Notes de mise à jour de Minecraft Bedrock 1.20.60 6 février 2024

par Astro

Minecraft a publié l’énorme mise à jour 1.20.60, qui introduit quelques fonctionnalités expérimentales, notamment un nouveau monstre (Armadillo) et l’armure de loup. Voyons ce qui se cache dans cette mise à jour. Installez-vous confortablement et apportez votre boisson préférée ; Cela prendra un certain temps.

Notes de mise à jour de Minecraft 2.81

Une nouvelle mise à jour pour Minecraft est disponible dès maintenant, apportant plusieurs changements, correctifs et fonctionnalités expérimentales ! Découvrez les points forts de cette version :

  • Corrections de tout un tas de bogues et de changements de parité
  • Fonctionnalités expérimentales de la prochaine mise à jour 1.21, y compris les chambres d’essai et la brise
  • Armure expérimentale de tatou et de loup

NOTE: Cette mise à jour apparaîtra sur Nintendo Switch et les serveurs dédiés en tant que version 1.20.61 et sur toutes les autres plateformes en tant que version 1.20.60. Le contenu de la mise à jour est le même.

Vos réflexions sur le jeu continuent de façonner les nouvelles mises à jour, alors n’hésitez pas à voter et à signaler tout nouveau bug à l’adresse suivante : bugs.mojang.com et laissez-nous vos commentaires à l’adresse suivante : feedback.minecraft.net.

Si vous voulez essayer l’armure de loup, vous devrez d’abord apprivoiser un loup.

Parité vanille

  • Le minerai d’or du Néant peut désormais lâcher jusqu’à 6 pépites d’or (au lieu de 5) lorsqu’il est extrait avec un outil non enchanté, ou jusqu’à 24 avec le niveau de fortune 3 (au lieu de 20)
  • Le minerai de lapis-lazuli peut désormais donner jusqu’à 9 points de lapis-lazuli (au lieu de 8) lorsqu’il est extrait avec un outil non enchanté, ou jusqu’à 36 avec le niveau de fortune 3 (au lieu de 32).
  • Feu de camp lâche désormais correctement 2 points de charbon au lieu de 4 lorsqu’il est détruit par le joueur (MCPE-159894)
  • Le texte du nom du disque de musique a désormais la même couleur que les objets enchantés (MCPE-109471)
  • Les ruines de sentier seront désormais placées au même endroit et dans la même configuration que Java Edition (MCPE-169988)

Caractéristiques expérimentales

Brise

  • La Brise est une créature rusée et hostile qui peut apparaître via Générateur d’épreuve dans certaines pièces des Chambres des procès
  • La brise se déplace principalement en sautant autour d’une cible, parfois sur de très longues distances
  • Adversaire agressif, le Breeze tire de l’énergie éolienne volatile sous la forme de projectiles chargés de vent sur sa cible
  • Les charges de vent infligent une petite quantité de dégâts lorsqu’elles entrent en collision directe avec une entité
  • Après être entrés en collision avec une entité ou un bloc, les projectiles chargés de vent produisent une rafale de vent, qui repousse les entités dans la zone de plusieurs blocs
  • Les rafales de vent ont également pour effet d’« activer » certains blocages :
    • Les portes et les trappes sans fer sont retournées
    • Les portes de clôture sont inversées
    • Les boutons sont enfoncés
    • Les leviers sont inversés
    • Les cloches sonnent et se balancent
    • Les bougies allumées (à la fois autonomes et sur le gâteau) sont éteintes
  • Les rafales de vent n’ont aucun effet sur les portes de fer, les trappes de fer ou tout bloc maintenu dans sa position par un signal de Redstone

