Notes de mise à jour PTB du chapitre 30 de Dead by Daylight

par Astro

Il semble que l’équipe de Behaviour se prépare à rendre Dead by Daylight meilleur que jamais si le PTB du chapitre 30 a quelque chose à dire à ce sujet. Une refonte de Killer, des améliorations de cartes et bien plus encore attendent les joueurs lorsque le nouveau PTB arrivera enfin sur le système de notre choix.

Chapitre 30 : Notes de mise à jour PTB pour DBD – Listé

Vous trouverez ci-dessous tous les changements à venir dans Dead by Daylight avec le PTB du chapitre 30. La version de test publique sera disponible le 8 novembre à 11h00 PT.

Cartes de joueur

Une nouvelle option de personnalisation est arrivée ! Les cartes de joueur sont des bannières et des badges décoratifs qui apparaissent dans le coin supérieur droit de divers menus. Votre carte de joueur sera également affichée dans le tableau d’affichage d’après-match afin que les autres joueurs puissent également la voir.

Les bannières et les badges peuvent être mélangés et assortis à votre guise, et ceux de plus grande rareté seront plus détaillés, certains étant même animés. Comme les autres cosmétiques, vous pourrez les gagner de différentes manières, telles que des événements, la faille, via des récompenses de connexion ou des codes promotionnels, etc.

Avec cette mise à jour, nous avons également nettoyé les menus et déplacé votre niveau et vos notes de joueur vers un nouvel écran de profil de joueur, accessible en cliquant sur votre badge.

Une petite sélection d’options de cartes de joueur sera disponible à partir de cette mise à jour, mais vous pouvez vous attendre à voir un plus large éventail de choix apparaître au fil du temps.

Le Farceur

Lorsqu’il ne travaille pas sur son prochain album, il s’adonne à son autre passion : lancer une cargaison de couteaux sur les survivants. Dans cette mise à jour, nous visons à répondre aux points de frustration des deux côtés. Pour les tueurs, beaucoup ont l’impression que le Farceur n’est pas tout à fait à la hauteur des autres options à distance. Pour les Survivants, esquiver les Lames pouvait sembler sans conséquence, car si peu d’entre elles vous blesseraient, ce qui donnait l’impression que c’était inévitable. Nous allons apporter une série de changements d’équilibrage et de qualité de vie à notre tueur à distance à tir rapide.

Tir rapide

Les attaques rapides du Trickster sont ce qui le distingue des autres tueurs à distance, c’est pourquoi nous voulions nous concentrer sur ce gameplay de « mitrailleuse » à tir rapide pour cette mise à jour. Nous nous sommes demandés : quoi de mieux que de lancer un tas de couteaux ? Répondre: Jeter encore plus de couteaux.

Le Farceur lance désormais 4 lames par seconde. (au lieu de 3 lames par seconde) par défaut, et son Le taux de projection n’augmente plus à chaque lame lancée..

Pour que cela reste juste pour les Survivants, Nous avons également augmenté la jauge de lacération à 8 coups. (au lieu de 6), ainsi que Réduction du temps avant qu’il ne se dégrade à 10 secondes (au lieu de 15). Cela signifie que la jauge de lacération se remplira au même rythme qu’auparavant, mais réussir à esquiver les Lames sera un peu plus gratifiant.

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Enfin, le recul lors du lancer rapide des lames peut être difficile à gérer, en particulier pour ceux qui jouent avec une manette. Donc Nous avons entièrement supprimé le recul.

Cela rendra vos lames plus faciles à contrôler, ce qui les rendra plus dépendantes de leurs compétences. L’inconvénient : vous ne pourrez pas blâmer le recul pour cette lame que vous avez manquée.

Rythme effréné

Pour compléter ses lancers plus rapides, nous avons également revu la vitesse de déplacement du Farceur. Le Farceur se déplace désormais à 4,6 m/s par défaut. (au lieu de 4,4 m/s). Cela le met sur un pied d’égalité avec les autres tueurs rapides, et par conséquent, Le rayon de terreur du Farceur a été augmenté à 32 m. (au lieu de 24m).

Cela l’aidera non seulement à réduire l’écart lors d’une poursuite, mais aussi à passer moins de temps à parcourir la carte à la recherche de sa prochaine cible.

Combinés, ces changements donneront à The Trickster une sensation beaucoup plus agile et rapide.

Événement principal

Main Event vous permet de lancer encore plus de lames, encore plus rapide. Cependant, cela vous obligeait à frapper un certain nombre de lames pour les activer en premier, ce qui vous prenait plusieurs poursuites pour vous recharger. Cela donnait l’impression qu’il était assez rare pour le Tueur, mais le rendait aussi un peu frustrant si vous étiez le Survivant malchanceux à être attrapé lorsqu’il était finalement activé. Par conséquent, nous apportons les modifications suivantes :

  • L’événement principal nécessite désormais 6 lames pour se charger. (au lieu de 30).
  • La durée de l’événement principal a été réduite à 5 secondes. (au lieu de 10).

Ces changements rendront l’événement principal disponible beaucoup plus souvent, mais nécessiteront que le tueur l’utilise stratégiquement pour en profiter.

