Monster Hunter Wilds est le dernier titre en monde ouvert de CAPCOM qui utilise le moteur RE, tout comme Dragon Dogma 2 de l’année dernière. Semblable à Dragon’s Dogma 2, Monster Hunter Wilds ne se porte pas vraiment bien en termes de performances, que vous jouiez sur PC ou consoles.
La version PC a des tonnes de paramètres à ajuster avec des informations détaillées sur l’impact visuel et les performances. Cependant, la prise en charge ultra-large fait un peu défaut et ne prend en charge que le rapport d’aspect 21:9. Heureusement, praydog a publié une nouvelle version REFramework qui résout ce manque de prise en charge ultra-large appropriée dans Monster Hunter Wilds.
Correction du problème des barres grises ultra-larges de Monster Hunter Wilds
Si vous jouez à Monster Hunter Wilds avec autre chose que 21:9, il y aura des barres grises sur le côté de l’écran. Cela peut être résolu en utilisant la dernière version nocturne de REFramework créée par le talentueux praydog. Comme pour les précédentes versions de RE Engine, REFramework donne aux joueurs plus de contrôle sur le jeu, y compris les ajustements de caméra et l’accès à ces scripts.
- Rendez-vous sur ce qui suit Lien GitHub, puis cliquez sur l’icône MHWILDS.zip sous Actif
- Extrayez le fichier zip téléchargé dans un emplacement séparé.
- À partir de là, vous n’avez besoin que de la commande dinput8.dll lime. Copiez cela là où Monster Hunter Wilds est installé :
commonMonsterHunterWilds
- Une fois que vous y avez copié le fichier, lancez Monster Hunter Wilds.
- La fenêtre REframework apparaîtra automatiquement sur le côté gauche de l’écran, que vous pourrez masquer ou ramener en appuyant sur le Ins clé.
- Donnez-lui une seconde pour l’initialiser, puis développez le Graphisme ci-dessous Caméra.
- Cochez «Correction du rapport ultra-large/FOV/format d’image » sous Options ultra-larges/FOV
- Appuyez sur le Ins pour accéder à l’interface utilisateur REFramework.
Cela devrait résoudre dynamiquement le problème de l’ultra-large, et vous pouvez ajuster davantage le FOV à votre guise une fois activé. Auparavant, il y avait un plantage toutes les heures environ avec REFramework actif, mais praydog a depuis résolu ce problème dans la dernière version nocturne, que nous avons liée ci-dessus.
Tous les crédits vont à Chien de prière pour la création et le test du correctif. Vous pouvez en apprendre davantage sur leur travail sur leur Patreon ou Lien avec GitHub Pages.
Il y a beaucoup plus que vous pouvez ajuster avec REFramework, comme accéder à la caméra gratuite, mais assurez-vous de n’utiliser que ce dont vous avez besoin. Si vous souhaitez supprimer l’outil REFramework de Monster Hunter Wilds, supprimez simplement l’outil dinput8.dll du dossier d’installation de Monster Hunter Wilds.
Vous pouvez encore améliorer votre expérience Monster Hunter Wilds en réduisant le flou global et en installant le pack de textures haute résolution à condition que vous disposiez d’un GPU puissant.