Comment obtenir tous les Chocobo verts dans la prison de Corel dans Final Fantasy 7 Rebirth (FF7)

par Astro
Amazon Jeux Vidéo PROMO

Le dernier oiseau que vous vous attendiez probablement à voir dans les fosses de la prison de Corel est ici, et c’est à Cloud de le remettre à priser. Voici comment trouver tous les Chocobo Sylkis Green dans la prison de Corel dans Final Fantasy 7 Rebirth.

Comment trouver tous les Sylkis Greens dans la prison de Corel dans Final Fantasy VII Rebirth (FF7)

La prison de Corel est un endroit où l’argent parle. Et pour empêcher vos amis d’enrouler les victimes de la traite et sauver Barret d’une prison dans le désert, Cloud va devoir faire beaucoup de Gil rapidement à travers Chocobo Racing. Que Piko et Sam, qui se sont également retrouvés piégés dans la prison de Corel. Pour que Piko revienne à la prise, vous aurez besoin de deux à trois Sylkis Greens. Deux rendront Piko utilisable, mais trois le remettront en très bon état.

Pour obtenir les trois Sylkis Greens, vous devrez remplir les trois objectifs suivants :

  • Battez les trois joueurs de Sang de la Reine dans le casino de cartes.
  • Marquez le rang I dans Ruée vers le désert.
  • Visitez le jardin du barman.

Battez les joueurs de Sang des Reines dans le casino de cartes de la prison de Corbel dans FF7 Rebirth

Pour les joueurs qui négligent leur deck Sang de la Reine, vaincre les trois joueurs du Card Casino pourrait être le défi le plus difficile de la prison de Corel. Chacun de ces joueurs est de rang 6 et possède des decks avancés qui seront difficiles à détruire avec des cartes par défaut. Heureusement, vous pouvez acheter des boosters auprès du Château de cartes boutique.

Un deck que je recommande est :

Carte Capacité de la carte Comment l’obtenir
Loup des prairies Pas de capacité de carte Deck par défaut
Levrikon Pas de capacité de carte Deck par défaut
Agent de sécurité Pas de capacité de carte Deck par défaut
Mu Augmente la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées de 1 tant que cette carte est en jeu. Deck par défaut
Crabe cristallin Augmente de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu. Deck par défaut
Mandragore Lorsque vous êtes joué, ajoutez le serviteur Mandragore à votre main. Booster Pack de bandits
Ignilisk Augmente de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu. Pack d’appoint Shut Up ‘n’ Drive

Ou, pour les joueurs qui veulent un deck un peu plus avancé :

A lire aussi :   Guide des commandes du soleil de minuit de Demon Slayer
Carte Capacité de la carte Comment l’obtenir
Agent de sécurité Pas de capacités de carte Deck par défaut
Levrikon Pas de capacités de carte Deck par défaut
Loup des prairies Pas de capacités de carte Deck par défaut
Cactuaire Augmente de 3 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu. Battre Nene (pas nécessaire, fonctionne de la même manière qu’Ignilisk et Mu)
Crabe cristallin Augmente de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu. Deck par défaut
Chocobo & Moogle Augmente la puissance de 1 pour chaque autre carte alliée améliorée. Une récompense de perte de carte rare (pas nécessaire)
Capparwire (en anglais seulement) Lorsque vous êtes joué, réduit la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées de 1 Booster Bizarre et Méchant
Archidragon Lorsqu’il est joué, réduit de 3 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées. Booster Bizarre et Méchant
Le toxirat Lorsqu’il est joué, réduit de 3 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. Suppressive Strikers Booster Pack

Le premier deck décrit augmentera les statistiques de votre carte alliée, tandis que le second deck se concentrera sur la destruction des cartes de votre ennemi. Bien que ceux-ci ne soient pas aussi bons qu’un deck construit avec des cartes gagnées lors de tournois et d’adversaires coriaces, cela devrait suffire à vous faire passer à travers les trois joueurs de Card Casino. Si vous utilisez le deuxième deck, donnez la priorité à la défaite Marie Tout d’abord, car elle vous donnera la Griffe de la Mort, qui sera la meilleure synergie avec ce deck. Pietro vous donnera également le Joker, qui reçoit également des boosts pour les cartes détruites, mais c’est un peu plus difficile à utiliser.

Une fois que vous avez vaincu les trois joueurs du Card Casino, dirigez-vous vers la boutique House of Cards en face de Chadley pour le faire savoir au vendeur qui s’y trouve. Il vous remettra ensuite un jeu de Sylkis Greens.

Obtenir le rang I dans Desert Rush dans la prison de Corel dans Final Fantasy 7 Rebirth

Un moyen beaucoup plus simple d’obtenir des légumes verts Chocobo est de Ruée vers le désert. Ceux qui ont joué à Final Fantasy 7 Remake se souviendront probablement de ce mini-jeu, qui vous a Détruire des caisses pour accumuler des points. Les points sont écrits sur les cases, et les cases avec des horloges augmenteront le temps dont vous disposez.

Mais un point que vous rencontrerez est celui des boîtes avec des éclairs dessus. Les boîtes ornées d’un éclair singulier doivent être frappés et détruits. Cela mettra sous tension les boîtes de vitesses qui bloquent votre progression. Une fois que les éclairs d’une boîte de vitesses sont tous verts, elle peut être détruite. Mais plus tu montes dans le niveau, plus tu devras détruire de boîtes d’éclairs pour activer les boîtes de vitesses.

