AILA est un jeu d’horreur indépendant unique avec une narration captivante et de nombreux éléments interactifs à découvrir aux côtés de Samuel. En chemin, vous rencontrerez une variété d’énigmes, dont beaucoup doivent être résolues pour poursuivre l’histoire.
Si vous êtes bloqué sur l’un d’eux, voici comment résoudre toutes les énigmes dans AILA.
Toutes les solutions d’énigmes d’appartements
Au fil de tous les interludes Apartment du jeu, il y a au total trois grandes énigmes à résoudre. Chacun est nécessaire pour la progression de l’histoire.
Casse-tête de panneau électronique

Ici, vous devez utiliser le contenu de la boîte ainsi que quelques outils déjà posés sur la table pour assembler le panneau électronique.
Commencez par ramasser chaque pièce et outil, ce qui inclut :
- 3 x composants électroniques (tous dans la boîte)
- Tournevis (sur la table)
- Carte de panneau robot (sur la table)
Utilisez le tournevis pour ouvrir le tableau électronique. Ensuite, placez les trois E

Une fois terminé, prenez le panneau de contrôle du robot et emmenez-le dans la chambre.

L’endroit pour cela est sur le mur juste au coin de la rue, juste au coin de l’endroit où vous entrez dans la pièce.
Puzzle de puces du panneau de contrôle robotique
Après avoir terminé la simulation de Woman on the Road et rejoint l’appartement, vous recevrez une livraison par drone contenant la nouvelle puce de panneau de contrôle robot qu’AILA a commandée la veille.

Prends-le sur le balcon puis apporte-le au panneau électronique que tu as assemblé et installé sur le mur de la chambre. Insérez la puce dans le panneau, ce qui ouvre alors un menu de diagnostic. Il faut appuyer sur les bons boutons du côté gauche du panneau dans le bon ordre pour lancer toute la configuration.
Entrez les commandes suivantes dans l’ordre :
- Relier
- On/Off
- Envoyer
- Recharger
- Relier
- On/Off
Une fois terminé, le panneau électronique sera calibré et prêt à l’emploi.
AILA Reconfiguration Puzzle
C’est la dernière énigme du jeu, et la réussir est nécessaire pour atteindre les dernières étapes de l’histoire, quels que soient vos choix jusqu’à ce moment-là.
Après avoir suivi les étapes nécessaires précédentes pour reconfigurer AILA en AIDA, vous recevrez le puzzle curseur suivant pour compléter le processus. Vous devez ajuster chaque curseur et son bouton respectif à leur position correcte.

Une fois terminé, la séquence des curseurs et de leurs boutons devrait ressembler à celle montrée ci-dessus. Si tout est correct, vous devriez voir un bouton bleu ‘Start’ À droite. Cliquez dessus pour finaliser le processus et reprendre l’histoire.
Toutes les solutions de puzzles Woman on the Road
Il y a au total quatre énigmes à résoudre dans l’expérience Woman on the Road. Chacun est nécessaire pour progresser dans les niveaux.
Puzzle combiné Safe Door 1

Après avoir utilisé l’outil Carjack pour forcer la fenêtre du salon depuis l’extérieur de la ferme, sauter par la fenêtre, et sur la table juste devant vous se trouvera un mot accompagné de la clé de la porte du coffre-fort.

La note indique la solution pour la serrure à combinaison de la porte du sous-sol, qui est la suivante : Gauche 27, Droite 15, Gauche 8. Après avoir utilisé la clé de porte sécurisée sur la porte, saisissez ces numéros dans la serrure à combinaison dans le bon ordre. Veillez à faire attention à la direction de la flèche lorsque vous augmentez ou diminuez les chiffres.
Puzzle combiné de Safe Door 2

Une fois arrivé dans la Chambre des Bébés au deuxième étage de la ferme, il y aura un mot sur une petite table à côté d’une autre Clé de Porte de Sécurité. Prenez la note, et le code de la porte du sous-sol sera clairement indiqué.

Descendez au sous-sol et, comme pour la première porte, utilisez d’abord la clé de la porte sécurisée pour ouvrir la fente contenant la serrure à combinaison. Saisissez le code suivant : Gauche 39, Droite 12, Gauche 39.
Puzzle de coffret

Pour résoudre le casse-tête dans la chambre des bébés au deuxième étage de la ferme, il faut d’abord trouver et collecter trois pièces de puzzle de coffre-fort manquanteses. Ils se trouvent chacun dans des boîtes vertes qu’il faut ouvrir avec un outil Crank trouvé dans la deuxième salle sécurisée du sous-sol.
Les pièces du puzzle sécurisé se trouvent aux emplacements suivants :
- Sous-sol – Pièce derrière la deuxième porte combinée de coffre-fort
- 1er étage – Petit couloir au nord de la salle du fusil à pompe
- 2e étage – Pièce au bout du couloir à gauche (du même côté que la salle sécurisée du puzzle)

Une fois que vous avez rassemblé les trois Pièces sûres du puzzle autour de la ferme, retourne prudemment dans la Chambre des Bébés et place les pièces du puzzle. Notez qu’une case sera laissée libre pour déplacer les pièces.

