Devriez-vous utiliser l’option Follow Recoil Crosshair dans CS2 ou non?

par Astro


L’une des nouvelles options fantastiques de CS2 est l’option « Follow Recoil » pour votre réticule. Les vétérans chevronnés de Counter-Strike pourraient vous condamner pour avoir même regardé cette option dans le menu, mais tous les contrôles mis à part, « Follow Recoil » est-il réellement bon ou non dans CS2? Je me suis soumis à jouer à CS2 avec Follow Recoil crosshair pendant une semaine, et voici ce que j’ai vécu dans le test.

Comment fonctionne l’option de réticule de recul suivant dans CS2

Le principe de l’option Follow Recoil est simple: Lorsque vous tirez avec votre arme, votre réticule se déplace autour de l’écran pour indiquer où ira la prochaine balle. Essentiellement, il dessinera le motif de recul de votre arme. Essayez-le en restant immobile et en tirant un chargeur plein. Avant, vous deviez apprendre les schémas de pulvérisation sur une carte d’entraînement et faire glisser votre souris dans la direction opposée du recul pour « compenser ». Maintenant, ce travail est beaucoup plus facile pour vous. Cela a tellement divisé la communauté que Certains joueurs pensent que c’est terrible pour le jeu. En revanche, d’autres prétendent que c’est un ajout brillant. Discutons-en plus en détail.

CS2 est Follow Recoil Crosshair Bon
Capture d’écran par le blog

L’option Follow Recoil Crosshair dans CS2 est-elle bonne pour le jeu ou non?

Valve a actuellement deux gros jeux: CS: GO (bientôt CS2) et Dota 2 (nous ignorerons Team Fortress 2 au cours de cet article). Ces deux jeux ont une courbe d’apprentissage très complexe. Bien sûr, ils pourraient être plus conviviaux pour les débutants, car il y a tellement de choses à apprendre avant de pouvoir devenir compétitifs. Valve semble désireux d’attirer plus de nouveaux joueurs avec cette option (et quelques autres) afin que les gens ne quittent pas le jeu après avoir perdu régulièrement, car personne n’aime perdre. Personne ne vous oblige à utiliser cette option si vous êtes un vétéran chevronné qui a passé des milliers d’heures sur des cartes d’entraînement de recul. Votre mémoire musculaire est déjà entraînée, non?

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Devriez-vous essayer l’option de réticule de recul suivant dans CS2 ou non?

Oui.

Essayez-le dans un cadre de match à mort pour quelques matchs, au moins. C’est une très bonne fonctionnalité pour AK-47, Galil, M4A4, M4A1-s, FAMAS et SMG. Pour les pistolets et les fusils de chasse… ça pourrait être mieux. Il n’y a pas de mal à essayer, cependant. Mon premier contact avec CS a eu lieu en 2001, et j’adore cette nouvelle option. Même si j’ai passé de nombreuses heures à pratiquer les modèles de recul dans CS: GO, cette option m’aide certainement inconsciemment, et j’obtiens de meilleurs résultats en mode Premier.

J’ai l’intention de m’en tenir à cette option à l’avenir. Pourtant, je n’ai pas d’attentes irréalistes que je serai capable de faire exploser un chargeur complet d’un fusil d’assaut en un seul endroit avec cette aide. De courtes rafales de 5-6 balles devraient être plus que suffisantes pour neutraliser un adversaire. Si vous vous accrochez à des pailles pour contrôler le jet de 20 balles pour gagner un duel, vous avez déjà perdu la plupart du temps.

Si vous avez eu des problèmes avec les tricheurs dans CS: GO, il y aura quelques améliorations dans CS2 concernant VAC, alors regardez comment Counter-Strike 2 traitera les tricheurs.

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