Meilleures constructions pour toutes les classes dans Jotunnslayer : Hordes of Hel

par Astro

Dans Jotunnslayer : Hordes of Hel, votre objectif à chaque course est d’affronter des hordes d’ennemis implacables et finalement d’abattre un Jotunn, alias un géant. Le jeu propose quatre classes distinctes, chacune avec ses propres compétences et capacités uniques, ce qui vous donne de nombreuses options pour s’adapter à votre style de jeu. Dans ce guide, nous allons détailler les meilleures constructions pour chaque classe dans Jotunnslayer : Hordes of Hel, afin que vous puissiez maximiser leur potentiel et écraser vos ennemis avec facilité.

APPARENTÉ: Jotunnslayer : Hordes of Hel – Meilleures capacités de dieu

Meilleure construction de revenant dans Jotunnslayer : Hordes of Hel

Revenant meilleure classe dans Jotunnslayer Hordes of Hel

Revenant est la classe à distance, accompagnée d’un loup spectral qui fournit un soutien, une guérison et une assistance essentiels pendant les raids. Les compétences actives de Revenant se concentrent fortement sur les attaques basées sur des flèches, tandis que les capacités passives améliorent les capacités de guérison et d’attaque du loup.

Avec la bonne construction, vous pouvez transformer le Revenant en une force imparable, excellant à la fois dans les rôles d’attaque et de soutien.

Meilleure arme

L’arc d’hiver est la meilleure arme pour la classe Revenant dans Jotunnslayer Hordes of Hel

L’arc d’hiver, qui est également l’arme par défaut du Revenant, est de loin le meilleur choix pour cette classe. La principale raison est qu’il a 100 % de chances de geler les ennemis, ce qui le rend incroyablement efficace pour contrôler les foules. La capacité Pointes glaciales de l’arc tire dans quatre directions fixes, garantissant que plusieurs ennemis sont gelés sur place avant qu’ils ne puissent s’approcher.

En plus de cela, l’arc d’hiver offre une augmentation de 5 % de la vitesse d’attaque, ce qui permet au Revenant de tirer des flèches plus rapidement. Cette combinaison de puissance glaciale et de vitesse d’attaque plus rapide en fait l’arme la plus puissante pour la meilleure construction du Revenant.

Meilleure sous-classe

Le Revenant Beastmaster est une sous-classe des Hordes de Hel de Jotunnslayer

Pour une version Revenant, la doctrine Beastmaster est le meilleur choix. Il augmente les dégâts de 50 % et réduit le temps de recharge des compétences de 30 %, ce qui en fait une puissance pour le jeu offensif.

Ces bonus améliorent considérablement le Loup hanté, l’invocation du Revenant qui l’aide au combat. Avec des temps de recharge plus rapides, vous pourrez invoquer le loup plus fréquemment, ce qui vous aidera à contrôler les foules avec facilité.

Bien que les doctrines Immortelle et Tireur d’élite offrent des avantages utiles, elles ne correspondent pas tout à fait à la puissance brute et à l’utilité de Beastmaster, ce qui en fait le meilleur choix pour Revenant.

Compétences de la meilleure classe

Dans Jotunnslayer : Hordes of Hel, l’efficacité du Revenant dépend du choix de la bonne combinaison de compétences de classe et de compétences divines. Étant donné que vous ne pouvez équiper que deux compétences de classe au cours d’une course, il serait préférable d’en sélectionner une qui contrôle les mouvements de l’ennemi et une autre qui inflige des dégâts constants. Les deux compétences ci-dessous transforment le Revenant en un maître du contrôle des foules, ce qui rend difficile pour les ennemis de l’atteindre

Focus Feu

Pluie nécrotique de revenant dans les Hordes de Hel de Jotunnslayer

Focus Fire lance des flèches guidées sur les ennemis qui s’approchent de n’importe quelle direction. Ces flèches ciblent les ennemis en fonction de leur proximité avec le Revenant et sont tirées à des intervalles aléatoires.

La compétence brille vraiment lorsqu’elle évolue. À ce stade, il n’a pas de temps de recharge, ce qui permet aux flèches de tirer en continu. Avec des dégâts de base de 10 par flèche et un intervalle de tir rapide de 0,15 seconde, Focus Fire maintient une pression implacable sur les ennemis, infligeant des dégâts constants quelle que soit votre position ou votre direction.

