BlazBlue Entropy Effect apporte une expérience roguelite palpitante avec 13 personnages distincts, chacun offrant un style de jeu, des compétences et une approche stratégique du jeu uniques. Des assassins à grande vitesse aux zoners tactiques, chaque personnage offre une nouvelle perspective sur le combat, permettant aux joueurs d’explorer les mécanismes du jeu de diverses manières. Cependant, tous les personnages ne sont pas créés égaux, et c’est pourquoi nous classerons méticuleusement tous les prototypes/personnages de la liste des niveaux de l’effet d’entropie BlazBlue pour vous aider à identifier les choix les plus forts et ceux qui pourraient tester votre patience.
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Meilleurs personnages classés dans BlazBlue Entropy Effect
Niveau | Personnages / Prototypes |
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Niveau S | Ragna la Borde-sang, Rachel Alucard, Hakumen |
Niveau A | Mai Natsume, Taokaka, Es, Kokonoe |
Niveau B | Jin Kisaragi, Hazama, ICEY, Lambda-11 |
Niveau C | Noel Vermillion, Hibiki Kohaku |
Niveau S
Ragna la Bordure de sang
Ragna la Bloodedge est une puissance absolue en matière d’effet d’entropie BlazBlue, ce qui lui a valu la première place de notre liste de niveaux d’effet d’entropie BlazBlue. Son style de jeu unique s’articule autour de mécanismes à haut risque et à haute récompense, ce qui fait de lui une force dévastatrice à la fois en attaque et en capacité de survie.
La capacité de Ragna à pirater et à trancher les ennemis inflige non seulement des dégâts de zone (AoE) massifs, mais lui permet également de récupérer des HP, assurant ainsi sa durabilité dans les batailles prolongées. Ses compétences, bien qu’elles coûtent de la santé, augmentent considérablement ses dégâts, créant un équilibre dynamique entre l’agression et la gestion des ressources.
La capacité Blood Sfaux est l’une des meilleures qui lui permet de consommer 27% de HP pour déclencher une entaille à large portée tout en restaurant simultanément la santé, ce qui en fait un outil parfait pour renverser le cours de la bataille. De plus, Ragna gagne une super armure et de brefs moments d’invincibilité pendant ses attaques, ce qui lui permet de dominer même dans des situations chaotiques.
Sa combinaison de dégâts élevés, de capacités de zone et d’auto-guérison fait de lui un personnage indispensable pour les joueurs qui peuvent maîtriser ses mécanismes.
Rachel Alucard
Rachel Alucard est un personnage de premier plan dans BlazBlue Entropy Effect. En tant que combattante stratégique et axée sur le zonage, elle excelle dans la gestion de vagues d’ennemis avec ses familiers, qui offrent une utilité à la fois offensive et défensive.
Sa capacité à invoquer des coups de foudre, surtout lorsqu’elle est combinée avec le bâton de Tiny Lobelia, inflige des dégâts de zone dévastateurs tout en la protégeant du mal. De plus, ses compétences d’invocation du vent lui permettent de dévier les projectiles entrants et de repousser les ennemis, créant ainsi de l’espace et perturbant les formations ennemies.
Les capacités de Rachel à drainer la santé sont tout aussi impressionnantes ; Sa capacité de lancer croisé fait apparaître un marqueur qui invoque des chauves-souris pour drainer la santé de l’ennemi, ce qui fait d’elle une force autonome au combat. Même ses invocations de grenouilles, bien que vulnérables, aident au contrôle des foules en électrisant les ennemis proches.
Le kit de Rachel est un mélange parfait d’attaque, de défense et d’utilité, ce qui en fait un choix idéal pour les joueurs qui aiment le gameplay tactique. Sa capacité à dominer à distance tout en gardant le contrôle du champ de bataille la cimente en tant que personnage de niveau S dans l’effet d’entropie BlazBlue.
