Civilization 7 est un jeu de stratégie 4X au tour par tour, et vous jouerez probablement près de mille tours par partie. Une fois que vous commencez à étendre votre colonie et à avoir plusieurs unités à contrôler et à gérer, vous devrez éventuellement « mettre vos efforts » dans des décisions qui comptent. Sinon, vous passerez des centaines d’heures sur une seule partie. Une façon d’accélérer les choses est d’oublier quelques commandes et d’utiliser simplement le raccourci clavier du tour suivant ou de la fin du tour. Voici tout ce que vous devez savoir sur les raccourcis clavier et les paramètres du tour suivant, du tour de fin et du tour de fin automatique dans Civilization 7.
Qu’est-ce que le raccourci clavier du prochain tour ou de la fin du tour dans Civilization 7 ?
Ce sera un peu déroutant car il existe trois types différents de « tour de fin » que vous devez connaître. Tout d’abord, il y a le « Skip Turn » avec le raccourci clavier « Spacebar ». Sauter le tour manuellement saute le tour de l’unité actuelle en action, comme on le voit dans l’icône en bas à droite sur votre écran. La première unité qui vient à côté de votre commande sautera le tour et passera au suivant.
Deuxièmement, il y a le « Tour suivant » avec la combinaison de touches par défaut « Entrée ». Le tour suivant vous fait passer au-delà des actions du mouvement et ne vous oblige qu’à prendre des décisions importantes telles que des recherches, des améliorations civiques, de nouvelles politiques, etc. En appuyant sur Entrée, vous sauterez toutes les unités restantes et passerez au tour suivant.
Troisièmement, il y a le « Forcer le tour suivant » avec la combinaison de touches par défaut « Maj + Entrée ». Cela force le tour suivant, quelles que soient les décisions ou les actions restantes.
Chacun d’entre eux est important à mémoriser, en particulier lors de longues sessions de jeu.
Comment activer la fin automatique du tour et comment cela fonctionne-t-il dans Civilization 7 ?
Il existe également une fonction « Fin de tour automatique » dans les paramètres de l’onglet Jeu. Cela se termine automatiquement une fois que toutes les actions sont accomplies. Ainsi, lorsque vous déplacez des unités, vous pouvez ordonner à ces unités de déplacer quelques tuiles de plus que d’habitude afin qu’elles aient quelque chose à voir avec les prochains tours.
Cependant, il s’agit également d’une arme à double tranchant, car quelque chose peut survenir où vous devez changer de direction. Lorsque le tour de fin automatique est activé, vous ne pouvez pas modifier leurs ordres, sauf si un événement ou une décision nécessite une attention particulière. Lorsque cela se produit, vous n’avez pas besoin de prendre une décision d’abord et de déplacer l’unité que vous souhaitez rediriger avant de prendre la décision. Cependant, c’est assez ennuyeux car vous devez attendre que quelque chose se passe avant de changer la directive d’une unité.
Le mouvement restant du cycle d’unité passera en revue toutes les unités avec des mouvements restants après que toutes les autres actions de blocage de tour aient été effectuées. Quant au cycle automatique des unités, il passera simplement en revue toutes les unités avec les actions de mouvement restantes après avoir dépensé tous les points de mouvement pour l’unité sélectionnée.
La fonction de fin de tour automatique vous aidera cependant à gagner du temps. Je suggère fortement de jouer sans qu’aucune de ces fonctionnalités ne soit activée et d’utiliser simplement les raccourcis clavier Skip Turn, Next Turn et Force Next Turn.