Les jeux de service en direct comme Marvel Rivals reçoivent souvent des mises à jour saisonnières qui apportent des changements tels que des nerfs et des buffs pour garder le gameplay équilibré et engageant. Alors que Marvel Rivals passe de la saison 0 à la saison 1, des ajustements importants ont été apportés. Sur les 33 personnages de la liste de base, 24 ont subi des modifications de leurs capacités actives et passives, ce qui a eu un impact à la fois sur leurs performances individuelles et sur leur rôle dans la composition des équipes. Ce guide fournit une ventilation détaillée de tous les buffs et nerfs introduits dans la saison 1 de Marvel Rivals.
Tous les buffs et nerfs de Vanguard dans la saison 1 de Marvel Rivals
Personnage | Type de changement | Modifier la description | Meilleur héros que la saison 0 ? |
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Capitaine Amérique | Mordu | Le temps de recharge de la restauration du bouclier après l’utilisation de Légende vivante a été réduit de 3 à 2 secondes.
Le temps de recharge de Ruée de la liberté a été réduit, passant de 12 à 10 secondes. Les points de vie de départ du personnage ont été augmentés de 650 à 675. Les besoins en énergie pour activer Charge de liberté (capacité ultime) ont été réduits de 3400 à 3100. Cependant, le bonus de points de vie gagné par seconde après l’activation a été réduit de 110 à 100. |
Oui |
Docteur Strange | Nerf | Maelström de folie et Maelström gamma incluent désormais une réduction des dégâts, commençant à 5 mètres et diminuant à 70 % sur 8 mètres.
Le taux de récupération du bouclier suite à l’activation du Bouclier des Séraphins sera légèrement réduit, passant de 80 par seconde à 70 par seconde. |
Presque pareil |
Thor | Mordu | Les points de vie de base ont été augmentés, passant de 500 à 525.
Le dieu du tonnerre (capacité ultime) confère désormais une immunité contre les effets de contrôle lorsqu’il est actif. |
Oui |
Lourdaud | Nerf | La valeur du bouclier gamma de la Garde indestructible de Hulk a été réduite de 250 à 200. | Presque pareil |
Venin | Mordu | Résilience symbiotique offre désormais plus de points de vie au fur et à mesure que des dégâts sont subis, le ratio de points de vie bonus passant de 1 à 1,2 par point perdu.
Festin des Abysses a reçu un coup de pouce, ses dégâts de base passant de 40 à 50 |
Oui |
Dans Marvel Rivals, les Vanguards servent de chars, et beaucoup d’entre eux se sont bien comportés au cours de la saison 0, à l’exception des chars mobiles comme Venom et Captain America. Ces chars mobiles sont conçus pour flanquer les guérisseurs, les abattre, puis se replier en lieu sûr. Alors que Venom et Captain America étaient efficaces dans la saison 0, ils sont devenus encore plus forts dans la saison 1.
Doctor Strange, un tank à bouclier, était trop puissant la saison précédente, mais se sent maintenant beaucoup plus équilibré, offrant un gameplay équitable.
Tous les buffs et nerfs des duellistes dans la saison 1 de Marvel Rivals
Personnage | Type de changement | Modifier la description | Meilleur héros que la saison 0 ? |
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Panthère noire | Nerf | Le bonus de points de vie obtenus en réinitialisant les marques de vibranium à l’aide de Déchirure spirituelle a été réduit de 40 à 30 par marque, et le bonus de santé maximum possible a été réduit de 120 à 75. | Non |
Veuve noire | Mordu | Le rayon du premier effet de Edge Dancer a été étendu, passant de 3 mètres à 5 mètres.
Fleet Foot reconstitue désormais l’endurance beaucoup plus rapidement, réduisant le temps de récupération de 12 secondes à seulement 4 secondes. Le temps de charge d’Explosion d’électro-plasma, sa capacité ultime, a été réduit de 1 seconde à 0,6 seconde pour une activation plus rapide. |
Oui |
Hawkeye | Nerf | L’angle de propagation entre les Blast Arrows consécutifs a été légèrement réduit pour une meilleure précision.
