Notes de mise à jour PoE2 0.1.0d

par Astro

Path of Exile 2 a publié plusieurs correctifs quelques jours seulement après son lancement en accès anticipé. On peut dire sans risque de se tromper qu’ils travaillent dur, doublant probablement les heures supplémentaires pour corriger les bugs, apporter des changements d’équilibrage et, finalement, remettre le jeu dans un meilleur état. Voici tout ce dont vous avez besoin pour les notes de mise à jour 0.1.0d de Path of Exile 2 du 12 décembre.

Améliorations et changements généraux

  • La chance de blocage passif s’applique désormais aux coups bloquables provenant de toutes les directions, et non plus seulement aux coups venant de face.
  • La taille du joueur est désormais fixée à zéro unité lors de la roulade d’esquive au lieu d’une unité.
  • Certains petits monstres peuvent désormais être poussés lors d’une roulade d’esquive. Cela inclut des monstres tels que les scarabées ornés de Keth.
  • Les ultimatums inscrits et les baryas djinns indiquent désormais si vous obtiendrez des points de compétence d’ascendance en terminant l’épreuve du Chaos ou l’épreuve des Sékhémias, respectivement.
  • Suppression des épingles de la carte du monde pour les rencontres qui ne provenaient pas d’endroits spécifiques dans les zones. Ie. Des gouttes Monster.
  • Amélioration du comportement d’attaque sur place.
  • Pluie de flèches et Tempête de feu ont désormais une limite de taux de réussite pour éviter qu’ils n’anéantissent absolument de très gros boss. Cela n’aura que peu ou pas d’impact en dehors des combats de boss avec de très grandes hitboxes.
  • La sangsue a été améliorée.
  • Brise-os touche désormais votre cible de manière plus fiable.
  • La durée de Brise-armure a été portée à 12 secondes (au lieu de 6).
  • Pour améliorer les performances, Incinérer crée désormais des zones circulaires de sol enflammé au lieu de segments.
  • Ajout d’un raccourci CTRL+Clic pour ouvrir l’échange de devises aux PNJ appropriés.
  • Ajout d’un bouton pour se rendre à l’Épreuve du Chaos sur la carte du monde.
  • Ajout d’illustrations pour le soutien au combat rapproché.
  • Ajout d’un art 2D pour l’amulette unique Défi au destin.
  • Ajout de « Points de compétence d’ascendance » comme mot-clé, qui détaille comment les ensembles de points d’ascendance sont obtenus.
  • Ajout d’une fonctionnalité de recherche pour la taille de gemmes et les inventaires des fournisseurs lors de l’utilisation d’un contrôleur. Les raccourcis clavier permettant de rechercher Stash sur une manette ont également été mis à jour.
  • Ajout de l’option de restrictions de taille de gemme pour la manette.
  • Ajout de suggestions de soutien en cas de besoin.
  • Mise à jour des supports suggérés pour Tempête d’os.
  • Ajout d’une option pour ouvrir le site Web Trade dans le menu principal des consoles.
  • Les runes se vendent désormais aux marchands pour plus d’or.
  • Mise à jour des illustrations de la vie et du mana réservés.
  • Mise à jour de la description des runes pour préciser qu’une fois enchâssées, elles ne peuvent pas être remplacées.
  • Les auras et les malédictions qui affectent les résistances des alliés ou des ennemis affichent désormais des valeurs dans le panneau contextuel des compétences.
  • Modification de l’audio des familiers kiwi, chimère et cloche de corbeau pour réduire leur impact dans les zones urbaines.
  • Mise à jour de la formulation de l’Invocateur « … et Protégez-moi du mal » Compétence passive d’Ascendance pour clarifier son fonctionnalité.
  • Mise à jour de la description d’Hexblast pour préciser qu’il ne déclenche qu’une seule malédiction par ennemi dans son rayon.
  • Mise à jour de la description de Soutien de la mort ardent pour préciser que la compétence soutenue n’a pas besoin de tuer l’ennemi enflammé lui-même.
  • Réduction des défenses conférées aux monstres par le modificateur Barrière de Magma.
  • Les Goliaths ambulants n’utilisent plus leur attaque suicide s’ils sont rares.

