Sony amène l’upscaling par IA sur la PS5 avec QSSR, une déclinaison allégée de PSSR issue du Project Amethyst avec AMD. Wolverine et Ghost of Yōtei reçoivent dès aujourd’hui un patch qui ajoute QSSR comme option graphique sur PS5.
QSSR améliore le détail et la stabilité de l’image sur la console standard. Sur PS5 Pro, le PSSR vise généralement une sortie 4K ; sur PS5, on peut s’attendre plus souvent à du 1440p qu’à de la 4K upscalée.
Activation, rendu à l’écran, impact sur les performances dans les premiers jeux, et ce qui distingue QSSR du PSSR de la Pro.
L’essentiel
- L’upscaling IA sans PS5 Pro : Sony apporte le QSSR, version allégée du PSSR issue du Project Amethyst avec AMD, à la PS5 standard, sans changer de console.
- Deux jeux pour commencer : Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei reçoivent dès aujourd’hui un patch qui ajoute le QSSR à leurs options graphiques, à choisir jeu par jeu.
- Plus stable, mais en 1440p : L’image gagne en détails fins et en stabilité, mais la PS5 standard vise plutôt du 1440p que la 4K qu’atteint la Pro.
- La 4K coûte cher : En 4K, le QSSR prend 4,4 ms par image contre environ 2 ms pour le PSSR de la Pro : le mode qualité impose des compromis ailleurs.
Activer QSSR dans vos jeux PS5
QSSR est disponible dès aujourd’hui dans Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei via un patch qui ajoute une option graphique supplémentaire sur PS5. Mettez vos jeux à jour, puis ouvrez les réglages vidéo du titre concerné pour sélectionner QSSR quand il est proposé.
- Mettez à jour Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei.
- Dans les options graphiques du jeu, choisissez QSSR si l’option apparaît.

Netteté et stabilité à l’écran
QSSR s’appuie sur un réseau neuronal allégé et une implémentation peaufinée pour la PS5. L’objectif est un détail et une stabilité accrus par rapport aux upscalers classiques de la console.
Mike Fitzgerald, responsable technique chez Insomniac Games, décrit une image plus claire dans Marvel’s Wolverine, avec davantage de détails dans les environnements. Jasmin Patry, ingénieur rendu chez Sucker Punch, souligne une stabilité temporelle supérieure dans Ghost of Yōtei. À mon sens, c’est exactement le type de gain perceptible qui fait la différence en jeu.
Résolution et performances observées
Sur PS5, la cible de rendu avec QSSR est plutôt 1440p. Des mesures sur Marvel’s Wolverine indiquent un surcoût de 1,5 à 1,8 ms par image pour passer de 864p à 1440p via QSSR, ce qui correspond à une perte de 8 à 10 ips en framerate débloqué.
Le jeu ajuste sa définition dynamique et garde ses 60 Hz conservés en mode performance sur Wolverine, avec une image plus stable et des détails fins mieux maintenus. À 4K, le coût grimpe à 4,4 ms, alors que le PSSR de la Pro tourne autour de 2 ms pour une sortie équivalente. Sur Ghost of Yōtei, QSSR tourne à une vitesse proche du FSR 3 déjà présent, avec un gain visuel plus discret sur un jeu déjà propre.
QSSR sur PS5 ou PSSR sur PS5 Pro, les vraies différences
Le PSSR de la Pro s’appuie sur du silicium spécialisé pour l’apprentissage automatique, autour de 300 TOPS et des instructions INT8, que la PS5 standard ne gère pas. Daniel Craig, ingénieur principal R&D graphique chez Sony Interactive Entertainment, explique que QSSR a été reconstruit autour de calculs FP16 avec un réseau simplifié et une implémentation optimisée manuellement pour la PS5.
Résultat, le PSSR reste la référence sur PS5 Pro et cible couramment la 4K en sortie, quand QSSR privilégie des hauteurs de mire plus raisonnables sur PS5. Craig précise aussi que QSSR peut remplacer PSSR dans un projet existant après quelques jours d’ajustements, et que la bibliothèque sera proposée largement aux studios.
Quand l’activer selon votre écran
Sur PS5, QSSR vise surtout du 1440p, ce qui colle bien aux modes performance des jeux. Sur une TV 4K, l’image reste upscalée depuis une base plus basse que sur Pro, mais la clarté et la stabilité progressent face aux upscalers traditionnels de la console.
Dans Marvel’s Wolverine, le mode performance à 60 Hz conserve sa fréquence tout en affichant une image plus stable. Si vous privilégiez un mode qualité 4K sur PS5, gardez en tête que le coût de QSSR peut atteindre 4,4 ms, ce qui réclame des compromis ailleurs. Ghost of Yōtei montre des gains plus subtils, logique sur un rendu déjà propre.