Hakumen
Hakumen est un prototype dominant qui possède des capacités défensives inégalées et une puissance offensive dévastatrice. Bien que sa vitesse de déplacement puisse être plus lente que celle d’autres personnages, il compense largement avec ses attaques à dégâts élevés et sa défense presque impénétrable.
Les techniques de contre de Hakumen sont la pierre angulaire de son style de jeu, permettant aux joueurs expérimentés de devenir presque invincibles en chronométrant parfaitement les blocs et les contres.
Sa capacité à charger vers l’avant avec une super armure et des moments d’invincibilité fait de lui un attaquant implacable, tandis que sa posture de blocage et ses mécanismes de transfert lui permettent d’esquiver et de contrer les attaques de n’importe quelle direction, y compris derrière. Les attaques de transfert d’Hakumen infligent des dégâts en plusieurs coups, ajoutant à sa boîte à outils offensive déjà impressionnante.
Son entaille renforcée pénètre non seulement les gardes ennemis, mais envoie également des ondes de choc, ce qui en fait un outil polyvalent pour les dégâts à cible unique et les dégâts de zone. De plus, sa capacité de saisie et d’écrasement inflige des dégâts massifs dans une large zone, renforçant encore son rôle de personnage de contrôle des foules dans le jeu.
Niveau A
Mai Natsume
Mai Natsume est un personnage redoutable dans BlazBlue Entropy Effect qui possède des combats à la lance et d’excellentes capacités de contrôle des foules. Brandissant ses lances avec précision, Mai peut effectuer Fentes, lancers et même générer des tornades, ce qui fait d’elle une menace à courte et à longue distance.
Sa capacité à augmenter le nombre de lances qu’elle lance étend sa portée, ce qui lui permet de dominer les ennemis à une distance de sécurité. Le lancer de javelot de Mai est particulièrement dévastateur, car il transperce tous les ennemis sur son passage et revient pour restaurer des PM en fonction du nombre d’ennemis touchés, assurant ainsi une gestion durable des ressources.
Sa capacité Rafale d’érable invoque une tornade massive, offrant un contrôle de zone et des dégâts exceptionnels. De plus, les attaques de Mai subissent des dégâts accrus après l’utilisation d’une compétence, ce qui récompense le jeu agressif et stratégique.
La combinaison de la domination à distance, de la durabilité des PM et des dégâts de zone de Mai fait d’elle un bon choix de niveau A, bien qu’elle ne soit pas de la partie S en raison de sa dépendance à un bon positionnement et à un bon timing pour maximiser son potentiel.
Le Taokaka
Taokaka est un personnage dynamique et très mobile dans BlazBlue Entropy Effect. Elle a une agilité et une durabilité exceptionnelles, ce qui fait d’elle un cauchemar pour les adversaires, car elle peut se précipiter sur le champ de bataille, bondir sur les ennemis et créer des clones pour amplifier ses dégâts.
La combinaison de mobilité, de potentiel de combo et de polyvalence de Taokaka fait d’elle un choix solide pour le niveau A, bien que sa dépendance à l’exécution et au positionnement précis la maintienne juste en dessous du statut de niveau S.
Elle s’épanouit dans les combos prolongés, infligeant beaucoup plus de dégâts une fois que ses combos dépassent 30 coups, récompensant les joueurs qui maîtrisent son style de jeu rapide. Sa capacité unique à se recroqueviller dans un orbe et à tourner librement tout en conservant une super armure lui permet de manœuvrer de manière imprévisible, d’infliger des dégâts à l’impact et de regagner des PM, ce qui la rend à la fois durable et économe en ressources.
De plus, sa mécanique de clone d’ombre rend le combat intéressant, car les ombres existent pendant 10 secondes et peuvent être utilisées pour submerger les ennemis. Bien que sa capacité à lancer des balles de baseball soit quelque peu situationnelle, ses attaques de barrage à grande vitesse et à large zone font d’elle une force redoutable dans le contrôle des foules.
