Routine comporte des casse-têtes intéressantes et peut être déroutante, surtout quand on craint pour sa vie à chaque coin de rue. Voici une solution complète de la Routine avec toutes les énigmes résolues à chaque chapitre.
Chapitre 1
Interagissez avec le terminal et imprimez votre carte d’identité. Passez par les commandes de base et équipez votre casque et votre combinaison avant de sortir.
Passer le scanner.
Suivez le couloir à gauche et entrez dans la pièce à droite. Prenez encore à droite jusqu’à la salle avec l’écran de projecteur, et ici vous pouvez récupérer votre scanner sur la table. C’est votre outil tout-en-un pour le reste du jeu.

Ouvre l’autre porte de la pièce et prends la batterie. Retournez maintenant dans la pièce avec l’écran de projecteur. Les distributeurs de piles recyclables vous donnent un tiers de charge mais ne fonctionnent que si votre C.A.T. est en panne.

Appuyez sur R pour inspecter votre C.A.T. et allumez-le avec le bouton à côté de la batterie. Ensuite, approchez-vous de l’écran et appuyez sur le bouton de connexion sans fil. Vous pouvez désormais consulter vos tâches et sauvegarder la partie.

Code clé de l’ascenseur d’arrivée
Le code clé de l’ascenseur d’arrivée se trouve dans la section de votre base de données C.A.T. Le code de touche est 7082.
Déverrouille l’ascenseur avec le code et monte à l’étage. Tournez à gauche, et vous devrez trouver une pièce d’identité et un moyen de trouver un code d’accès.

Départ de l’arrivée
Pour ouvrir la porte à droite, vous pouvez surcharger la boîte à fusibles sur le mur avec votre C.A.T. en pointant et en tirant.

Va tout droit et monte dans le train. Choisissez le centre commercial comme destination.
Chapitre 2
Avancez et ramassez les piles sur le comptoir. Vous pouvez interagir avec le bouton sur le comptoir pour obtenir de l’aide du petit robot mignon.
Suivez le robot
Interagissez avec le terminal et entrez le code sur votre carte d’identité. Vous pouvez la voir en regardant votre poitrine.

Suivez votre adorable compagnon robot alors qu’il vous guide dans l’échelle d’entretien qui a l’air effrayante.

Tournez vers la droite et surchargez le tableau de fusibles à votre gauche avec le scanner.

Accroupis-toi et rampe dans la bouche d’aération étroite qui s’ouvre ici (il y en aura beaucoup).
Utilisez les contrôles de s’accroupi profond (CTRL+Espace+S) pour appuyer sur le bouton de verrouillage sous la table.

Fuir les robots
Cachez-vous dans un coin ou préparez-vous à foncer alors que le robot tueur 05 abat la porte. Tu peux survivre à un seul coup de leur part. Ils sont terrifiants mais faciles à distancer. Notez que le point de contrôle pour sauvegarder la partie est à votre gauche.
3 robots patrouilleront dans la zone. Quittez la pièce, prenez à droite, à gauche, puis encore à droite jusqu’à voir le magasin Megazone. Accroupis-toi et rentre à l’intérieur.

N’hésitez pas à jouer au jeu optionnel et déplacé de pose de bodybuilder sur console (mon meilleur score était 9000).

Acquisition du module Ultraview
Tirez sur le boîtier à fusibles au-dessus d’une des machines d’arcade de Megazone et entrez dans le bureau. Déverrouille le volet du magasin d’électronique O’Neil.

Sortez de Megazone, prenez à gauche et dirigez-vous vers la zone des enfants bleus. Continuez d’avancer, accroupie-vous sous un volet, et atteignez le magasin O’Neil.

Prenez le module Ultraview depuis un piédestal dans le magasin et interagissez avec le terminal à l’arrière.
Mot de passe O’Neil Electronics
Le magasin entre en confinement, et il faudra trouver une épingle électronique. Utilisez le mode Ultraview (basculez-le en inspectant votre C.A.T. et en interagissant avec) et pointez-le vers la console. Il montrera des traces d’empreintes digitales. Le mot de passe est 4579.

Quitter le centre commercial
Pour quitter le Mall, vous devez réinitialiser le tableau à fusibles du côté gauche du centre commercial depuis la pièce où vous êtes entré. Il y a un robot ici, mais il est assez facile à distancer.

Utilisez le module Ultraview pour obtenir la goupille de la porte verrouillée de l’accès à l’entretien de l’obturateur de sortie. La broche est 1842.
Entrez et jetez un œil à votre Juste pour avoir un tir dégagé sur le tableau à fusibles à l’intérieur.

Retourne maintenant au bureau de John derrière Megazone et ouvre les volets de sortie.
Regardez avec horreur le seul signe d’amitié dans ce jeu se déchirer devant vous. Sors ton pistolet paralysant car le robot ici ne bougera pas de ton chemin. Cours vers les volets de sortie.
Entrez dans les quartiers d’habitation
Prenez l’ascenseur pour retourner à la gare et montez dans le train. Choisissez Résidentiel comme prochaine destination. Une fois arrivé, sauvegardez la partie et avancez.
Accroupissez-vous et interagissez deux fois avec le levier en dessous pour redémarrer le terminal d’accès défectueux à la porte de l’ascenseur résidentiel. Descends dans l’ascenseur.

