Warhammer 40K : Rogue Trader – Comment obtenir le code Footfall Docks

par Astro
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L’une des nombreuses énigmes que vous rencontrerez dans Rogue Trader implique un code à quatre chiffres à partir duquel vous devez déchiffrer la réponse. Voici comment obtenir le code Footfall Docks dans Warhammer 40K : Rogue Trader.

Cette porte apparaît pour la première fois lors de l’exploration de la Dock du Néant Alpha-Rho lors de l’atterrissage dans Footfall, un endroit que vous visiterez pendant le chapitre 2 du jeu. À l’intérieur de cet emplacement se trouve un conteneur, qui a une combinaison sur le côté de celui-ci énumérant les chiffres 1, 3, 4 et 5. Derrière se trouve un coffre avec un butin inconnu, bien que ce soit probablement là que la plupart des gens se retrouvent coincés.

Pour obtenir ce code, vous devez trouver un corps à l’intérieur Station d’accueil du Néant Alpha-Rho qui a un Mémo étrange pour que vous puissiez lire. Vous pouvez consulter l’image ci-dessus si vous avez besoin d’aide pour la localiser. À l’intérieur du mémo étrange se trouvent quatre indices menant à chacun des quatre placements de chiffres nécessaires à la combinaison. Ces indices et la façon dont vous trouvez les chiffres sont les suivants.

Premier numéro

Pour commencer, nous avons le premier indice du « livre saint près de l’autel ». Celui-ci se trouve à l’autel de saint Drusus, à l’intérieur des quais eux-mêmes, à un élément lisible à gauche de l’autel. Puisqu’il s’agit du tome trois, nous pouvons en déduire que Le premier chiffre est 3.

Deuxième numéro

Pour le deuxième numéro, cet indice se lit comme suit : « Ce putain de douanier. Il est toujours de service… Il s’agit du fonctionnaire de rang 5 Alangar Quistoris, ce qui nous amène naturellement à le deuxième chiffre de 5.

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Troisième numéro

Cet indice indique simplement « Devinez quoi », ce qui signifie que vous devrez utiliser le numéro manquant. Spoiler alert, il est 4.

Quatrième chiffre

Le dernier indice dit : « Hangar près de la fenêtre. N’oubliez pas de vous incliner devant l’Empereur par la fenêtre ». Cela nous amène au hangar 111, qui se traduit par le nombre final étant 1.

Tout cela conduit à le code de la porte des quais de piétonnage étant le 3541. Saisissez-le dans les boutons sur le côté, et vous ouvrirez votre chemin vers les différentes récompenses qu’il contient. Dans ce coffre se trouvent un tas de cargaison, une clé multiple et deux pièces d’équipement :

  • Lunettes d’interrogatoire – Ces lunettes confèrent à celui qui les porte un bonus de +5 à l’Histoire (Xenos. Ils octroient également +10 % de chances de toucher contre les Xenos.
  • Chaussures de Psyker – Ces bottes confèrent à leur porteur +3% d’esquive jusqu’à la fin du combat pour chaque pouvoir psy qu’il utilise. Piles.

Les lunettes d’interrogatoire ne sont pas super excitantes mais pourraient être agréables sur quelqu’un comme Heinrix van Calox (sauf qu’il aurait juste quitté la fête à ce stade). Les chaussures du psyker, cependant, sont beaucoup plus agréables et peuvent être utilisées sur Idira pour renforcer son esquive. Je vais les utiliser sur elle moi-même car je n’ai pas beaucoup d’équipement pour elle dans ma partie.

Si vous cherchez plus d’aide pour jouer, consultez notre guide expliquant le facteur de profit dans Warhammer 40K : Rogue Trader.

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