Modules complémentaires

Enfin, nous avons passé en revue les effets d’une poignée de ses add-ons :

  • Lames Memento : Nouveau Effet– Réduit le temps entre les lancers de lame de 5%.
  • Fils de l’enfer : Augmente la durée de l’événement principal de 40% (au lieu de 25%).
  • L’autographe de Ji-Woon : Nouvel effet – Réduit de 1 le nombre de lames nécessaires pour charger le Main Event.
  • Tequila Moonrock : Augmente la durée de l’objet principal de 60% (au lieu de 50%).
  • Soda Fizz-Spin : Nouvel effet – Réduit de 2 le nombre de lames nécessaires pour atteindre l’événement principal.
  • En attendant votre visionnage : Augmente la durée de l’Événement principal de 0,25 seconde pour chaque Lame touchée tant qu’il est actif (au lieu de 0,4 seconde).
  • Carte photo irisée : Nouvel effet – Pour chaque coup de Lame consécutif, vous bénéficiez d’un effet de hâte cumulable de 1 %, jusqu’à un maximum de 7 %. Ce bonus est perdu lorsqu’il manque une Lame ou qu’un Survivant est mis en état de mort.

Fait pour ça

Même un petit boost de vitesse peut faire une grande différence entre de bonnes mains, ce qui rend certains survivants très difficiles à attraper. Étant donné que Fait pour cela s’activait dès qu’un Survivant était blessé, cet avantage était souvent inévitable. Pour rendre ce problème plus équitable et permettre aux tueurs de le contourner, nous avons ajouté une condition supplémentaire à l’effet de hâte.

Après avoir soigné un autre Survivant, vous bénéficiez de l’Effet de Statut d’Endurance pendant 6/8/10 secondes (inchangé). Tant que vous êtes affecté par Blessures profondes, vous courez 3% plus vite. Comme il s’agit d’une situation beaucoup plus situationnelle, cet effet s’applique désormais également en cas d’épuisement.

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Avec ce changement, le Tueur peut potentiellement empêcher le boost de vitesse de Fait pour ça de s’activer complètement en évitant d’infliger des Blessures Profondes à ce Survivant. Cela lie également les deux effets de Made For This, ce qui permet d’obtenir des blessures profondes afin d’utiliser l’effet de hâte.

Jardin de la joie

De la joie pour certains, du moins. Nous avons recueilli et examiné les commentaires concernant la carte Jardin de la joie, et dans cette mise à jour, nous allons apporter une série de changements pour améliorer le gameplay.

Tout d’abord, nous avons porté notre attention sur les fenêtres de la grande maison. Auparavant, il y avait plusieurs fenêtres solides qui accordaient aux survivants beaucoup de distance à chaque fois qu’ils étaient sautés, ce qui faisait que certaines poursuites s’éternisaient. Nous avons revu la disposition de ces fenêtres et de ces murs cassables pour rendre les poursuites dans ce bâtiment plus équitables.

Deuxièmement, nous avons rééquilibré plusieurs boucles de palettes pour les rapprocher du point idéal où elles sont à la fois utiles aux survivants et ont le potentiel de jouer autour d’elles par les tueurs. Nous avons également nettoyé certaines boucles et supprimé certains petits objets sur lesquels les joueurs pouvaient se heurter par erreur.

Enfin, nous avons apporté quelques modifications artistiques sur l’ensemble de la carte afin d’améliorer la visibilité des objets qui bloquent votre chemin et d’introduire de petits éléments d’histoire dans l’environnement.

Forêt Rouge

La Forêt Rouge abrite à la fois la Demeure de la Mère et le Temple de la Purgation. Nous avons également examiné les commentaires pour les deux cartes et nous apportons une série de modifications pour améliorer le gameplay de celles-ci.

Tout d’abord, la taille : ces deux cartes sont parmi les plus grandes du jeu. Cela peut causer des problèmes de gameplay, ce qui coûte beaucoup de temps au tueur pour traverser d’un bout à l’autre à la recherche de survivants. Nous réduisons la taille des deux cartes pour les aligner davantage sur le reste des royaumes.

Deuxièmement, nous avons passé en revue diverses boucles de palettes et réduit la quantité de végétation qui les entoure, ce qui facilite l’identification des boucles en un coup d’œil.

Sur ce, nous sommes arrivés à la fin de cette mise à jour pour les développeurs. Tout ce qui est mentionné dans cet article sera disponible pour essayer dans la version de test publique, prévue pour commencer le 8 novembre, avec la mise à jour qui sera mise en ligne sur toutes les plateformes dans les semaines qui suivent. Nous avons hâte de savoir ce que vous en pensez !

Donc, non seulement nous avons eu droit à une refonte des cartes de Skull Merchant avec le 7.3.2 Mise à jour, nous avons droit à une refonte de Trickster ainsi qu’à deux refontes de cartes supplémentaires avec le PTB ? Pincez-moi, je dois rêver. C’est toujours excitant de voir quel genre de mises à jour nous verrons, surtout en ce qui concerne les tueurs et les avantages, mais Behaviour va au-delà pour s’assurer que Dead by Daylight est dans la meilleure forme qu’il ait jamais été.

Peu importe si vous êtes un nouveau joueur et que vous espérez simplement le découvrir Quels sont les survivants les plus silencieux du jeu ?, ou vous voulez trouver Les premiers tueurs que vous devriez essayer, nous avons ce qu’il vous faut dans notre section Dead by Daylight ci-dessous. Avec tous les changements qui continuent d’arriver dans le jeu, nous ne pouvons qu’espérer que DBD continue à prospérer et à grandir avec l’aide de laam et la communauté qui l’anime.

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