Générateur d’essai

  • Le générateur d’essai est une nouvelle variante des générateurs de monstres qui éjecte des récompenses à la fin et peut avoir des niveaux de défi variables en multijoueur
  • Le niveau de défi augmentera pour chaque nouveau joueur qu’un générateur d’épreuves remarque à proximité.
    • Le niveau de défi ne diminuera pas tant qu’il n’aura pas été réinitialisé pendant le temps de recharge d’un générateur d’épreuve.
  • Contrairement aux générateurs normaux, un générateur d’essai fera apparaître un nombre limité de monstres proportionnel à son niveau de défi actuel
    • Il ne peut faire apparaître un monstre que sur des positions qui sont dans la ligne de mire
    • Il peut faire apparaître un monstre quelle que soit l’exigence de niveau de lumière du monstre
    • Les monstres générés sont persistants
  • Une fois que tous les monstres sont vaincus, le générateur d’épreuves éjectera un ensemble de récompenses proportionnelles au niveau de défi actuel
    • Une fois les récompenses éjectées, le générateur d’épreuves entre en temps de recharge pendant 30 minutes pendant lesquelles il ne fera plus apparaître de monstres
  • Les générateurs d’épreuve ne peuvent pas être fabriqués ni obtenus par les joueurs en mode Survie, mais ils peuvent être trouvés naturellement dans les chambres d’essai
  • Les générateurs d’essai sont extrêmement lents à miner et résistants aux explosions, et ne tomberont pas même avec Toucher de soie
  • Lorsqu’ils sont placés en mode Créatif, les générateurs d’essai n’ont pas de type de créature défini par défaut
    • Le type de monstre peut être défini en interagissant avec lui tout en tenant un œuf d’apparition
  • Les joueurs créatifs et spectateurs ne peuvent pas être détectés ou remarqués par les générateurs d’épreuve.

Chambres de première instance

  • Les chambres de procès sont une nouvelle structure dans l’Overworld où les joueurs peuvent explorer et relever des défis de combat en milieu de partie
    • Chambres de première instance sont fabriqués à partir d’une variété de blocs de cuivre et de tuf et peuvent être trouvés dans différentes tailles, du plus grand au plus petit
    • Les chambres de première instance sont relativement courantes dans toute la couche d’ardoise profonde du sous-sol
  • La disposition de chaque chambre de procès est générée de manière procédurale et peut inclure des pièges, des coffres de récompenses et une variété d’espaces de combat
    • Les coffres de ravitaillement peuvent être trouvés entre différentes salles et vous donnent des blocs et des objets qui vous aident à naviguer dans vos épreuves
    • Les coffres de récompenses sont gardés par des défis dans chaque pièce et peuvent être une source de livres et d’équipements enchantés
    • Le butin trouvé dans les coffres de récompenses est toujours en cours d’itération et n’est absolument pas définitif
  • Chaque Chambre de première instance comprendra des générateurs d’épreuves de catégorie mêlée, petite mêlée ou à distance :
    • Bagarre
    • Petite mêlée
      • Araignée
      • Araignée des cavernes
      • Bébé Zombie
      • Argentés
    • Variait
    • Chaque catégorie de générateur d’essai n’utilisera qu’un seul monstre pour l’ensemble de la structure lorsqu’il sera généré, et ces monstres sont aléatoires pour chaque chambre d’essai
      • Par exemple, une chambre d’essai ne peut faire apparaître que des zombies, des araignées des cavernes et des animaux errants, tandis qu’une autre ne peut faire apparaître que des slimes, des poissons d’argent et des squelettes
      • Les exceptions à cette règle sont certains générateurs d’essai dans des salles uniques qui font toujours apparaître des brises

Clé d’essai

  • Un objet qui ne peut être obtenu qu’auprès des générateurs d’essai.
  • Les clés d’essai n’ont actuellement aucune fonctionnalité

Tatou

  • Ajout du tatou
  • Le tatou est un monstre neutre
  • Lâche périodiquement des écailles de tatou
  • Laisse tomber les écailles de tatou lorsqu’il est brossé
  • Fraye dans les savanes
  • Sa nourriture préférée est Spider Eyes
  • Lorsqu’un tatou détecte une menace, il s’enroule
    • Les menaces sont les suivantes :
      • Joueurs qui sprintent
      • Joueurs sur une monture ou dans un véhicule
      • Monstres de morts-vivants
    • Il ne s’enroule pas s’il fuit, s’il est dans l’eau, dans les airs ou s’il est conduit
    • Lorsqu’un tatou est enroulé, il ne marche pas, ne peut pas manger et ne sera pas tenté par la nourriture
    • Il continue d’analyser les menaces, et si aucune menace n’est détectée pendant 3 secondes, il se déroule

Écailles de tatou

  • Peut être utilisé pour fabriquer une armure de loup
  • Lâché par Armadillos
  • Les distributeurs peuvent être utilisés pour brosser les écailles de tatou des tatous

Armure de loup

  • L’utilisation d’une armure de loup sur un loup apprivoisé adulte équipera l’armure du loup
    • Seul le propriétaire d’un loup peut mettre une armure de loup sur son loup apprivoisé, et dans cet esprit, les distributeurs ne peuvent pas mettre d’armure de loup sur les loups
  • L’utilisation de cisailles sur un loup qui porte une armure lui fera perdre son armure
    • Seul le propriétaire d’un loup peut lui cisailler une armure de loup, et dans cette optique, les distributeurs ne peuvent pas retirer l’armure de loup des loups
  • L’armure de loup offre la même protection que l’armure de cheval de diamant
  • Si un loup meurt alors qu’il porte une armure, il laissera tomber l’armure