Toile de grappling

Grappin Web est une puissante compétence d’immobilisation, qui offre 100 % de chances de ralentir les ennemis et de les piéger sur place pendant 2 secondes. Il inflige également 12 dégâts par seconde et a 75% de chances d’appliquer un effet d’immobilisation.

Lorsqu’elle évolue, la toile de grappin devient encore plus puissante. Son temps de recharge est réduit à seulement 3 secondes, et six toiles sont tirées simultanément autour du Revenant, piégeant un groupe plus large d’ennemis. Cette capacité excelle dans le contrôle de grandes foules, en particulier pendant les niveaux de difficulté élevés où des vagues d’ennemis vous chargent sans relâche. Tant que les ennemis sont immobilisés, vous pouvez infliger des dégâts importants sans prendre de risques.

Les meilleures compétences divines

Bien que les deux compétences de classe mentionnées ci-dessus offrent un excellent contrôle des foules et des dégâts constants, vous aurez également besoin du soutien des compétences divines. Comme vous pouvez équiper jusqu’à trois compétences divines, voici les meilleures pour compléter le style de jeu du Revenant :

Bénédiction de Seidr

un joueur se soignant grâce à la Bénédiction Seidr dans Jotunnslayer Hordes of Hel

La plus grande faiblesse de Revenant est le manque de régénération de santé. Sans compétences de classe actives ou passives pour la guérison, ou la Récupération de ThorY Capacité passive : vous aurez du mal à récupérer de la santé lors de batailles intenses. C’est là que la bénédiction Seidr devient indispensable.

Bénédiction de Seidr (arbre de compétences de Freya) crée un cercle d’énergie d’un rayon de 2,5 mètres qui soigne 5% de vos points de vie par seconde pendant sa durée. Pour en bénéficier, il suffit de rester dans le cercle et de regarder votre santé se régénérer rapidement.

Au niveau 1, la compétence a un temps de recharge de 30 secondes et une durée de 4 secondes, s’améliorant au fur et à mesure que vous la faites progresser. Lorsqu’il évolue, Seidr Blessing devient encore plus efficace : le cercle s’étend dans un rayon de 3 mètres, le temps de recharge est réduit à 20 secondes et la durée passe à 7 secondes. De plus, le cercle inflige 8 dégâts par seconde aux ennemis proches tout en vous soignant. Cela en fait une compétence divine indispensable pour Revenant.

Gambanteinn

Les épées Gambanteinn de Freya dans Jotunnslayer Hordes of Hel

Gambanteinn est une compétence offensive de dieu qui excelle à la fois dans le contrôle des foules et dans l’inflige de lourds dégâts aux ennemis d’élite. Aux niveaux 1 à 3, il invoque des épées qui frappent les ennemis proches, infligeant des dégâts à courte portée. Lorsqu’elle évolue, la compétence se transforme en une seule lame à distance.

Chaque incantation inflige 45 points de dégâts et a 35% de chances d’infliger Brûlure. Avec un temps de recharge de 3 secondes, Gambanteinn peut être utilisé fréquemment, ce qui en fait un outil fiable pour couper des vagues d’ennemis ou infliger des dégâts ciblés à des adversaires plus coriaces.

Paroi inflammable

Les murs inflammables de Loki - compétence divine dans Jotunnslayer Hordes of Hel

Nous donnons au Revenant le titre de « classe contrôleur » grâce aux compétences que nous avons mentionnées ci-dessus et au Mur Inflammable, qui se marie parfaitement avec la Toile de grappin. Bien que ses premiers niveaux soient décevants, le véritable potentiel de la compétence émerge une fois qu’elle évolue.

Lorsqu’il est activé, Mur inflammable crée une zone carrée de 5×5 mètres remplie de gaz toxique, infligeant 27 points de dégâts par seconde aux ennemis à l’intérieur. Après 4 secondes, le gaz explose, infligeant des dégâts supplémentaires à tous ceux qui se trouvent à l’intérieur.

Cette compétence est particulièrement efficace contre les ennemis d’élite, car ils sont plus difficiles à tuer et peuvent résister à la plupart des capacités offensives. En piégeant les élites à l’intérieur du Mur Inflammable, vous pouvez porter un coup final dévastateur tout en les empêchant de vous submerger.

