PS6 : la 4K 120 fps « virtuelle » via IA s’appuierait sur la manette

par JulSa_

Un document déposé par Sony détaille « Generation Super Sampling », une méthode de génération d’images par IA qui ne s’arrête pas aux seuls vecteurs de mouvement du jeu. Le système utilise aussi les commandes de la manette pour anticiper ce qui arrive à l’écran et réduire la latence.

Les rumeurs l’associent à la future PS6, avec l’idée d’une sortie en 4K à 120 fps via un rafraîchissement « virtuel », donc pas intégralement calculé par le GPU. La console n’est pas officialisée : on parle d’indices techniques, pas d’annonces.

Des indiscrétions côté PC évoquent qu’une éventuelle RTX 6060 sortirait après la PS6 et ne dépasserait pas ses performances. Cela éclaire le contexte matériel sans confirmer le calendrier.

 

Comment Sony voudrait générer plus d’images

Le brevet « Generation Super Sampling » décrit deux réseaux neuronaux : ils compressent une image calculée, puis s’appuient sur cette représentation pour prédire directement l’image suivante sans attendre que le GPU la rende. L’objectif est d’augmenter la fluidité sans ajouter de latence liée à la génération d’images.

Le système peut aussi produire plusieurs images d’avance, une multi-frame generation, et basculer sur un simple déplacement de blocs de pixels quand l’IA n’est pas nécessaire. Le réseau apprend ensuite en comparant ses prédictions avec l’image réellement calculée, ce qui améliore les résultats sans mise à jour de code.

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Objectif 4K 120 fps, mais de façon « virtuelle »

Les rumeurs associent cette approche à la PS6 pour viser une 4K à 120 fps dans un format « virtuel », avec des images insérées par IA plutôt que toutes calculées par le GPU. Le principe s’inscrirait dans la continuité du PSSR déjà utilisé sur PS5 Pro pour l’amélioration d’image par IA.

 

Le bénéfice attendu : une fluidité renforcée sans sacrifier les réglages graphiques, là où les profils Performance et Qualité imposent aujourd’hui des compromis. Le résultat dépendra toutefois de la qualité des prédictions et du framerate de base fourni par le jeu.

Prédire via la manette, limiter la latence

Contrairement à des solutions qui se bornent aux données du moteur, Sony prévoit d’intégrer les données de la manette pour anticiper les mouvements de caméra et les actions. Objectif : réduire l’input lag et les saccades visibles.

Sony Brevet Manette Ps6

Puissance pressentie et calendrier autour de la PS6

Sur les forums, KeplerL2 indique que la RTX 6060 après la PS6 arriverait bien plus tard et ne dépasserait pas les performances pressenties pour la console. Cela situe le niveau de performances pressenti, sans valider un calendrier pour Sony.

 

Cette génération d’images ne serait qu’une brique de la plateforme, Sony ayant aussi acquis une technologie d’IA pour gagner en photo-réalisme. Pour le reste du portrait-robot, relisez nos premières informations sur la PS6.

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