Corrections et modifications

Performance / Stabilité

  • Correction d’une variété de plantages qui pouvaient se produire pendant le jeu.
  • Correction d’un plantage rare qui pouvait se produire avec le succès « Sept mers »
  • Correction d’un plantage qui pouvait se produire lorsque les joueurs plaçaient ou détruisaient n’importe quel bloc, puis sélectionnaient Enregistrer et quitter avec le lancer de rayons activé.
  • Correction d’un plantage qui pouvait se produire dans le menu Lecture lors de la consultation des Royaumes.
  • Correction d’un bug qui pouvait provoquer un chargement infini lors de l’adhésion à un royaume.

Généralités

  • Ajout d’un message d’erreur plus informatif en cas d’échec des exportations mondiales en raison de problèmes de système d’exploitation externe (MCPE-41898)
  • Amélioration du délai entre le chargement à 100 % et l’affichage du menu principal sur les consoles
  • Le succès « Vous avez besoin d’une menthe » ne peut désormais être débloqué qu’en collectant Souffle du dragon (MCPE-177409 –)

Jouabilité

  • Correction de certains cas où les joueurs subissaient des dégâts de chute inattendus lors d’interactions à des hauteurs spécifiques comme 62 (MCPE-168518)
  • Réintroduction d’un correctif pour les joueurs qui subissaient parfois des dégâts de chute inattendus lorsqu’ils construisaient des blocs en se tenant dessus (MCPE-120140)
  • Correction de certains cas où les joueurs pouvaient subir des dégâts de chute inattendus près des rebords dont ils ne tombaient visiblement pas (MCPE-120140)
  • Correction d’un problème qui empêchait la navigation dans l’inventaire lors de l’utilisation d’un clavier uniquement sur mobile.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’utilisation du fractionnement de la pile lors de l’utilisation d’un clavier en mode tactile
  • Correction d’un problème qui pouvait Infliger des dégâts de chute inattendus dans certains cas lors de la construction de blocs en mouvement (MCPE-120140, MCPE-175791)
  • Les joueurs ne tombent plus à travers le bloc sur lequel ils se tiennent lorsqu’ils passent en mode spectateur et reviennent (MCPE-170522 –)
  • Les joueurs ne sont plus ralentis s’ils touchent le sol en volant en mode Créatif (MCPE-176365 –)
  • Si le jeu est fermé pendant le changement de dimension, les joueurs ne seront plus placés dans des positions inattendues lorsqu’ils rentreront dans le monde (MCPE-173386)
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Foules

  • Les chevaux, les ânes et les mules subissent désormais des dégâts de chute lorsqu’ils sont contrôlés par un joueur, à l’exception des mondes ciblant les versions du jeu de base antérieures à la version 1.20.60 (MCPE-107031 –)
  • Correction d’un problème qui faisait que les bateaux coupaient à travers les blocs lorsqu’ils étaient placés.
  • Correction de certains villageois dont les skins ne correspondaient pas à leur profession (MCPE-105457)
  • La dispersion des orbes d’expérience libérés pendant la pêche a été réduite (MCPE-170540)
  • Les orbes d’expérience n’entrent plus en collision avec les monstres (MCPE-87711 –)
  • Les Zoglins ne peuvent plus apparaître en mode Pacifique, et disparaîtront si la difficulté est passée en mode Pacifique.MCPE-79480)
  • Les abeilles ne subissent plus de dégâts lorsqu’elles se déplacent dans les buissons de baies sucrées (MCPE-114689)
  • Les loups peuvent désormais apparaître à la fois sur la neige et sur la neige dans les biomes de bosquet (MCPE-147656)

