Meilleures constructions de sorcier dans Mistfall Hunter – Poussière d’Étoiles et constructions Élémentaires

par Astro

Le Sorcier est l’une des classes les plus complexes de Mistfall Hunter. Ils sont fragiles, utilisent des sorts qui prennent beaucoup de temps à lancer, et ces sorts sont généralement difficiles à toucher, mais bien utilisés, ils peuvent être l’une des classes les plus puissantes du jeu.

Il y a plusieurs builds à utiliser, surtout si vous voulez vous concentrer sur le PvP, le PvE, ou jouer autour d’un mélange de tout le contenu. Voici un aperçu de la classe Sorcier et quelques builds à suivre adaptés à votre style de jeu.

Aperçu de la classe Sorcier dans Mistfall Hunter

La classe Sorcier est l’une des classes les plus puissantes du jeu, tout en offrant une variété de sorts utilitaires et de contrôle. Les sorciers tournent autour du lancement de sorts, qui prennent du temps à être lancés, rendant la classe extrêmement difficile à utiliser. Quand vous commencez à canaliser ou à chanter des sorts, n’importe quelle attaque peut interrompre votre incantation, et si cela arrive souvent, vous aurez presque l’impression de ne rien avoir fait dans certaines situations. Cependant, lorsque le Sorcier est utilisé correctement, il peut devenir la classe la plus puissante et la plus perturbatrice dans n’importe quelle situation.

Comme il y a deux aspects à surveiller, le PvP et le PvE, les builds peuvent varier selon votre style de jeu et vos objectifs, ce qui rend plusieurs builds viables pour le Sorcier. La clé est de connaître les sorts ou les builds équipés et de jouer autour d’eux.

Un Sorcier peut diviser les équipes, contrôler les joueurs ennemis ou même les équipes, désintégrer les mobs, et aussi être aussi insaisissable qu’un Shadowstrix en même temps. Tout dépend des compétences que vous utilisez et de la façon dont vous jouez en équipe.

Le Sorcier possède deux types principaux de magie : Élémentaire et Poussière d’Étoiles. Vous devrez choisir entre ces deux et sélectionner jusqu’à trois sorts généraux ou utilitaires pour compléter votre construction. Voici quelques guides de compétences à suivre et des explications sur la façon de jouer avec la construction.

Charme Météore, Tempête de Poussière d’Étoiles et Impact de Météore – Magie de la Poussière d’Étoiles

Construction magie Poussière d’Étoiles Chasseur de Brume Sorcier

Dans cette configuration, vous aurez le parfait mélange de dégâts, de synergie et de contrôle pour le PvP, et de bons dégâts pour les rencontres PvE. Le but de cette construction est de contrôler le champ de bataille, d’apporter un soutien à votre équipe et d’infliger des dégâts.

Stardust Tempest est parfait pour créer des points d’étranglement, diviser les ennemis et aider vos coéquipiers de mêlée à mieux engager. Le sort crée une tempête puissante à un endroit donné, infligeant des dégâts et réduisant la vitesse de déplacement de l’ennemi lorsqu’il est touché. Même si les dégâts peuvent sembler médiocres, l’objectif est de maintenir les ennemis au sol. Le talent Storm Impact (buff pour la Tempête de Poussière d’Étoiles), qui réduit la distance d’esquive des ennemis touchés par la Tempête de Poussière d’Étoiles, fait tout le travail ici.

Les joueurs ennemis ne peuvent pas bien esquiver ou bouger lorsqu’ils sont touchés par la Tempête de Poussière Étoilée, ce qui aide d’autres classes de mêlée puissantes à réduire l’écart, infliger des dégâts et exécuter les adversaires. Si vous avez joué une classe de mêlée dans le jeu, vous savez que vous êtes toujours à un pouce derrière le joueur ennemi entre vos coups. La Tempête de Poussière d’Étoiles apporte énormément de valeur, aidant les Shadowstrix, les Mercenaires, les Chevaliers Flétrissés et les Voyants (Blasphémateurs) à combler cet écart, à étourdir les ennemis et à les blesser.

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Le sort offre tellement d’utilité qu’il est souvent négligé car la plupart des joueurs cherchent juste les dégâts. Oui, Tempête de Poussière d’Étoiles n’a pas de dégâts explosifs, mais ce n’est pas le but de la compétence.

Pour le choix de compétence Impact Météorite, l’objectif est d’offrir plus de soutien en ajoutant plus de contrôle en mettant les ennemis en hauteur, voire plusieurs ennemis à la fois. Impact Météorite lance trois météores en ligne large mais droite, infligeant d’énormes dégâts magiques et renversant les ennemis. Cet état de « mise à terre » dure bien plus longtemps que la plupart des étourdissements, vous offrant ainsi qu’à votre équipe plus de fenêtres de rafale pour exécuter les joueurs. En plus du recul ou étourdissement incroyable, c’est aussi un excellent moyen de se désengager.

Le talent Arcane de la Poussière d’Étoiles est aussi indispensable pour toutes les constructions de Magie de la Poussière d’Étoiles. Ce talent vous permet de lancer instantanément tous les sorts longs avec un temps de recharge relativement court (principalement plus court que la plupart des sorts sans aucun bonus de réduction de temps de recharge de compétence). Comme l’Impact Météore prend plus de temps à être lancé, ce talent est parfait pour l’Impact météore juste pour obtenir une mise à terre instantanée sur les joueurs ennemis. Cependant, il faut faire attention à votre environnement, car chaque météore qui percute un objet ou un obstacle détruit la météorite. Le sort est bon pour les couloirs et les espaces ouverts, mais difficile à utiliser dans des zones obscures.