Meilleure construction de Seeress dans Jotunnslayer : Hordes of Hel

Un joueur jouant l’objectif d’incarner Seeress dans Jotunnslayer Hordes of Hel

Seeress, la classe de sorcier des ténèbres, se spécialise dans le lancement de divers sorts puissants, y compris les capacités offensives dévastatrices, et la défensive en utilisant les protections hermétiques. Son style de jeu s’articule autour du maintien de la distance avec les ennemis tout en infligeant des rafales de dégâts élevés, ce qui en fait un choix solide pour les joueurs qui préfèrent le combat stratégique à courte et moyenne portée.

Meilleure arme

Le bâton Rritual est la meilleure arme pour la classe Seeress dans les Hordes de Hel de Jotunnslayer

Le bâton rituel est la meilleure arme pour une construction de Seeress dans Jotunnslayers : Hordes of Hel, et pour une bonne raison. Cette arme offre un bonus de 10% aux points d’expérience gagnés, vous permettant de monter de niveau plus rapidement en collectant des cristaux violets. Étant donné que la montée de niveau donne accès à plus de compétences divines et de classe, à la fois actives et passives, ce bonus accélère considérablement votre progression.

De plus, le bâton rituel est livré avec la capacité Enchevêtrement, qui lance des vignes étranglantes qui immobilisent les ennemis en place avec 100% de chances. Tout ennemi dans un rayon de 4 mètres sera immobilisé pendant 4 secondes tout en subissant 8 points de dégâts par seconde. Cela fait de Seeress un excellent spécialiste du contrôle des foules, empêchant les ennemis de se rapprocher et vous donnant plus de temps pour les éliminer.

Meilleure sous-classe

sous-classe Hag pour Seeress dans les Hordes de Hel de Jotunnslayer

La doctrine Hag est la meilleure option pour une construction de Seeress, principalement parce qu’elle augmente les dégâts infligés de 25 %. De plus, il donne à Protection hermétique un effet unique, lui permettant d’infliger 20 points de dégâts par seconde aux ennemis dans un rayon de 5 mètres.

La doctrine Sorcière est une autre option viable, mais elle repose fortement sur l’application de debuffs avant d’infliger des dégâts élevés. Bien que cette stratégie ait ses avantages, Hag est tout simplement le meilleur choix pour une augmentation des dégâts plus directe et plus constante.

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Compétences de la meilleure classe

Seeress est un sorcier à courte et moyenne portée qui excelle à infliger des dégâts importants tout en gardant les ennemis à distance. Ses compétences de classe combinent des capacités d’immobilisation et de perturbation, mais sa véritable force réside dans les attaques à distance qui empêchent les ennemis de se rapprocher.

Ci-dessous, nous avons décrit les deux meilleures compétences pour la voyante qui améliorent son style de jeu et font d’elle une force redoutable dans Jotunnslayer : Hordes of Hel.

Missiles magiques

Les missiles magiques sont une compétence de classe dynamique qui lance plusieurs PR à tête chercheuseojectiles sur les ennemis proches. Chaque missile inflige 8 dégâts, et la compétence a un court temps de recharge de 4 secondes, ce qui en fait une option fiable pour des attaques cohérentes.

Au fur et à mesure que vous montez de niveau Magic Missiles, le nombre de projectiles augmente, et lorsqu’elle évolue, cette compétence devient un tueur de foule. À son état évolué, la compétence tire un seul missile magique puissant qui se brise à l’impact, infligeant 30 points de dégâts dans un rayon de 3 mètres. Les 17 missiles plus petits qui en résultent infligent chacun 12 dégâts, ciblant jusqu’à 17 ennemis à la fois.

La meilleure partie de cette compétence est le temps de recharge de 4 secondes, qui garantit que la compétence est lancée automatiquement fréquemment, ce qui maintient la pression sur vos ennemis. Magic Missiles est un must-have pour le contrôle des foules et l’infligement constant de dégâts.

Feux follets sombres

Seeress Dark Wisps Capacité AoE dans Jotunnslayer Hordes of Hel

Dark Wisps a un temps de recharge plus long que les missiles magiques, mais compense par son incroyable contrôle de zone et son potentiel de dégâts à 360 degrés. Au niveau 1, la compétence invoque deux feux follets ignobles qui entourent Seeress, infligeant des dégâts aux ennemis au contact dans une grande zone.

