Notes de mise à jour complètes du 25e anniversaire de Half-Life répertoriées

par Astro

Half-Life célèbre son 25e anniversaire avec une mise à jour soudaine sortie de nulle part. Et si, pour une raison quelconque, vous n’avez pas encore apprécié ce chef-d’œuvre, vous pouvez l’obtenir gratuitement sur Steam avec toutes ces nouvelles fonctionnalités fantastiques, telles que de nouvelles cartes multijoueur et des graphismes améliorés.

Notes de mise à jour du 25e anniversaire de Half-Life

Nouveau contenu

  • Maintenant vérifié sur le Steam Deck (et notre environnement d’exécution Linux natif a été défini par défaut).
  • Half-Life : Uplink, la démo originale de Half-Life, a été ajoutée au jeu et est accessible via le menu « Nouvelle partie ».
  • Ajout de quatre nouvelles cartes Match à mort Half-Life : contamination, pool_party, élimination et rocket_frenzy
  • Ajout de trois anciennes cartes de Half-Life Deathmatch qui n’étaient auparavant disponibles que sur le CD « Half-Life : Further Data » : doublecross, rust_mill, xen_dm.
  • Ajout d’Ivan le motard de l’espace, du prototype Barney, du squelette et de l’homme à trop de café en tant que modèles de joueurs pour le match à mort de Half-Life.
  • Ajout de dizaines de nouveaux sprays qui n’étaient auparavant disponibles que sur le CD « Half-Life : Further Data ».
  • Ajout de la prise en charge de la mise en réseau Steam, permettant un multijoueur facile via les fonctionnalités Rejoindre le jeu et inviter de Steam.
  • Ajout de la prise en charge de Steam Friends Rich Presence, permettant à vos amis de suivre votre voyage à travers Black Mesa.

Nostalgie

  • Nous avons ramené la vidéo d’introduction originale de Valve. Peut être ignoré avec la commande de lancement « -novid ».
  • Le menu principal a été mis à jour avec un design inspiré du menu principal original du jeu de 1998.
  • Remplacez les modèles par défaut par les modèles d’origine (non « HD »).

Changements de gameplay

  • Amélioration de la physique des grenades.
  • Amélioration du caractère aléatoire des points d’apparition initiaux en multijoueur.
  • Amélioration des commandes de charge de la sacoche : le tir principal lance désormais toujours une nouvelle sacoche, et le tir secondaire explose toujours.
  • Correction du mouvement de l’entité pouvant être poussé étant basé sur la fréquence d’images.
  • Correction des joueurs avec des fréquences d’images élevées qui se bloquaient sur place à leur mort en multijoueur.
  • Correction de certains cas où le joueur pouvait rester bloqué sur place lors des transitions de niveau.
  • Correction de certains cas où les personnages interrompaient un dialogue important avec leur dialogue de salutation.
  • Correction des angles de vue de l’arme.
  • Correction des canons rouges au début de Tension de surface qui ne se lançaient pas comme prévu.
  • Correction des Snarks attaquant FL_WORLDBRUSH entités (telles que func_walls).
  • Correction d’un problème où les joueurs ne déployaient parfois pas de sarcasme lorsqu’ils s’accroupissaient et regardaient vers le bas.
  • Correction de certaines convars (« pause » et « sv_maxspeed ») qui étaient définies à des valeurs incorrectes lors de l’entrée dans une partie solo après une partie multijoueur.
  • Correction du paramètre de visée automatique en solo qui était modifié lors de l’entrée dans une partie multijoueur qui n’autorisait pas la visée automatique.
  • Correction de l’ATH de la lampe de poche qui s’affichait vide après le chargement d’une sauvegarde.
  • Correction des roquettes dans CONTENTS_SKY qui n’explosaient pas toujours.
  • Correction de sons d’impact de balles incorrects pour les PNJ.
  • Correction d’un problème de pistolet gauss qui faisait un bruit statique fort s’il était chargé à travers les transitions de niveau.
  • Correction d’un plantage dans les mods qui affichaient les raccourcis clavier dans leur interface utilisateur.
  • Correction des armes solo qui ne changeaient pas automatiquement lorsqu’elles étaient épuisées (grenades / sarcasmes / sacoches / etc.)
  • Correction des artefacts d’interpolation lorsque les modèles animés sont déplacés par d’autres entités.
  • Correction de certains exploits de débordement de tampon.
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Modifications de l’interface utilisateur

