Eden porté sur Xbox Series X fait démarrer des jeux Switch

par JulSa_

Une vidéo publiée le 16 octobre montre Super Mario Odyssey, Super Mario Bros. Wonder et Metroid Prime 4 : Beyond démarrer sur une Xbox Series X. Le résultat vient d’un portage expérimental d’Eden, un émulateur Switch né après la fermeture de Yuzu en 2024.

Quelques jeux lancent bien, avec des performances qui peuvent surprendre dans certaines scènes. Les contraintes techniques de la Xbox et le cadre d’usage en mode développeur posent toutefois des limites claires pour un joueur à la maison. C’est impressionnant à voir, mais on reste au stade de la preuve de concept.

L’essentiel

  • Jeux qui démarrent : Des titres comme Super Mario Bros. Wonder ou Let’s Go, Pikachu ! lancent et peuvent atteindre 55 à 60 i/s selon les scènes déjà compilées côté shaders.
  • Jouabilité incomplète : NXbox indique qu’aucun jeu n’est jouable du début à la fin pour l’instant, malgré des progrès comme Persona 5 Royal arrivé à une première scène autour de 30 i/s.
  • Contraintes Xbox : Le rendu passe en DirectX 12 au lieu de Vulkan et la mémoire allouée plafonne autour de 5 Go, ce qui bloque Tears of the Kingdom dans l’état.
  • Cadre d’usage : Le mode développeur désactive les jeux du commerce et impose de compiler et signer soi-même l’application, avec un cadre légal strict et sans fichiers prêts à installer.

Ce qui démarre aujourd’hui

Au moins deux portages publics d’Eden pour Xbox existent sur GitHub, sans certitude sur celui utilisé dans la démonstration. Le dépôt eden-xbox annonce Super Mario Bros. Wonder entre 55 et 60 i/s sur Series X, et Pokémon : Let’s Go, Pikachu ! à 60 i/s. Son auteur prévient qu’aucun jeu n’échappe aux bugs. Le projet NXbox reste plus strict, avec aucun jeu jouable de bout en bout chez lui pour l’instant. En clair : voir un menu et lancer un niveau, oui ; garantir qu’un jeu se termine sur la console, non.

 

NXbox documente tout de même des progrès concrets. Persona 5 Royal atteint sa première scène jouable autour de 30 i/s. Ces chiffres valent pour des zones déjà « connues » de l’émulateur, les nouvelles zones subissant des saccades le temps de la compilation des shaders. C’est un comportement classique en émulation : le premier passage saccade, puis ces zones deviennent plus stables une fois les shaders compilés et réutilisés.

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Une vidéo diffusée le 16 octobre illustre le démarrage de plusieurs titres sur la console. Elle montre des lancements, pas une session jouée de bout en bout.

Des limites techniques bien réelles

Les émulateurs Switch PC parlent au GPU via Vulkan, alors que la Xbox impose DirectX 12. Ces API ne fonctionnent pas pareil et exigent de réécrire une large part du rendu. Le portage eden-xbox a développé son propre moteur DirectX 12. NXbox s’appuie sur Mesa pour traduire OpenGL vers Direct3D 12. Ce choix architectural pèse sur les performances et explique l’écart avec Eden sur PC, même à matériel comparable.

 

La mémoire allouée par la console pèse aussi. En mode Jeu, une application dispose d’environ 5 Go. The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom atteint ce plafond et cale. Les jeux très chargés en monde ouvert et en effets touchent vite cette limite, que l’optimisation du rendu ne contourne pas.

Mode développeur obligatoire et ses contraintes

Installer Eden sur Xbox Series X demande le mode développeur. L’activation passe par un compte développeur sur le Partner Center de Microsoft et l’association de la console. Tant que la Xbox reste dans cet environnement séparé, les jeux et applications du commerce ne se lancent pas. Ce n’est pas un mode caché au milieu des jeux : on bascule dans un espace à part, conçu pour tester des applications.

Le mode développeur héberge déjà des poids lourds de l’émulation comme RetroArch, Dolphin pour GameCube et Wii, PPSSPP pour PSP et XBSX2 pour PS2. Aucun des projets Switch ne publie de fichier prêt à l’emploi, il faut compiler et signer l’application soi-même pour rester dans un cadre conforme. Autrement dit, ce n’est pas plug-and-play et la stabilité n’est pas garantie, comme le rappellent les auteurs.

 

Un terrain juridique sensible

Yuzu a fermé en 2024 après l’action de Nintendo. L’émulation en tant que telle n’est pas illégale, mais elle n’autorise pas le téléchargement de jeux commerciaux, de BIOS ni de clés de chiffrement. Les portages actuels d’Eden sur Xbox s’inscrivent dans ce contexte, avec une disponibilité publique du code et l’absence d’exécutables précompilés. C’est cohérent avec ces contraintes juridiques.

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La démonstration sur Series X reste expérimentale. Les performances varient selon les jeux, les zones et l’état de compilation des shaders, avec un chantier encore important côté rendu DirectX 12.

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