Oups, Nintendo a menti sur la compatibilité VRR de la Switch 2

par Arielle Lovasoa

Nintendo vient de lever le voile sur une confusion technique qui a agité la communauté gaming ces derniers jours. Contrairement à ce qui avait été annoncé lors de la présentation officielle, la Switch 2 ne prendra finalement pas en charge le VRR (Variable Refresh Rate) lorsqu’elle sera connectée à un téléviseur via son dock. Cette fonctionnalité, qui était pourtant attendue par de nombreux joueurs, ne sera disponible qu’en mode portable, sur l’écran intégré de la console.

Après avoir supprimé discrètement l’information, Nintendo a présenté les excuses officielles

Tout est parti d’une information publiée sur le site officiel de Nintendo, qui laissait entendre que la Switch 2 serait compatible VRR aussi bien en mode portable qu’en mode TV. Quelques jours après la présentation de la console, la mention du VRR pour le mode TV a discrètement disparu du site, semant ainsi le doute chez les futurs acheteurs.

Nintendo a finalement reconnu son erreur dans un communiqué transmis à plusieurs médias spécialisés, dont Nintendo Life, le 16 mai 2025, et a déclaré que :

 

« La compatibilité avec le VRR de la Nintendo Switch 2 n’est que pour le mode portable. Une information incorrecte a d’abord été publiée sur le site de la Nintendo Switch 2, et nous nous excusons pour cette erreur ».

Le VRR, une technologie devenue standard… mais absente sur TV

Le VRR, ou taux de rafraîchissement variable, permet de synchroniser la fréquence d’affichage de la console avec celle de l’écran, offrant une expérience de jeu plus fluide, avec moins de déchirures d’image et une latence réduite. Cette technologie est déjà adoptée depuis plusieurs années sur PlayStation 5 et Xbox Series, à condition de disposer d’un téléviseur compatible.

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L’annonce initiale de la compatibilité VRR sur Switch 2 avait donc suscité un certain enthousiasme. Mais les joueurs ont vite reçu une douche froide après la confirmation de l’absence de cette compatibilité par Nintendo. Les joueurs qui espéraient profiter de cette technologie sur leur grand écran devront donc se contenter du mode portable. Le VRR y sera bel et bien actif grâce à l’écran LCD intégré de 7,9 pouces, capable d’atteindre 120 Hz avec HDR10.

Des limites techniques en cause ?

Selon certains spécialistes, comme Digital Foundry, cette absence du VRR en mode TV s’expliquerait par le choix d’un convertisseur DisplayPort vers HDMI dans le dock de la Switch 2. Cela ne serait tout simplement pas compatible avec cette technologie. Interrogé sur la possibilité d’un ajout ultérieur via une mise à jour logicielle, Nintendo reste prudent et déclare : « Nous n’avons rien à annoncer sur ce point ».

 

Malgré tout, ce choix technique crée une situation paradoxale. En effet, l’expérience de jeu pourrait se révéler plus fluide sur l’écran intégré de la console que sur un téléviseur haut de gamme. Reste à savoir si cette limitation influencera les décisions d’achat des joueurs les plus exigeants, alors que la Switch 2 s’apprête à débarquer sur le marché.

En attendant, la Switch 2 rejoint la liste des consoles lancées avec des fonctionnalités attendues… mais finalement absentes à la sortie. Pour vous consoler, saviez-vous que Nintendo a mis à jour gratuitement une liste de 11 jeux Switch 1 ?

 

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