Guide du Serviteur du Lac Jour 3 – Tous les succès et casse-têtes

par Astro

Bravo d’avoir atteint le jour 3 dans Servant of the Lake. C’est un jeu amusant avec une super histoire, et je suis content que tu y consacres un peu de temps. Voici le guide complet du Jour 3, incluant tous les succès et énigmes.

Mettons-nous au boulot.

Table des matières

À la recherche du chat

Au début du troisième jour, Kate vous rejoindra devant la chambre des domestiques. Parle-lui. Une fois qu’elle vous a parlé du chat disparu, reculez et allez directement dans le hall. William t’appellera d’en haut. Clique sur la porte entrouverte là-haut.

Il te demandera le livre, puis le marteau. Donnez-lui le marteau quand il le demande, puis redescendez les escaliers et allez à votre droite. Regarde la statue et attrape le caillou de sa tête, puis remonte et prends le couloir à gauche.

Ouvre la fenêtre et regarde dehors, puis lance le caillou sur la souche derrière laquelle le chat se cache. Cliquez à nouveau sur le chat et il s’enfuit. Retourne jusqu’au hall d’entrée pour trouver le chat caché sous la chaise.

Le chasser à nouveau, puis tourner à droite pour trouver le chat caché derrière la statue. Après l’avoir chassée, retourne dans le vestibule et trouve la porte du bas entrouverte. Cliquez dessus pour voir la folie de William. Après cette scène, vous trouverez le chat caché dans la cuisinière. Ouvre la porte et chasse-le encore une fois.

Kate sera de nouveau dans la pièce avec toi, le chat sur ses genoux. Parle-leur.

D’abord, cliquez sur la tête du chat jusqu’à ce qu’il saute. Succès accompli. Alors parle à Kate. Elle mentionnera un mot sur la table. Ressortez et retournez dans la pièce avec la statue (hall d’entrée, puis à droite). Allez sur la peinture et cliquez sur les objets dans le même ordre qu’ils ont été mentionnés dans la note.

Chapeau, fusil, yeux d’ours, corbeau. Ceci termine cette section, et nous entrons dans le laboratoire d’Aldous.

Assistance en alchimie

Cette section est probablement la plus difficile de tout le jeu. Du moins, c’était le cas pour moi. Si j’avais pu chercher un guide, je l’aurais fait, donc je ne vous en veux pas d’être là pour celle-ci. Alors, abordons ce défi.

Parle d’abord à Aldou, puis va tout à droite, clique sur la caisse au sol, prends les bouteilles, puis recule. Cliquez ensuite sur la case du puzzle. Le T latéral avec les points est à gauche, et celui qui ressemble à un tramway est à droite. Cliquez sur les boutons dans l’ordre affiché et récupérez les allumettes.

C’est gauche, gauche, droite, droite, gauche, droite, au cas où tu serais coincé. Avec cela, nous pouvons entrer nos premiers symboles sur le plateau. Mais comme je les connais déjà, voici le tableau complet avec tous les symboles aux bons endroits.

Le plateau d’alchimie entièrement terminé dans Servant of the Lake.

Puisque nous connaissons déjà tous les symboles, courons de gauche à droite à nouveau, d’accord ? Cliquez sur le perroquet et donnez-lui cinq gouttes d’eau. Après qu’il ait gazouilli, cliquez dessus, et il pondra un œuf. Prends l’œuf puis clique sur l’armoire derrière le perroquet, sous le tableau d’alchimie. Cliquez sur la serrure à combinaison et insérez le code selon la carte. Donc, 2451.

Ouvre le placard et prends les flasques. Ressort puis clique sur la table à côté d’Aldous avec le livre, la bougie et le pot vide. Allumez la bougie avec les allumettes, et vous verrez le symbole de la chaleur. Autant laisser tomber l’œuf dans le bocal vide aussi longtemps. Je suis sorti, puis on va dans l’arrière-boutique avec la silhouette de machine étrange.