Le charme Météore est principalement utilisé pour la régénération d’énergie mais agit aussi comme l’un de vos sorts infligeant des dégâts les plus puissants. Un Charme Météore entièrement chanté donne un coup puissant, et avec le talent Sans Évasion, vous pouvez toucher plus d’une cible avec. La combinaison, c’est le knockabattant plus d’un ennemi au sol et les frappant avec un Charme Météore entièrement chargé. Vous pouvez même utiliser le talent Arcane de la poussière d’étoiles pour lancer instantanément le Charme Météore, car il inflige plus de dégâts.

Frappe Rapide vous permet de mettre en grade les adversaires avec l’état Super Armure, mais le temps de recharge augmente. Pour le talent Frappe Rapide, c’est très niche car vous cherchez à combattre des classes qui ont une Super Armure, qui est souvent présente dans la plupart des équipes, mais il y a d’autres talents utiles à explorer.

Talents :

  • Garde de chants
  • Stardust ARcana
  • Inversion de la poussière stellaire
  • Impact de la tempête
  • Pas d’échappatoire
  • Chant de Vitalité
  • Moulage flexible
  • Éthéré (peut être remplacé par un autre talent préféré)

Affixes par ordre de priorité :

  • Éloquence
  • Distance/Vaillance
  • Fervid
  • Sans couture
  • Égide/Tenace/Insaisissable

Les compétences générales dépendent surtout de votre style de jeu et de vos préférences. Le Windcraft est toujours utile pour une capacité de contrôle supplémentaire. Shadow Veil et Phantom Step sont excellents pour la mobilité et la tromperie, et fonctionnent bien pour le PvP.

Éclair de feu, Gel profond et Éclair de glace de cristal – Magie élémentaire

Construction magie élémentaire Sorcier Chute de brume Chasseur

Cette construction peut sembler être la « base » car ces compétences tournent autour des tout premiers sorts que vous apprenez en tant que Sorcier. Cependant, vous réaliserez qu’il est en réalité très puissant une fois que vous maîtriserez les talents.

Gel profond et Trait de glace de cristal sont des sorts qui offrent beaucoup de contrôle et ont un temps de recharge rapide. Cependant, il faut jouer de près, ce qui est le style de jeu global de la construction. Vous voulez jouer de près contre des joueurs ennemis, en spammant Gel profond pour ralentir, faire un léger recul, et infliger des dégâts aux ennemis proches de vous. Crystal Icebolt sert soit à vous protéger des combos de mêlée, car un Crystal Icebolt frappe instantanément un ennemi quand vous êtes touché, le figeant sur place. Si tu n’es pas touché, Crystal Icebolt tire toujours dans ta direction actuelle après un court moment.

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Cependant, vous prenez le talent Charge Arcane, qui diminue le temps de recharge de votre Éclair de glace de cristal et augmente sa durée maximale, ce qui en fait principalement une compétence purement défensive.

Votre objectif est de faire des dégâts de façon constante tout en offrant beaucoup de contrôle grâce au faible temps de recharge de ces compétences. Éclair de feu ajoute un peu de flexibilité et est crucial pour infliger plus de dégâts. Avec le talent Frappe rapide de flammes, Éclair de feu inflige des dégâts réels partiels lorsqu’il est entièrement chanté, et lorsqu’un Éclair de feu entièrement chanté touche, il applique aussi un effet de dégâts sur la durée, vous donnant plus de dégâts. Éclair de feu est aussi plus rapide à chanter que Charme de Météore, ce qui rend la construction très rapide.

Cette construction peut sembler être une arme à double tranchant, car vous pourriez vous faire exploser rapidement. Cependant, c’est là que la connaissance du jeu joue un rôle important, car vous voulez savoir comment chaque classe joue, surtout les classes de mêlée, pour savoir comment jouer autour d’elles.

Il est aussi important de noter comment fonctionnent l’Affinité Élémentaire ou la Marque Élémentaire. Avec la Magie Élémentaire, vous appliquez une pile de Marque Élémentaire sur un ennemi à chaque fois que vous le touchez avec une Magie Élémentaire (en gros n’importe quel sort). Lorsque la marque atteint deux piles, elle déclenche toutes les Marques Élémentaires sur celles-ci, infligeant des dégâts magiques supplémentaires. C’est crucial à connaître pour les talents principaux, car le talent Arcane Élémentaire applique certains effets basés sur le type élémentaire qui a déclenché la Marque Élémentaire.

Par exemple, vous voulez geler l’ennemi avec Gel Profond, mais ce sort ne gèle pas vraiment l’ennemi seul. Cependant, si vous touchez l’ennemi avec un simple Éclair de feu et lancez Gel profond, cela fera exploser la cible et gelera le joueur. Si le feu a été utilisé pour faire exploser la cible, ils obtiendront un effet de dégâts sur la durée, distinct de l’effet de brûlure entièrement chanté Fire Bolt. Cela rend la construction ou le style de jeu beaucoup plus compliqué que d’habitude.

Talents :

  • Technique Magistrale
  • Arcane élémentaire
  • Ascension élémentaire
  • Arcane Charge
  • Frappe rapide de flammes
  • Bouclier amélioré
  • Chant de Vitalité
  • Démarche éthérée ou exaltée

Affixes par ordre de priorité :

  • Punition (niveau 4)
  • Sans couture
  • Stoïcité
  • Égide
  • Tenace
  • Malédiction

Le Smiting est presque obligatoire pour être niveau 4, juste pour pouvoir obtenir la réduction du temps de recharge de compétence en touchant la tête des joueurs ennemis (coup critique) toutes les 3 secondes. La récupération d’énergie est aussi excellente.

Pour les compétences générales, il faut l’Armure Arcanique pour plus de survie et le Pas Fantôme pour plus de mobilité.

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