Cubes

  • Il est désormais possible d’interagir avec les blocs de conteneur déclenchés avec Redstone (par exemple, la trémie, le distributeur) de manière cohérente lorsqu’ils sont alimentés par une horloge Redstone rapide.
  • Les blocs de glace givrée ne laissent plus d’eau dans le monde lorsqu’ils sont minés avec un outil Toucher de soie.
  • L’œuf de tortue, l’engeance de grenouille, le corail et l’éventail de corail ne génèrent plus deux fois plus de particules lorsqu’ils sont minés.
  • La ruche et le nid d’abeille ne peuvent plus être touchés par la soie d’un livre enchanté avec le toucher de la soie.
  • La destruction d’un lit à travers le bloc du bas efface désormais correctement le point d’apparition.
  • La glace, la glace tassée, la glace givrée et la neige de surface envoient désormais des vibrations lorsqu’elles sont minées.
  • Les Pistons qui poussent, tirent ou détruisent des blocs ne risquent plus de téléporter les joueurs environnants vers l’origine du monde (MCPE-175206)
  • Les villageois qui ont été assignés par erreur au même lit ou au même poste de travail que les autres chercheront désormais activement un nouveau lit ou un nouveau poste de travail (MCPE-176528)
  • Les poissons-globes ne se gonflent plus et ne se dégonflent plus à plusieurs reprises lorsqu’un joueur se trouve à une certaine distance d’eux.
  • Les monstres qui ont des blocs partiels (par exemple, des trappes, des dalles, etc.) spécifiés dans leur liste de blocs à éviter dans leur composant de navigation devraient désormais les éviter correctement
  • Les limites imposées aux blocs qui peuvent être remplacés par des chênes foncés et des acacias s’appliquent désormais également à leurs branches, et pas seulement à leurs troncs (MCPE-177484 –)
  • La neige de la cime placée au moment de la génération couvre désormais aussi les herbes hautes et les fleurs (MCPE-142321)
  • Roses flétries infligent désormais des dégâts aux monstres toutes les 0,5 seconde, au lieu de toutes les 2 secondes (MCPE-55878)
  • Les conteneurs clonés ne gardent plus leurs écrans de conteneur ouverts et ne provoquent plus de plantages
  • Correction de l’ombrage des pixels sur les couvercles du double coffre et du double coffre piégé (MCPE-169495)

Articles

  • Correction d’un problème où manger une pomme ne ralentissait pas les mouvements du joueur (MCPE-176556)
  • Renommé « Scute » en « Turtle Scute »
  • Les personnages-joueurs peuvent désormais consommer Ragoût suspect même lorsque leur barre de faim est pleine (MCPE-122491)
  • Les objets de bannière de couleurs identiques s’empilent désormais de manière cohérente, qu’ils aient été placés ou non dans le monde sous forme de blocs (MCPE-43391 –)

Commandes tactiles

  • Correction d’un bug où la barre de raccourcis disparaissait lorsque vous quittiez l’écran de personnalisation des commandes tactiles avec une entrée de manette non tactile

Graphique

  • Correction d’un éclairage de bloc incorrect après la sortie de l’eau avec l’option « Amélioration de la réponse d’entrée » activée (MCPE-175727)

Interface utilisateur

  • L’écran de chargement affiche désormais trois catégories de conseils en fonction de la progression du joueur
  • Ajout d’un indicateur de nombre de publications non lues au bouton Flux Realms sur l’écran de lecture et l’écran des machines à sous.
  • Un bogue qui faisait que le bouton « détails techniques » sur les packs de ressources ne conduisait pas aux détails techniques L’écran a été corrigé
  • Correction d’un bug à cause duquel certains messages de chat s’affichaient brièvement de manière incorrecte sur le nouvel écran de mort.
  • En écran partagé horizontal, le deuxième joueur peut désormais accéder à l’écran de profil et les deux joueurs peuvent désormais voir les changements de personnage de l’autre
  • Correction d’un bug qui maintenait l’aperçu de l’objet sur la poupée de papier même après avoir navigué vers l’arrière à l’aide de la barre latérale dans Character Creator
  • Correction des boutons de l’interface utilisateur de la balise qui sortaient de la fenêtre sur les résolutions plus petites (MCPE-173649)
  • La barre de durabilité des objets de l’inventaire a été ajustée pour qu’elle corresponde à celle de la barre de raccourcis (MCPE-128532)
  • Ajustement du texte de coût dans l’interface utilisateur de l’enclume de poche pour correspondre à la version classique (MCPE-101740)
  • Mise à jour des informations sur les conduits dans l’Encyclopédie (MCPE-65038)
  • Ajout de Netherite en tant que type de bloc dans l’onglet Balise de l’Encyclopédie (MCPE-175929 –)
  • Le dernier bouton en surbrillance ne sera plus enfoncé lorsque la fenêtre retrouvera le focus (MCPE-170377)
  • L’espace de stockage insuffisant sur Nintendo Switch affiche désormais un message plus clair indiquant que la plate-forme n’autorise que 2 Go de stockage par compte utilisateur (MCPE-36670)

Mises à jour techniques

Mise à jour des packs de modèles d’extension

  • Des modèles de modules complémentaires mis à jour pour la version 1.20.60 avec de nouvelles ressources, de nouveaux comportements et de la nouvelle documentation sont disponibles au téléchargement à l’adresse suivante : aka.ms/MCAddonPacks

