The Legend of Zelda : Ocarina of Time arrive sur Switch 2. Une démo jouable, un trailer et de nouvelles images ont été montrés. La prise en main gagne la visée gyroscopique, un accès plus rapide aux objets et le saut, tandis que la structure générale reste fidèle à l’original.
Cette version d’essai s’accompagne d’une direction artistique retravaillée, parfois contrastée selon les zones, et de limites techniques visibles. Les donjons reçoivent des ajustements ciblés et la difficulté baisse sur certains points. La sortie est prévue le 5 novembre 2026 sur Switch 2.
Prise en main, gyro et raccourcis au service du tempo
La refonte modernise les contrôles sans bousculer les bases. La visée gyroscopique améliore les tirs au lance-pierres et à l’arc, et un menu de sélection rapide via une gâchette accélère les changements d’objet en plein combat, ce qui pousse à varier l’équipement. Le saut manuel fait aussi son entrée, et les déplacements gagnent en rythme dès la forêt Kokiri.
Le verrouillage via Navi reste central pour tourner autour des ennemis, avec des esquives latérales faciles à placer. Le village Kokiri affiche une échelle plus naturelle et un entraîneur apparaît sur le terrain d’entraînement.
Donjons et progression, des ajustements ciblés
Les donjons collent à l’esprit d’origine, mais quelques retouches assouplissent la progression. Dans le Temple de la Forêt, un ascenseur réduit le retour en arrière et une énigme de feu et de glace se simplifie en un simple alignement entre braséro et verrou. L’ensemble paraît plus facile.
Des options « maître » et « pro » existeront pour masquer l’interface et rendre l’exploration plus exigeante. Le format de la démo, découpée en segments guidés, ne permet pas d’évaluer librement l’ouverture globale, mais confirme ces choix de confort.
Visuels contrastés et technique perfectible
La direction artistique vise plus de détails, avec des résultats variables selon les lieux et les personnages. Le rendu de Link adulte convainc. La ville du château a été revisitée en profondeur avec davantage de rues, de bâtiments et de PNJ, et ressort comme l’une des zones les plus abouties visuellement.
Ailleurs, le contraste se fait sentir. La forêt Kokiri paraît chargée et croustillante, tandis que la plaine d’Hyrule reste très vide. Côté technique, des soucis visibles dans cette version d’essai subsistent, comme le pop-in, une distance d’affichage discutable et des effets indésirables sur les cheveux de Link en gros plan. Leur résolution à la sortie reste à confirmer.
Audio réorchestré et un hibou plus concis
La bande-son profite d’une réorchestration soignée, avec un thème de Ganon spectral marquant. En combat de boss, la spatialisation aide à repérer l’adversaire réel au son des sabots.
Kaepora Gaebora, le hibou-tutoriel, affiche un nouveau design et, lors d’une rencontre en démo, un échange sensiblement plus court qu’à l’époque Nintendo 64. Le trailer confirme qu’il proposera toujours des vols depuis le lac Hylia. L’étendue de cette réduction de dialogues ailleurs dans l’aventure reste à vérifier au lancement.

