Quand l’atelier sera-t-il disponible en CS2 ? –Réponse

par Astro


Steam Workshop a été un élément de base pour de nombreux jeux sur Steam (pas seulement ceux créés par Valve), et l’absence de fonctionnalité Workshop visible le jour de la sortie de CS2 a semblé étrange à de nombreux joueurs, qui veulent des réponses sur pourquoi c’est le cas. Dans cet article, nous allons essayer de savoir quand l’atelier reviendra à CS2 et pourquoi il a disparu en premier lieu.

Pourquoi n’y a-t-il pas d’atelier dans CS2 ?

C’est une question à laquelle il est difficile de répondre sans entrer dans les spéculations. Pourtant, la plupart des joueurs seraient d’accord pour dire que le jeu n’est pas terminé à 100% puisque plus d’autres fonctionnalités n’ont pas fait leur chemin de CS: GO à CS2. Vraiment il y a une section Steam Workshop pour Counter-Strike 2 lorsque vous fouinez dans Steam. Cependant, tout ce que vous y voyez n’est que des vestiges de l’ère CS:GO, et puisque toutes ces cartes (et autres ressources) ont été produites pour un moteur différent, elles sont pratiquement inutilisables dans CS2. En effet, il existe des solutions de contournement pour convertir et importer d’anciennes cartes CS: GO localement, mais plus à ce sujet dans un autre article. Steam Workshop reviendra inévitablement à CS2 puisque c’est l’une des principales ressources pour développer de nouveaux skins d’armes, et nous savons à quel point les ouvertures de boîtier signifient pour Valve.

Quand peut-on s’attendre à ce que l’atelier Steam revienne sur CS2 ?

Malheureusement, Valve n’a fait aucune déclaration publique concernant Workshop (ou toute autre fonctionnalité manquante perdue lors de la transition). Cela signifie qu’on ne sait pas quand nous pourrons commencer à produire et à utiliser le contenu de Steam Workshop pour CS2. Nous surveillerons de près la situation, et dès que des nouvelles sur le sujet émergeront, nous serons heureux de mettre à jour cet article avec de nouvelles informations. La meilleure hypothèse est que Valve donne actuellement la priorité à la fonctionnalité du jeu de base afin qu’il puisse être viable en tournoi. La patience est conseillée jusque-là.

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