Voici une formule, et si nous consultons le conseil, elle se lit comme suit.

Deux, gauche + trois, milieu = huile.

Quatre, droite + un, gauche = acide.

Fais attention ici. Rusty Lake a été incroyable pour écraser les bugs très rapidement (tu as vu le nombre de mises à jour qu’on a déjà eues ?), mais j’en ai rencontré un ici où si tu fais d’abord de l’acide, la machine cesse de fonctionner et tu ne peux plus produire l’huile.

C’est probablement réglé, mais fais d’abord l’huile, quand même. Appuyez deux fois sur le ventouse gauche et trois fois sur celui du milieu, puis posez une fiole pour récupérer l’huile et activer la machine. Prenez votre huile et placez une autre fiole pour l’acide, soit quatre pompes sur la ventouse droite, puis une sur la gauche.

Maintenant, va voir Aldous et verse-lui une goutte rafraîchissante d’acide dans le verre qu’il tient. Attrape la viande de sa bouche, retire-toi, et va au presse-agrumes sous le plateau d’alchimie.

Le presse-agrumes du labo d’alchimie mis en évidence, dans Servant of the Lake.

Posez une bouteille vide, mettez la viande dans le presse-presses, et pompez le levier quatre fois. Prenez votre jus de viande fraîchement acquis et allez à la plante posée sur la table au centre de la pièce. Ajoutez quatre gouttes d’eau et une goutte de sang, puis prenez le fruit et retournez à l’extracteur de presses.

Pressez les fruits, puis retournez au livre. Ajoutez ce qui suit, dans cet ordre, dans le bocal avec l’œuf dedans. Une goutte de jus, une goutte d’acide, une goutte d’huile, et trois gouttes de sang.

Prenez l’élixir, puis retournez au perroquet. Donnez-lui un peu d’élixir pour obtenir votre succès pour cette section. Parle au perroquet une fois après lui avoir donné l’élixir, puis va voir Aldous.

Donnez-lui un peu d’élixir, écoutez ses dialogues, puis passez à la section suivante.

Entretien imprévu

Au début, la maison est un peu en désordre. Mais nous pouvons récupérer votre réussite tout de suite. Va dans la chambre des domestiques et clique sur le chat caché sous la table, puis clique sur le pied de la table pour révéler et lire une autre note du frère de Kate.

Le succès caché, vérifier les meubles, dans Servant of the Lake.

Il se peut que vous deviez d’abord finir le jeu pour trouver cette note, donc si cela ne fonctionne pas pour vous, revenez absolument après avoir terminé le jeu.

Maintenant, clique sur le chat pour en obtenir plus de substance collante. Attrape la tête de la statue sur la cuisinière, puis attrape le pied de la chaise sur la table de la pièce précédente. Répare les portraits avec la substance collante au fur et à mesure, puisque Kate te demandera de le faire plus tard de toute façon.

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Dans le hall, vous trouverez Kate en train de pleurer sous l’escalier. Parle-lui. Quand elle a fini, attrape la chaise sur la chaise dans le hall, répare le tableau (celui de William fera l’affaire), puis va à droite. Dans cette pièce, encore une fois, réparez la peinture, puis utilisez la substance collante pour réparer la statue. Tourne à gauche dans le couloir, ramasse la pièce du balcon, puis regarde par la fenêtre.

William sera là, criant et brandissant son marteau. Retourner dans le vestibule, réparer le balcon, puis aller dans la chambre des domestiques et parler à Kate. Fais ce qu’elle dit : répare la chaise, remplace la porte de la cuisinière, puis parle-lui à nouveau, et elle dira qu’il est temps d’aller à la cuisine préparer le dîner.

Retourne dans le hall, tourne à droite, puis passe la porte désormais ouverte, et c’est tout pour ce chapitre.

Préparation du dîner

Comme toujours, il vaut mieux terminer d’abord le succès, alors faisons ça. Tu devras d’abord parler à Kate, et récupérer le couteau chez elle. Ils vont au gâteau à gauche de Kate, et utilisent le couteau pour tuer la mouche qui bourdonne autour.