Il y a quelques changements clés à noter ici. L’un d’entre eux, en particulier, est le mécanisme de blocage passif, qui a déjà été la meilleure forme de mesures défensives pour la plupart des constructions et reçoit un buff massif en lui permettant de fonctionner lorsqu’il est touché dans toutes les directions.

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Le roulement d’esquive sera plus fluide maintenant et aidera les autres joueurs à esquiver les dégâts ou à éviter de se faire piéger lorsqu’il est utilisé parfaitement.

Il y a aussi un léger nerf à Rain of Arrows et Firestorm qui font fondre des boss massifs, car le mécanisme utilise des cadres de frappe pour infliger plus de dégâts aux boss avec des modèles plus grands (ce qui n’est pas intentionnel).

Déclenchez des gemmes et un gain d’énergie

« Le gain d’énergie de la gemme de déclenchement n’était pas au bon endroit, et il était beaucoup trop facile d’utiliser des maux pour déclencher des sorts. L’un des problèmes avec le système précédent est que si nous l’équilibrions pour que le déclenchement se produise dans les combats de boss, le déclenchement se produirait beaucoup trop souvent pendant le nettoyage.

Pour résoudre ce problème, nous intégrons désormais la « puissance monstre » dans le calcul du gain d’énergie. Cela signifie qu’il est beaucoup plus facile de déclencher des compétences à partir de monstres uniques qu’à partir de monstres normaux, mais vous frappez également beaucoup plus de monstres normaux lors des combats.

Un autre problème était l’utilisation de compétences de bas niveau avec des applications d’affection inconditionnelle telles que Mur de flammes pour enflammer les ennemis et les déclencher. Pour que la source de l’inflammation se produise, nous sommes mc’est-à-dire le gain d’énergie en fonction de la force de l’allumage. Nous avons également rééquilibré tous les gains d’énergie dans tous les domaines.

Dans l’ensemble, il s’agit d’un nerf sous une forme ou une autre. Cependant, l’explication a du sens, car l’application d’affections n’est pas censée être si facile, d’autant plus qu’il existe plusieurs nœuds d’arbre de compétences passifs et des objets uniques construits autour de ces affections.

Changements d’Ultimatum

  • Équilibrage généralement amélioré à tous les niveaux avec les monstres, les boss et les modificateurs d’Ultimatum. Principalement en ciblant les valeurs aberrantes qui étaient trop difficiles et en les alignant.
  • La densité de monstres des rencontres avec Ultimatum a été rendue plus cohérente.
  • Les runes de Mande-tempête, les globules de sang, les liens de cœur et les anneaux du destin imminent n’apparaissent plus lorsqu’un personnage-joueur se trouve dans un ascenseur ou près des autels dans la salle du noyau de l’âme vaale.
  • Correction d’un problème à cause duquel les serviteurs des joueurs pouvaient se coincer en haut de l’ascenseur dans les Épreuves du Chaos.

Tout d’abord, l’Épreuve du Chaos (Ultimatum) est complètement déséquilibrée. Cela n’a pas de sens que le 2e Ascendance soit beaucoup plus difficile que le boss de l’acte 3, même s’il est sept niveaux en dessous. Ces changements généraux sont sympas, mais nous ne savons pas quels modificateurs spécifiques ont été modifiés. Cependant, nous pouvons supposer que cela est facilité.

