Comment vaincre le Fléau de la mer dans Octopath Traveler 2

par JulSa_


Une fois que vous avez le Grand Terry, vous constaterez rapidement que la mer est votre huître. Mais il y a quelques boss optionnels éparpillés ici et là avec lesquels vous pouvez aller de pair. L’un de ces monstres se cache dans le tourbillon juste au nord de Tropu’hopu. Voici comment vaincre le Fléau de la mer dans Octopath Traveler 2.

Comment vaincre le Fléau de la mer dans Octopath Traveler 2

Semblable à Ulysse, vous pouvez défier le monstre dans le tourbillon. Mais le monstre que vous rencontrez n’est pas Charybde. Non, c’est le Fléau de la mer, une bête menaçante aux yeux de lanterne, son corps recouvert de vagues océaniques.

Et malgré sa forme liquide, ce n’est pas un jeu d’enfant. Voici ses statistiques :

Statistiques et faiblesses du fléau de la mer dans Octopath Traveler 2

  • Boucliers : 12 boucliers
  • PV : 95 000
  • Faiblesse : Épée, Hache, Bâton, Feu, Lumière
  • Attaques :
    • Attaque – 1100 ~ dégâts à un membre du groupe.
    • Bad Dream – Une attaque de groupe qui inflige plus de 1100 dégâts. A une chance d’endormir un membre du groupe.
    • Naufrage – une attaque de groupe qui inflige plus de 800 dégâts. A une chance d’infliger un effet de statut qui bloque les attaques boostées.
    • Dark Vortex – attaque sombre qui affecte tout le groupe, 1100 dégâts avec une forte chance d’être un coup critique.
    • L’ennemi tente de tout avaler… — C’est l’attaque de charge des Fléaux. Préparez-vous à faire avaler 3 de votre équipe.

Ce combat est un équilibre délicat entre garder votre équipe en vie, briser les boucliers du Fléau, puis libérer votre BP accumulé et vos capacités latentes pour faire autant de dégâts que possible. Il vaut mieux être plus conservateur qu’agressif, car les attaques de groupe du Fléau peuvent rapidement mettre un canon de verre dans le sol si vous ne faites pas attention. Vous pouvez vous en protéger grâce aux compétences de soutien Ressuscitera (clerc) et Serrer fort (Marchand).

Quant aux emplois à apporter, Guerrier est une bonne idée car il a accès à la compétence Tranche agressive, un mouvement qui frappera un ennemi aléatoire trois fois avec une épée. Cela sera extrêmement utile pour briser les Boucliers du Fléau. UN Clerc est idéal pour Guérir plus, car toute votre équipe subira une quantité importante de dégâts. Mais en classant Temenos dans Savant vous donnera également accès au Feu, lui permettant de guérir si nécessaire et de causer des dégâts autrement.

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Si vous choisissez de ne pas utiliser Hikari, équiper le Double Tome

C’est une bonne idée de ramasser Tomahawk double, une arme hache qui frappe deux fois. Il peut être trouvé dans un coffre océanique dans le coin inférieur gauche de la carte. Cela aidera vraiment avec les hauts boucliers du Fléau. C’est une bonne idée d’avoir deux personnages qui peuvent guérir. Un personnage en haut du groupe, un personnage en bas. UN Amulette sombre ou de glace n’est pas une mauvaise idée non plus, car l’attaque Dark Vortex de Scourge est la plus dévastatrice.

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Immédiatement, le Fléau commencera la bataille en supprimer deux des membres de votre groupe, qui sera absent pour deux tours. Les deux choisis sont aléatoires, mais c’est pourquoi c’est une bonne idée d’avoir deux guérisseurs. C’est le schéma tout au long de la bataille. Essentiellement, le Fléau renverra deux membres du groupe pendant deux tours, infligera des dégâts aux deux membres de votre équipe (en frappant généralement les deux). Le reste de votre équipe reviendra et le Fléau utilisera des attaques et des affaiblissements d’équipe pendant plusieurs tours supplémentaires. Ensuite, il renverra à nouveau deux des membres de votre groupe, les lavera et répétera.

Ce qui brise ce cycle, c’est quand vous lui faites atteindre 30 000 HP. À ce moment-là, il préparera son mouvement de charge, « Le Fléau de la mer veut se prépare à avaler… »

À ce stade, vous devez tout faire pour briser le Fléau. Déchets BP si nécessaire. En effet, si le Fléau « avale » votre groupe, cela signifie que seul un membre du parti sera laissé sur le terrain. La vitesse du Fléau augmentera également et il pourra attaquer plusieurs fois de suite.

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Si le personnage laissé sur le terrain a moins de 2 400 points de vie, il est probable qu’il mourra. S’ils meurent, la partie est terminée. Peu importe que le reste du groupe soit toujours en vie et donne des coups de pied dans l’estomac du Fléau avec plein de PV. Vous n’avez également aucun indicateur de quel membre du groupe sera avalé, et vous ne pouvez qu’espérer que ce n’est pas votre guérisseur ou votre unité la plus faible.

Si vous parvenez à traverser ce point, continuez normalement, en brisant le Fléau lorsque cela est possible. Il sera périodiquement Se métamorphoser, changeant ses points de bouclier et ses faiblesses. Quand il le fait, c’est toujours une bonne idée d’utiliser le Scholar’s Barrage élémentaire ou le maître d’armes Frappe sextuple constater rapidement ses nouvelles faiblesses.

Le Fléau peut facilement être le boss le plus difficile que vous ayez affronté jusqu’à présent, en raison de son énorme pool de HP, de sa tendance à diviser votre équipe et de ses attaques lourdes et frappantes. Mais si vous vous en approchez avec deux guérisseurs et deux DPS tanky, vous devriez pouvoir passer. Et une fois que vous l’aurez fait, vous pourrez accéder à l’un des emplois secrets et obtenir l’objet de quête, Moustache de monstre marin.

Ou, à défaut, vous pouvez jeter de l’argent sur le problème avec deux marchands, utiliser des BP au maximum, embaucher des guerriers vétérans et infliger près de 80 000 dégâts en un tour. En supposant que le Fléau est brisé.

Si vous n’avez pas encore l’Armsmaster, voici notre guide sur la façon de le déverrouiller.

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