De même, tu trouveras des plates-formes que tu peux utiliser pour monter et descendre le niveau. Les plates-formes rouges montent et les plates-formes bleues descendent. Pour les faire bouger, vous devrez frapper l’engrenage sur la plate-forme à plusieurs reprises. Si vous arrêtez de le frapper, la plate-forme s’arrêtera de bouger. N’arrêtez donc jamais de spammer les attaques.

A lire aussi :   Baldur’s Gate 3: Comment trouver Mol After Last Light Inn (BG3)

Vous pouvez également utilisez vos capacités ATB pour détruire rapidement les boîtes plus robustes, comme les boîtes de vitesses et les boîtes à 1500 points. Planifiez vos attaques de manière stratégique et progressez dans le niveau pour marquer le plus de points possible. Il vous suffit de Marquez 15 000 points pour obtenir les Sylkis Greens, mais il vaut la peine d’obtenir le rang III pour attraper les Griffes du dragon de Tifa.

Prenez les Sylkis Greens dans le jardin non entretenu du barman à la prison de Corel

Enfin, le dernier ensemble de verdure se trouve dans le jardin du barman. Pour obtenir la clé du jardin du barman, vous devrez Parlez-lui dans le bar qui se trouve juste au nord du conseil communautaire. Il vous offrira généreusement la clé du jardin situé à quelques mètres.

Utilisez la clé, puis montez à l’échelle.

Attendez-vous à rencontrer quelques Sandhog Pie, qui sont tous faibles face à Blizzard. Mais le véritable antagoniste ici est un Cactuar, qui s’emparera des greens et s’enfuira.

Pour rattraper le Cactuar, suivez-le jusqu’à ce que vous receviez la notification de vous agripper. Levez les yeux, et vous verrez une poutre. Appuyez sur L2 pour vous y agripper, puis utilisez votre joystick gauche pour déplacer Cloud vers l’arrière et vers l’avant afin qu’il prenne suffisamment d’élan pour sauter par-dessus l’espace. Appuyez sur Cercle lorsque la notification s’affiche pour qu’il saute et atterrisse de l’autre côté.

Vous vous battrez alors immédiatement avec deux tartes au chomonnette, avec lesquelles vous devriez faire une tarte hachée. Grimpez sur le mur opposé puis suivez le chemin tout droit. Vous verrez Cactuar courir dans la lumière. Mais avant de le poursuivre, prenez le sentier qui bifurque vers la gauche pour trouver deux méga-potions dans un coffre.

Quittez la grotte et préparez-vous à combattre un Cyclone Drake. C’est la première fois que nous rencontrons cet ennemi. Et malgré son nom, il est faible à Aero. Méfiez-vous d’attaquer l’aura qui l’enveloppe, car cela le fera créer des tornades. Pour éviter cela, attaquez le monstre par derrière. Cela affaiblira l’aura et vous permettra de la presser plus rapidement.

Avec le Drake mort, continuez à avancer, et vous atteindrez une impasse. Levez les yeux et vous verrez le Cactuar sur une roue que vous devez traverser. Vous devrez faire cinq sauts de grappin avant de pouvoir enfin sauter sur une échelle marquée en jaune.

Descendez et suivez le tunnel Gauche. Mais préparez-vous à vous battre, car il y en aura deux Griffes de la mort dans la clairière. Les Griffes de la Mort peuvent être mises sous pression en évitant leurs Griffes de Faucheur, mais sinon, elles n’ont aucune faiblesse.

Lorsque les Griffes de la Mort sont mortes, continuez à avancer jusqu’à ce que vous atteigniez un carrefour. Encore une fois, vous rencontrerez deux cochons de sable. Une fois qu’ils sont morts, Tourner à droite pour trouver un Matéria empoisonnée dans l’impasse. Ensuite, continuez le long du chemin principal.

Le Cactuar se faufilera le long d’un tuyau, mais avant de le suivre, nous devrons sauter dans le fosse à gauche pour un butin doux, doux. Dans le coffre, vous pouvez obtenir une méga-potion. Mais tout au fond de la fosse, vous pouvez obtenir un Matéria HP Up.

Une fois que vous avez rassemblé votre butin, traversez le tuyau et tournez à droite à travers l’arche de pierre. Vous trouverez six Cactus rassemblés autour de notre très convoité Sylkis Green.

Vous devrez les combattre une fois que vous aurez sauté. Ils sont très rapides, sans faiblesses. Heureusement les commandes physiques ATB les mettront sous pression. Et ils sont les plus sensibles aux attaques lorsqu’ils sont sous pression ou lorsqu’ils utilisent leurs propres capacités.

Une fois qu’ils sont morts, vous pouvez récupérer votre Sylkis Verts. Ensuite, prenez la tyrolienne à proximité pour retourner à droite dans la prison de Corel. Il n’y a vraiment pas d’échappatoire. Mais les 4 000 gils que vous pouvez trouver au bout de la tyrolienne le rendent un peu moins piquant.

Apportez les trois Sylkis Greens à Piko, et il sera ravi et de retour en parfaite santé. Mais avant de partir, vous pouvez aller chercher des greens supplémentaires pour débloquer une nouvelle tenue pour Piko à la sellerie d’Esther. Chaque tenue aura un impact sur les capacités de Piko pendant la grande course. Donc, plus il y a d’options, mieux c’est.

Vous pourriez également aimer

À PROPOS...

Julsa.fr est une fenêtre sur l’univers du jeu vidéo et de la high-tech. Notre mission ? Découvrir et partager avec vous les pépites du web, les jeux incontournables et les innovations technologiques qui façonnent notre quotidien. Plongez dans une exploration enrichissante et demeurez à la pointe des tendances digitales. En savoir plus…

Julsa.fr – © 2010-2024 -Tous droits réservés