Généralités

  • Les pots décorés prennent désormais en charge l’utilisation de tables de butin.
  • Renommé json (en anglais seulement)À water_splash_manual.json dans resource_packs\vanille\particules (MCPE-176784 –)
  • Exiger block_id pour chaque bloc de l’objet StartGamePacket (en anglais seulement) blockProperties (en anglais)
  • Envoyez du « matériel » pour les blocs pilotés par les données vanille dans le blockProperties de StartGamePacket. « block_id » est également déplacé vers l’objet « vanilla_block_data »
  • Les conteneurs clonés ne gardent plus leurs écrans de conteneur ouverts et ne provoquent plus de plantages
  • Modification de l’attribut brightness_gamma valeur pour les blocs assombrit désormais correctement le bloc (MCPE-167836)
  • Ajout d’un champ « drop_item_slot » au composant « interact », qui permet de spécifier un emplacement d’inventaire pour retirer et déposer des objets
  • « behavior.breed » interrompt désormais la navigation à l’arrêt pour le contenu utilisant la version 1.20.60 ou supérieure du moteur
  • Mise à jour des valeurs répertoriées pour l’état du bloc « orientation » Vanilla dans la documentation afin qu’elles ne soient plus des valeurs booléennes

Commandes

  • /me/dire/titre/raconter
    • Réduction de la longueur maximale du message de sortie à 512 caractères
  • /tuer
    • Réduction de la longueur maximale du message de motif à 512 caractères

Modules complémentaires et moteur de script

  • Ajout d’un Projet à travers le liquideau curseur de bloc 3D
  • Ajout d’un CursorPropertiesChangeAfterEvent pour avertir le script de l’éditeur lorsque les propriétés du curseur sont modifiées
  • Les marchands errants peuvent désormais afficher correctement les œufs d’apparition d’entités personnalisées dans leurs menus d’échange (MCPE-170184 –)
  • L’identifiant « minecraft :geometry.full_block » pour le composant de bloc « minecraft :geometry » a été ajouté
    • L’identificateur « minecraft :geometry.full_block » fournit une géométrie de cube 1x1x1 centrée
    • Lorsqu’il est combiné avec un material_instances avec « render_layer » : « opaque », il active les capacités de rendu uniquement précédemment incluses dans le composant « minecraft :unit_cube », notamment :
      • Occlut à la fois les blocs complets vanille et les blocs complets voisins personnalisés
      • Élimine les faces voisines de la vanille et personnalise les blocs complets voisins pour améliorer les performances de rendu
    • Ajout de la journalisation des erreurs de contenu pour aider les créateurs à identifier le contenu qui atteint ou dépasse le nombre de bits d’état/permutation par bloc (MCPE-177045)

Biomes

  • Les fichiers JSON Biome ne prennent plus en charge l’héritage des champs d’autres fichiers JSON Biome. Si cela affecte un contenu, ces fichiers doivent être mis à jour en copiant manuellement le texte JSON souhaité
  • Les balises de biome dans les fichiers JSON sont maintenant spécifiées sous un composant « minecraft :tags », dans un tableau « tags », plutôt que sous forme d’objets JSON lâches, pour les fichiers avec un format_version de 1.20.60 ou plus

Cubes

  • Ajout de la possibilité pour data-dBlocs rivetés pour supprimer des faces dans la géométrie lors de la contiguïté d’un bloc plein et opaque. Un nouveau champ a été ajouté au composant Géométrie de bloc, qui fait référence à un nouveau fichier de .json de tri (disponible dans le répertoire block_culling du pack de ressources) qui définit les règles de tri pour la géométrie tessellée

Articles

  • Les champs non reconnus dans l’élément JSON de composant donnent désormais un avertissement au journal de contenu dans les versions de format 1.20.60 et plus

Composants

  • Le composant « entity_sensor » prend désormais en charge plusieurs « sous-capteurs » :
  • « Event », « require_all », « minimum_count », « maximum_count », « range » et « event_filter » sont désormais des champs configurables individuellement pour chaque sous-capteur
  • Les sous-capteurs disposent également d’un nouveau champ de « temps de recharge », qui définit la fréquence à laquelle chaque sous-capteur doit détecter les entités
  • Tous ces changements nécessitent une « format_version » de 1.20.60 ou plus
  • Le composant « interact » prend désormais en charge la valeur supplémentaire « entity_act » pour le champ « vibration »
A lire aussi :   Comment obtenir l’emblème du sorceleur dans Destiny 2