Lorsqu’il évolue, Dark Wisps invoque neuf feux follets, chacun infligeant 12 dégâts de contact et explosant pour 20 dégâts dans un rayon de 2 mètres avant de disparaître. La compétence dure 4 secondes, ce qui est suffisant pour décimer des vagues entières de sbires ou affaiblir considérablement les ennemis d’élite. Cette compétence de classe est un excellent choix pour contrôler les foules et maintenir la domination au combat.

Meilleures compétences de dieu

Alors que Seeress excelle à tenir les ennemis à distance avec des missiles magiques et des feux follets noirs, certains ennemis se rapprocheront inévitablement. Pour gérer ces situations, il est crucial de choisir les bonnes compétences divines. Vous trouverez ci-dessous les meilleures compétences divines pour compléter son style de jeu :

Foudre

Les capacités d’éclairage de zone de Thor dans Jotunnslayer Hordes of Hel

Frappe de foudre est une compétence divine puissante à courte portée qui inflige de lourds dégâts dans quatre directions fixes, formant un « X » avec Seeress en son centre. Chaque frappe inflige 24 dégâts dans un rayon de 1 mètre, ce qui la rend parfaite pour les ennemis qui se faufilent entre vos attaques à distance.

Lorsqu’il évolue, Frappe de foudre devient encore plus mortel, avec son temps de recharge entièrement supprimé. Cela vous permet de déclencher un barrage continu d’éclairs, garantissant que tout ennemi qui s’approche trop près est rapidement éliminé.

Sentinelle

La sentinelle de Thor zappant les ennemis - compétence divine dans Jotunnslayer Hordes of Hel

Sentinelle est une autre excellente compétence de l’arbre de compétences de Thor, conçue pour faire face aux ennemis plus petits qui percent vos défenses. Aux niveaux 1 à 3, la Sentinelle invoque un fulgurant qui zappe les ennemis proches, infligeant 35 points de dégâts dans un rayon de 5 mètres.

Bien que le temps de recharge de 9 secondes aux niveaux précédents puisse sembler limitatif, l’évolution de cette compétence supprime complètement le temps de recharge. Cela permet à la Sentinelle d’apparaître fréquemment, de zapper et d’éliminer les ennemis avec facilité. C’est une compétence divine indispensable pour garder les petits ennemis sous contrôle.

Local Ragnarok

Ragnarok local anéantissant les ennemis dans la compétence du dieu AoE dans Jotunnslayer Hordes de Hel

Lorsque vous jouez en difficulté Insane , même l’impressionnante puissance de feu de Seeress peut ne pas suffire. Et pour cela, Local Ragnarok est l’atout ultime.

Cette compétence invoque une vague cataclysmique massive qui provient du joueur et s’étend vers l’extérieur, infligeant la somme stupéfiante de 500 dégâts à tout ce qui se trouve sur son passage. Les ennemis qui ne sont pas d’élite sont immédiatement anéantis, et la version évoluée augmente les dégâts à 700 tout en réduisant le temps de recharge de 55 à 40 secondes.

Bien qu’il faille du temps pour que le temps de recharge se réinitialise, Ragnarok local est une compétence qui change la donne et qui rend même les batailles les plus difficiles en difficulté Insane beaucoup plus gérables.

Meilleure construction de berserker dans Jotunnslayer : Hordes of Hel

Berserker combattant le boss de Fire Jotunn dans Jotunnslayer Hordes of Hel

Berserker est la centrale de mêlée du jeu. Alors que charger des hordes d’ennemis avec une classe de mêlée peut sembler risqué au départ, les capacités de régénération du Berserker transforment rapidement cet inconvénient en force. Ses compétences lui permettent de régénérer sa santé plus rapidement que n’importe quelle autre classe et d’augmenter temporairement les dégâts de mêlée pendant le combat.

Avec la meilleure configuration de construction, la classe Berserker prospère dans les combats rapprochés, renversant la vapeur contre toute attente.

Meilleure arme

Swift Axes est la meilleure arme pour Berserker dans Jotunnslayer Hordes of Hel

Les armes de mêlée de Berserker manquent de portée, mais elles compensent par leur puissance brute, avec les dégâts les plus élevés de toutes les classes. Parmi ses options, les haches rapides sont les meilleures pour sa construction.

