Après avoir combattu les deux clowns agaçants dans la ville de l’Horloge, vous serez emprisonné dans les Oubliettes de l’histoire DLC Throes of the Watchmaker de Sea of Stars.
L’équipage est chargé de sauver Valere, mais un nouveau héros, l’Artificier, vient sauver la situation. Vous utiliserez le personnage précédemment non jouable dans le nouveau DLC et vous vous frayerez un chemin à travers plusieurs énigmes dans les Oubliettes, et voici toutes les solutions à chaque énigme.
Guide complet du puzzle Oubliettes dans Sea of Stars – Oubliettes Walkthrough
Les Oubliettes ou donjon commencent lorsque l’équipage, en particulier Valère et Zale, rencontrent Pif et Pouf dans la ville de l’Horloge. Vous finirez par combattre Pif et Pouf et découvrirez à quel point vous êtes absolument inutile dans les combats contre n’importe qui dans le Château Mécanique.
Cela vous conduit à perdre et à être détenu dans les Oubliettes. Vous traverserez quelques scènes et utiliserez Artificier pour la première fois. Valère et Zale sont enfermés ailleurs tandis que le reste de l’équipage a ses propres cellules dans les Oubliettes.
Utilisez l’Artificier pour traverser les Oubliettes, et vous rencontrerez plusieurs énigmes en cours de route. Les premières étapes sont assez simples jusqu’à ce que vous atteigniez la zone avec le levier, trois évents et un trou de serrure avec une ampoule à côté.
Solution de puzzle en trou de serrure d’ampoule
Dans cette zone, vous verrez trois évents au centre de la pièce – un en haut et un de chaque côté. Avant d’interagir avec l’un d’entre eux, vous pouvez Montez au deuxième niveau sur le côté gauche de la pièce à l’aide des évents. Continuez et vous verrez une pièce avec un symbole d’étoile sur le dessus. Entrez à l’intérieur, combattez votre premier ennemi et interagissez avec l’objet à l’intérieur.
Astuce de combat: Ils sont initialement faibles aux dégâts de type Laser, qui sont l’attaque normale de l’Artificier, vous devriez donc continuer à l’utiliser même si vous avez beaucoup de PM.
Sortez et cherchez la boîte brune à pousser vers le centre. Ensuite, allez de l’autre côté de la pièce. Vous verrez une autre boîte et la pousserez également jusqu’au premier étage. Descendez et travaillez avec les boîtes près des évents.
Votre objectif est d’augmenter la pression sur l’évent central afin de pouvoir atteindre plus haut pour ouvrir la poitrine au milieu. Pour ce faire, vous devez bloquer les deux autres évents à l’aide des boîtiers afin que tout l’air circule par l’évent central.
Vous verrez un mur et un levier au milieu. En tirant sur le levier, vous soulèverez le mur afin que vous puissiez pousser les boîtes jusqu’à l’évent.
Pendant que le mur est abaissé, poussez les deux boîtes sur les côtés et abaissez-les. Relevez le mur et poussez chaque boîte vers le haut, qui sera bloquée par le mur. Poussez-les chacun sur les côtés pour bloquer l’évent.
Après avoir augmenté la pression, vous pouvez sauter un peu plus haut depuis l’évent, et vous obtiendrez la clé de l’ampoule. Sautez en bas et dirigez-vous vers le trou de la serrure avec l’ampoule violette.
Utilisez la touche de l’ampoule pour ouvrir le chemin vers la pièce suivante.
Oubliettes Deuxième Salle Puzzle Solution
Dans ce puzzle, il y a trois plaques dorées au milieu. En marchant dessus, vous déclencherez un chemin correspondant après avoir utilisé le levier. Vous pouvez voir quelles plateformes sont activées en regardant l’icône du diamant en haut. Si le voyant est allumé, cela signifie qu’il va se déplacer.
De plus, si vous regardez chaque quai, vous verrez une ligne sur chacune. Faites attention à leurs positions. Celui de droite a la ligne un peu plus haute que celui de gauche, et le centre est une ligne verticale à la place.
Ces lignes sont des indices sur le chemin qui s’ouvre, et vous pouvez utiliser l’image ci-dessus comme référence pour savoir à quoi cela ressemble lorsqu’elles sont toutes activées.
Il y a deux portes, une de chaque côté. Tout d’abord, vous devez activer les plaques gauche et centrale et tirer le levier. Allez à la porte, et il y aura un autre puzzle.
Solution du puzzle de la pièce de gauche
Celui-ci est simple puisqu’il vous suffit de monter d’abord sur le côté gauche et de monter sur la plate-forme. Il doit s’abaisser jusqu’à ce qu’il atteigne le sol tandis que l’autre plate-forme de droite s’élève.
Une fois qu’il atteint le sol, il se verrouille en place pendant quelques secondes. Utilisez ce court laps de temps pour grimper sur le côté droit et pousser la boîte à l’intérieur de la plate-forme mobile. Cela devrait déverrouiller l’une des deux serrures nécessaires pour sauver Valere. Retournez à l’extérieur et n’hésitez pas à piller l’autre côté également.
Solution du puzzle de la pièce de droite
Ensuite, utilisez à nouveau le levier pour réinitialiser les chemins. Marchez sur les plaques droite et centrale et utilisez à nouveau le levier.
Allez dans la pièce et vous verrez un puzzle similaire. Cependant, cette fois, vous devrez d’abord courir jusqu’au dernier étage et pousser la boîte vers le bas avant de monter sur la plate-forme. Il a la même mécanique : abaissez la plate-forme en marchant dessus jusqu’à ce qu’elle atteigne le sol, et attendez qu’elle se verrouille.
Une fois verrouillé, passez de l’autre côté et insérez la boîte dans la plate-forme. Sortez et réinitialisez à nouveau le chemin à l’aide du levier.
Il suffit de marcher sur la plaque centrale et d’activer le levier. Dirigez-vous vers le milieu, et vous devriez voir Valère et les autres. Une fois que vous les aurez sauvés, ils discuteront de la raison pour laquelle les Guerriers du Solstice n’ont rien pu faire à Pif et Pouf.
Vous apprendrez à vous adapter à l’environnement, donnant à Valère et Zale un nouvel archétype pour cette nouvelle aventure.
Maintenant, vous devez vous échapper des Oubliettes avec votre équipage. Le chemin est désormais simple. Cette partie se concentre davantage sur l’enseignement des nouvelles mécaniques de combat. Traversez les ennemis et vous finirez par sortir des Oubliettes et retourner à la ville de Horlage.