La portée d’activation de la capacité passive Concentration de l’Archer a été réduite de 60 à 40 mètres. Le bonus maximum de dégâts conféré par cette compétence passive a été ajusté, passant de 80 à 70. |
Non |
Hela | Nerf | Ses points de vie de base ont été réduits de 275 à 250, ce qui réduit sa résistance au combat. | Non |
Magik | Mordu | Les dégâts de l’Incursion obscure sous la forme de Darkchild ont été augmentés, passant de 115 à 135. | Oui |
Chevalier de la lune | Mordu | Le nombre de serres produites par la Main de Khonshu a été augmenté de 10 à 14.
De plus, le rayon d’explosion de chaque serre.a été agrandi, passant de 4 mètres à 5 mètres. |
Oui |
Namor | Mordu | La précision de lancer de Monstro Spawn et de Frozen Spawn est améliorée, ce qui permet à Namor de les faire atterrir plus précisément là où il le souhaite. | Oui |
Psylocke | Nerf | La danse du papillon (capacité ultime) sera désormais bloquée par des boucliers tels que le rempart en métal de Magnéto et la garde indestructible de Hulk. | Presque pareil |
Le Punisher | Mordu | La dispersion de Délivrance (fusil à pompe) a été légèrement resserrée pour plus de précision. | Oui |
Sorcière écarlate | Mordu | Les dégâts fixes de Contrôle du chaos ont été augmentés de 50 à 60 par seconde.
Cependant, le pourcentage de dégâts par seconde a été réduit de 5% à 3%. De plus, les dégâts des projectiles de Explosion chtonienne ont été augmentés de 30 à 35. |
Oui |
Tempête | Mordu | La vitesse des projectiles de Lame du vent a été augmentée de 100 m/s à 150 m/s, et ses dégâts au clic gauche ont été augmentés de 50 à 55.
Les dégâts de Ruée éclair ont été augmentés de 70 à 80. Après avoir activé Ouragan Oméga (capacité ultime), le bonus de santé qui lui est accordé a été augmenté de 350 à 450. De plus, au lieu de disparaître instantanément, les points de vie supplémentaires diminueront progressivement à un rythme de 100 par seconde une fois la capacité terminée. |
Oui |
Fille écureuil | Mordu | Un nouvel effet a été ajouté à l’Écureuil imbattable Tsunami (capacité ultime) : après avoir rebondi, les écureuils cibleront désormais l’ennemi le plus proche plutôt que de rebondir de manière imprévisible.
La santé du tsunami d’écureuils a été réduite, passant de 600 à 300. |
Oui |
Soldat de l’hiver | Buff et nerf | Le bonus de points de vie conféré par Crochet bionique et Tension souillée a été augmenté de 30 à 40.
Les dégâts des projectiles de Roterstern ont été légèrement augmentés, passant de 70 à 75. Les dégâts de zone de Roterstern ont été réduits de 70 à 65, et la diminution des dégâts est passée de 65 % à 60 % à 40 mètres. La santé de base de Bucky a été augmentée de 250 à 275. |
Presque pareil |
Glouton | Mordu | Ses points de vie de base ont été augmentés de 300 à 350.
La réduction des dégâts infligée par l’animal immortel a été légèrement réduite, passant de 50 % à 40 %. |
Oui |
Les duellistes, qui constituent le plus grand groupe de personnages de Marvel Rivals, ont souvent été sous-estimés en raison de capacités déséquilibrées et décevantes. Cependant, la saison 1 a résolu ces problèmes, rendant des personnages comme Storm, Wolverine, Black Widow et Namor plus agréables et viables.
Dans la saison 0, des personnages comme Hela, Hawkeye et Black Panther étaient trop puissants, ce qui permettait aux joueurs expérimentés de dominer et d’accumuler un nombre impressionnant de victimes. Ces personnages ont été nerfés dans la saison 1 pour créer une expérience plus équilibrée. Bien qu’ils soient toujours amusants à jouer, atteindre ce nombre de victimes excessivement élevé nécessitera désormais plus d’efforts.