Composants d’entité

  • Réponse aux événements d’entité run_command a été renommé en queue_command et a été libéré de l’expérimental. Les commandes s’exécutent via queue_command peut être reporté jusqu’au prochain tick. Si l’entité est supprimée avant l’exécution de la commande, celle-ci ne s’exécute pas. Contenu utilisant run_command under experimental fonctionnera toujours pour l’instant, mais la fonctionnalité expérimentale est maintenant considérée comme obsolète
  • Ajout d’un champ « interact_filters » au composant « ageable », qui permet de spécifier des conditions sur le moment où l’acteur peut être nourri
  • « behavior.follow_parent » interrompt désormais la navigation à l’arrêt pour le contenu utilisant la version du moteur 1.20.60 ou plus

Filtres d’entité

  • Ajout d’un nouveau filtre d’entité « is_panicking », qui vérifie si l’entité exécute « behavior.panic »
  • Ajout d’un nouveau filtre d’entité « is_sprinting », qui vérifie si l’entité est en train de sprinter

Réponses aux événements d’entité

  • Ajout de la réponse d’événement d’entité « emit_vibration », qui permet à l’entité d’émettre une vibration ayant l’entité elle-même comme source
    • Le champ « vibration » permet de spécifier la vibration à émettre
    • Les valeurs autorisées sont « shear », « entity_act » et « entity_interact »

Molang

  • Amélioration du contexte des journaux de contenu lorsqu’une expression Molang évaluée génère une erreur
  • Libération des requêtes Molang à partir de requêtes expérimentales
    • is_cooldown_type
    • cooldown_time
    • cooldown_time_remaining
    • relative_block_has_any_tag
    • relative_block_has_all_tags
    • block_neighbor_has_any_tag
    • block_neighbor_has_all_tags
    • block_has_any_tag
    • block_has_all_tags
    • bone_orientation_trs
    • bone_orientation_matrix
  • Ajout d’erreurs de contenu indiquant remaining_durabilityet query.max_durabilité ne doivent être utilisés qu’avec des contextes Item

API

  • Ajout des noms de biomes du Registre des biomes et StructureFeatureType Génération de métadonnées d’énumération à vanille
  • Le paramètre de nom d’affichage a été rendu facultatif dans Tableau de bord addObjective
  • Libéré DataDrivenEntityTriggerAfterEvent De Bêta À 1.8.0
  • Libéré DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignal De Bêta À 1.8.0
  • Libéré DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignalOptions De Bêta À 1.8.0
  • Libéré DefinitionModifier De Bêta À 1.8.0
  • Libéré dataDrivenEntityTrigger De Bêta À 1.8.0
  • Ému EffectAddBeforeEventDe Bêta À 1.8.0
  • Ému EffectAddAfterEventDe Bêta À 1.8.0
  • Ému EffectAddAfterEventDe Bêta À 1.8.0
  • MDe plus, il n’y getTags (en anglais)De Bêta À 1.8.0
  • Ému hasTag (en anglais)De Bêta À 1.8.0
  • RGBA l’interface hérite désormais de RVB
  • Changé itemStack (en anglais)dans ItemReleaseUseAfterEvent Être facultatif
  • Libéré DataDrivenEntityTriggerAfterEvent De Bêta À 1.8.0
  • Libéré DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignal De Bêta À 1.8.0
  • Libéré DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignalOptions De Bêta À 1.8.0
  • Libéré DefinitionModifier De Bêta À 1.8.0
  • Libéré dataDrivenEntityTriggerEvent De Bêta À 1.8.0
  • Amélioration des messages d’erreur pour les erreurs « Valeur non prise en charge ou hors limites » afin d’inclure les limites
  • Types
    • Ému Type de blocDe Bêta À 1.8.0
    • Ému Type de fluideDe Bêta À 1.8.0
  • Modification des erreurs « Valeur non prise en charge ou hors limites… » à utiliser ArgumentOutOfBoundsError Type d’erreur
  • setWeather (en anglais seulement) L’argument de méthode duration utilise désormais ArgumentOutOfBoundsError Type d’erreur

Mises à jour techniques expérimentales

Commandes

  • La barre de vie des monstres montés s’affiche désormais correctement (MCPE-177696)
  • La commande d’exécution échoue désormais lors de la comparaison de blocs déchargés (MCPE-177195)
  • Ajout d’une nouvelle commande qui permet de masquer et de réinitialiser la visibilité des éléments de l’ATH
    • /hud hide <élément hud>
    • /hud reset <élément hud>
    • Les éléments HUD disponibles sont les suivants :
      • poupée de papier
      • armure
      • Info-bulles
      • touch_controls
      • Croix
      • barre de raccourcis
      • Santé
      • progress_bar
      • faim
      • air_bubbles
      • horse_health
      • tout
    • Pour utiliser la commande, activez le bouton bascule Fonctionnalités de créateur à venir