Ramassez la mouche, qui est attachée au succès, puis décorez le gâteau pour qu’il n’y ait pas de trous ouverts. Si vous avez des difficultés avec cela, voici la solution :

La solution du casse-tête du gâteau dans Servant of the Lake.

Prends la part de gâteau et retourne en arrière. Ramassez le bois par terre, puis allez au four. Placez le bois dans la porte inférieure et allumez-la avec les allumettes, puis retirez-la. Ensuite, va dans le placard mural et prends la tomate, puis clique sur les bocaux.

C’est une énigme simple encore. Votre objectif est de déplacer les bouteilles jusqu’à ce qu’elles contiennent toutes un seul liquide coloré. Prends ton temps, tu devrais y arriver en un rien de temps.

Maintenant, va à la planche à découper sur la table et coupe l’oignon, les crevettes et la tomate avec le couteau. Dirige-toi vers la casserole sur la cuisinière. Ajoutez l’huile, les rondelles d’oignon, les morceaux de crevettes, les quartiers de tomate, la mouche et le champignon dans la casserole.

Va au four, ouvre la porte et place les quartiers de pommes de terre dedans. Fermer la porte et ressortir, parler à Kate, puis vérifier les pommes de terre. Ils devraient être terminés. Sinon, attends juste un peu.

Parle à nouveau à Kate, sonne la cloche dans sa main, puis recule. Aldous apparaîtra dans la cuisine. Parle-lui, et tends-lui l’assiette de pommes de terre. Donnez-lui d’abord la pomme de terre normale, puis, selon la mutation qu’il obtient, donnez-lui la pomme de terre avec la même mutation.

Donc, si son œil devient tout déréglé, donnez-lui une pomme de terre avec un cercle sur l’œil. C’est pareil pour l’oreille, le cou, etc. Donne-lui le gâteau, prends la cuillère qu’il t’offre, et va chercher de la soupe.

Il vous offrira une gorgée. Tu n’as pas d’autre choix que de le prendre.

Maintenant, vous allez avoir un voyage assez difficile. Tout ce que vous avez à faire ici, c’est d’écouter la voix qui vous parle, puis de cliquer sur la silhouette à laquelle elle appartient. Je suis presque sûr que l’ordre est aléatoire ici, mais le mien était Aldous, puis William avec le chapeau manquant. Cliquez sur les objets dans l’ordre où il les mentionne. Il parlera de son livre disparu, continuera à cliquer sur lui.

Une mouche géante passe en bourdonnement, vous accordant votre succès. Parle à Alexandra. Déboutonne-lui pour voir les yeux, puis parle au cocher, qui te dira qu’il est trop tard. Enfin, je n’avais qu’une seule silhouette sur laquelle cliquer.

Il est mentionné que la lune de sang se lève, donc cliquez et faites glisser la lune vers le haut. Ensuite, parlez au panier pour bébé, retirez le couvercle, puis cliquez à nouveau sur le bébé pour avancer. Suivant c’est encore Aldous, qui était à droite pour moi.

Enfin, parler à Kate, puis à l’homme allongé. Il s’avère que c’est Aldous, et la première chose qu’il dit quand tu reprends conscience ? « C’était une soupe forte. »

Ça m’a même fait éclater de rire la première fois. Bref, c’est tout pour cette section. Bizarre.

Se déguiser pour le dîner

Tiens, commençons par attraper le verre sur la table. Va dans le hall, prends la cravate sur la chaise, puis descends à la cave sous le tapis. Prenez le verre sur l’étagère, puis cliquez sur la boîte posée par terre. C’est encore une énigme de vin.

Une autre solution simple, bien que certes plus délicate que la première. Si vous rencontrez un problème, copiez l’image ci-dessous, puis classez une fois la tuile en haut à droite pour déverrouiller la boîte.

Puzzle de boîte à vin numéro deux dans Servant of the Lake.