  • L’arrière-plan et les boutons du menu principal ont été relookés et sont désormais mis à l’échelle en fonction de la résolution de l’écran sans étirement, prenant en charge les dispositions d’image d’arrière-plan jusqu’à 3840×1600.
  • L’ATH en jeu utilise désormais des sprites de taille double ou triple lorsque vous jouez à des résolutions plus élevées.
  • Les boîtes de dialogue de l’interface utilisateur et les polices de caractères du jeu sont désormais mises à l’échelle pour améliorer la lisibilité à des résolutions d’écran élevées.
  • L’affichage de la combinaison HV HUD en jeu a été déplacé vers la gauche de l’écran et ne change plus de position à des résolutions d’écran plus grandes.
  • Ajout d’un paramètre « Activer le filtrage des textures ».
  • Ajout d’un paramètre « Autoriser le champ de vision grand écran » pour corriger les champs de vision non anamorphiques, pour les écrans larges et ultra-larges.
  • Réorganisation de tous les écrans de paramètres pour améliorer la lisibilité et prendre en charge la navigation à la manette.
  • Mise à jour du menu Pause pour être conscient du mode de jeu actuel.
  • Le nom du serveur par défaut et le nom du joueur multijoueur sont désormais basés sur le Steam Persona du joueur.
  • Le menu de la plate-forme Steam a été supprimé, maintenant que toutes ses fonctionnalités sont dans Steam lui-même.
  • Correction d’un rendu incorrect de l’icône de l’application lors de l’utilisation du moteur de rendu logiciel.
  • Correction des images des joueurs et des sprays qui ne mettaient pas à jour leur coloration. sur l’écran des paramètres.
  • Suppression de l’élément désormais très inutile « Faible qualité vidéo. Aide avec les cartes vidéo plus lentes.

Modifications d’entrée

  • Amélioration de la prise en charge de la navigation au clavier et à la manette partout.
  • Ajout de l’option « Latence d’entrée inférieure » : synchronise le CPU et le GPU pour réduire le temps entre l’entrée et la sortie d’affichage.
  • Correction de problèmes qui provoquaient une saisie saccadée de la souris et du joystick.
  • (Nous avons essentiellement tout réécrit – si vous avez une configuration de contrôleur Steam Input personnalisée, vous devriez la reconstruire à partir de notre configuration officielle récemment publiée).

Équilibrage multijoueur

  • Les dégâts de 357 ont été augmentés de 40 → 50.
  • Le temps de rechargement de la Main de la Ruche a été réduit de 0,5 s → 0,3 s par tir, et il sera sélectionné avec une priorité plus élevée que le pistolet lors du ramassage.
  • Le MP5 commence désormais toujours avec des munitions pleines lorsqu’il est ramassé pour la première fois.
  • Les joueurs ne laissent plus tomber d’armes vides, et celles qui sont lâchées sont rechargées par ce qu’il y a dans le sac à dos du joueur mourant.
  • Amélioration de la prédiction côté client pour réduire les « tirs fantômes ». À l’instar de Counter-Strike, considérez les hitbox et pas seulement les boîtes englobantes pour les hits sur le client.
  • Correction des dégâts prédits par le réseau pour les coups de biche qui étaient incorrects.