Entrez votre carte d’identité dans le terminal à gauche et regardez une petite pub sympa avant que les terminators n’arrivent pour vous démembrer.

Cours tout droit et reste à ta droite. Utilise ton C.A.T pour surcharger le tableau à fusibles ici.

Entrez dans la zone arrière avec le robot brisé, mais attention, car ils commenceront aussi à patrouiller dans cette zone.

Entrée dans la salle de réception
D’ici, tournez à gauche et continuez jusqu’à la salle de surveillance.

Utilise la caméra de surveillance pour obtenir le code d’accès de la réception. Le code d’accès est 9745.

Sors par la porte, va tout droit, prends à gauche, puis une autre à gauche en évitant les robots. Entrez dans la salle de réception et interagissez avec l’écran mural pour déverrouiller la laverie.

Obtenez la carte d’identité de Kei Koyama
Retournez à la salle de surveillance, car la laverie est juste à côté.
Descends et entre dans le bureau à l’arrière. Vous pouvez trouver la carte d’accès de Kei Koyama au-dessus du terminal ici.

Retournez à la sortie par les conduits (l’autre itinéraire sera verrouillé) et retournez à Arrival en train.

Ouverture du terminal A.S.N.
Retournez au terminal principal qui dépasse du plafond dans la station. Scanne la carte de Kei Koyama puis utilise le module Ultraview pour obtenir la broche de sécurité. La broche est 1960.

Utilisez votre C.A.T. pour surcharger le système et honorer son sacrifice.

Prenez maintenant l’ascenseur pour entrer dans le noyau A.S.N.
Chapitre 3
Le chapitre 3 est une petite énigme pour désactiver l’A.S.N.

Comment désactiver l’A.S.N.
Interagir avec le premier terminal pour initier l’arrêt.
Interagissez avec le second terminal puis abaissez manuellement les leviers étiquetés A3, A14, A15.

Interagissez avec les 2 leviers de noyaux qui apparaissent puis tirez sur le cœur A.S.N. avec votre C.A.T.

La Lune est désormais libérée des robots tueurs, et notre petit ami a été vengé. Repose en paix, petit ami. Mais ce n’est pas encore fini.
Chapitre 4
Entrez dans le passage étroit à gauche en sortant de la pièce.

Rampez dans la bouche d’aération à droite et activez tous les disjoncteurs.

Interagissez avec l’écran d’Archive qui s’affiche. Il vous dira que vous avez besoin d’un module d’habilitation de sécurité.
Avancez et entrez par la porte de gauche. Prenez la bouche d’aération à gauche jusqu’à entrer dans la salle de réception.

Prenez le module d’habilitation de sécurité sur la table à droite dans la salle de réception. Vous pouvez maintenant l’équiper en inspectant votre C.A.T. et pouvez déverrouiller les portes de cette zone avec l’habilitation de sécurité niveau 1.

Ouvre la porte des Communes et entre.
Trouvez le disjoncteur de l’ascenseur serveur. L’ascenseur est situé près de la zone de type cuisine dans les Commons. Assurez-vous d’appuyer sur le bouton bas une fois à l’intérieur.

Interagissez avec le terminal en bas et lancez l’outil de diagnostic après avoir connecté votre C.A.T. et il listera les modules endommagés.

Retirez les 4 modules endommagés (E2, B3, F3 et H4) étiquetés sur le rack serveur. Redémarrez le serveur. Malheureusement, cela attire aussi quelque chose de bien pire que les robots tueurs. Préparez-vous à mourir plusieurs fois avec diverses animations terrifiantes.

Locker Kalis ouvert
Il faudra un peu de temps avant qu’il n’apparaisse, alors retournez rapidement à l’écran d’archives et tentez de redémarrer. Vérifiez les e-mails, et vous obtiendrez le code PIN du casier de Kalis. Le code PIN pour Kalis Locker est 6460.

Déchiffrer le code de Mason
Rendez-vous à son casier et vous trouverez une fiche de codes et quatre photos. La feuille de codes comporte des symboles à l’avant et des chiffres correspondants au dos. Assure-toi de la faire pivoter, car elle est facile à manquer.
Les photos dans le casier sont les endroits où vous pouvez trouver les symboles avec le module Ultraview sur votre C.A.T.

Les emplacements sont le Apple Tree, la salle de réception, la salle de bain avec pavé numérique, et un emplacement avec câblage près du centre de la salle commune.

Voici la solution à cette énigme.