Retourne voir Kate et donne-lui le biberon et les verres. Retournez dans le hall et vous verrez que l’étage est maintenant ouvert. Lève la tête, clique sur le portrait de la maison, puis commence à cliquer sur les lumières. Trois de ces fenêtres illuminent les portraits en bas, donc j’ai dû retourner vérifier quels objets étaient où.

Au final, cela devrait ressembler à cela, avec les trois fenêtres marquées qui illuminent les portraits.

Les fenêtres du portrait de la maison dans Servant of the Lake se sont éclairées correctement.

Sur la capture d’écran, William est dans la fenêtre du centre à droite. Si tu veux le succès, échange-le avec le poisson, puis va sur son portrait et prends l’Épingle Spéciale du Poisson. Prenez le collier de perles sur la boîte sur la table pendant que vous y êtes.

Rendez-vous maintenant vers chaque portrait lorsqu’ils sont correctement éclairés avec les propriétaires légitimes, et touchez-les pour révéler un symbole. William, la bouteille de vin au col doré, devrait être sur le triangle inférieur droit. Aldous, la bouteille de vin à col argenté, devrait être sur la spirale, et Alexandra, la bouteille à col bronze, devrait être sur le S.

Le deuxième casse-tête de bouteille de vin dans la cave dans Servant of the Lake.

Retourne chercher l’eau sacrée et le tissu dans la boîte dorée de la cave. Retourne maintenant dans le hall et monte à l’étage, puis vers la porte à gauche. William te demandera de lui apporter quelque chose dans l’escalier. Profite de cette occasion pour lui mettre l’épingle spéciale à poisson et assurer ta réussite. Autant mettre sa cravate aussi, puis aller chercher l’objet dans les escaliers.

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C’est simple, il suffit de cliquer sur l’escalier et de cliquer sur celui du milieu une fois zoomé. Prends le revolver et rends-le à William.

Retour au hall, puis descendre le couloir tout droit devant et regarder dans la caisse. Ici, vous trouverez un ruban. Remonte à l’étage et tourne à droite cette fois. Alexandra va te demander de préparer son bébé. Attrape le bébé, mets-le dans le panier, puis utilise le tissu sacré et l’eau sacrée sur lui.

Retourne voir Alexandra et donne-lui le ruban et le collier de perles.

Retourne dans le hall puis va dans la chambre d’Aldous. Il sera debout dehors. Parle-lui pour obtenir des instructions pour récupérer son fusil. Retournez dans le hall, prenez la porte de droite et prenez la cravate papillon de la statue.

Ensuite, vérifiez la peinture, et tapotez deux fois sur le chapeau, une fois sur le corbeau, et une fois sur le fusil. Prends le fusil et ramène-le avec la cravate à Aldous.

Après lui avoir remis son équipement, retournez dans le vestibule, prenez à droite, à gauche, et passez par la porte désormais ouverte pour commencer l’avant-dernier chapitre de ce jeu fantastique.

Servir le dîner

On va commencer par faire ce défi, d’accord ? Tapotez plusieurs fois sur la corde en haut à gauche de l’écran jusqu’à ce qu’Aldous vous demande ce que vous faites. Facile, hein ?

Maintenant, parle à Aldous et remplis son verre de vin rouge. Après son discours, faites défiler à gauche et prenez les entrées de Kate. Cliquez sur la table et remplissez tous les verres de vin rouge, puis placez les entrées au centre de la table.

La première solution est simple. Donnez l’anneau d’oignon et le brocoli à Aldous (à gauche), le pain et l’oreille de lapin à Alexandra (en haut), et la tête de poisson et le bacon à William (à droite). C’est assez drôle de voir William mordre une tête de poisson, mais il a mangé pire, non ?

William va chanter une chanson maintenant. Quand il chante, il faut laisser tomber toutes les notes dans le verre à vin. Les notes droites tombent droit vers le bas, et les notes inclinées tombent à l’angle où elles penchent. Utilisez ceci pour mettre toutes les notes dans le verre à vin.

