F-Stop, projet de Valve lancé en 2007 comme préquelle de Portal, remplaçait le Portal Gun par un appareil photo capable de déplacer des objets à partir de clichés. Abandonné après des retours de test peu enthousiastes, il a ensuite nourri Portal 2.
Grâce à trois fuites réunissant ressources, code et cartes, des fans ont reconstitué une version jouable presque complète, estimée à 99 %. On peut la découvrir via des vidéos, faute de mise en ligne officielle publique.
Ce qu’était F‑Stop chez Valve en 2007
En 2007, Valve lance les Directed Design Experiments, trois mois durant, avec cinq équipes chargées d’imaginer des concepts. L’une d’elles accouche de F‑Stop, une préquelle à Portal sans Portal Gun. Le gameplay repose sur un appareil photo expérimental d’Aperture Science qui capture des objets pour ensuite les déplacer, en jouant avec la perspective et la disposition pour résoudre des énigmes.
F‑Stop s’éloigne nettement de Portal. Dans le documentaire Exposure du studio LunchHouse Software, on voit par exemple un ventilateur de plafond photographié puis reposé au sol pour se propulser vers un étage supérieur.

Un prototype remonté à partir de trois fuites
Une première fuite massive, dite Steam2, publiée le 29 août, rassemble 12 à 13 téraoctets de données issues d’anciens serveurs Steam de 2003 à 2013. Elle contient la majorité des ressources graphiques et sonores de F‑Stop.
Il manquait encore le code et les données de cartes. Ces fichiers ont fuité le 1er novembre sur le serveur Discord Valve Cut Content. L’authenticité des cartes a été vérifiée, puis la communauté a assemblé le tout en une version reconstituée à environ 99 %, avec quelques textures et lignes de dialogue absentes.
Comment découvrir F‑Stop aujourd’hui
Le serveur Discord à l’origine de l’assemblage est passé sur invitation après l’afflux de curieux, et il n’existe aucune mise en ligne officielle pour télécharger le jeu. Des vidéos montrent toutefois l’intégralité de la campagne.
Une présentation complète est apparue le 1er novembre 2026 sur la chaîne YouTube ToothpasteVixen. Auparavant, seule la série Exposure permettait d’apercevoir le gameplay de F‑Stop sans y jouer directement.
Des expérimentations à Portal 2
Si F‑Stop a séduit Gabe Newell, les retours des testeurs ont conduit à l’arrêt du projet. Des mécaniques, des personnages et des dialogues ont ensuite été retravaillés pour Portal 2, ce qui éclaire la genèse de certains passages d’Aperture Science.
Les vidéos de la campagne complète durent moins d’une heure, une durée cohérente avec un prototype conçu en trois mois.