Cette arme augmente la vitesse d’attaque de 10 %, ce qui permet au Berserker de déclencher des attaques plus rapidement. Cependant, sa plus grande force est sa capacité : Charger. Lorsqu’elle est activée, cette compétence fournit :

  • 100% de chances de doubler les compétences
  • Augmentation de 50% de la vitesse de déplacement pendant 5 secondes

Cette augmentation de la mobilité permet d’échapper beaucoup plus facilement aux situations dangereuses, tandis que l’effet de double lancement vous permet d’infliger des dégâts massifs en peu de temps. Pour tout joueur de Berserker qui cherche à dominer, Swift Axes est le choix parfait.

Meilleure sous-classe

Berserker meilleure sous-classe dans Jotunnslayer Hordes of Hel

La doctrine Scion troll est de loin le meilleur choix pour une construction de Berserker dans Jotunnslayers : Hordes of Hel. La classe Berserker excelle déjà dans l’auto-guérison et la régénération de la santé au fil du temps, mais cette sous-classe la fait passer au niveau supérieur.

Avec le scion troll, votre puissance de soin globale augmente de 50 % et vous gagnez +3 régénération de PV par seconde. Ce qui change vraiment la donne, cependant, c’est que ces effets doublent lorsque Berserker entre en mode Rage.

Si vous jouez en difficulté Insane, survivre devient beaucoup plus facile avec Troll Scion, ce qui en fait un choix essentiel pour les joueurs qui veulent rester plus longtemps dans le combat.

Compétences de la meilleure classe

Le Berserker est une classe axée sur la mêlée, il est donc essentiel de choisir des compétences capables de perturber et de diviser les groupes ennemis avant qu’ils ne s’approchent trop. Cela vous permet de maximiser vos dégâts tout en gardant le contrôle du champ de bataille.

Ci-dessous, nous avons mentionné les meilleures compétences de classe pour le Berserker, conçues pour vous aider à déchiqueter les ennemis qui osent s’approcher.

Totem de la souffrance

Compétence de classe Totem de la souffrance du berserker dans Jotunnslayer Hordes of Hel

Le Totem de la Souffrance est une puissante compétence de contrôle des foules qui invoque un totem pour accrocher les ennemis proches et les endommager en permanence avec des lames rotatives. Aux niveaux 1 à 3, la compétence a un temps de recharge de 10 secondes, ce qui ne la rend pas plus utile au début.

Cependant, lorsque vous faites évoluer le Totem de la Souffrance, son véritable potentiel est débloqué. Le temps de recharge est réduit à seulement 2 secondes, et chaque totem reste actif pendant 4 secondes. Cela signifie que vous pouvez avoir deux totems actifs simultanément, piégeant et endommageant efficacement les ennemis proches. Le totem est capable d’attirer tout, des ennemis plus petits aux ennemis plus grands, y compris les élites.

Cette capacité excelle dans le contrôle des foules, garantissant que les ennemis sont tenus à distance tandis que le Berserker se concentre sur l’infliger des dégâts de mêlée constants. Avec le Totem de la Souffrance, vous dominerez les hordes et augmenterez considérablement votre capacité de survie.

Lancer de hache

Compétence de classe Lancer de hache du berserker dans Jotunnslayer Hordes of Hel

Lancer de hache est une autre excellente compétence qui permet au Berserker d’infliger des dégâts ciblés aux ennemis à courte et moyenne portée avant qu’ils n’atteignent la distance de mêlée. À son niveau de base, la compétence lance des haches qui infligent des dégâts directs aux ennemis.

Lorsqu’elle évolue, la compétence devient encore plus dévastatrice. La grande hache se transforme en une arme plus grande qui se brise à l’impact, créant des haches plus petites qui infligent des dégâts de zone plus petits. La hache principale inflige 40 dégâts, tandis que chaque hache plus petite inflige 20 dégâts, le tout dans un rayon de 2,5 mètres. Cela garantit que plusieurs cibles sont touchées à chaque lancer, ce qui en fait un excellent choix pour faire face à des ennemis groupés.

