Comment compléter Overdesigned dans Starfield

par Astro

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Walter a un lot de foi en nous. Peut-être une confiance significativement mal placée en nous. Et cette foi s’étend maintenant à la conviction que, d’une manière ou d’une autre, nous serons en mesure d’aider son équipe de R & D à terminer le développement du dernier projet de construction navale de Stroud-Eklund. Voici comment terminer Overdesigned dans Starfield.

Comment terminer Overdesigned et obtenir le vaisseau Kepler-R dans Starfield

Après avoir parlé à Walter, il vous poussera à aider l’équipe de recherche et développement de Stroud-Eklund Staryard à surmonter leur bosse de développement. Parce que… Je suppose que nous en savons beaucoup sur les navires? Quelle que soit la logique étrange suivie par Walter, il est préférable de la mener à bien. D’autant plus que cela se terminera par un navire cool.

Il y a deux navires que cette quête peut mener. Le Kepler S de classe B et le Kepler-R de classe C. Le Kepler S de classe B est nettement meilleur, plus raffiné et ciblé. Donc, je vais mettre en évidence la méthode pour attraper ce navire.

Maintenant, allons-y.

Dirigez-vous vers Stroud-Eklund Staryards

Notre destination est une station en orbite autour de Dalvik, la lune de Deepala, dans le système solaire de Narion. Glissez jusqu’à elle et accostez.

Trouver Jules

Notre prochaine étape est de trouver notre agent de liaison, Jules. Traversez le hall et tournez à gauche. Ensuite, frayez-vous un chemin à travers les portes vaguement brunes et oranges.

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Jules sera à la tête d’une longue table, ayant rendez-vous avec quelques autres chercheurs de Staryards.

Et les choses ne vont pas bien.

Parlez avec elle et elle sera incroyablement narquoise. Mais pour cause. Pourquoi sommes-nous encore ici?

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Résoudre le problème budgétaire

C’est notre premier choix qui compte. Vous aurez le choix entre un petit budget et un gros budget. Pour obtenir le meilleur navire, optez pour le budget plus important. Mais si vous voulez explorer vos options, voici à quoi mèneront les deux chemins.

Vous devrez convaincre Frank d’abandonner certaines de ses idées de design. Pour ce faire, vous devrez passer un contrôle de persuasion avec au moins six points. C’est extrêmement facile à faire si vous avez la compétence Négociation et que cela ne vous dérange pas de brûler quelques crédits.

Vous passerez ensuite à l’étape suivante.

Vous devrez convaincre Jules elle-même de faire approuver cela. Et cela se fait avec un contrôle de persuasion, qui vous obligera à atteindre six points. Contrairement à Frank, vous ne pouvez pas négocier avec Jules, ce qui rend la plus difficile des deux options.

Si vous réussissez cela, vous pouvez passer à l’étape suivante.

Parlez au conseil d’administration

Donc, personne ne veut vraiment nous parler, et cette étape est complètement facultative si vous voulez le meilleur navire. Mais voici la vision de chaque personne à la table. Certaines de leurs caractéristiques se retrouveront dans les deux navires.

Ella Chaudhry –Exploration. Elle n’élabore pas davantage, mais je suppose une grande capacité de carburant et une distance de saut grave.

Mike Ababio – Grande capacité de navire et de cargaison, armes de base et boucliers

Nev Papadopoulos – Axé sur les loisirs et la famille. Beaucoup d’espace pour les membres d’équipage, de taille moyenne, non axés sur les armes ou l’équipement scientifique.

Franck Yilmaz – Artisanat de luxe, de taille moyenne, spacieux, les modules les plus chers disponibles, construits autour du confort et des mesures défensives. Pas offensant.

Jules – Des armes puissantes, des défenses robustes, une bonne vitesse et maniabilité. Petit.

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Étude de marché complète

Maintenant que nous avons une idée de ce que tout le monde propose, sortez de la salle de conférence. Juste devant la porte se trouve un tableau de mission où nous pouvons prendre une mission.

Vous n’avez besoin que d’une seule prime pour obtenir le meilleur vaisseau.

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Sélectionnez la prime ou la mission passager que vous aimez (ou les deux), puis allez-y. Il est très probable qu’ils soient différents des miens. J’avais « détruire le fantôme de la flotte pourpre à Al-Battani » et « transporter les commerçants à Akila ».

Notez que la quête de transport a une chronologie. Et si vous êtes membre de la flotte pourpre et que vous vous inquiétez de la façon dont cela affectera votre position dans la faction… Ne le soyez pas. Si vous tuez tout le navire, il n’y a personne pour signaler la prime. Sinistre, mais efficace.

Une fois que vous avez terminé la ou les missions, parlez à Jules.

Parlez à Jules

C’est maintenant notre travail de choisir l’un des deux exercices de consolidation d’équipe pour nous aider à surmonter le dernier obstacle.

Pour obtenir le meilleur vaisseau, sélectionnez la première option qui oblige l’équipe à faire des compromis. Voici à quoi cela ressemble.

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Hors de cuRiosity, j’ai suivi la route de la méditation, choisissant toutes les premières options avec les points d’exclamation. C’était douloureux. Cela conduit également à un navire pire, vu ci-dessous.

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Parlez à Walter Stroud

Peu importe l’option que vous choisissez, retournez voir Walter Stroud dans le Lodge pour lui dire que vous avez terminé. Il vous félicitera pour un travail bien fait (surtout si vous avez opté pour l’option de réduction des fonctionnalités à l’étape précédente). Il vous remettra également 9 500 crédits et les clés du navire que vous avez aidé à concevoir. Gentil!

Et maintenant que vous avez votre tout nouveau vaisseau, pourquoi pas Lui donner un joli nom pour célébrer l’occasion? J’ai nommé le mien Bebop.

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