Bogue

  • Correction d’un problème à cause duquel les ennemis étaient prêts à être étourdis ou électrocutés plus tôt que prévu lorsqu’ils faisaient partie d’un groupe.
  • Correction d’un problème à cause duquel les légionnaires gemmeux avec la compétence passive Efficacité intégrée Ascendance allouée pouvaient perdre leurs 3 emplacements de compétence supplémentaires s’ils étaient vides lorsqu’ils entraient dans une nouvelle zone.
  • Correction d’un bug avec la réanimation des membres du groupe lors de l’utilisation de l’entrée WASD où vous pouviez ranimer les membres du groupe de trop loin.
  • Correction d’un problème à cause duquel la mention « Les pierres de passage trouvées ont une chance d’être d’un niveau supérieur » dans l’arbre passif de l’Atlas ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un bug à cause duquel le paramètre de mixage audio n’était pas mémorisé lors du redémarrage du jeu.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’une des petites compétences passives de la grappe de Fleshcrafter n’était pas liée à la compétence passive notable.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’ouvrir un portail dans la Berge en mode Cruel.
  • Correction d’un problème à cause duquel certaines compétences de Zalmarath, le Colosse, pouvaient persister après leur mort.
  • Correction d’un bug à cause duquel l’ouverture d’un panneau plein écran pendant le désenchantement pouvait vous empêcher d’effectuer des actions jusqu’à ce que vous vous reconnectiez.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains sorts de feu, tels que Mort volatile et Incinération, ne fonctionnaient pas correctement avec Esprits déchaînés.
  • Correction d’un problème à cause duquel « Les buffs de la compétence passive notable Assaut prolongé » et d’autres compétences passives d’Ascendance du chronomancien s’appliquaient aux affaiblissements et autres effets, ainsi qu’aux buffs.
  • Correction d’un problème à cause duquel les serviteurs qui ne ressuscitaient pas faisaient apparaître un vestige de l’amélioration Sinistre festin lorsqu’ils mouraient en votre présence.
  • Correction d’un problème à cause duquel les Infernalistes avec la compétence passive Ascendance du Pacte pyromantique allouée étaient considérés comme ayant une faible Flamme infernale s’ils étaient à 50 % de la Flamme infernale maximale ou moins au lieu de 35 %.
  • Correction d’un bug à cause duquel l’icône de la carte du monde de Candlemass dans Cruel ne se mettait pas à jour correctement.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’améliorer les gemmes même si vous remplissiez les conditions d’attribut requises en allouant la compétence passive Capacité adaptative Ascendance du légionnaire gemling.
  • Correction d’un problème à cause duquel Soutien de la mort ardent n’infligeait pas correctement les dégâts.
  • Correction des gemmes de soutien d’infusion sur les compétences de héraut, appliquant les dégâts de gain comme des dégâts élémentaires supplémentaires à toutes les attaques au lieu de seulement les dégâts de la compétence de héraut.
  • Correction d’un problème à cause duquel les rencontres d’expédition ne pouvaient pas être générées sur la carte de décomposition.
  • Correction d’un problème à cause duquel la qualité de la compétence Sacrifice permettait aux serviteurs de revenir à la vie de 0 à 5 % plus lentement au lieu d’être plus rapidement.
  • Correction d’un problème à cause duquel le portail de sortie du boss final de l’Épreuve des Sékhêmes ne s’affichait pas visuellement après avoir tué le boss.
  • Correction d’un problème à cause duquel les compétences enchâssées pour lesquelles vous ne répondiez pas aux exigences n’avaient pas leur nom dans le menu des compétences lorsque vous utilisiez une manette.
  • Correction d’un problème à cause duquel la compétence passive Tempête élémentaire conférée par la compétence passive Ascendant de l’appel de la tempête du Tisse-tempête pouvait parfois placer la tempête sous vous.
  • Correction d’un bug d’instantané avec le modificateur « Charge un carreau supplémentaire » de l’arbalète.
  • Correction d’un problème à cause duquel la compétence Contagion ne propageait pas de poison.
  • Correction d’un problème à cause duquel Cloche de la tempête pouvait devenir invisible.
  • Correction d’un bug à cause duquel les PNJ n’avaient pas leur étiquette de nom dans les cachettes lors de l’utilisation d’une manette.
  • Correction d’un bug qui pouvait supprimer votre ami en vous connectant à un compte invité sur PlayStation 5.dans le jeu.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois l’accès à votre cachette sur PlayStation 5.
  • Correction de huit plantages d’instance.
  • Correction de six plantages du client.
  • Correction d’un plantage du client qui pouvait se produire sur Xbox.
  • Correction de trois plantages du client qui pouvaient survenir sur PlayStation 5.
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Dans l’ensemble, ces notes de mise à jour abordent plusieurs corrections de bugs et changements d’équilibrage avec peu ou pas de nerfs à tous les niveaux. Tout cela semble génial, surtout après avoir corrigé le système de butin dont les joueurs se plaignaient.


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