Pour maximiser votre efficacité, combinez Lancer de hache avec le Totem de la Souffrance. Lancez des haches près ou directement sur les totems pour amplifier vos dégâts de zone, éliminant rapidement des vagues d’ennemis avec facilité. Cette synergie garantit que le Berserker reste une force redoutable, même face à des obstacles écrasants.

Les meilleures compétences divines

La classe Berserker dans Jotunnslayer : Hordes of Hel est une puissance en combat rapproché, mais elle a une faiblesse majeure : le manque d’attaques à distance. Cela rend le contrôle des foules absolument essentiel pour la survie, et c’est là que les compétences divines de Thor entrent en jeu.

Les capacités de Thor sont parfaitement adaptées au Berserker, offrant des attaques percutantes à zone d’effet (AoE) qui peuvent éliminer des vagues d’ennemis avec facilité.

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Foudre en boule

Boule de foudre zappant les ennemis compétence divine dans Jotunnslayer Hordes of Hel

Lorsqu’il s’agit de contrôler les foules, Ball Lightning est facilement l’une des meilleures compétences divines du jeu, se classant solidement dans le niveau S. Cette capacité invoque un orbe électrifié qui apparaît dans la direction où vous visez et tire vers l’avant, cherchant des ennemis au hasard avant de disparaître. Chaque coup inflige des dégâts importants, ce qui en fait un excellent outil pour éliminer les hordes.

Une fois évolué, Ball Lightning devient encore plus dévastateur. La compétence tire beaucoup plus fréquemment, ciblant plusieurs ennemis avant de disparaître. Lorsqu’il est associé aux capacités passives de Thor qui boostent liEn infligeant des dégâts, cette compétence devient une centrale électrique, travaillant aux côtés de vos compétences de classe pour décimer des vagues d’ennemis.

Avec Ball Lightning, il devient facile d’éliminer les grandes foules, ce qui rend votre course beaucoup plus facile.

Mjolnir

Mjolnir a tiré sur des squelettes pour couper la formation - compétence divine dans Jotunnslayer Hordes of Hel

Mjolnir, le marteau légendaire de Thor, agit comme une arme signature qui vous aide au combat. Lorsqu’il est activé, le marteau est lancé dans la direction dans laquelle vous visez, frappant tous les ennemis sur son chemin avant de revenir et d’infliger des dégâts une deuxième fois.

Bien que Mjolnir puisse sembler décevant aux niveaux 1 à 3, son évolution change complètement l’efficacité de la compétence. Une fois évolué, le temps de recharge est considérablement réduit, ce qui permet de lancer le marteau beaucoup plus fréquemment.

Cela en fait un outil exceptionnel pour faire face aux ennemis d’élite, en particulier ceux avec des barres de PV rouges qui demandent beaucoup plus d’efforts pour être abattues.

Vague divine

Vague divine dans Jotunnslayer Hordes de Hel

Les compétences de zone d’effet (AoE) sont essentielles pour tenir les ennemis à distance, mais parfois, même avec vos meilleures capacités, une horde parvient toujours à percer et à vous atteindre. C’est particulièrement problématique pour les classes de mêlée comme le Berserker, qui manque d’attaques à distance. C’est là qu’intervient Divine Wave, qui change la donne pour éliminer les ennemis qui s’approchent trop près.

Cette compétence, qui fait partie de l’arsenal de Freya, crée un champ d’énergie circulaire en expansion qui provient de votre personnage et le pousse vers l’extérieur, infligeant des dégâts aux ennemis sur son passage. Aux niveaux 1 à 3, cette impulsion se produit une fois avant d’entrer dans un temps de recharge.

Cependant, lors de l’évolution de Divine Wave, la capacité se déclenche à plusieurs reprises sans temps de recharge, ce qui en fait l’une des meilleures compétences divines de Jotunnslayers : Hordes of Hel pour arrêter les ennemis dans leur élan.

Meilleure construction de Flame Sister dans Jotunnslayer : Hordes of Hel

Sister Flame attaquant les ennemis dans Jotunnslayer Hordes of Hel

Flame Sister, la pyromancienne de Jotunnslayer : Hordes of Hel, offre un mélange unique d’auto-guérison, d’attaques enflammées qui peuvent réduire les ennemis en cendres et de compétences d’évasion pour rester à l’abri du danger.