Interprétation

  • Ajout d’un paramètre permettant de désactiver le filtrage des textures lors de l’utilisation du moteur de rendu OpenGL.
  • Le gamma par défaut a été réduit de 2,5 → 2,2, maintenant que nous ne jouons pas tous sur des tubes cathodiques.
  • Restauration de la prise en charge d’OpenGL overbright.
  • Ajout de la prise en charge des sprites d’interface utilisateur et des fichiers de texture d’une taille supérieure à 256×256.
  • Ajout de la prise en charge des modes de rendu spéciaux de la police de l’interface utilisateur : « flou » et « additif ».
  • La résolution par défaut est désormais basée sur la résolution du bureau, au lieu d’une fenêtre de 640×480.
  • Le moteur de rendu logiciel filtre désormais correctement les résolutions incompatibles, sauf s’il n’y a qu’une seule résolution disponible à l’écran.
  • Correction du plantage du moteur de rendu logiciel en plein écran sur les systèmes qui ne prennent pas en charge la couleur 16 bits.
  • Correction du moteur de rendu logiciel qui s’étirait lors de l’utilisation de résolutions d’écran large.
  • Correction des skyboxes et de la couleur du ciel qui ne se reportaient pas correctement lors de la transition des cartes en multijoueur.
  • Correction du jeu qui apparaissait trop sombre après la modification des paramètres vidéo.
  • Correction de MSAA en mode fenêtré.
  • Correction du rendu mipmap sur les modèles studio.
  • Correction du rendu du sprite du pistolet à gluons en multijoueur.
  • Correction du bruit sinusoïdal du pistolet à gluon qui était incorrect.
  • Diverses optimisations pour prendre en charge les limites du moteur nouvellement augmentées.
  • Optimisations OpenGL pour le Steam Deck.
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Amélioration du moteur pour les créateurs de mods

  • Augmentation de la limite maximale des canaux sonores dynamiques de 8 → 32.
  • Augmentation de la limite maximale des peines dans le fichier .txt peines de 1536 → 2048.
  • Augmentation du nombre maximum d’entités (MAX_EDICTS) de 900 → 1200.
  • Augmentation de MAX_PACKET_ENTITIES de 256 → 1024.
  • Augmentation de MAX_GLTEXTURES de 4800 → 10000.
  • Augmentation des limites de géométrie du moteur de rendu logiciel : portées maximales de 3000 → 6000, surfaces maximales de 2000 → 4000 et arêtes maximales de 7200 → 14400.
  • Les entités Cycler et func_button peuvent désormais être la cible de scripted_sentence entités et sont autorisées à parler en multijoueur.
  • Incorporé func_vehicle le support de l’entité de Counter-Strike, pour que les créateurs de mods puissent l’utiliser. La mise à jour complète du SDK viendra plus tard, mais les concepteurs de niveaux peuvent l’utiliser dès maintenant.

Version Linux native

  • Ajout de la prise en charge du moteur de rendu logiciel.
  • Amélioration du rendu des polices.
  • De nombreuses corrections de stabilité et de comportement.

Autre

  • Mise à jour des fichiers de localisation.
  • Divers correctifs de sécurité.

Notes

  • La version précédente du jeu a été archivée dans une branche bêta visible publiquement nommée « steam_legacy », avec la description « Pre-25th Anniversary Build ». Si un mod ou une fonctionnalité se comporte de manière inattendue, vous devrez peut-être exécuter cette version archivée jusqu’à ce que le problème soit résolu dans la version par défaut.
  • Nous considérons maintenant cette version anniversaire de Half-Life comme la version définitive et celle que nous continuerons à soutenir à l’avenir. Par conséquent, nous allons réduire la visibilité de Half Life : Source sur le Steam Store. Nous savons que les ressources de Half-Life : Source sont toujours utilisées par la communauté du moteur Source, elles resteront donc disponibles, mais nous encouragerons les nouveaux joueurs de Half-Life à jouer à cette version à la place.

C’était la lettre d’amour la plus inattendue des développeurs, mais nous l’avons quand même reçue et nous ne pourrions pas être plus enthousiastes à ce sujet. Vous pouvez choisir Rendez-vous gratuitement avant le 20 novembre 2023 juste ici. C’est peut-être le meilleur moment pour revisiter un classique, et vous cet même ajouter du Ray-Tracing si vous en avez envie !

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