Tous les Stratèges Buffs et Nerfs dans la saison 1 de Marvel Rivals
Personnage | Type de changement | Modifier la description | Meilleur héros que la saison 0 ? |
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Cape et poignard | Mordu | Le temps de recharge de Tempête de dagues a été réduit de 15 à 12 secondes.
Le nombre de tirets dans Lien éternel (capacité ultime) a été augmenté de 3 à 4, ce qui améliore son efficacité. |
Oui |
Jeff le requin terrestre | Buff et nerf | La gamme de It’s Jeff ! (capacité ultime) a été modifiée d’une sphère de 10 mètres à un rayon de 10 mètres avec un champ cylindrique de 5 mètres de haut.
Les soins prodigués par Éclaboussure joyeuse ont été augmentés de 140 à 150 par seconde. |
Presque pareil |
Luna Snow | Nerf | L’intervalle entre les soins et les dégâts dans Destin des deux mondes a été prolongé de 0,1 à 0,5 seconde. | Oui |
Mante | Nerf | L’amélioration de déplacement conférée par Faveur de la nature (passif) a été réduite de 2,5 m/s à 1,5 m/s. | Oui |
Fusée raton laveur | Mordu | Les soins prodigués par le mode Réparation ont été augmentés de 60 à 70 points par seconde. | Oui |
Les stratèges étaient relativement équilibrés dans l’ensemble, mais quelques-uns, comme Jeff le requin terrestre et Mantis, ont eu besoin d’ajustements mineurs à leurs capacités, qui ont été abordés dans Season 1.
Cape et Dague ont reçu une quatrième rafale bien nécessaire dans leur capacité ultime, ce qui rend leur ELT plus efficace en termes de soins et de dégâts.
Enfin, Loki, mon stratège préféré, reste inchangé par rapport à la saison 0. Ses capacités étaient déjà bien équilibrées, et il continue de performer tout aussi efficacement dans la saison 1.
Tous les buffs et nerfs des capacités d’équipe de la saison 1 de Marvel Rivals
Faites équipe avec des héros | Type de changement | Modifier la description | Meilleur héros que la saison 0 ? |
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Hawkeye – Veuve noire | Nerf | Le bonus saisonnier d’Œil-de-Faucon a été réduit de 20 % à 15 %. | Non |
Hela – Thor – Loki | Nerf | Le bonus saisonnier d’Hela a été réduit de 20% à 15%. | Non |
Luna Snow- Namor | Mordu | Les dégâts infligés par Engeance gelée ont été légèrement augmentés, passant de 25 à 27.
L’effet de ralentissement que Spawn givre applique aux ennemis a été augmenté de 25% à 30%. Pendant son état de berserk, les dégâts de Spawn gelé ont été augmentés de 16 à 18. |
Oui |
Rocket Raccoon – Le Punisher – Soldat de l’hiver | Mordu | Le temps de recharge d’Invention de munitions a été réduit de 45 à 40 secondes. | Oui |
Sorcière écarlate – Magnéto | Mordu | Les dégâts des projectiles de Fusion métallique ont été augmentés de 55 à 60.
Les dégâts de terrain des sorts de Fusion métallique ont été augmentés de 30 à 35. |
Oui |
Thor – Tempête – Captain America | Mordu | Le temps de recharge de Bourrasque chargée a été réduit de 20 à 15 secondes.
Les dégâts infligés par Bourrasque chargée ont été augmentés de 50 à 55 points. |
Oui |
C’est tout ce que vous devez savoir sur tous les buffs et nerfs des personnages de la saison 1 de Marvel Rivals. Pour plus de conseils sur le jeu, pensez à consulter nos guides Comment trouver et parler à Bats le chien fantôme, Comment obtenir le costume de bouclier de sang de la femme invisible et Comment obtenir le succès de la perfection histrionique dans Marvel Rivals.