Elle est un peu plus difficile à maîtriser par rapport aux trois autres classes, mais avec le bon build et la bonne stratégie, Flame Sister peut dominer les raids, du moins jusqu’à la difficulté Difficile. S’attaquer à la difficulté Insane, cependant, sera un véritable test de compétence.

Meilleure arme

La dague de sororité est la meilleure arme pour la sœur de la flamme dans les Hordes de Hel de Jotunnslayer

Flame Sister bénéficie de puissants effets passifs sur toutes ses armes, mais la Sisterhood Dagger est de loin le meilleur choix pour son build. Bien qu’elle dispose déjà de deux mouvements d’esquive, cette arme lui confère 10 % d’évasion supplémentaires, ce qui la rend encore plus difficile à toucher.

La véritable force de cette arme, cependant, réside dans sa capacité : les bombes enflammées. Cette compétence disperse plusieurs bombes autour de Flame Sister, chacune explosant trois fois pour 35 dégâts par explosion. C’est un outil incroyable pour faire face aux ennemis qui s’approchent trop près, vous donnant à la fois une puissance offensive et une opportunité de vous échapper lorsque vous êtes encerclé.

Meilleure sous-classe

Supernova est la meilleure sous-classe pour Flame Sister dans Jotunnslayer Hordes of Hel

Pour une version Flame Sister, Supernova est de loin la meilleure sous-classe. Son principal avantage est la réduction de 30 % du temps de recharge, ce qui vous permet de lancer Âme ardente plus fréquemment.

Blazing Soul est la seule compétence passive du kit de Flame Sister qui restaure 20 PV lorsqu’elle est déclenchée. Étant donné que Flame Sister est la classe la plus faible en termes de régénération de santé, Supernova augmente considérablement ses chances de survie en accélérant ses déclencheurs de soins.

Si vous voulez améliorer la durabilité de Flame Sister et vous assurer qu’elle peut se maintenir au combat, Supernova est le meilleur choix.

Compétences de la meilleure classe

À première vue, de nombreuses capacités de Flame Sister semblent prometteuses à la lecture de leurs descriptions dans la boutique de compétences. Cependant, en pratique, plusieurs d’entre eux sous-performent, surtout si on les compare à la puissance brute des attaques de Seeress.

Les capacités basées sur le feu de Flame Sister semblent souvent plus faibles en termes de dégâts, mais avec les bonnes compétences, elle peut devenir une classe beaucoup plus efficace. Ci-dessous, nous avons mis en évidence les deux meilleures compétences qui maximiseront son potentiel au combat.

La sororité incarnée

Sister Flame attaquant avec des leurres de feu dans les Hordes de Hel de Jotunnslayer

Cette compétence permet à Flame Sister d’invoquer un groupe de leurres qui tirent des projectiles à courte et moyenne portée sur les ennemis les plus proches. Bien que la capacité commence décevante aux niveaux 1 à 3 (ne fournissant qu’un à trois leurres avec de longs temps de recharge), elle devient considérablement plus puissant une fois évolué.

Au niveau évolué, Sisterhood Incarnates invoque cinq leurres simultanément, chacun durant trois secondes. Le temps de recharge est réduit à 4,5 secondes, et vous pouvez le réduire encore plus en équipant les compétences passives d’Odin, qui réduisent les temps de recharge lorsque vous êtes immobile.

Ces leurres jouent un rôle crucial dans le contrôle des foules, en particulier en difficulté difficile ou folle, où des vagues écrasantes d’ennemis se précipitent constamment vers vous. Ils servent d’excellente distraction tout en infligeant des dégâts de feu constants, vous donnant le temps de manœuvrer et d’éliminer les menaces.

Pot à éclats d’obus

Alors que Sisterhood Incarnates excelle dans la gestion des ennemis à distance, Shrapnel Pot est votre compétence de prédilection pour gérer les ennemis qui percent vos défenses et s’approchent trop près.

Cette capacité permet à Flame Sister de lâcher un explosif chronométré qui déclenche plusieurs explosions après un bref délai. Même aux niveaux 1 à 3, le pot à éclats d’obus offre une utilité solide, mais une fois évolué, il brille vraiment.