Votre objectif ici est d’arranger les pièces jusqu’à ce qu’elles forment l’image complète (voir ci-dessus). Chaque pièce a son propre numéro, et elles vont dans l’ordre de 1 à 8. Une fois résolu, l’affaire s’ouvrira, et vous pourrez attraper le Clé métallique (pentagramme) dedans.
Puzzle de coffre de la salle d’art

Une fois que vous avez accès à la salle d’art via le garage de la ferme (il faut l’outil baguette du grenier pour l’ouvrir), le point central de cette pièce est le casse-tête.
Le coffre lui-même possède deux serrures à combinaison sur les côtés gauche et droit, similaires à une mallette, et il faut résoudre les deux verrous pour ouvrir le coffre.
Solution de serrure à combinaison gauche –

Solution de serrure à combinaison appropriée –

Une fois que vous avez résolu les deux serrures à combinaison, vous pouvez ouvrir le coffre et obtenir le Tetra Key C’est à l’intérieur, utilisé pour ouvrir la porte du garage afin de t’échapper avec la voiture réparée.
Toutes les solutions de puzzles médiévaux
Il y a au total quatre énigmes à résoudre dans la simulation médiévale. Chacun est nécessaire pour progresser dans les niveaux.
Puzzle de peinture de bibliothèque
Une fois que vous déverrouillez la porte du bâtiment de la bibliothèque avec la clé Étoile du Matin en Métal, montez au deuxième étage, où vous trouverez une séquence de six tableaux sur le mur du fond. Il y a aussi une console en bois devant ce mur avec des notes pour chaque tableau et un petit levier.

Pour résoudre cette énigme, vous devez ajuster chaque tableau plus haut ou plus bas à sa bonne position, selon les indices fournis dans les notes sur la console.
Une fois terminé, la séquence devrait ressembler à la disposition présentée ci-dessus. Tirez sur le petit levier de la console, et la porte du rez-de-chaussée s’ouvrira, vous permettant de passer à la zone suivante de la simulation.
Puzzle du coffre du château

Vous trouverez ce casse-têtes dans une salle d’armurerie à l’extrémité du couloir droit par rapport à l’entrée principale du château.
Vous devrez le résoudre via le cadenas à combinaison unique, et des symboles d’armes sont indiqués en dessous comme indice. Le code correct pour la poitrine est : 3-7-4.
Ouvre le coffre, et tu trouveras le Lion Key à l’intérieur, que vous pouvez utiliser pour la porte correspondante au deuxième étage du château.
Puzzle de la balance de poids du château

Sur le côté gauche du château, juste sous le niveau principal, vous trouverez l’énigme de la balance de poids. Pour terminer les trois niveaux de l’énigme, il faut d’abord les trouver tous trois Poids en cuivre à insérer sur chaque échelle.
- Poids en cuivre (petit) – Statue dans le même couloir que le puzzle
- Poids en cuivre (moyen) – Statue dans la pièce derrière la Porte du Dragon au deuxième étage
- Poids en cuivre (Grand) – Statue dans la pièce à gauche de la salle du trône
Au fur et à mesure que vous terminez chaque niveau, le placard correspondant à ce niveau à droite s’ouvre avec une récompense à l’intérieur.

- Niveau inférieur –Levier
- Niveau central – Clé du Crâne
- Haut niveau – Boisson (objet de soin)
L’échelle du bas nécessite un poids, tandis que l’échelle centrale en demande deux, et l’échelle du haut nécessite les trois poids. Pour résoudre chacune d’elles, il faut équilibrer parfaitement la balance en alignant les trois flèches à droite vers le centre.
Solution à l’échelle inférieure

Solution à l’échelle centrale

Solution à l’échelle supérieure

Une fois les trois échelles équilibrées, le suLa porte tournante s’ouvre, vous permettant d’accéder à la pièce derrière. À l’intérieur, vous trouverez le Croix d’Or Que vous avez besoin pour le puzzle de la statue.
Puzzle de la statue dorée
Les quatre statues de la salle avant du château sont surélevées par un mécanisme à chaîne situé sur le balcon supérieur (accessible par la Porte du Lion). Ils servent à résoudre une énigme pour ouvrir la cage contenant le Crâne d’Or (nécessaire pour ouvrir la Porte du Crâne qui mène au marais de la Sorcière).

Une fois que vous avez obtenu le Croix d’Or depuis la pièce derrière le casse-tête de la balance de poids, vous pouvez y revenir pour résoudre le puzzle.
Pour ce faire, placez la Croix d’Or dans la main de la statue arrière gauche (vue ci-dessus). Ensuite, interagissez avec la statue arrière droite pour retourner son épée vers le haut.
Ensuite, interagissez avec la statue avant droite pour la faire tourner les mains avec les paumes tournées vers le bas. Enfin, interagissez avec la statue avant gauche pour qu’elle tourne ses mains en position de prière.