Es
La capacité d’Es à générer des crêtes grâce à des attaques rapides à l’épée rend le combat amusant, car ces crêtes infligent non seulement des dégâts immédiats, mais augmentent également en taille et en puissance au fil du temps. C’est pourquoi elle est un personnage très technique dans BlazBlue Entropy Effect.
Ces crêtes tournent sur place avant de s’épanouir, créant des menaces persistantes sur le champ de bataille qui peuvent contrôler l’espace et punir les ennemis. La mobilité d’ES est encore améliorée par sa capacité à générer des crêtes en cas d’esquive, ce qui lui permet de maintenir une pression offensive même en esquivant les attaques.
Ses attaques basées sur le mouvement, telles que plonger en diagonale vers le bas ou rebondir sur les ennemis pour créer des crêtes, la rendent imprévisible et difficile à contrer. Ces crêtes s’agrandissent et infligent des dégâts accrus au fur et à mesure qu’elles avancent, ce qui en fait un prototype puissant contre les ennemis en combat rapproché et à moyenne portée.
Alors que les mécanismes d’écusson d’ES nécessitent un timing et un positionnement précis pour maximiser leur potentiel, sa combinaison de mobilité, de contrôle de zone et de dégâts fait d’elle un choix solide de niveau A.
Kokonoe
Maniant un large éventail d’outils, Kokonoe excelle dans les mouvements à grande vitesse, le contrôle de zone et l’infligement de dégâts massifs à travers des pièges et des projectiles. Sa capacité à tirer plusieurs missiles, à mettre en place des rayons bannisseurs qui déchargent de l’électricité et à invoquer des piliers laser qui avancent fait d’elle un maître du zonage et du contrôle des foules.
Ces capacités permettent à Kokone de dominer des vagues d’ennemis, surtout lorsque sa série d’éliminations atteint au moins 10, ce qui augmente considérablement ses dégâts de compétence. Cependant, sa dépendance aux séries d’éliminations la rend légèrement moins efficace dans les combats de boss à cible unique, où ses forces de nettoyage des vagues ont moins d’impact.
La capacité de bombardement de Kokonoe est particulièrement dévastatrice, car elle couvre une grande zone au fil du temps et peut percer la super armure et la défense, ce qui fait d’elle un atout précieux dans les rencontres difficiles.
Bien que son kit nécessite une configuration soignée, la combinaison de dégâts explosifs, de capacités de zonage et d’utilité de Kokonoe garantit qu’elle reste un personnage puissant dans le jeu.
Niveau B
Jin Kisaragi
Jin Kisaragi est un personnage solide mais situationnel dans BlazBlue Entropy Effect, et c’est pourquoi nous l’avons placé dans le niveau B en raison de sa dépendance à un timing et à une configuration précis. Pourtant, sa capacité à ralentir et à geler les ennemis avec des ondes de choc et des attaques basées sur la glace fait de lui un combattant puissant axé sur le contrôle, capable de perturber les mouvements de l’ennemi et de créer des ouvertures pour les attaques suivantes.
Les attaques améliorées de Jin après avoir rengainé sa lame rendent le style de jeu global hack and slash, récompensant les joueurs qui peuvent exécuter des combos précis. Son coup à tête chercheuse, lorsqu’il est complètement chargé, est un outil puissant, et sa capacité à bloquer les coups pendant la charge offre une utilité défensive.
De plus, son cercle de glaçons et ses flèches de glace offrent un excellent contrôle des foules, gelant les ennemis et créant des opportunités de jeux stratégiques. Cependant, l’efficacité de Jin dépend fortement d’un positionnement et d’un timing appropriés, car ses mécanismes de gel et ses attaques améliorées nécessitent une visée prudente.
Bien que sa posture de blocage et sa capacité de transfert offrent une certaine flexibilité défensive, son kit global n’a pas les dégâts constants et l’auto-guérison des personnages de haut rang que nous avons mentionnés ci-dessus dans cette liste de niveaux d’effet d’entropie BlazBlue.
