Reigns : The Witcher, une nouvelle approche du sorceleur

par Arielle Lovasoa

L’univers de The Witcher continue de s’élargir avec un projet surprenant. Nerial et Devolver Digital, en partenariat avec CD Projekt Red, lancent Reigns : The Witcher le 25 février 2026 sur iOS, Android, Mac et PC. Ce spin-off s’éloigne des grandes quêtes épiques pour proposer une expérience plus légère et expérimentale. Le joueur incarne Geralt de Riv dans un format narratif basé sur des cartes à glisser à gauche ou à droite. Chaque décision influence des jauges essentielles comme le pouvoir, la richesse ou la stabilité du royaume.

Une licence en pleine expansion

Ce spin-off s’inscrit dans un contexte riche pour la saga. The Witcher 4, développé sous le nom de code Polaris, reste au centre des attentes. Ce nouvel épisode marquera le début d’une trilogie et utilisera l’Unreal Engine 5. CD Projekt Red a confirmé que Geralt ne sera plus le protagoniste principal. Ciri, son apprentie, prendra la relève et portera l’histoire vers de nouvelles directions. Cette transition annonce une évolution majeure pour la licence.

En parallèle, une extension importante de The Witcher 3: Wild Hunt est prévue pour 2026. Elle viendra enrichir un RPG déjà considéré comme l’un des plus marquants de la dernière décennie. Du côté audiovisuel, la série Netflix approche de sa conclusion, également prévue pour 2026. Elle a largement contribué à populariser l’univers auprès du grand public. Avec Reigns : The Witcher, CD Projekt Red et ses partenaires montrent leur volonté de diversifier les expériences et de maintenir l’intérêt des fans, en proposant des formats variés et accessibles.

 

Reigns : The Witcher laissera le joueur faire ses propres choix

Ce système de choix, déjà connu dans la série Reigns, prend une dimension nouvelle dans l’univers du sorceleur. Le joueur doit gérer des conflits politiques, répondre aux caprices des nobles et des mages, ou encore arbitrer des situations du quotidien. L’humour et l’introspection s’invitent dans le gameplay, renforcés par les ballades de Jaskier.

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Des mini-jeux de combat viennent compléter l’expérience, opposant Geralt à des créatures emblématiques comme les goules. Mais l’essence du jeu reste la prise de décision, où un mauvais choix peut provoquer la colère des mages ou, au contraire, renforcer la réputation du héros.

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