Il faut le lire de gauche à droite, donc le code PIN de Mason est 4329.
Attention, ce processus est assez difficile à cause du monstre qui rôde dans les couloirs. Il se cache souvent dans des coins en attendant de vous tendre une embuscade, et vous tue d’un coup si vous êtes attrapé. Il peut même vous surprendre par derrière et est particulièrement difficile à gérer dans cette zone. Nous vous suggérons d’ouvrir autant de portes que possible pour pouvoir vous échapper rapidement.
Acquérir une habilitation de sécurité niveau 2
Maintenant, entre à l’intérieur et interagissez avec le grand écran. Vous devrez aller une par une dans les salles de test visuel et audio. N’hésitez pas à répondre comme vous voulez, car les réponses n’ont aucun impact.

Ensuite, descends dans la mare d’eau vidée, accroupis-toi sous le mur et trouve la carte-clé avec l’épingle. Retourne le mettre dans le terminal de Mason derrière le grand écran et améliore ton habilitation de sécurité au niveau 2.

Vous êtes maintenant prêt à sortir en prenant l’ascenseur. Activez le disjoncteur de l’ascenseur devant la réception et prenez l’ascenseur à l’étage en utilisant votre habilitation de sécurité niveau 2.

Chapitre 5
Marchez sur la surface de la lune et dirigez-vous vers la tour de signalisation juste devant vous.

Entrez dans le sas et descendez par l’ascenseur vers l’Annexe. Il y a une porte sasée pour le laboratoire de contrôle principal qui vous scanne, mais elle ne s’ouvre qu’une fois que vous avez résolu l’énigme du laboratoire de chimie.

Entrez par la porte à gauche et entrez dans la bouche d’aération de la pièce à droite. Sauvegarde la partie et passe par une autre bouche d’aération pour entrer dans une grande pièce.
Trouve la carte d’accès de Maria sur la table au milieu et dis bonjour à notre vieil ami, le démon ambulant de la paralysie du sommeil. Ce sursaut n’était PAS acceptable.

Entrez dans la petite pièce au fond et tapez la carte d’identité de Maria. Le code est 6175. Cela ouvrira la porte dans le coin.

Formule du laboratoire de chimie
Suivez le chemin, et vous pouvez ouvrir le raccourci qui mène à la zone principale du hub. Votre objectif est de trouver la bouche d’aération à côté des tables et de vous diriger vers le laboratoire de chimie.

Dans le laboratoire de chimie, vous devez lire les notes et créer la formule de décontamination la plus efficace en utilisant quatre ingrédients différents. Voici la solution :
- Base : Alcool isopropylique (IPA)
- Actif 01 : Ions cuivre
- Active 02 : Peroxyde d’hydrogène
- Stabilisateur : EDTA

Une fois cette tâche accomplie, retournez au Laboratoire de Contrôle Principal dans la toute première pièce.

Entrez et obtenez le code de la carte posée sur le sol au milieu d’un tas d’horreurs incompréhensibles.

Le code postal est 1275. Utilisez ceci pour aller dans la pièce de l’autre côté du verre dans le laboratoire et l’insérer dans le terminal à droite.

Prenez l’échelle et descendez le passage souterrain jusqu’à tomber sur une vanne rouge tout au bout. Interagissez avec pour drainer l’eau d’une des anciennes salles de sauvegarde.

Acquérir une habilitation de sécurité niveau 3
Retourne dans la salle de sauvegarde, qui aura maintenant une échelle menant dans le passage puisque l’eau a été drainée.

Suivez le chemin jusqu’au bureau au bout. Interagissez avec le terminal et entrez à nouveau le code postal 1275 pour le déverrouiller. Améliorez votre habilitation de sécurité au niveau 3 ici.

Retournez maintenant à l’ascenseur et appuyez sur le bouton à droite pour repartir vers la surface.

Faites une autre promenade panoramique sur la lune et revenez dans la première zone avec votre habilitation de sécurité 3.
Chapitre 6
Interagissez avec l’écran principal des Archives après l’avoir allumée. Il vous dira d’aligner les prongs 1 et prongs 2 avant de commencer l’échographie lunaire.

La broche 1 est située juste à côté de la salle de réception, avec le disjoncteur à proximité. Pour l’ajuster, déplacez-la vers le haut, le bas, la gauche ou la droite jusqu’à atteindre 100 %, puis zoomez jusqu’à obtenir 100 % de clarté.

La Branche 2 est située près du coin le plus à droite de la zone des Commons. Assure-toi d’être rapide en faisant ces exercices, car la créature finira par apparaître. Le disjoncteur est juste en face de la pièce à broches 2.

Une fois les deux Pointes alignées, rendez-vous dans la salle rouge d’échographie dans la zone d’imagerie.

À partir de là, il suffit d’activer l’échographie lunaire à l’aide du terminal au fond de la salle d’échographie.
Il vous demandera d’aller ajuster manuellement l’injection dans la chambre d’induction. Cette pièce est étiquetée comme le Chemin et se trouve directement en face du disjoncteur dans la zone d’imagerie.

Maintenant, nous allons vous laisser jouer le reste du jeu vous-même, car il n’y a rien d’autre à résoudre. Nous espérons que ce guide vous a été utile !