Hazama
Hazama est un personnage rusé et situationnel qui s’appuie sur un espacement précis et l’exécution de combos pour battre les ennemis plus rapidement au combat. Cependant, son kit manque de contrôle de zone cohérent ou de potentiel de rafale écrasant par rapport aux personnages de niveau supérieur.
Utilisant principalement des couteaux pour le combat rapproché et des chaînes pour combler les lacunes, Hazama se nourrit de mélanges et de punitions des ennemis avec ses mécanismes d’amplification des dégâts. Sa capacité à augmenter la vulnérabilité des ennemis aux dégâts à courte portée ou à d’autres portées, en fonction de son coup initial, fait que les combos en valent la peine, récompensant les joueurs qui peuvent passer facilement d’une portée à l’autre.
Son combo de couteau à trois coups et ses coups de pied aériens infligent de solides dégâts en rafale et un recul, tandis que son coup de pied de poussée absorbant les PM aide à maintenir sa réserve de ressources. Les chaînes et les outils de mobilité de Hasama nécessitent un positionnement minutieux pour combler efficacement les lacunes, et ses dégâts dépendent souvent de l’atterrissage de coups consécutifs ou de l’exploitation des vulnérabilités ennemies.
Alors que le style de jeu de Hazama est tape-à-l’œil et gratifiant pour les joueurs expérimentés, ses forces situationnelles et sa dépendance à l’exécution serrée limitent le style de jeu dans les scénarios chaotiques ou sous haute pression.
GLACE
ICEY est un personnage de niche mais puissant dans BlazBlue Entropy Effect, et nous pensons qu’elle correspond parfaitement à la catégorie B-Tier du jeu en raison de ses forces situationnelles et de son style de jeu conditionnel.
Son combo aérien de trois coups inflige de lourds dégâts en rafale, le dernier coup faisant rebondir les ennemis pour des opportunités de suivi, mettant en valeur son potentiel de combo. ICEY excelle contre les ennemis mécaniques, infligeant des dégâts accrus et les exécutant avec une santé faible, une caractéristique qui brille dans certains scénarios mais qui manque d’utilité universelle.
La mécanique d’armure d’ICEY rend le combat intéressant car elle lui permet de se téléporter derrière des ennemis vulnérables pour une frappe dévastatrice et invincible qui restaure les HP, les PM et les SP. Ce soutien la rend autonome dans les combats prolongés, tandis que la possibilité de propager l’état brisé d’armure aux ennemis proches offre une utilité sporadique de contrôle des foules.
Cependant, sa dépendance à déclencher ces conditions et sa concentration sur les dégâts à cible unique limitent sa constance lors des rencontres à indice d’octane élevé.
Le kit d’ICEY récompense la précision et la connaissance des matchups, mais son efficacité situationnelle et ses pics de puissance conditionnels la maintiennent fermement dans notre liste de niveaux B d’effet d’entropie BlazBlue.
Lambda-11
Lambda-11 est un personnage unique qui s’appuie sur des mécanismes d’invocation de lames et un style de jeu dépendant de la configuration. Elle excelle dans les scénarios contrôlés mais a du mal à résister à la pression, reflétant les rôles de niche d’autres personnages de niveau B comme Jin ou Hazama.
Sa capacité à appeler les lames du néant et à lancer des poussées vers le haut (jusqu’à trois fois) offre un solide contrôle vertical, tandis que sa restauration de PM lors de l’élimination des ennemis assure une durabilité modérée.
La grande lame au sol qui brise la super armure et la défense est un outil remarquable contre les ennemis tanky, et sa capacité à marquer les ennemis pour des barrages de lames ciblés ajoute un potentiel de dégâts ciblés. La mécanique de portail de Lambda-11, qui tire des lames pénétrantes au fil du temps, offre un zonage fort et un déni de zone, en particulier avec plusieurs portails actifs.