Une fois atteint son niveau évolué, Shrapnel Pot déclenche six explosions, chacune infligeant 20 dégâts, l’explosion initiale infligeant 35 dégâts. Cela en fait l’une des capacités de contrôle des foules les plus efficaces de Flame Sister, capable d’anéantir les hordes et d’endommager lourdement les ennemis d’élite qui vous chargent. Cette compétence peut faire la différence entre la survie et le fait d’être submergé lorsqu’on est encerclé.

Les meilleures compétences divines

Pour maximiser la capacité de survie de Flame Sister dans les difficultés plus élevées, vous devrez équiper des sorts de contrôle des foules et des capacités à dégâts élevés. Contrairement à d’autres classes, Flame Sister a du mal avec une puissance d’attaque décevante et manque d’auto-guérison fiable, ce qui fait d’elle l’un des personnages les plus difficiles à jouer dans Jotunnslayer : Hordes of Hel.

Cependant, ces trois compétences divines peuvent améliorer considérablement ses performances et l’aider à tenir bon au combat.

Paroi inflammable

Les murs inflammables de Loki - compétence divine dans Jotunnslayer Hordes of Hel

Les compétences divines de Loki ont tendance à être ternes, mais Flammable Wall se distingue comme l’une des meilleures options. Aux niveaux 1 à 3, cependant, la compétence est décevante : plutôt que de créer un véritable « mur », elle ne génère qu’une fissure en ligne droite dans le sol, ce qui semble ironique compte tenu de son nom.

Une fois qu’il a atteint le niveau 4, le Mur Inflammable devient beaucoup plus efficace. Au lieu d’une simple déchirure dans le sol, il forme une barrière de forme carrée d’une zone de 5×5 mètres. Cette zone émet un gaz toxique qui enflamme les ennemis, infligeant des dégâts au fil du temps avant d’exploser pour des dégâts encore plus importants.

Avec un temps de recharge de 6 secondes, Mur inflammable n’est pas la compétence la plus rapide à utiliser, mais la quantité de dégâts qu’il inflige dans sa zone en fait un outil fantastique de contrôle des foules. Pour Flame Sister, cette compétence est particulièrement utile pour éliminer les vagues ennemies et s’assurer qu’elle dure plus longtemps en combat.

Étincelle

Bien qu’elle n’ait pas autant d’impact que Mur inflammable, l’étincelle reste l’une des meilleures compétences de Loki, surtout si on la compare à Parasite et Jörmungandr, qui sont beaucoup plus faibles.

Cette capacité invoque une étincelle rebondissante qui cible principalement un seul ennemi, mais elle laisse derrière elle une zone en feu et explose à plusieurs reprises, infligeant 100 % de dégâts de brûlure. Cet effet de brûlure synergise parfaitement avec le kit de Flame Sister, aidant à amplifier ses dégâts de feu autrement médiocres.

Le temps de recharge de 4,5 secondes est standard pour de nombreuses compétences dans le jeu, mais compte tenu de son objectif à cible unique, Spark pourrait bénéficier d’un peu plus de puissance. Cela dit, son effet de brûlure et sa nature explosive en font toujours une option solide pour les joueurs de Flame Sister.

Bénédiction de Seidr

un joueur se soignant grâce à la Bénédiction Seidr dans Jotunnslayer Hordes of Hel

L’une des plus grandes faiblesses de Flame Sister est sa faible auto-guérison, ce qui fait de Seidr Blessing de Freya une compétence essentielle pour sa survie.

Lorsqu’elle est activée, cette capacité crée un champ d’énergie qui soigne 5% de PV par seconde pendant quelques secondes. Une fois qu’elle atteint son stade d’évolution, la compétence devient encore plus efficace, augmentant le rayon du champ, prolongeant sa durée et infligeant même des dégâts aux ennemis proches.

Aux niveaux de difficulté Difficile et Insensé, Seidr Blessing change la donne. Il fournit à Flame Sister un soutien bien nécessaire, lui permettant de récupérer rapidement de la santé tout en punissant les ennemis qui s’approchent trop près.

C’est tout ce que vous devez savoir sur les meilleures constructions pour chaque classe dans Jotunnslayer : Hordes of Hel. Pour plus d’astuces sur le jeu, nous vous recommandons de lire notre Jotunnslayer : Hordes of Hel – Classes Tier List, et nos guides Jotunnslayer : Hordes of Hel – 11 Tips for Beginners.


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