API

  • PlayerPlaceBlockBeforeEvent
    • Enlevé itemStack : Pile d’objetsà partir de l’événement
    • Supplémentaire permutation en lecture seuleBeingPlaced : BlockPermutationà l’événement
    • Actualisation createExplosion(location : Vector3, radius : number, explosionOptions ?: ExplosionOptions)pour renvoyer une valeur booléenne. Vrai si l’explosion est réussie et faux si l’explosion échoue ou est annulée
  • Joueur de classe
  • Ajout d’une méthode spawnParticle(effectName : string, location : Vector3, molangVariables ?: MolangVariableMap) : void ;
  • Correction d’un bogue où le monde ne parvenait parfois pas à arrêter et à déconnecter correctement les clients lors d’une erreur de surveillance de script irrécupérable
  • Actualisé Joueur simulé afin qu’il puisse construire en permanence
  • Actualisé Joueur simulé afin qu’il puisse se déplacer et regarder dans différentes directions
  • ChatSendAfter et ChatSendBeforeEvent
    • Changé Message et expéditeur aux propriétés en lecture seule
    • Enlevé setTargets (Cibles), getTargets (Cibles), sendToTargetset remplacée par une propriété facultative de liste de joueurs Cibles
  • Classe ItemDurabilitéComposant
    • Renommé incassable À incassableEnchantementNiveau
    • Renommé getDamageRange (en anglais seulement) À getDamageChanceRange
  • Types d’entités
    • Changé getAll (en anglais)Type de retour à partir de EntityTypeIterator À Type d’entité[]
  • EntityEquippableComponent
    • Correction d’un problème où les fonctions getEquipment (Obtenir de l’équipement) et getEquipmentSlot ne pouvait pas être appelé dans les gestionnaires d’événements « before »
  • Correction d’un bug qui empêchait le cumul d’une pile d’objets après avoir terminé son histoire.
  • Ajout d’une méthode eatItem(itemStack : ItemStack) : void ;
  • BlockSignComponent
    • Modification de la signature de la fonction ensembleCiréÀ setWaxed(ciré : booléen)
    • Événement/propriété supprimé pistonActiver
  • Ajout d’une énumération BlockPistonState export enum BlockPistonState { Expanded = « Développé », Expansion = « Expansion », Rétracté = « Rétracté », Rétractant = « Rétracté » }
  • Classe BlockPistonComponent
    • Propriété supprimée isExpanded (Étendu)
    • Propriété supprimée isExpansion
    • Propriété supprimée isRétracté
    • Propriété supprimée isRétractation
    • Ajout d’une propriété état de lecture seule : BlockPistonState
    • Fonction modifiée getAttachedBlockspour retourner le type Bloquer[]
    • Ajout d’une fonction getAttachedBlocksLocations() : Vecteur3[]
  • Classe supprimée PistonActiverAvantEvénement
  • Classe supprimée PistonActiverAvantSignalÉvénement
  • Ému NavigationResult (Résultat de navigation)De @minecraft/serveur À @minecraft/serveur-gametest
  • Fonction mise à jour addEffect (Effet ajouté) pour renvoyer l’effet ajouté (ou undefined s’il a échoué)
    • Cette modification est en version bêta et n’affecte pas les versions actuellement publiées de cette fonction
  • Ajout de propriétés dynamiques d’élément
    • Ajout d’une fonction clearDynamicProperties() : void – Supprime toutes les propriétés dynamiques de la pile d’objets
    • Ajout d’une fonction getDynamicProperty(identificateur : chaîne) : booléen | nombre | chaîne | Vecteur 3 | indéfini – Renvoie la valeur de la propriété dynamique avec l’identificateur donné si elle existe, sinon renvoie undefined
    • Ajout d’une fonction getDynamicPropertyIds() : chaîne de caractères[] – Renvoie un tableau de tous les identificateurs de propriétés dynamiques sur la pile d’éléments
    • Ajout d’une fonction getDynamicPropertyTotalByteCount() : nombre – Renvoie le nombre total d’octets de toutes les propriétés dynamiques de la pile d’éléments
    • Ajout d’une fonction setDynamicProperty(identificateur : chaîne, valeur ?: booléen | nombre | chaîne | Vecteur 3) : void – Définit la valeur de la propriété dynamique avec l’identifiant donné. Si la valeur n’est pas définie, la propriété dynamique est supprimée
    • Ajout d’une fonction clearDynamicProperties() : void – Supprime toutes les propriétés dynamiques de la pile d’objets
    • Ajout d’une fonction getDynamicProperty(identificateur : chaîne) : booléen | nombre | chaîne | Vecteur 3 | indéfini – Renvoie la valeur de la propriété dynamique avec l’identificateur donné si elle existe, sinon renvoie undefined
    • Ajout d’une fonction getDynamicPropertyIds() : chaîne de caractères[] – Renvoie un tableau de tous les identificateurs de propriétés dynamiques sur la pile d’éléments
    • Ajout d’une fonction getDynamicPropertyTotalByteCount() : nombre – Renvoie le nombre total d’octets de toutes les propriétés dynamiques de la pile d’éléments
    • Ajout d’une fonction setDynamicProperty(identificateur : chaîne, valeur ?: booléen | nombre | chaîne | Vecteur 3) : void – Définit la valeur de la propriété dynamique avec l’identifiant donné. Si la valeur n’est pas définie, la propriété dynamique est supprimée
  • Ajout d’une classe EntityProjectileComponent (Composant d’entité). Ce composant est utilisé pour tirer sur une entité projectile et modifier ses propriétés
  • Ajout d’une interface ProjectileShootOptions (en anglais). Cette interface est utilisée avec la fonction tirerpour modifier éventuellement la précision du projectile lorsqu’il est tiré
  • PropertyOutOfBoundsError
    • Ajout d’un nouveau PropertyOutOfBoundsError qui lève lorsqu’une propriété délimitée est définie hors limites
  • ContainerSlot (Emplacement de conteneur) Les API lèvent désormais un InvalidContainerSlotError si l’emplacement de conteneur n’est pas valide ou si une propriété est définie sur un emplacement vide
  • Propriété typeId (ID de type) ne renvoie plus undefined pour les emplacements vides, mais lève à la place un objet InvalidContainerSlotError
  • Ajout d’une fonction hasItem – Renvoie si l’emplacement contient un élément
  • Ajout d’une fonction getCanPlaceOn – Renvoie un tableau d’identificateurs de bloc sur lesquels l’élément peut être placé
  • Ajout d’une fonction getCanDestroy (en anglais seulement) – Renvoie un tableau d’identificateurs de bloc que l’élément peut détruire lorsqu’il est utilisé
  • runJob() et system.clearJob()
    • Supplémentaire runJob (Tâche d’exécution) et clearJob (en anglais) pour optimiser les tâches de longue durée à l’aide de générateurs JavaScript. runJob (Tâche d’exécution) prend une fonction génératrice et renvoie une fonction jobId (identifiant de travail). Voir la documentation pour les exemples d’utilisation
  • @minecraft/serveur. BlockPermutation (BlockPermutation)
    • Ému getState (en anglais) et avec les États API de Bêta À étable