Une fois terminé, la cage s’ouvre et vous pouvez ramasser le Crâne d’Or à l’intérieur.
Toutes les solutions d’énigmes du navire fantôme
Il y a au total cinq énigmes à résoudre dans l’expérience Ghost Ship. Chacun est nécessaire pour progresser dans les niveaux.
Poitrine combiné

Le puzzle combiné du coffre se trouve sur une étagère juste à l’extérieur de la salle des cellules où l’on commence la simulation du Vaisseau Fantôme. Interagissez avec, et il vous montrera une serrure de combinaison de symboles que vous devez résoudre pour l’ouvrir.

De gauche à droite, entrez la séquence de symboles indiquée ci-dessus pour déverrouiller le verrou. Ouvrez le coffre pour obtenir le Clé de cellule.
Cage du Crâne Bleu
L’énigme de la Cage du Crâne Bleu se trouve plus loin dans le vaisseau, et vous oblige à défaire les trois cadenas combinés de la cage pour l’ouvrir et récupérer le Crâne Bleu article.

Chaque serrure nécessite le bon code à trois chiffres pour la déverrouiller, et une petite note avec des indices cryptiques pour chacune est accrochée au sommet de la cage.
Solution de combinaison de serrures Top –

Le code de combinaison pour la serrure supérieure est : 1-8-9.
Solution combinée Middle Lock –

Le code de combinaison pour la serrure du milieu est : 2-4-6.
Solution combinée de serrure inférieure –

Enfin, le code de combinaison pour le cadenas du bas de la cage est : 3-5-7.
Une fois toutes les serrures désactivées, récupérez le Crâne Bleu Objet à l’intérieur de la cage, car c’est l’un des trois que vous devrez déverrouiller une porte plus loin dans le vaisseau.
Serrure à combinaison de la porte du crâne

Cette porte est en fait juste à côté de l’énigme de la Blue Skull Cage, et vous devrez la déverrouiller pour progresser plus loin dans le vaisseau.
Interagissez avec le cadenas du crâne pour voir le mécanisme de combinaison, qui cette fois est composé de chiffres romains.

Comme vu ci-dessus, le code correct pour cette serrure est : 5-3-7.
Puzzle de bougies
C’est l’une des deux énigmes que l’on trouve à l’avant du navire et que vous devrez résoudre pour accéder aux quartiers du capitaine. De plus, pour résoudre ces deux énigmes, il faut d’abord trouver et collecter les Puzzle article. Il sera fixé à un cadenas orné qui sécurisera une porte menant au pont du navire.

Apportez-le dans la soi-disant Salle des Puzzles du vaisseau et interagissez avec la console de puzzle sur le côté gauche de la pièce.

La pièce du puzzle sera placée dans la fente en haut à gauche, et votre tâche ici est d’allumer les bougies correctes dans le bon ordre.
Par carré, de gauche à droite, allumez-les dans l’ordre suivant : 2-4, 2-4, 3-4, 1-2, Et puis 1-3.
Une fois terminé, vous recevrez la pièce du puzzle pour le deuxième puzzle de la pièce.
Puzzle de la boussole
C’est la deuxième énigme dans la soi-disant Salle des Puzzles à l’avant du vaisseau, et vous devez la résoudre pour atteindre les quartiers du capitaine.

Cette boussole globe fonctionne ironiquement comme une serrure à combinaison, et l’ordre correct des directions cardinales est la clé pour la résoudre.
Notez ces directions autour de la boussole, puis poussez manuellement le globe dans l’ordre suivant :
Ouest-Ouest-Sud-Nord-Est.
Une fois terminé, l’énigme sera terminée, et vous recevrez le Clé de verrouillage de la trappe comme prix. C’est pour la serrure ornée où vous avez trouvé à l’origine l’objet Pièce du Puzzle.
Toutes les solutions d’énigmes forestières
Il y a au total trois énigmes à résoudre dans l’expérience Forest d’AILA. Chacun de ces éléments est nécessaire pour progresser dans les niveaux.
Code de la Porte de la Tour de Guet
Une fois arrivé au sommet de la tour de guet dans la simulation de la Forêt, il y aura un terminal informatique similaire à celui de Samuel à l’intérieur.

Interagissez avec l’écran pour en voir les détails, puis sélectionnez l’icône d’accès à la porte en haut à gauche. Cela affichera une notification pour un mot de passe que vous devez saisir.

Saisissez le code suivant à l’aide du clavier : 1-2-0-5-2-2. Une fois fait, cela ouvrira la porte à la base de la tour de guet, vous permettant de continuer la simulation.
Puzzle du levier des ruines du puits de mine 1
Après avoir atteint les ruines à l’intérieur du puits, vous tomberez bientôt sur une pièce avec une suite de cinq piédestaux à levier.

Ils doivent être ajustés dans le bon ordre de gauche à droite pour ouvrir le chemin devant eux.
Une fois terminé, la commande est la suivante : En bas-en haut-en bas en haut.
Puzzle du levier des ruines du puits de mine 2
Vous trouverez cette énigme plus loin sur le chemin du premier, et encore une fois, il faut la résoudre pour ouvrir une porte et continuer à progresser dans la simulation.

Comme avant, il faut ajuster les leviers dans le bon ordre, de gauche à droite. Heureusement, c’est le même ordre que le premier puzzle : En bas-en haut-en bas en haut.
