Path of Exile 2 0.2.0 L’Aube de la Chasse Résumé des notes de mise à jour

par Astro

Plus de contenu de fin de partie s’il vous plaît.

Le patch Dawn of the Hunt de Path of Exile 2 est énorme, et s’il s’agit de votre premier patch majeur en jouant à un Grinding Gear Games, vous vous attendrez à voir la même chose à chaque mise à jour de contenu ou saison.

Les notes de mise à jour peuvent être aussi longues que la lecture d’un article de thèse, nous allons donc être brefs et nous concentrer sur tous les changements importants pour la mise à jour de Dawn of the Hunt.

Construisez des nerfs partout

L’inoculation du chaos est nerfée car la définition de votre vie sur une valeur spécifique se produit désormais avant que la conversion de la mécanique ne soit appliquée à la statistique. Spark a moins de projectiles, plus de vitesse de projectile, et est principalement nerfé.

Les constructions de type Archimage, dont les dégâts s’échelonnent sur le mana maximum, subissent un nerf massif pour infliger des dégâts. Detonate Dead est plus difficile à augmenter en dégâts sur ses builds d’investissement haut de gamme, mais en général, il sera beaucoup plus difficile de jouer le build par rapport à ses niveaux précédents.

Lightning Rod Arrow reçoit un léger nerf avec des fonctionnalités telles que le chaînage et d’autres. Les sbires subissent un gros nerf des dégâts de l’aura et de l’offrande d’âme de Offrande de douleur, car le libellé est désormais « augmentation des dégâts » au lieu de « plus de dégâts ». Les builds de sbires perdent également plus d’esprit à cause du Spectre, ce qui est un autre nerf massif.

Le conduit de foudre tombe du ciel avec le plus gros nerf de toutes les compétences. Cependant, cela a du sens car cela cause des quantités absurdes de dégâts.

En dehors de ces compétences, même les objets uniques de base comme les ceintures d’ingéniosité et les amulettes du regard éternel sont nerfés. Les bons jets d’Astramentis sont également plus difficiles à obtenir puisqu’ils obtiennent +50 – 100 au lieu de +80 – 100 attributs.

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Nouvelle classe, ascendances et compétences

Ils ont ajouté la nouvelle classe Chasseresse avec les ascendances Amazone et Ritualiste. Le guerrier obtient un Smith de l’ascendance Kitava qui semble extrêmement durable. Mercenaire obtient un ascendant de tacticien ainsi que quelques légers buffs à la classe. La sorcière obtient un nouvel ascendant de liche.

Il y a plus de 100 nouvelles gemmes de soutien et 25 nouvelles compétences primaires (principalement pour la classe Chasseresse ou les lances). Avec plusieurs changements majeurs apportés aux compétences, il semble que toutes les compétences populaires depuis l’accès anticipé aient été nerfées, et les nouvelles compétences principales sont principalement pour la Chasseuse. On dirait qu’ils fixent une base de référence très basse pour la force globale du joueur ou qu’ils gardent quelque chose de caché d’unique.

Changements d’équilibrage de fin de partie

Vous pouvez désormais réapparaître et revenir sur la carte lorsque vous mourez. Cependant, si vous ajoutez plus de modificateurs à une pierre de passage, les réapparitions deviennent de plus en plus basses. Vous pouvez entrer et sortir de votre carte tant que vous n’êtes pas mort. Les portails représentent des réanimations au lieu d’un système de transport à sens unique.

Il y a beaucoup d’autres changements de qualité de vie, comme mourir à cause d’un boss et réapparaître près du point de contrôle du boss.

Les cinq premières cartes uniques que vous terminez rapportent 2 points de compétence passive Atlas chacune, ce qui vous donne 10 points supplémentaires. Il s’agit d’un buff massif pour le butin global de fin de partie, surtout si vous voulez diffuser plus de contenu dans vos pierres de passage.

Les esprits azmériens ont été ajoutés en tant que mécanique et seront désormais disponibles sur les tablettes, y compris les rouleaux d’exilés renégats.

Les modificateurs de tablettes, les tours et les cartes ont fait l’objet de refontes majeures, dont la majorité sont des buffs. La plupart du contenu est encore plus rationalisé car il y a moins de tours, ce qui vous donne plus de temps pour terminer d’autres pierres de passage au lieu d’essayer de renforcer tous les nœuds possibles en terminant toutes les tours en premier.

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Système d’artisanat de recombinaison

La fonctionnalité se débloque après avoir terminé votre première expédition, elle ne sera donc pas disponible immédiatement lorsque vous progresserez. La recombinaison fonctionne comme si vous combiniez deux objets en un seul, dans l’espoir d’obtenir les statistiques parfaites des deux objets.

Outre les recombinaisons, ils ont ajouté une nouvelle monnaie, l’Orbe de fracturation, qui donne aux joueurs un autre « type » d’artisanat. Cependant, il peut être un peu plus difficile de créer des affixes de manière déterministe, car vous devez frapper une fracture parfaite, puis spammer l’Orbe du Chaos jusqu’à ce que vous obteniez un bon objet. C’est un excellent moyen d’amener les gens à se débarrasser de quelques orbes du chaos pour aider l’économie.

Autres inconnues

Bien qu’il y ait d’autres changements, certains restent mystérieux jusqu’à ce que vous jouiez au patch. Les informations sur les gemmes de compétence sont cachées pour l’instant, ce qui rend difficile pour les créateurs de contenu de créer des constructions théoriques.

Certains joueurs pourraient envisager de jouer à d’anciennes versions, mais ce sera difficile car la plupart des constructions sont nerfées. La plupart des joueurs envisageront de jouer la nouvelle classe Chasseresse avec de nouvelles compétences principales du type d’arme à lance et bouclier.

Les taux d’obtention de certains objets et de certaines devises sont également masqués, nous ne saurons donc pas s’il y a uny change.

Dawn of the Hunt aura l’impression d’être un jeu nouveau et frais, mais cela ne veut pas dire qu’il sera meilleur. La qualité de Path of Exile 2 a été assez faible par rapport aux normes de jeu de Path of Exile 1, même s’ils essaient de ralentir les choses. Le manque de contenu de fin de partie est toujours apparent, mais ces changements de fin de partie sont toujours des pas importants dans la bonne direction.


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