Cela peut être un peu compliqué, mais vous vous y habituerez vite. Quand il vomit la pire chose qu’il a mangée (je viens littéralement de le mentionner), sors-le du verre et laisse-le tomber.

Prends le plat principal de Kate, et pose-le dedans au centre de la table, comme avant. Pour ce puzzle, placez un brocoli et une pomme de terre sur l’assiette de gauche, deux pilons et une carotte sur l’assiette du dessus, et tous les autres objets sur l’assiette de droite.

La séquence de la harpe vient ensuite, et c’est délicat. Tout ce que je peux te dire, c’est de prendre ton temps et de compter les ficelles. Si ce n’est pas aléatoire, voici l’ordre dans lequel j’ai dû jouer les cordes (de la gauche).

  • 1, 1, 1.
  • 3, 2, 1.
  • 1, 5, 1, 3.
  • 5, 4, 3, 1, 2.

C’est l’heure du dessert. Prends le dessert de Kate et repose-le sur la table. Celle-ci est simple. Mettez les deux morceaux de fromage jaune sur l’assiette de gauche, la crème au chocolat (est-ce un donut ?) sur l’assiette du haut, et le reste sur l’assiette de droite.

Aldous va maintenant prononcer un discours, et une impasse s’ensuit. Attrape le couteau posé par terre à droite, et coupe la corde qui maintient le lustre. Le chaos éclate, et cela met aussi fin à cette section. C’est l’heure de la dernière scène.

Le départ

Les choses ont explosé, mais nous pouvons encore sauver la situation. Parle d’abord à William, et une fois qu’il te dit de lui donner un verre, enlève le verre de son épaule.

Clique sur le sol où l’eau tombe du plafond, attrape une goutte avec le verre, puis parle à Aldous. Prends la fourchette de son épaule, prends le tissu qu’il t’offre, puis recule et retourne auprès de William. Utilisez le tissu pour soigner ses blessures, et utilisez la fourchette pour sortir un morceau de viande.

Ensuite, donnez la viande au chat, cliquez sur lui, puis revenez une fois qu’il est parti et prenez l’épingle à cheveux du chat. Maintenant, clique sur la jambe d’Aldous. Cliquez et glissez pour remonter la jambe du pantalon, puis utilisez l’épingle à cheveux sur les plaies pour retirer tous les objets. Votre dernière réussite, bravo.

Clique maintenant sur la porte et insère l’épingle dans la serrure. Inclinez-le pour que les boulons commencent à cliquer. Ils finiront par s’enlever, puis passeront au suivant. Faites glisser le mécanisme de serrure et passez par la porte.

Allez tout droit, déplacez la dalle de bois hors du chemin, et continuez. Vous trouverez du silex par terre dans une des pièces, attrapez-le et passez à la pièce suivante, où vous trouverez une torche. Utilisez le silex pour allumer la torche.

Notez les lignes sur la tête de la statue dans cette pièce, puis allez à droite, puis entrez dans la pièce à droite. Attrapez la planche, sortez, puis traversez la pièce à gauche. Utilisez la planche pour combler l’espace ici, et continuez tout droit. Une autre tête de statue – souvenez-vous du numéro.

Continue jusqu’à atteindre la salle avec les statues. Les chiffres, au cas où vous auriez oublié, sont les suivants. L’oiseau, huit, la tête de cube, cinq, et la femme, trois. Ce sont les moments où vous devez entrer dans les statues.

Donc, réglez l’heure sur la statue de droite à cinq heures, celle de l’extrême gauche à trois heures, et la dernière statue à huit heures.

C’est tout. Et si vous avez joué à la série Cube Escape, cette fin vous fera particulièrement mal. Profitez-en. On a fini ici.

Si vous avez manqué des succès, parcourez rapidement les sections pertinentes de nos walkthroughs du jour 1 et du jour 2, et vous les trouverez tous.

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