Après le succès du Steam Deck, Valve continue sur sa lancée à travers plusieurs projets qui peuvent bouleverser l’industrie du jeu vidéo. Avec sa console portable, la société de Gabe Newell a démontré sa capacité à innover. Mais elle semble aujourd’hui surprendre le marché du hardware gaming avec sa stratégie ambitieuse et diversifiée dans le domaine du matériel. Les détails ci-dessous.
Steam Controller 2 : une véritable console de salon nouvelle génération
Développé sous le nom de projet « Ibex », Steam Controller 2 se dévoile petit à petit après sa première fuite. Cette fois-ci, des couverts avec un rendu officiel provenant directement du datamining des pilotes de SteamVR ont été remis par le leaker Bradley Linch. Arborant une ergonomie inspirée du Steam Deck, l’appareil promet une prise en main plus naturelle à travers une disposition plus conventionnelle des boutons et l’ajout de joysticks analogiques.
Mais d’une certaine manière, le Steam Controller 2 pourrait proposer des capacités de streaming avancées. Il est également doté d’une puissance de calcul locale suffisante, faisant ainsi tourner une large partie du catalogue Steam. Ce qui est sûr aussi, c’est que la personnalisation poussée et les retours haptiques avancés seront toujours au cœur de l’expérience.
Une stratégie hardware ambitieuse
Après l’échec des Steam Machines il y a près de dix ans, Valve semble tirer les leçons de ses erreurs en abandonnant la dénomination « Steam Machine ». Au lieu de cela, la firme a décidé de se tourner vers une stratégie hardware ambitieuse en explorant activement le support ARM64. Une transition déjà testée sur de nombreux jeux et qui pourrait servir à un futur Steam Deck plus efficient énergétiquement et au mystérieux casque VR autonome «Deckard».
Une vision claire pour l’avenir du gaming qui commence par une politique d’ouverture envers les constructeurs tiers. Une renaissance qui combine à la fois innovation technique et respect des consommateurs. Mais on attend avec impatience si cette stratégie va propulser Valve au sommet, en s’imposant comme un acteur majeur du hardware vidéoludique.