Cependant, son efficacité dépend d’un bon positionnement et de configurations préventives, ce qui la rend vulnérable dans les combats rapides. Alors que sa lame géante et ses attaques à plusieurs coups infligent des dégâts en rafale, son kit global n’a pas la cohérence et la mobilité des personnages de haut niveau.
Les prouesses de zonage de Lambda-11 font d’elle un choix viable pour les joueurs stratégiques, mais sa dépendance à la configuration et aux forces situationnelles l’empêche de monter aux niveaux supérieurs de notre liste.
Niveau C
Noël Vermillion
Noel Vermillion est un personnage avec des limites flagrantes en raison de ses dégâts incohérents, de ses mécanismes situationnels et de sa forte dépendance à un positionnement précis. Bien que ses deux canons offrent un engagement de combat à distance et une mobilité grâce au recul, son style de jeu exige une gestion constante de la distance pour maximiser ses buffs de dégâts.Exigence de ciel dans les combats rapides.
Son jet de canon tournant et ses attaques de barrage aérien offrent une couverture de zone décente et une pénétration de Super Armor, mais ces compétences n’ont pas la puissance brute ou la fiabilité des capacités des personnages de niveau supérieur. La récupération des PM lors du rechargement est minime et oblige à un jeu agressif pour maintenir les ressources, exposant davantage sa fragilité dans les scénarios rapprochés.
Bien que ses attaques aériennes touchent à une large portée, leur exécution la rend vulnérable aux contres, et son manque d’outils défensifs (par exemple, des cadres d’invincibilité, des boucliers) fait d’elle une proie facile dans les combats intenses.
Comparé aux personnages de niveau S ou A avec maintien intégré, contrôle des foules ou dégâts en rafale, le kit de Noel semble sous-puissant et trop spécialisé. Alors que les joueurs dévoués peuvent exploiter sa conception axée sur l’espacement pour des tactiques de délit de fuite, sa courbe d’apprentissage abrupte et ses gains décevants la cimentent en tant que choix de niveau C, fonctionnelle mais surclassée dans presque tous les rôles.
Hibiki Kohaku
Hibiki Kohaku est un personnage à haut risque et à faible récompense dans BlazBlue Entropy Effect, et c’est pourquoi nous l’avons placé dans le niveau C en raison de la mécanique trop situationnelle et de l’exécution exigeante pour un gain minimal.
Spécialisé dans les attaques furtives et surprises, Hibiki s’appuie fortement sur le positionnement derrière les ennemis pour maximiser les dégâts, nécessitant une conscience quasi constante de son emplacement et des mouvements de l’ennemi. Bien que ses glaives d’Oblivion en orbite deviennent plus forts au fil du temps et que ses capacités d’invocation de clones ajoutent un potentiel de rafale, ces outils sont incohérents.
Les clones, qui se téléportent derrière les ennemis et explosent, consomment des PM et exigent un timing précis pour être exploités, tandis que ses combos à plusieurs coups (jusqu’à cinq coups) et ses frappes aériennes n’ont pas la puissance brute ou la portée des personnages de niveau supérieur. Sa dépendance à l’atterrissage de coups de poignards dans le dos pour la génération de SP et la synergie des clones le rend trop dépendant du comportement de l’IA ennemie ou de modèles prévisibles, qui vacille dans les combats bondés ou contre des ennemis agiles.
Pire encore, sa concentration à courte portée et son manque d’outils défensifs le rendent vulnérable au contrôle des foules ou aux rencontres riches en projectiles. Alors que les explosions de clones et les orbites de glaive de Hibiki Kohaku offrent des moments flashy occasionnels, ses mécanismes maladroits, sa faim de PM et son efficacité situationnelle l’ont lié à un choix de niveau C, viable uniquement pour les amateurs de niche désireux de maîtriser ce style de jeu capricieux.
C’est tout ce que vous devez savoir sur le classement de tous les personnages de la liste des niveaux de BlazBlue Entropy Effect. Pour plus de conseils, nous vous recommandons de consulter notre liste de niveaux d’unités Anime Last Stand.