

 

 

Wii Fit U présente quant à lui plus de 20 nouvelles activités afin de profiter du Gamepad et de la Wii balance board en même temps. Effectivement, l’exercice auquel j’ai pu jouer permettait de viser avec le gamepad tenu face à l’écran et la pression du pied sur la balance board de tirer un jet d’eau sur les cibles affichées sur les écrans.
Effectivement l’utilisation des outils ensemble marche bien, mais appuyer un peu avec son pied et tenir le pad bras tendu vers l’écran ne m’a pas parut très «physique» comme exercice.

 

 

Sing, un jeu de chant sur lequel j’ai pu réaliser une piètre prestation au micro en essayant de dynamiser mon groupe avec ce qui s’affichait sur le pad. En gros celui qui a le pad chante, les paroles défilant dessus comme pour  un karaoké, il met l’ambiance pendant que les autres doivent se dandiner en tentant de suivre les mouvements du personnage affiché sur la TV, malheureusement les « gestes à venir » comme sur un Dance Central ne sont pas présent. Après tout ce n’est pas grave de faire n’importe quoi, vu qu’il n’y a pour le moment pas de note pour la prestation de chant/danse.
Un jeu sans notes et donc sans défis ne motivera pas grand monde à mon avis…

 

 

En revanche, Ubisoft à bien compris qu’il fallait trouver des exploitations intéressantes et possède une grande longueur d’avance sur la gestion du Wii U Gamepad.

Ainsi, Rayman Legends tire pleinement partie des capacités de la console et est vraiment pensé pour jouer avec le pad. Avec celui-ci vous pourrez éliminer des ennemis bloquant  le passage, contrôler des plates-formes grâce au gyroscope, couper des cordes etc. De plus, le jeu offre des décors encore plus beaux que ceux du volet précédent !

 

 

Zombi U  est une autre création originale qui utilise intelligemment le Gamepad. C’est un jeu d’horreur où il vous faudra survivre dans les rues londoniennes sans se faire dévorer. Le pad sert à afficher la carte mais aussi l’inventaire et permet de scanner les lieux pour trouver des objets car les ressources seront rares dans le jeu. Mais attention lorsque vous regardez votre Gamepad car les ennemis sont nombreux et peuvent surgir à tout moment…

 

 

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D’autres jeux étaient présentés, comme Ninja Gaiden 3, Batman Arkham City, Project P-100 et Just Dance 4, mais j’ai eu trop peu de temps pour tout tester, et surtout j’ai été séduit par une jolie demoiselle qui m’a présenté Epic Mickey 2 sur 3DS, j’ai alors sauté dessus ! (je parle du jeu bien évidemment ^^).

 


Tout comme le premier sur Wii, vous disposez d’un stock de peinture et un de dissolvant. Vous pourrez tirer des boules de peintures sur vos ennemis, faire apparaitre/disparaitre des éléments via l’écran tactile (dessiner le contour de l’objet précisément pour le faire apparaitre et effacer le contenu pour le faire disparaitre). Le style rappelle énormément le Castle of Illusions sur Megadrive (style graphique, tir à distance, 2 fois la touche de saut pour attaquer) et on y trouve les principaux personnages de Disney entre certains niveaux qui vous donneront des quêtes et vous pourrez augmenter leur qualité de vie en leur offrant des étoiles à débloquer dans le jeu.
Que du bon, il fera surement le bonheur des petits comme des grands !

 

 

 

Enfin, petit élément qui m’a interloqué en écrivant l’article, la mascotte du jeu Nintendo Land ne vous rappelle pas un personnage déjà vu dans un jeu vidéo ?

Réponse ICI

 

  • La mascotte me fait penser à une pièce d’échec ou encore une prise de courant pour le visage mais pas à ce machin.

  • Ce serait complètement ridicule de ne pas inclure Nintendo Land avec la console. Je croise les doigts.

  • Bastien

    Concretement, faut il se laisser tenter ou pas? Parce que bon l’appareil a raclette c’est cool mais quand on en a deja un…

  • Concrètement, il y a un énorme potentiel a exploiter avec la tablette…
    Mais pour le moment il n’y a que Ubisoft qui à réussi à trouver des utilisations intéressantes.
    Je pense donc qu’il vaut mieux attendre un peu avant de l’acheter, mais avec le temps ça deviendra une nouvelle façon de jouer.
    Elle sera certes encore une fois moins puissante que les prochaines consoles de ses concurrents, mais Nintendo mise encore sur le fun et l’originalité.
    Pour ma part je pense craquer assez vite malgré le manque de jeux qui exploitent correctement le Gamepad à la sortie.


  • Negikun:

    Pour ma part je pense craquer assez vite malgré le manque de jeux qui exploitent correctement le Gamepad parmi ceux déjà annoncés.

    Fixed.

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