Script

  • Résolution du problème suivant : ActionFormData Les boutons ne pouvaient pas être cliqués s’il y avait plus de 255 boutons dans le formulaire
  • Le composant de bloc « minecraft :unit_cube » a été déprécié. Son utilisation dans le contenu marqué 1.20.60 et au-delà fournira une erreur de contenu
    • L’utilisation de contenu marqué avant la version 1.20.60 verra son composant de bloc « minecraft :unit_cube » mis à niveau vers un composant de bloc « minecraft :geometry » avec un identifiant « minecraft :geometry.full_block », mais maintiendra la rétrocompatibilité avec tous les comportements
  • Supplémentaire ScriptBiomeTypeset ScriptBiomeType pour permettre à l’API de script d’énumérer le BiomeRegistry
  • Ajout d’un trouverFermerBiomefonction à Dimension pour trouver le biome le plus proche d’un type spécifié, à une position donnée dans le monde
  • Le composant de bloc « minecraft :random_ticking » est à nouveau fonctionnel

Molang

  • Modification des ID d’emplacement de requête de temps de recharge pour qu’ils soient obligatoires pour les emplacements de conteneur avec plus d’un index, consignant les erreurs de contenu si elles ne sont pas fournies.
    • cooldown_time(nom_emplacement,Identifiant_emplacement)
    • cooldown_time_remaining(nom_emplacement,emplacementId)
    • is_cooldown_type(cooldownName,slotName,slotId)

Merci de rester avec nous jusqu’à la fin de ces notes de mise à jour. Découvrez les noms de monstres Minecraft qui commencent par la lettre N.

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